Mit nur der standardmäßigen Mineflayer-Bibliothek haben vier Google-Gemini-4-Argon-Agenten in einer zufällig generierten Welt den Enderdrachen in Minecraft besiegt – ohne menschliches Eingreifen, berichten Forschende. Sie schlossen das Spiel im Überlebensmodus von Minecraft Java Edition 1.20.4 auf dem Schwierigkeitsgrad „Einfach“ ab. Cheat-Befehle waren deaktiviert, und während des Durchlaufs gab es keine menschlichen Eingaben.
Die Agenten steuerten ihre Figuren über die standardmäßige Mineflayer-Bibliothek, schrieben javascript-Programme und erhielten Textdaten zu Gesundheit, Inventar und Umgebung, statt die Spielwelt zu sehen. Die Forschenden teilten ihnen keine Rollen zu und gaben ihnen auch keine Spiellogik vor: Die Agenten verteilten die Aufgaben selbst, stimmten sich über den Spielchat und einen gemeinsamen Speicher ab und schrieben sowie korrigierten ihre eigenen Programme.
Der Durchlauf dauerte 27 Stunden und 14 Minuten. In dieser Zeit schrieben die Agenten 2.783 Programme, tauschten 229 Nachrichten aus und starben 605-mal. Der Agent bulicame führte den letzten Schlag aus und hatte dabei noch 2,5 von 20 Lebenspunkten.
Am Spielgeschehen beteiligte Agenten
Google DeepMind schätzt, dass die Agenten etwa 1,35 Milliarden Input-Tokens verbrauchten. Bei den Gemini-Preisen kostete der Durchlauf somit 810 Dollar. Die Forschenden bezeichneten ihn als den ersten vollständig autonomen Minecraft-Abschluss durch KI-Agenten, bei dem ausschließlich die standardmäßige Mineflayer-Bibliothek zum Einsatz kam – ohne zuvor erkundete Seeds oder von Menschen entwickelte, spielspezifische Werkzeuge.
Soweit uns bekannt ist, handelt es sich um den ersten vollständig autonomen Abschluss von Minecraft durch KI-Agenten. Dabei kam ausschließlich die standardmäßige Mineflayer-Bibliothek zum Einsatz – ohne zuvor erkundete Seeds oder andere von Menschen entwickelte spielspezifische Werkzeuge.
— Google-DeepMind-Forschende, Forschungsteam
Die Forschenden wiesen darauf hin, dass das Experiment nur einmal auf dem Schwierigkeitsgrad „Einfach“ durchgeführt wurde und die Agenten präzise Informationen über ihre Umgebung erhielten. Wie überzeugend ist dieser autonome Minecraft-Durchlauf angesichts der niedrigen Schwierigkeit und der 605 Tode der Agenten?
Als technischer Journalist bei VGTimes diskutiere ich mit gleicher Freude über die neuesten Grafikkarten sowie die Innereien von Konsolen und anderen Gadgets. Seit 2018 schreibe ich über Spiele und Hardware, meine Erfahrung im Bereich der Tontechnik hat mir ermöglicht, die Feinheiten der Audiotechnologien gut zu verstehen, und meine Liebe zur Elektronik hat mich dazu gebracht, die Innereien von PCs zu studieren, weshalb ich immer auf der Suche nach etwas Neuem und Interessantem im Bereich der Gaming-Hardware bin.