Burn With Me Vorschau — Ein Gemütliches Horrorspiel über Dämonen und Kartenrituale
In Burn With Me müssen Universitätsstudenten, die die arkanen Künste studieren, nicht nur gewöhnliche Fächer meistern, sondern auch dunkle Rituale. Dieses kartenbasierte Roguelike kombiniert ein Punktesystem, das an Balatro erinnert, mit Deckbau-Mechaniken und narrativen Elementen, und du spielst als sprechende Tiere, die bereit sind, Teufelchen und Dämonen zu beschwören, um ihre geheimsten Wünsche zu erfüllen.
Rezensionsexemplar bereitgestellt vom Entwickler;
Plattform: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16GB RAM);
Spielzeit: 5 Stunden.
Systemanforderungen:
Minimal: 2,5 GHz Prozessor, 2GB VRAM, 4GB RAM.
Handlung und Setting
Zu Beginn der Geschichte stellt ein Professor den Studenten das Ritual vor, einen persönlichen Dämon zu beschwören — ein Wesen, das in der Lage ist, den innigsten Wunsch seines Meisters zu erfüllen. Der Haken ist, dass das Ergebnis selten so ausfällt, wie sich der Beschwörer es vorgestellt hat.
Im ersten Kapitel folgt die Geschichte Alan. Er hat einen dämonischen Arm und möchte seinen normalen Körper zurück. Während seines Studiums stellt sich heraus, dass Alan ein geborener Okkultist ist: Wissen fällt ihm leicht, und er meistert die Rituale schnell. Am Ende des Kapitels beschwört Alan einen Dämon und erhält, was er sich gewünscht hat — sein Körper sieht äußerlich wieder normal aus. Aber es ist nur eine Illusion: Wenn man ihn aus einem bestimmten Winkel betrachtet, kann man für einen kurzen Moment sehen, dass sein Körper vollständig dämonisch geworden ist.
Alan — der erste Student, dessen Geschichte wir kennenlernenAlan — der erste Student, dessen Geschichte wir kennenlernen
Insgesamt sind sechs Kapitel versprochen. Schon im ersten Kapitel wird klar, welches Thema die Entwickler weiterhin erkunden wollen: den Wunsch erfüllt zu bekommen, kann sich als etwas ganz anderes herausstellen, als der Beschwörer erwartet hat.
Gameplay: Karten und Verbrennen
Das Kern-Gameplay dreht sich um ein fünf-Karten-Pentagramm: In jeder Runde musst du eine bestimmte Punktzahl erreichen. In Bezug auf die Punktevergabe ähnelt das Spiel dem bereits erwähnten Balatro, obwohl die Karten selbst anders funktionieren. Jede Karte hat ihre eigenen Werte und Effekte: Einige interagieren mit benachbarten Karten, andere ändern direkt die Punktzahl oder beeinflussen die Karten in deiner Hand. Das macht Burn With Me eher zu einem Deckbuilder mit mehreren möglichen Strategien (wenn du generell in Roguelikes interessiert bist, schau dir unsere Liste der 35 besten Roguelike-Spiele an).
Du musst dein Deck im Laufe des Spiels aufbauen. Zu Beginn jeder Runde bietet das Spiel zufällig drei Karten an, und du wählst eine aus. Diese kommt zu deinem Deck hinzu, sobald die Runde endet. Jedes Kapitel beginnt mit einem Basisset, und von dort aus formst du allmählich dein Deck um die Strategie, die sich beim Spielen ergibt. Hier kommt der erste merkliche Zufallsfaktor ins Spiel: Die Karte, die du tatsächlich benötigst, könnte einfach nicht unter den drei angebotenen sein (wenn du Spiele mit ungewöhnlichen Mechanik-Kombinationen magst, schau dir auch unsere Trainwatch-Vorschau an).
Die Karte wählen, die du nach der Runde bekommstDie Karte wählen, die du nach der Runde bekommst
Die Mechanik, die dem Spiel seinen Namen gibt, hängt mit dem Ziehen von Karten zusammen. Um eine neue Karte zu ziehen, musst du eine bereits in deiner Hand verbrennen — danach ist sie für immer weg. Einige Karten erhalten zusätzliche Effekte, wenn sie verbrannt werden, sodass deren Zerstörung tatsächlich zu deinem Vorteil wirken kann, aber das Ziehen selbst wählt eine Karte zufällig aus. An sich funktioniert dieses System gut, aber bei hoher Schwierigkeit summiert sich der Zufall aus mehreren Quellen gleichzeitig und hat einen viel größeren Einfluss auf das Ergebnis.
Jedes Kapitel umfasst 12–14 Runden, mit einem Kontrollpunkt ungefähr auf halbem Weg. Wenn du verlierst, schickt dich das Spiel zurück zu diesem Punkt — oder zum Anfang des Kapitels, wenn du ihn noch nicht erreicht hast. Bei hoher Schwierigkeit musst du mehr Punkte erzielen, und genau dann beginnen diese Faktoren, eine große Rolle zu spielen: die Karten, die für dein Deck angeboten werden, deine Startkarte und die zufällige Karte, die du beim Ziehen verbrennen musst. Bei normaler Schwierigkeit steht das alles nicht im Weg — du kannst die erforderliche Punktzahl normalerweise auch mit ein paar Fehlern erreichen.
Die Benutzeroberfläche des Spiels. Unten rechts kann ein vollständig aufgeladener Herz bis zu zehn Punkte zu deinem Ergebnis hinzufügen, wenn du es brauchstDie Benutzeroberfläche des Spiels. Unten rechts kann ein vollständig aufgeladener Herz bis zu zehn Punkte zu deinem Ergebnis hinzufügen, wenn du es brauchst
Ein teilweise ausgleichender Faktor für eine schlechte Runde ist die Sanitätsmechanik — ein Glasherz in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Während du Sanitätspunkte sammelst, füllt es sich mit blauer Energie. Für jeden drei Punkte, die über dem erforderlichen Schwellenwert erzielt werden, erhältst du einen Sanitätspunkt: zum Beispiel bringt ein Ergebnis von 18/15 dir einen Punkt. Du kannst bis zu zehn davon ansammeln. Diese Mechanik löscht keine schlechten Runden, aber sie hat mich mehr als einmal gerettet, als ich eine unglückliche Hand hatte.
Ein neuer Ansatz in jedem Kapitel
Die Kapitel unterscheiden sich nicht nur in der Handlung, sondern auch im Set der verfügbaren Karten. Das erste konzentriert sich hauptsächlich auf Karten, die mit ihren Nachbarn interagieren. Das zweite führt Karten ein, die die Werte anderer Karten stehlen und deren Effekte annullieren können. Im dritten Kapitel wird die Verbrennungsmechanik ein vollständiger Teil der Strategie: Zum Beispiel kommt ein Phönix in der nächsten Runde mit erhöhter Kraft zurück, nachdem er verbrannt wurde.
Die gesamte Geschichte auf normaler Schwierigkeit zu beenden, dauerte ein paar Stunden, und das Wiederholen eines Kapitels auf hoher Schwierigkeit dauerte ungefähr genauso lange (wenn du an kurzen, düsteren Geschichten für einen Abend interessiert bist, schau dir unsere 37 besten kurzen Horrorspiele an).
Visuals und Sound
Die auffälligste Mischung aus handgezeichneter Kunst und Live-Action-Footage zeigt sich in der animierten Hand, die fast jede deiner Aktionen begleitet. Hast du eine neue Karte erhalten, eine aus dem Deck gezogen oder einen Sanitätspunkt verdient — die Hand reagiert jedes Mal mit ihrer eigenen Geste. Du kannst sie auch selbst anklicken; sie wurde offensichtlich mit einer echten Hand gefilmt und dann stilisiert, um zum handgezeichneten Look des Spiels zu passen. Das Ergebnis ist ein seltsames kleines Detail, das die merkwürdige Atmosphäre von Burn With Me wirklich unterstreicht.
Das Klicken auf die Hand zeigt ein paar einzigartige AnimationenDas Klicken auf die Hand zeigt ein paar einzigartige Animationen
Die Atmosphäre des Spiels könnte als "gemütlicher Schrecken" beschrieben werden. Dämonen, Okkultismus und düstere Rituale sind hier, aber sie werden mehr verwendet, um eine ungewöhnliche Umgebung zu schaffen, als um dich tatsächlich zu erschrecken oder zu ekeln. Die Szenen der Geschichte sind vertont, und Jazzmusik spielt außerhalb des Dialogs. Dennoch blieb mir keine der Melodien nach dem Beenden des Spiels im Gedächtnis.
Fehlst dir ein bisschen der richtige Schrecken? Schau dir unsere besten Horrorspiele an — Genre-Klassiker und die neuesten Veröffentlichungen, alles an einem Ort.
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Burn With Me erscheint am 12. Oktober für PC. Es hat bereits die Zustimmung von Daniel Mullins, dem Schöpfer von Inscryption: sein Urteil war kurz — hat es sehr genossen! Das erste Kapitel ist als Demo kostenlos verfügbar, sodass du dir sogar vor dem Start einen eigenen Eindruck verschaffen kannst.
Am Ende kommt Burn With Me als kleines kartenbasiertes Roguelike für ein paar Abende daher, das weniger auf Tiefe setzt und mehr auf seine ungewöhnliche Mischung aus Mechaniken, Atmosphäre und Geschichte. Auf normaler Schwierigkeit hinterließ das Spiel einen angenehmen Eindruck bei mir, obwohl bei hoher Schwierigkeit mehrere Zufallsquellen bereits zu schwer auf das Ergebnis drücken. Wenn du kompakte Roguelike-Deckbuilder magst, die du an einem Abend oder zwei beenden kannst, ist die Demo auf jeden Fall einen Versuch wert. Und vielleicht später auch das vollständige Spiel.