Mortal Shell 2 Vorschau. Eindrücke nach dem Ausprobieren der Beta
Selbst im ersten Gameplay-Enthüllungstrailer für Mortal Shell 2 war klar, dass Cold Symmetry die im Original etablierten Konzepte ernsthaft verfeinert hatte. Nach dem Durchspielen der umfangreichen Demo, die auch als Beta diente, wurde offensichtlich, dass fast jeder Aspekt des Spiels verbessert wurde. Selbst jetzt kann man mit Sicherheit sagen, dass Mortal Shell 2 bereit ist, einer der besten Vertreter des Soulslike-Genres zu werden. Aber mehr dazu in diesem Artikel.
Plattform: PC (Intel Core i5-12400F 2,5 GHz, NVIDIA GeForce 1050 Ti, 16 GB RAM);
Spielzeit: 8 Stunden.
Systemanforderungen:
Mindestanforderungen: Intel Core i5-10600 oder AMD RYZEN 5 5500, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB oder AMD Radeon RX 580 4 GB, 30 GB Speicher.
Kampfsystem
Direkt zu Beginn des Prologs, bevor alle Nuancen des neuen Kampfsystems enthüllt wurden, sticht das erste hervor, was auffällt: die Animationen der Charaktere und Gegner. Mortal Shell 2 bietet unglaublich „fleischige“ Treffer, begleitet von einem Trefferstun, der fast jeden Angriff des Gegners unterbricht. Dies allein ist entscheidend für das gesamte Gefühl des Kampfsystems. Darüber hinaus hat das Spiel spektakuläre Finishing-Moves (oder Riposten, je nach Situation), die über gepaarte Animationen implementiert sind und für jeden Monstertyp einzigartig skriptiert wurden — ähnlich wie in God of War (2018). Der visuelle Aspekt des Kampfes ist also ausgezeichnet.
Die Bewohner von Fallgrim haben übrigens ein ziemlich originelles und einprägsames Kunstdesign. Nehmen wir zum Beispiel die Großmütter mit Akkordeons, die versuchen werden, dem Helden beim ersten Gelegenheit auf den Kopf zu schlagen.
Um sich gegen Angriffe zu verteidigen, kannst du Ausweichmanöver, Blocks und Paraden einsetzen. Auf den ersten Blick scheint es ein Standardset zu sein, aber es gibt wichtige Nuancen. Viel hängt von den „Schalen“ ab, die der Protagonist — der Vorbote — tragen kann. Jede Schale ist im Wesentlichen eine Klasse mit einzigartigen Fähigkeiten. Zum Beispiel ermöglicht die Schurke-Schale die Verwendung von zeitgesteuerten Ausweichmanövern mit verschiedenen Effekten und die Fähigkeit, in den Schatten zu schlüpfen, um einen heimlichen Hinterhalt zu landen. Die Ritter-Schale hingegen ermöglicht es, jeden Gegner zu versteinern und ungestraft Schaden zuzufügen. Diese Fähigkeiten verbrauchen eine Entschlossenheitsanzeige, die durch erfolgreiche Paraden und das Zufügen von Schaden an Feinden wieder aufgefüllt wird.
Paraden sind ihrerseits so einfach und intuitiv wie möglich umgesetzt: Man muss kurz vor dem erlittenen Schaden blocken. Das Zeitfenster für diesen Block ist ziemlich großzügig. Allerdings gibt es im Spiel Ausrüstungsgegenstände, die die Blockeigenschaften verändern. Diese werden Siegel genannt. Eines davon reduziert das Paradefenster, erhöht jedoch den Entschlossenheitsschaden des Gegners als Ausgleich. Ein anderes ersetzt den Block durch Versteinerung, während der Held unbeweglich wird, aber immun gegen Schaden ist — diese Fähigkeit wurde aus dem ursprünglichen Mortal Shell übernommen. In der Beta gab es nur wenige solcher Siegel, jedes mit unterschiedlichen Effekten. Es ist erwähnenswert, dass Kombinationen dieser Siegel mit aufrüstbaren passiven Fähigkeiten das Kampfsystem radikal verändern können, was eine Feinabstimmung seiner Komponenten ermöglicht. Wenn Sie reinen Action- und Schießspaß bevorzugen, ohne sich um das Min-Maxing eines Builds zu kümmern, werfen Sie einen Blick auf unsere Top Beste Ego-Shooter: Top FPS-Spiele auf PC, PS4, PS5, Xbox und Switch.
Charakterfortschritt
Mehrere Arten von Ressourcen werden für das Upgrade des Vorboten und der Schalen ausgegeben. Die Attribute des Protagonisten werden mit Gloom erhöht — einem Analogon zu den Seelen aus Dark Souls. Dementsprechend kann es beim Tod verloren gehen, da es an dem Ort bleibt, an dem der Charakter gefallen ist. Aber den Vorboten zu töten ist nicht so einfach: Im Gegensatz zum ursprünglichen Spiel wird der Held ohne Schale nach einem einzigen verpassten Treffer nicht zurück zum Kontrollpunkt geschickt. In Mortal Shell 2 hat er eine anständige Menge an Gesundheit. Um zur Hülle zurückzukehren, müssen Sie eine bestimmte Menge an Schaden verursachen, nach dem Sie jederzeit einfach eine Taste drücken können, um sie wieder zu bewohnen. Die wiederhergestellte Hülle wird etwa ein Drittel ihrer HP haben, was bestimmte taktische Möglichkeiten eröffnet.
Um eine Hülle aufzurüsten, müssen Sie zwei separate Ressourcen ansammeln. Einblicke schalten Stufen mit Fähigkeitszweigen frei, während Hüllenpunkte es Ihnen ermöglichen, diese Fähigkeiten anzupassen. Darüber hinaus können diese Punkte jederzeit zurückerstattet und neu zugewiesen werden — was unglaublich praktisch ist und freies Experimentieren mit Builds ermöglicht. Außerdem gehen diese Ressourcen bei einem „Game Over“ nicht verloren. Es gibt jedoch den Verdacht, dass die Entwickler dieses Feature speziell für die Beta hinzugefügt haben, um den Spielern ein Feld für Erkundung und Build-Tests zu ermöglichen (Verwandt: Beste RPGs aller Zeiten: Top 77 auf PC und Konsolen).
Offene Welt
Die Level werden übrigens solo abgeschlossen, da kein Koop-Modus angekündigt wurde. Die Abwesenheit von Online-Komponenten ermöglicht es Ihnen, das Spiel zu pausieren. Und Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass jemand als roter Phantom eindringt, während Sie die offene Welt erkunden.
Aber das ist für die vollständige Veröffentlichung; in der Beta war die offene Welt stark eingeschränkt. Daher hatte ich noch nicht die Gelegenheit, sie vollständig zu erkunden, was es schwierig macht, spezifische Schlussfolgerungen zu ziehen. Außer dass sie in Bezug auf Höhenunterschiede ziemlich mehrstufig ist, dicht mit Feinden, interessanten Punkten mit Beute und zahlreichen Dungeons gefüllt ist. Und diese Dungeons sind es wert, näher betrachtet zu werden: Ihr Abschluss machte fast die Hälfte des Inhalts der Beta aus (Mehr: TOP-20 Beste Spiele wie Dark Souls: Souls-likes auf PC und Konsolen).
Die Äquivalente der Lagerfeuer aus Dark Souls in Mortal Shell 2 sind Leuchtfeuer. Wie erwartet stellen sie Gesundheit wieder her, lassen gewöhnliche Feinde respawnen und ermöglichen das Leveln. Aber das ist nicht alles, wofür sie da sind. Unter jedem Leuchtfeuer liegt ein Dungeon. Einige von ihnen beherbergen Bosse, deren Besiegen ein einzigartiges Ausrüstungsstück und einen Blick (wie oben erwähnt) gewährt. Das Räumen anderer wird versiegelte Tore öffnen und Zugang zu einem neuen Standort gewähren.
Die meisten Dungeons bieten Rätsel und Fallen, und in einem von ihnen gab es eine illusorische Wand, die einen Boss verbarg. In Bezug auf das Leveldesign waren die unterirdischen Bereiche, die in der Beta präsentiert wurden, ziemlich gut ausgeführt — was es schwierig machte, sich davon abzuhalten, sie zu räumen (Lesen Sie unser Material: 35 Schwierigste Spiele für PC und Konsolen im Jahr 2026).
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Diese Vorschau wurde nach dem Abschluss der Beta zu 100 % geschrieben. Was die negativen Aspekte betrifft, so ist der einzige bemerkenswerte, dass Mortal Shell 2 derzeit ein wenig einfach erscheint, obwohl das Gleichgewicht wahrscheinlich später angepasst wird. Insgesamt habe ich während sieben und einer halben Stunden Gameplay keine größeren Mängel festgestellt. Es gab ein paar Fälle, in denen ich in Texturen stecken blieb, und ich bemerkte eine fehlende Animation, aber die Entwickler werden sicherlich Zeit haben, diese vor der Veröffentlichung zu beheben.
Was halten Sie von dem Spiel? Haben Sie die Beta schon ausprobiert? Teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren.





