Konsolenbefehle (Codes, Cheats) für Crusader Kings 3
16 April 2024, 03:03
Crusader Kings 3 ist ein komplexes Spiel. Wenn Sie Probleme haben, können Sie Codes (Konsolenbefehle) verwenden, die Ihr Gameplay erheblich erleichtern. Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wo Sie die Codes eingeben und wie Sie die Konsole öffnen (aktivieren) können.
Wo man Codes eingibt und wie man die Konsole öffnet (aktiviert)
- Gehe zu den Spieleigenschaften in Steam;
- Gehe zu den Starteinstellungen;
- Gib den Befehl -debug_mode ein;
- Starte das Spiel und drücke die ~ (Tilde) Taste, um den erforderlichen Befehl einzugeben.
Liste der Codes (Konsolenbefehle)
- age — füge [Menge] Jahre zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Negative Werte verringern das Alter;
- add_claim — füge einen Anspruch auf [Titel-ID] und [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers;
- add_doctrine — füge [Doktrin-ID] zu [Glaubens-ID] hinzu, wenn kein Glaube angegeben ist, dann zum Glauben des Charakters des Spielers. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Doktrin-IDs an;
- add_dread — füge [Menge] Furcht zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Negative Werte verringern die Punktzahl;
- add_maa — füge [Regiment-ID] Soldaten zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Regiment-IDs an;
- add_perk — füge [Perk-ID] zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Perk-IDs an;
- add_piety — füge [Menge] Frömmigkeit zum Charakter des Spielers hinzu. Negative Werte verringern die Punktzahl. Standard ist 1000;
- add_prestige — füge [Menge] Prestige zum Charakter des Spielers hinzu. Negative Werte verringern die Punktzahl. Standard ist 1000;
- add_realm_law — verabschiede [Gesetz-ID] im Reich von [Charakter-ID], wenn kein Charakter angegeben ist, dann im Reich des Charakters des Spielers. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Gesetz-IDs an;
- add_realm_law_skip_effects — füge [Gesetz-ID] im Reich von [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann im Reich des Charakters des Spielers. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Gesetz-IDs an;
- add_relation — füge [Beziehungs-ID] zwischen [Charakter-ID] und [Charakter-ID] hinzu, wenn nur ein Indikator angegeben ist, dann zwischen dem Charakter des Spielers und dem ausgewählten;
- add_secret — füge [Geheimnis-ID] zum Charakter des Spielers hinzu. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Geheimnis-IDs an;
- add_stress — füge [Menge] Stress zu [Charakter-ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Negative Werte verringern die Punktzahl;
- add_title_law — füge [Erbschaftsrecht-ID] zu [Titel-ID] hinzu;
- add_trait — füge [trait ID] zu [character ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Ein Klick auf die Registerkarte zeigt alle Trait-IDs an;
- add_lifestyle_xp_all — füge [amount] Erfahrung zu allen Lifestyle [character ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Standard ist 1000;
- add_diplomacy_lifestyle_xp — füge [amount] Diplomatie-Lifestyle-Erfahrung zu [character ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Standard ist 1000;
- add_martial_lifestyle_xp — füge [amount] Martial-Lifestyle-Erfahrung zu [character ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Standard ist 1000;
- add_stewardship_lifestyle_xp — füge [amount] Stewardship-Lifestyle-Erfahrung zu [character ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Standard ist 1000;
- add_intrigue_lifestyle_xp — füge [amount] Intrige-Lifestyle-Erfahrung zu [character ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Standard ist 1000;
- add_learning_lifestyle_xp — füge [amount] Lern-Lifestyle-Erfahrung zu [character ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Standard ist 1000;
- change_culture — ändere die Kultur von [county ID] und [culture ID];
- change_development_level — füge [amount] Entwicklung zu [county ID] hinzu, wenn kein Landkreis angegeben ist, dann zur Hauptstadt des Charakters des Spielers. Negative Werte verringern den Punktestand;
- change_fervor — füge [amount] Fervor zu [faith ID] hinzu, wenn kein Glaube angegeben ist, dann zum Glauben des Charakters des Spielers. Negative Werte verringern den Punktestand. Standard ist 10;
- change_diplomacy — füge [amount] Diplomatiefähigkeit zu [character ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Negative Werte verringern den Punktestand;
- change_martial — füge [amount] Martialfähigkeit zu [character ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Negative Werte verringern den Punktestand;
- change_stewardship — füge [amount] Stewardship-Fähigkeit zu [character ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Negative Werte verringern den Punktestand;
- change_intrigue — füge [amount] Intrigenfähigkeit zu [character ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Negative Werte verringern den Punktestand;
- change_learning — füge [amount] Lernfähigkeit zu [character ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Negative Werte verringern den Punktestand;
- change_prowess — füge [amount] Geschicklichkeit zu [character ID] hinzu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann zum Charakter des Spielers. Negative Werte verringern den Punktestand;
- clear_character_modifiers — entferne alle Charaktermodifikatoren von [character ID], wenn kein Charakter angegeben ist, dann vom Charakter des Spielers;
- clear_title_laws — entferne alle Erbrechtsgesetze von [title ID];
- clear_traits — entferne alle Eigenschaften von [character ID], wenn kein Charakter angegeben ist, dann vom Charakter des Spielers;
- discover_all_eras — entdecke alle Innovationen für die Kultur von [character ID], wenn kein Charakter angegeben ist, dann vom Charakter des Spielers;
- discover_era — entdecke [era ID] und alle seine Innovationen für die Kultur des Charakters des Spielers. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Era-IDs an. Die aktuelle Ära wird standardmäßig eingestellt;
- discover_fascination — entdecke die aktuelle Faszination der Kultur von [character ID], wenn kein Charakter angegeben ist, dann vom Charakter des Spielers;
- discover_innovation — entdecke [innovation ID] für die Kultur von [character ID], wenn kein Charakter angegeben ist, dann vom Charakter des Spielers. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Innovations-IDs an;
- dynasty_prestige — füge [amount] Prestige zu [dynasty ID] hinzu, wenn keine Dynastie angegeben ist, dann zur Dynastie des Charakters des Spielers. Negative Werte verringern den Punktestand. Standard ist 1000;
- end_schemes — beende alle Pläne, die auf den Charakter des Spielers abzielen;
- event — löse [event ID] aus;
- gain_all_dynasty_perks — erwerbe alle Dynastie-Vermächtnisse für die Dynastie von [character ID], wenn kein Charakter angegeben ist, dann für den Charakter des Spielers;
- gain_all_perks — gewähre alle Lebensstil-Vorteile an [character ID], wenn kein Charakter angegeben ist, dann an den Charakter des Spielers;
- give_title — weise [title ID] [character ID] zu, wenn kein Charakter angegeben ist, dann dem Charakter des Spielers;
- gold — füge [amount] Gold zum Charakter des Spielers hinzu. Negative Werte verringern den Betrag. Standard ist 1000;
- instabuild — Bauprojekte in den Besitztümern des Charakters des Spielers werden in einem Tag abgeschlossen. Das erneute Eingeben des Befehls deaktiviert den Prozess;
- instant_birth — Schwangerschaft dauert einen Tag. Das erneute Eingeben des Befehls deaktiviert den Prozess;
- join_era — trete [era ID] für die Kultur von [character ID] ein, wenn kein Charakter angegeben ist, dann für den Charakter des Spielers. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Era-IDs an;
- kill — töte [character ID], wenn kein Charakter angegeben ist, dann den Charakter des Spielers;
- know_schemes — enthülle alle Pläne, die auf den Charakter des Spielers abzielen;
- merge_culture — ändere die Kultur aller Grafschaften von [culture ID] zu [culture ID];
- schwanger — eine weibliche [character ID] von [character ID] schwanger machen, wenn kein Charakter angegeben ist, dann unbekannter Vater;
- doktrin_entfernen — [doctrine ID] von [faith ID] entfernen, wenn kein Glaube angegeben ist, dann der Glaube des Spielers. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Doktrin-IDs an;
- nickname_entfernen — den aktuellen Spitznamen von [character ID] entfernen, wenn kein Charakter angegeben ist, dann der Charakter des Spielers;
- beziehung_entfernen — [relationship ID] zwischen [character ID] und [character ID] entfernen, wenn nur einer angegeben ist, dann zwischen dem Charakter des Spielers und dem ausgewählten;
- eigenschaft_entfernen — [trait ID] von [character ID] entfernen, wenn kein Charakter angegeben ist, dann der Charakter des Spielers. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Eigenschafts-IDs an;
- kultur_setzen — Kultur auf [culture ID] für [character ID] ändern, wenn kein Charakter angegeben ist, dann für den Charakter des Spielers. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Kultur-IDs an;
- furcht_setzen — Furcht auf [amount] für [character ID] setzen, wenn kein Charakter angegeben ist, dann der Charakter des Spielers;
- glaube_setzen — Glauben auf [faith ID] für [character ID] ändern, wenn kein Charakter angegeben ist, dann der Charakter des Spielers. Ein Klick auf den Tab zeigt alle Glaubens-IDs an;
- fokus_setzen — Fokus auf [focus ID] für [character ID] setzen, wenn kein Charakter angegeben ist, dann der Charakter des Spielers;
- nickname_setzen — Spitznamen [nickname ID] an [character ID] vergeben, wenn kein Charakter angegeben ist, dann der Charakter des Spielers;
- sexualität_setzen — Sexualität auf [sexuality ID] für [character ID] ändern, wenn kein Charakter angegeben ist, dann der Charakter des Spielers;
- stress_setzen — Stresslevel auf [amount] für [character ID] setzen, wenn kein Charakter angegeben ist, dann der Charakter des Spielers;
- diplomatie_setzen — Diplomatiefähigkeit auf [amount] für [character ID] setzen, wenn kein Charakter angegeben ist, dann der Charakter des Spielers;
- militär_setzen — Militärfähigkeit auf [amount] für [character ID] setzen, wenn kein Charakter angegeben ist, dann der Charakter des Spielers;
- verwaltungsfähigkeit_setzen — Verwaltungsfähigkeit auf [amount] für [character ID] setzen, wenn kein Charakter angegeben ist, dann der Charakter des Spielers;
- intrige_setzen — Intrigenfähigkeit auf [amount] für [character ID] setzen, wenn kein Charakter angegeben ist, dann der Charakter des Spielers;
- lernen_setzen — Lernfähigkeit auf [amount] für [character ID] setzen, wenn kein Charakter angegeben ist, dann der Charakter des Spielers;
- fertigkeit_setzen — Fertigkeit auf [amount] für [character ID] setzen, wenn kein Charakter angegeben ist, dann der Charakter des Spielers;
- ja_sager — KI-Charaktere akzeptieren alle Vorschläge. Das erneute Eingeben des Befehls deaktiviert den Prozess.
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