Havok Physics Engine Entwickler präsentieren realistisches Zerstörungssystem

Die Schöpfer der Havok-Physik-Engine haben ein neues Video veröffentlicht, das ihr Objektzerstörungssystem präsentiert. Interessanterweise kommt das Video mehr als ein Jahrzehnt nach ihrer letzten Tech-Demo.

Das Filmmaterial zeigt, wie Objekte in Echtzeit in zahlreiche kleine Stücke zerbrechen, dank des Havok-Physiksystems.

"Durch die Verwendung von Havok Physics Particles und vollständigen starren Körpern können Sie jede Umgebung dynamisch verändern, Wege blockieren, neue Bereiche für Spieler öffnen oder die Welt zerstören! Dynamische Zerstörung und riesige Mengen physikalisch simulierender Körper können jeder Ebene Tiefe und Intensität verleihen. Dies ist eine kleine Ebene, die einige der von Havok Physics bereitgestellten Funktionen zeigt", — so die Beschreibung.

Die im Video gezeigte Ebene wurde mit der Unreal Engine erstellt. Dies deutet darauf hin, dass Entwickler, die die Engine von Epic Games verwenden, wahrscheinlich bereits Zugriff auf das aktualisierte Havok-Physiksystem haben.

Früher berichteten wir, dass Sony eine konzeptionelle Technologie vorgestellt hat, die das Gameplay von The Last of Us auf ein ganz neues Niveau der Realitätsnähe hebt.

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