S.T.A.L.K.E.R. 2 hat den gleichen Fehler wie Call of Pripyat

Überraschenderweise hat selbst der Wechsel der Engine von X-Ray auf Unreal Engine 5 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl nicht geholfen, einige alte Fehler loszuwerden. Aus irgendeinem Grund ist ein den Fans von Call of Pripyat bekannter Fehler in die Fortsetzung migriert.

Der PC Gamer teilte ein Video mit einem Fehler, dem Spieler nach der Veröffentlichung im Jahr 2010 häufig begegneten. Aufgrund von Kollisionsproblemen können NPCs auf einigen Betten nicht normal liegen — der Körper beginnt zu sinken oder sich zu erheben. Und genau derselbe Fehler tritt in einer der ersten Quests von S.T.A.L.K.E.R. 2 auf, bei der die Spieler einen vermissten Stalker finden müssen. In den ersten Sekunden liegt er ruhig auf der Oberfläche, aber sobald man beginnt, mit dem Charakter zu interagieren, erhebt er sich über das Bett und hängt in diesem Zustand:

Ein weiterer häufiger Fehler im Spiel hat wahrscheinlich denselben Ursprung. In der Zone kann man oft die Körper von Stalkern und Gegnern fast vertikal im Boden stecken sehen:

Erinnern wir uns, dass S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl am 20. November veröffentlicht wurde und sofort in den Game Pass aufgenommen wurde. Bei der Veröffentlichung erhielt der Shooter überwiegend gute Bewertungen von Journalisten und Spielern.

Einige Spieler haben bereits es geschafft , bekannte Charaktere und Orte zu finden und Screenshots mit dem Händler Sidorovich und den berühmten Toren aus der Kunst für Shadow of Chernobyl zu teilen. Es stellte sich auch heraus, dass Regisseur Ilya Naishuller an den Zwischensequenzen gearbeitet hat.

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