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Hawthorn Vorschau

Hawthorn Vorschau

Dmitry Kartashov
Gestern, 15:02

Fans von Survival-Sandbox-Spielen können sich glücklich schätzen: Jeden Monat erscheinen mindestens ein paar neue Veröffentlichungen auf beliebten Launchern. Einige versuchen, etwas Neues zu bieten, während andere einfach eine bewährte Formel mit minimalen Innovationen kopieren. Der neueste Eintrag im Genre — Hawthorn — präsentiert sich als ein „RPG-Sandbox von Entwicklern bei Bethesda, BioWare und Naughty Dog“, angesiedelt in einer originellen Umgebung: einer charmanten Fantasiewelt mit sprechenden Tieren. Wir haben die kurze Demo, die der Öffentlichkeit beim letzten Steam-Festival präsentiert wurde, durchgespielt und sind hier, um Ihnen zu erzählen, in welche Richtung die Entwickler denken.

Systemanforderungen:
Mindestanforderungen: 3 GHz Dual Core, GTX 950, 8 GB RAM, 23 GB auf SSD;
Empfohlene Anforderungen: 3 GHz Quad Core, GPU mit 10 GB RAM, 16 GB RAM, 23 GB auf SSD.

Ein wichtiger Hinweis

The local critters talk to each other with great expressiveness — arguing, joking, and complaining
Die einheimischen Kreaturen sprechen mit großer Ausdruckskraft miteinander — streiten, scherzen und beschweren sich

Bevor wir ins Detail gehen, lassen Sie uns eine wichtige Sache klarstellen. Im Moment ist Hawthorn weder eine frühe Alpha-Version noch eine vollständig spielbare Demo — die Entwickler bezeichnen den aktuellen Build als Proof-of-Concept-Demo. In ihren Entwicklungstagebüchern erwähnen sie, dass diese Version ursprünglich dazu gedacht war, einem Publisher zu zeigen, wie das Projekt voranschreitet, und erst danach den Spielern zur Verfügung gestellt wurde.

In der Praxis bedeutet dies ungefähr Folgendes: Was verfügbar ist, ist nur ein kleiner Ausschnitt des gesamten Bildes — im Wesentlichen eine technische Demo, die einen oberflächlichen Blick auf die Kernmechaniken des Projekts bietet. Unsere Gedanken, basierend auf dem, was wir aus der Erfahrung gewonnen haben, werden daher sehr maßvoll sein — es ist sehr wahrscheinlich, dass sich im Laufe der Entwicklung viel ändern wird.

Welches Tier möchtest du in Hawthorn spielen?

Ergebnisse

Tierische Asymmetrie: Flügel, Flossen und ein Gleichgewicht der Schwächen

The character creation editor is very basic for now, with minimal customization options
Der Charaktererstellungseditor ist derzeit sehr einfach, mit minimalen Anpassungsoptionen

Hawthorn beginnt mit einem Charaktererstellungsbildschirm — einfach und unscheinbar. Hier wählst du einen von drei Tierarten — Maus, Otter oder Eule — und nimmst minimale kosmetische Anpassungen vor, indem du Farbe und Größe anpasst. Wenn du Spiele magst, in denen du als verschiedene Arten von Tieren spielst, schau dir unsere Auswahl der besten Abenteuerspiele auf PC, PS5, Xbox und Switch an.

Jedes Tier hat asymmetrische Mechaniken: die Eule kann fliegen, der Otter kann schwimmen, und die Maus kann auf Mitgliedern anderer Arten reiten. Darüber hinaus können nur Landtiere Werkzeuge benutzen — die Eule hat diese Option nicht. Momentan, aufgrund der geringen Menge an verfügbaren Inhalten, fühlen sich diese Unterschiede minimal an, da das Spiel die Möglichkeit bietet, NPC-Begleiter anderer Arten zu rekrutieren, um von ihren Stärken zu profitieren. Die Klassenasymmetrie, die in Hawthorn eingebaut ist, wird wahrscheinlich im Koop-Modus am meisten zur Geltung kommen.

You can select up to four positive traits in total. But for each one after the first, you'll need to pay with a balancing negative trait
Du kannst insgesamt bis zu vier positive Eigenschaften auswählen. Aber für jede nach der ersten musst du mit einer ausgleichenden negativen Eigenschaft bezahlen

Nachdem du eine Art gewählt hast, konfiguriert der Spieler die Eigenschaften seines Tieres — du kannst eine Fähigkeit kostenlos aus einer Liste auswählen, aber jede zusätzliche muss durch eine negative Eigenschaft deiner Wahl „ausgeglichen“ werden. Du kannst auch einfach bei der ersten positiven Eigenschaft bleiben. Die Optionen hier sind ziemlich einfach: mehr Inventarplätze, mehr Ausdauer oder Gesundheit, bessere Nahrungsbefriedigung und so weiter. Die negativen Eigenschaften sind dasselbe, nur mit einem Minuszeichen.

Die Geschichte beginnt so: Eine kleine Tiersiedlung hat in einem Tag ein Festival. Zur Vorbereitung starten die Tiervertreter des Königreichs einen mehrstufigen Vorbereitungsprozess: Ressourcen sammeln, Essen kochen, Dekorationen und andere nützliche Strukturen anordnen. Diese Aufgaben fallen dem Spieler zu.

Handwerk und die Anfänge des Siedlungsmanagements

The settlement board lets you queue up crafting orders — it looks like the seeds of an automation system
Das Siedlungsbrett ermöglicht es dir, Handwerksaufträge in die Warteschlange zu stellen — es sieht aus wie die Keime eines Automatisierungssystems

Wenn Sie auch nur ein Überlebens-Sandbox-Spiel gespielt haben, wird Ihnen das grundlegende Mechanik von Hawthorn elementar erscheinen: Ressourcen sammeln, nützliche Gegenstände daraus herstellen und dann komplexere Ressourcen sammeln und hochwertigere Gegenstände herstellen. Wiederholen, bis die Credits rollen. Für vollständigere Spiele im Genre, schauen Sie sich unsere Zusammenstellung an: Überlebensspiele auf PC: Top 65+ Empfehlungen für 2026.

Da dies jedoch eine sehr frühe Demo ist, ist die aktuelle Fortschrittskette auf das absolute Minimum an verfügbaren Ressourcen, Werkzeugen und Strukturen beschränkt. Hawthorn hat noch nicht einmal ein Ende.

Both workstations and decorative items can be placed either outdoors or inside the small homes
Sowohl Werkstätten als auch dekorative Gegenstände können entweder im Freien oder in den kleinen Häusern platziert werden

Eine der interessanten Funktionen von Hawthorn ist das Siedlungsmanagement. Es ist schwer, es schon als vollwertiges Management zu bezeichnen, aber die Grundlagen sind vorhanden. Für Projekte, bei denen der Siedlungsbau und die Entwicklung tiefer verwirklicht sind, schauen Sie sich unsere Top der Überlebens- und Bau-Spiele an. Keiner der NPCs steht als statische Dummys herum: Die Kreaturen bewegen sich zwischen den Standorten, beenden das Entwerfen von Blaupausen für platzierte Gebäude, sammeln Gegenstände und lagern sie in einem zentralen Lager. An einem speziellen Anschlagbrett erscheinen Quests von den Bewohnern — Lieferaufträge für verschiedene Ressourcen. Sie können dort auch Crafting-Warteschlangen für alle Arten von Gegenständen einrichten.

Kleine Dinge — Kieselsteine oder Pilze zum Beispiel — gehen direkt ins Inventar des Spielers. Größere Gegenstände, wie Äste, müssen physisch (in ihren Pfoten!) zum Lager getragen werden. Komplexes Crafting existiert noch nicht — nur ein paar Werkbänke zum Umwandeln eines Satzes von Vorräten in einen anderen, eine Vielzahl von Lebensmitteltypen und dekorative Gegenstände, um Ihre Ecke der Welt aufzupeppen.

Herbstwald, viktorianische Cottages und Schneckenbegleiter

The interiors of the cottages dotted around the forest are pretty but sparse. Perhaps in the future NPC residents and quest-givers will move in
Die Innenräume der über den Wald verteilten Cottages sind hübsch, aber spärlich. Vielleicht werden in Zukunft NPC-Bewohner und Questgeber einziehen

Nur ein kleiner Ort ist in der Demo verfügbar — ein Herbstwald, gefüllt mit charmanten Cottages im viktorianischen Stil. Du kannst jedes Gebäude betreten, aber abgesehen von der Möglichkeit, Dekorationen innen zu platzieren, gibt es noch keinen funktionalen Nutzen dafür.

Das Spiel hat derzeit keine Gesundheitsanzeige, da es keine Bedrohungen gibt — keine Feinde oder Umweltgefahren. Aber einige der Eigenschaften, die bei der Charaktererstellung verfügbar sind, deuten darauf hin, dass so etwas später kommen könnte. Es gibt auch keinen Hunger, Durst oder andere Status-Effekte, die man aus Überlebensspielen kennt. Es gibt eine Ausdaueranzeige, die beim Sprinten und Springen — und für die Eule auch beim Fliegen — abnimmt. Wenn der Charakter zu lange ohne Schlaf auskommt, verringert sich die maximale Ausdauer.

Taking to the skies is always a pleasure in any game. And here, flight is available with barely any restrictions. Well, almost
In die Lüfte zu steigen, ist in jedem Spiel immer ein Vergnügen. Und hier ist das Fliegen mit kaum Einschränkungen möglich. Nun, fast

In der Mitte des Waldes liegt ein großer See. Wenn du als Eule oder Otter spielst (oder einen in deine Gruppe rekrutiert hast), kannst du dort fischen, um später verschiedene Gerichte zu kochen und zu basteln. Fans dieser Freizeitbeschäftigung sollten sich unsere Auswahl der besten Jagdspiele auf PC und Konsolen ansehen, die auch das Angeln abdeckt. In den Ecken des Ortes kannst du Schnecken finden und zähmen — sie werden deinem Charakter als dekorative Haustiere folgen. Essen und Schlaf gewähren dem Spieler Buffs, aber ihre Beschreibungen werden noch nicht angezeigt. Das ist wahrscheinlich nur ein Platzhalter für die Zukunft.

The snail-taming system hints that more complex animal husbandry mechanics could appear in Hawthorn down the line — or they might just stay purely decorative pets
Das Schnecken-Zähmensystem deutet darauf hin, dass komplexere Tierhaltung-Mechaniken in Hawthorn in Zukunft erscheinen könnten — oder sie könnten einfach nur rein dekorative Haustiere bleiben

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Angesichts wie rudimentär und bescheiden die Demo ist, ist es schwer, feste Schlussfolgerungen zu ziehen — aber wir werden es versuchen. Gibt es interessante Mechaniken und Potenzial hier in Hawthorn? Definitiv: Selbst die Grundidee, als Tier mit entsprechenden Fähigkeiten in einer Überlebensumgebung zu spielen, könnte zu etwas Ansprechendem und Angenehmem entwickelt werden. Alles deutet darauf hin, dass Hawthorn als gemütliches Spiel konzipiert ist, um nach einem langen Tag zu entspannen. Die Mechanik des Siedlungsmanagements unterstützt dies: Wenn die Entwickler auf dem bestehenden Fundament richtig aufbauen, hat das Projekt definitiv eine Zukunft.

Aber ist es jetzt wert, es auszuprobieren? Ehrlich gesagt, nein: In seinem aktuellen Zustand ist es schwer, Hawthorn als vollständiges Spiel zu bezeichnen — es fühlt sich wirklich mehr wie eine technische Demonstration eines laufenden Projekts an. Die zahlreichen visuellen und Gameplay-Fehler verdienen nur eine kurze Erwähnung: Es ist zu erwarten, dass sie existieren, und es gibt viele davon.

Aber wenn das Genre dich anspricht und das gewählte Setting dir gefällt, ist es Hawthorn auf jeden Fall wert, auf deine Wunschliste gesetzt zu werden, um Neuigkeiten über seine Entwicklung zu verfolgen.

Bist du in dieser Phase an Hawthorn interessiert?

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