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Die Xbox-Veröffentlichung von No Rest for the Wicked verzögert sich aufgrund von Optimierungsproblemen mit der Series S.
Gaming Nachrichten 5 Juni 2026, 01:20Moon Studios’ Action-RPG No Rest for the Wicked wird nicht gleichzeitig mit den Versionen für PlayStation 5 und PC auf Xbox-Plattformen veröffentlicht, aufgrund technischer Herausforderungen mit der Xbox Series S. Game Director und CEO Thomas Mahler bestätigte, dass die Hardware der niedrigeren Xbox signifikante Verzögerungen verursacht, wodurch die Veröffentlichungen für Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 auf ein unbestimmtes zukünftiges Datum verschoben werden. -
„Du kannst mir in die Eier treten“: Der Leiter von Moon Studios verspricht, niemals Battle Passes oder Mikrotransaktionen hinzuzufügen
Gaming Nachrichten 13 Februar 2026, 00:48
Der Spieledirektor von No Rest for the Wicked und Mitbegründer von Moon Studios, Thomas Mahler, hat sich entschieden gegen Mikrotransaktionen und Battle Passes ausgesprochen — in seinem gewohnten direkten Stil. -
Der Autor von No Rest for the Wicked: das Spiel verdient an einem Tag so viel Geld, dass er sein Studio einen ganzen Monat lang halten kann
Gaming Nachrichten 2 Februar 2026, 08:12Die Entwickler von No Rest for the Wicked verdienen jeden Tag genug Geld, um das Studio einen ganzen Monat lang zu unterhalten. Thomas Mahler, der Leiter von Moon Studios, sprach über den unerwarteten Erfolg des Projekts. -
Autor von No Rest for the Wicked: Studios missbrauchen die Veröffentlichung von Spielen im Early Access, aber dieser Trend wird sich fortsetzen
Gaming Nachrichten 28 Januar 2026, 14:54Viele große Entwickler missbrauchen die Funktionen des Early Access und lassen Spiele manchmal jahrelang dort. Aber die Nutzung dieses Werkzeugs ist für großangelegte Projekte unvermeidlich. Dies wurde gesagt vom Leiter von Moon Studios, Thomas Mahler. -
Gaming Nachrichten 22 Juli 2025, 07:13Moon Studios, bekannt für die Ori-Serie, hat bekannt gegeben, dass ihr neues Spiel, No Rest for the Wicked, möglicherweise nicht auf Xbox Series X/S veröffentlicht wird, wenn die Konsolenversion debütiert. Während Xbox zuvor als Zielplattform aufgeführt war, sagt Studioleiter Thomas Mahler jetzt , dass das Projekt zuerst auf PS5 und möglicherweise Switch 2 veröffentlicht wird, wobei die aktuellen Marktbedingungen angeführt werden. Dies bezieht sich wahrscheinlich auf die geringe Nachfrage nach Xbox-Konsolen.
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