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Gaming Nachrichten 27 Juni 2026, 09:42Quantic Dream Angestellte haben einen großangelegten Streik ins Leben gerufen, um die Entwicklung von Star Wars Eclipse zu retten und gegen die Arbeitsbedingungen im Studio zu protestieren. Der Streik wurde strategisch so terminiert, dass er mit einem Besuch von Vertretern von Lucasfilm zusammenfällt, um die Schwierigkeiten des Projekts und die anhaltenden Turbulenzen innerhalb des Unternehmens hervorzuheben.
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Medien: Die Entwicklung von Star Wars Eclipse ist ins Stocken geraten und könnte Jahre dauern, um abgeschlossen zu werden
Gaming Nachrichten 6 April 2026, 22:38According zu Medienberichten verläuft die Entwicklung von Star Wars Eclipse durch Quantic Dream langsam und könnte sich noch in einem frühen Stadium der Fertigstellung befinden, fast fünf Jahre nach der ursprünglichen Ankündigung. -
Gaming Nachrichten 9 Januar 2026, 00:45French developer Quantic Dream hat angekündigt , dass Detroit: Become Human offiziell 15 Millionen verkaufte Exemplare weltweit erreicht hat. Dieser bedeutende Meilenstein kommt acht Jahre nach dem ursprünglichen Debüt des Spiels.
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Gaming Nachrichten 26 Dezember 2025, 09:25Detroit: Become Human zieht erneut massive Aufmerksamkeit von Steam-Nutzern auf sich. Laut SteamDB hat der erzählerisch getriebene Hit von Quantic Dream einen neuen Rekord für gleichzeitige Spieler aufgestellt und erreicht 22.364 Spieler.
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Gaming Nachrichten 17 Oktober 2025, 04:45IGN hat ein 13-minütiges Gameplay-Video für Spellcasters Chronicles, das kommende Spiel von Quantic Dream — dem Studio hinter Heavy Rain und Detroit: Become Human, veröffentlicht. Das Material enthält Kommentare der Entwickler und hebt die Kernmechaniken des Spiels hervor.
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Detroit: Become Human Entwickler enthüllen neues Spiel Spellcasters Chronicles — und es ist kostenlos
Gaming Nachrichten 16 Oktober 2025, 19:10Quantic Dream hat den Debüt-Teaser-Trailer für sein neues Spiel, Spellcasters Chronicles, veröffentlicht. Das Studio akzeptiert jetzt Anmeldungen für geschlossene Beta-Tests (relevant für die europäischen und nordamerikanischen Regionen), die später in diesem Jahr stattfinden sollen. -
"Ein neues Kapitel beginnt" — Die Entwickler von Heavy Rain und Detroit: Become Human kündigen ein neues Spiel in der Entwicklung an
Gaming Nachrichten 16 Oktober 2025, 16:53Quantic Dream, das Studio hinter Heavy Rain, Beyond: Two Souls und Detroit: Become Human, hat den Beginn einer neuen Ära in seiner Geschichte angekündigt. In einer offiziellen Erklärung enthüllte der Studio-Gründer David Cage die zukünftigen Pläne des Unternehmens und bestätigte, dass das Team an einem neuen Projekt arbeitet, das die Fans überraschen wird. -
Neue Bilder von Star Wars: Eclipse, dem Actionspiel der Entwickler von Detroit: Become Human, sind online aufgetaucht
Gaming Nachrichten 28 April 2025, 12:26Mehr als drei Jahre nachdem Quantic Dream Star Wars: Eclipse angekündigt hat — ein Open-World-Actionspiel mit verzweigten Erzählungen im Stil von Detroit: Become Human — sind neue Bilder online aufgetaucht. Bis jetzt hatten die Entwickler nur einen einzigen Trailer geteilt. -
Quantic Dream ist in Ordnung, und die Entwicklung von Star Wars Eclipse geht weiter – Studio nicht betroffen von NetEase Entlassungen
Nachrichten 26 Februar 2025, 05:43Kürzlich wurde offenbart , dass NetEase die Finanzierung für einige seiner westlichen Teams gekürzt hat. Es gab Bedenken, dass dies das französische Studio Quantic Dream, bekannt für Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls und Detroit: Become Human, betroffen haben könnte.
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Quantic Dream ist ein französisches Spielstudio, das sich auf die Entwicklung interaktiver Filmspiele spezialisiert hat. Es wurde 1997 von David Cage und Guillaume de Fondomier gegründet.
Quantic Dream wurde dank eines einzigartigen Ansatzes zur Erstellung von Spielen bekannt, bei denen der Schwerpunkt auf starken Handlungselementen, der emotionalen Tiefe und der Fähigkeit des Spielers liegt, den Kurs und die Entwicklung der Geschichte zu beeinflussen. Das Studio versucht, Projekte zu erstellen, um starke emotionale Reaktionen zwischen den Spielern zu führen und verschiedene Optionen für die Entwicklung der Handlung anzubieten, abhängig von ihren getroffenen Entscheidungen.