Im April 2024 im Early Access veröffentlicht, ist Manor Lords ein wirtschaftliches Städtebau-Strategie-Kriegs-Spiel, das im frühen Mittelalter spielt. Die Spieler erhalten ein Grundstück, das sie in das Zentrum ihres eigenen Imperiums verwandeln müssen, beginnend mit fast nichts. Dieser Leitfaden erklärt, wie man das macht.
Wenn Sie ein Fan von Strategiespielen sind, sollte der Einstieg in Manor Lords – zumindest in der Early Access-Version – unkompliziert sein. Es ähnelt am meisten einer Mischung aus ANNO, Frostpunk und SimCity mit Elementen des Total War-Kampfsystems. Es ist erwähnenswert, dass Manor Lords keine Ideen direkt kopiert, sondern seinen eigenen Weg geht. Viele Aspekte des Spiels funktionieren anders, und wir haben diese Unterschiede im Leitfaden hervorgehoben.
Das Gameplay basiert auf dem Bau einer großen Stadt voller Bewohner (Familien). Je größer sie ist, desto mehr Steuern können erhoben und desto mehr Soldaten können rekrutiert werden. Die Stadt kann nicht ohne Wohnraum für die Bevölkerung, soziale Interaktionszentren wie Märkte und Kirchen sowie Infrastrukturgebäude wie Brunnen für Wasser, Felder, Bauernhöfe und Gebäude einer einzigartigen Industrie auskommen. All dies muss gebaut werden.
Die Spieler verwalten die Bürger direkt – indem sie ihnen Gebäude zuweisen oder sie für wichtige Aufgaben wie Ernten oder den Bau neuer Gebäude abziehen. Arbeitslose Bürger sollten nicht ohne Aufgaben gelassen werden; alle müssen beschäftigt werden. Der Zustrom neuer Familien wird durch die Zufriedenheit der bestehenden Familien und die allgemeine Sicherheit beeinflusst: Je höher diese Indikatoren sind, desto bereitwilliger ziehen die Bewohner in die Stadt des Spielers. Leider hat Manor Lords keine Leibeigenenrechte. Wenn den Menschen kein Wohnraum, Essen oder Brennholz für den Winter zur Verfügung gestellt wird, werden sie unzufrieden, murren und ziehen in wohlhabendere Städte. Der gleiche Effekt tritt ein, wenn Banditen überfallen und die Hälfte der Stadt niederbrennen.
Die Stadtbewohner sind in Entwicklungsklassen unterteilt: Bauernarbeiter, zahlreiche Handwerker, Händler und Reiche. Jede Klasse bietet Boni für die Stadtentwicklung und füllt (oder nicht) das Gleichgewicht von Arbeitsangebot und -nachfrage. Je höher das Bevölkerungsniveau, desto mehr Bedürfnisse müssen erfüllt werden. Ein Wechsel zwischen den Klassen ist ohne die Erfüllung der Bedürfnisse jedes einzelnen Haushalts nicht möglich.
Die Stadt befindet sich auf einem Land mit einem bestimmten Set und Volumen an Ressourcen, die alle extrahiert und bis zur Endstufe verarbeitet werden müssen, da das Endprodukt erheblich teurer ist als die Rohstoffe, aus denen es hergestellt wird. Das Geld, das aus dem Handel gewonnen wird, fließt ebenfalls in die Entwicklung der Stadt und die Stärkung der Macht des Spielers durch den Bau einer Burg des Feudalherrn, das Herbeirufen seiner Gefolgsleute usw.
Kontinuierliche Entwicklung ist das Hauptziel von Manor Lords, zumindest während es im Early Access war. Keine Sekunde verpassen, keine Gelegenheit auslassen, etwas mit freien Ressourcen zu bauen. Die schnellere der Bau, desto mehr Einwohner ankommen und Ressourcen verarbeitet werden, desto höher die Versorgung der Bevölkerung, desto breiter die Handelsrouten und das Handelsvolumen, desto schneller können neue Gebiete beansprucht werden. Es bleibt nur, sie von einem anderen Feudalherrn zu erobern und den Entwicklungszyklus zu wiederholen.
Gemäß den Genre-Konventionen beginnt alles mit der Erstellung eines neuen Spiels aus einem separaten Menü. Als Manor Lords jedoch im Early Access gestartet wurde, war der einzige wesentliche Aspekt dieses Menüs die Auswahl und Anpassung des Schwierigkeitsgrades. Wir empfehlen, zunächst die Szenarien («Weg zum Wohlstand», «Es werde Frieden», «Am Abgrund») durchzugehen und dann im Sandbox-Modus («Unbeschwert») zu spielen oder das Spiel mit KI-Gegnern («Standard») zu starten.
Im Early Access gab es eine, wenn auch sehr umfangreiche, Weltkarte, die aus 9 Regionen bestand. Höchstwahrscheinlich wird diese Auswahl mit der Veröffentlichung der Vollversion bestehen bleiben. Die Region für den Start wurde zufällig bestimmt, ebenso wie der Standort der Ressourcen, was den Start in einigen Fällen schwieriger und in anderen einfacher machte. Bauen ist nur in der Startregion möglich; die anderen 8 müssen freigeschaltet werden.
Der Spieler erscheint nicht mit leeren Händen auf der Karte. Es gibt ein Zeltlager für 5 Familien, 1 Ochse zum Transport von Waren, ein Set Lebensmittel und Ressourcen für den anfänglichen Bau. Aber zuerst ist es notwendig zu verstehen, wo die Reichtümer dieses Landes liegen. Zunächst sollten die Orte identifiziert werden, an denen Getreide und Wasser wachsen. Dazu:
Für die anfängliche Markierung verwenden Sie Straßen — legen Sie sie dort an, wo die Weizen- und Gerstenfelder sein werden, und wo es Grundwasserquellen gibt. Sie können Straßen durch die gesamte Region führen, die Anwesenheit von Wald wird kein Hindernis sein. Darüber hinaus beschleunigen Straßen die Bewegung und werden sofort gebaut, kosten nichts, nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil.
Nach der Bestimmung aller Standorte und der Entfernung vom Zeltlager zur zukünftigen Stadt, bewerten Sie, ob es sich lohnt, in dieser Region zu starten oder besser das Spiel neu zu starten. Aufgrund der Zufälligkeit können die Startposition und die Stadtposition erheblich voneinander entfernt sein, und ein vollständiger Umzug wird Zeit in Anspruch nehmen, was zu Beginn kritisch ist. In einer Sitzung fanden wir sofort einen günstigen Standort. In einer anderen Sitzung mussten wir näher an die Ressourcen ziehen.
Höchstwahrscheinlich wird es von Anfang an nicht möglich sein, die Stadt sofort an einem idealen Ort zu errichten. Zum Beispiel wird ein Teil der Karte von Wäldern besetzt sein, die noch geräumt werden müssen. Es ist auch ratsam, zu lange Kommunikationswege zwischen Häusern, Rohstoffen und Produktionen zu vermeiden — zu Beginn des Spiels wird dies die Entwicklung nur verlangsamen, da NPCs physisch von einem Punkt zum anderen bewegen müssen, um Waren zu liefern.
Wählen Sie einen Ort, an dem in Zukunft genügend Platz für die Stadt vorhanden ist und der nicht an Felder oder eine andere natürliche Begrenzung wie Wildtiere oder Beeren im Wald stößt. Und beginnen Sie dort mit dem Bau Ihrer ersten Basisstadt, um alle Entfernungen zu minimieren.
Es ist einfacher und klüger, alles an einer Straße zu platzieren, mit Wohnhäusern auf einer Seite und auf der anderen Seite — der Kirche, dem Markt, Gebäuden für den Handel mit Ressourcen und Tieren sowie anderen Produktionen.
Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad des Spiels wird es von Anfang an genügend Ressourcen geben, um das notwendige Minimum zu bauen. Die Reihenfolge der Aktionen ist wie folgt:
Die oben genannten Gebäude stellen das Minimum dar, das zu Beginn des Spiels benötigt wird. Jetzt ist die Bevölkerung fast bereit, auf die zweite Stufe überzugehen. Nur noch ein paar Nuancen bleiben.
Wenn Sie auf einen Haushalt klicken, können Sie seine Anforderungen auf dieser Stufe sehen. Die Anforderungen sind in zwei Teile unterteilt — Annehmlichkeiten (Zugang zu Wasser, Getränken, Spiritualität und anderen) und Marktangebote (Brennstoffe, Lebensmittel, Kleidung und andere). Annehmlichkeiten werden durch den Bau von Gebäuden (Brunnen, Kirche) und die Lieferung ins Lager (Taverne) bereitgestellt.
Marktangebote finden die Bewohner selbst, aber die Waren müssen von jemandem direkt aus der Produktion zum Markt gebracht werden. Sobald Sie alle Anforderungen erfüllen, können Sie den Haushalt auf die nächste Stufe upgraden.
Was passiert auf der zweiten Entwicklungsstufe? Der Haushalt beginnt nun, Steuern zu zahlen, aber am wichtigsten ist, dass die Möglichkeit eröffnet wird, einige Bauern in Handwerker umzuwandeln und ihren Haushalt in eine Manufaktur. Handwerker produzieren eine Vielzahl von Konsumgütern: Kleidung, Umhänge, Decken, Schilde, Waffen und vieles mehr, wobei sie einige Ressourcen aus dem Lager verbrauchen. Außerdem verlassen Handwerker den Arbeitsmarkt und Sie können sie nicht mehr auf Gebäude verteilen.
Die Platzierung von Märkten und die Verwaltung ihres Betriebs wirken sich auf die Effizienz der Verteilung von Ressourcen und Waren in der Stadt aus. Achten Sie auf die Bestände und platzieren Sie Märkte so, dass sie die Bedürfnisse der Bevölkerung vollständig erfüllen.
Letztendlich ist es nicht ratsam, alle Bewohner in Handwerker zu verwandeln, nur 30% der Gesamtzahl der Haushalte sind ausreichend. Beachten Sie, dass Sie eine Erweiterung für einen Haushalt der ersten Stufe hinzufügen können, es ist jedoch nicht ratsam, dies zu Beginn des Spiels zu tun — besser, die Ressourcen für den Handel zu verwenden.
Aufmerksame Fans haben bereits bemerkt, dass bis jetzt nicht viel über Geld gesprochen wurde — eine Schlüsselressource in wirtschaftlichen und Städtebau-Strategien. Das ist kein Zufall, denn zur Zeit des Early Access spielte Geld in Manor Lords, insbesondere zu Beginn, keine so große Rolle. Dennoch gibt es zwei Geldsysteme in Manor Lords:
Regionale Reichtum (links) — das wichtigste Geldsystem, bestimmt das Gesamteinkommen. Sie erhalten Reichtum durch Steuern auf Bewohner der zweiten Stufe, wenn Sie Waren im Laden des Händlers oder auf dem internationalen Markt verkaufen. Und Sie geben es aus, wenn Sie Schafe, Pferde und Maultiere kaufen sowie Handelsrouten für große Geschäfte eröffnen.
Schatzkammer (in der Ecke rechts) — ein Ableitung des Reichtums, da sie nur durch Steuern auf die steuerpflichtige Bevölkerung aufgefüllt wird. Sie können Geld verwenden, um eine Miliz aus den Stadtbauern oder Söldnern von außerhalb anzuheuern, Diplomatie zu betreiben und neue Regionen zu besiedeln. Außerdem müssen Sie, um die Schatzkammer aufzufüllen, ein Herrenhaus und eine Steuerstelle dafür bauen.
Zu Beginn des Spiels beträgt der regionale Reichtum in Manor Lords 50 Einheiten, und in der Schatzkammer des Lords — 0. Sie können den Reichtum erhöhen, bevor Sie Bürger der zweiten Stufe haben. Es gibt einen Weg — verkaufen Sie Ressourcen auf externen Märkten über das Handelshaus.
Wenn Sie die nächste Stufe der Stadt freischalten, werden Sie mit der Wahl eines Vorteils belohnt. Wir empfehlen den, der mit dem Handel zu tun hat, sodass jede neue Handelsroute 25 Reichtum kostet.
Der Handelsprozess mit externen Regionen wird über das Handelshaus organisiert, das in der russischen Lokalisierung als «Factoria» bekannt ist. Nachdem Sie die grundlegende Entwicklung abgeschlossen und 7-8 Stadtbewohner gesammelt haben, können Sie es bauen. Der Handelsprozess selbst verdient eine gesonderte Erklärung aufgrund der Vielzahl kleiner Symbole und Beschriftungen im Menü.
Also wählen wir die Factoria aus, öffnen den Tab «Handel», wählen eine der 6 (im Early Access) Warenkategorien aus. Als nächstes studieren wir die Tabelle. Die ganz linke Spalte bestimmt die Flagge der Waren — Import, Export, kein Handel. Dann kommt die Art der Waren und das Volumen auf Lager. Wenn Sie einen Wert im Eingabefeld zwischen «-» und «+» festlegen, bestimmt dies das Limit für den Verkauf oder Kauf von Waren. Zum Beispiel: Wenn 37 Einheiten auf Lager sind, die «Export»-Flagge und ein Limit von 10 gesetzt sind, werden 27 Einheiten Waren verkauft. Wenn 0 auf Lager sind, und die «Import»-Flagge, ein Limit von 9, dann werden 9 Einheiten Waren gekauft.
Die ganz rechte Spalte — die interessanteste für uns. Hier befinden sich zwei Schaltflächen und ein Wert dazwischen, zum Beispiel 25. Wie im Screenshot zu sehen, haben wir eine Handelsroute für Leder eröffnet. Und hier, beachten Sie:
Ist es möglich, ohne Öffnung einer Handelsroute zu handeln? Ja, das können Sie und sollten es sogar, aber es ist besser, Überflüssiges abzubauen, wenn es sich ansammelt, als dauerhaft zu verkaufen, da der Preis niedrig sein wird und die Familien Zeit mit ihrer Produktion verbringen werden. Zum Beispiel erhalten Sie für 1 Einheit Bretter 2 Einheiten Wohlstand, während Sie für 1 Einheit Leder 6 Einheiten Wohlstand und für 1 Einheit Fliesen 8 Einheiten Wohlstand erhalten. Offensichtlich ist es rentabler, Bretter für Ihre eigene Entwicklung auszugeben, die Produktion derselben Fliesen einzurichten und die Ausgaben damit zu decken.
Im Early Access bot Manor Lords ein klassisches Schema, das in Dutzenden von Strategien wiederholt wird: Erz/Ton im Steinbruch abbauen; Holz/Leder in einem Lager; Wolle/Getreide auf einem Bauernhof — an ein Lager oder ein Verarbeitungsunternehmen liefern. Nach einer Weile kehrt das resultierende Produkt (Metall, Fliesen, Kleidung, Nahrung) ins Lager zurück oder wird an andere Unternehmen verteilt.
In der Regel beschäftigt ein Unternehmen 2 bis 8 Arbeiter, und einer oder zwei können das Produkt auf dem lokalen Markt an andere Familien verkaufen, aber jemand anderes muss arbeiten. Daher benötigen Sie zur ordnungsgemäßen Etablierung der Produktion mindestens 16-18 Familien, andernfalls ist ein Ausfall entweder im Handelsnetz oder im Produktionsbereich unvermeidlich.
Was die Logistik betrifft, so ist es einfach. Leichte Güter — Feuerholz, Wolle, Getreide, Fleisch, Beeren usw. — tragen die Menschen selbst. Schwere Güter — Bäume, Planken, Ton — mit einem Ochsen. Um sicherzustellen, dass die Logistik ohne Verzögerungen funktioniert, müssen Sie zusätzlich 3-4 Ochsen kaufen und einige „Bindeposten“ hinzufügen, die mit Ochsenfahrern ausgestattet sind. Vergessen Sie nicht, alle Gebäude mit einem Netz von Straßen zu verbinden.
Banditen in Manor Lords werden Ihnen viele Probleme bereiten: von einfachem Ressourcenraub zu Beginn bis hin zu brutalen Überfällen, die die Hälfte der Stadt gegen Mitte verbrennen. Es wird nicht möglich sein, mehrere Truppen von Soldaten zum Schutz gegen Banditen zu Beginn zu versammeln — einfach weil die notwendigen Waffen nicht verfügbar sein werden. Aber es gibt immer noch zwei Optionen, die beide mit dem Bau des Herrenhauses des Feudalherrn zusammenhängen.
Nach dessen Bau können Sie eine Gruppe von Verbündeten des Feudalherrn rufen — mindestens 5 Personen. Das wird ausreichen, um das grundlegende Banditenlager zu zerstören, aber es ist am besten, direkte Konfrontationen mit ihnen zu vermeiden. Kommen Sie zum Lager, wenn niemand dort ist, und nehmen Sie das Gold für die Schatzkammer, das nützlich sein wird, um das Arsenal zu erweitern und die Territorien zu entwickeln. Eine Alternative zum Rufen von Hilfe ist der Bau eines Wachturms. Er bietet sofort Schutz vor Angriffen.
Sie müssen im Spiel gegen verschiedene Gegner kämpfen — Banditen, Feudalherren und andere Bedrohungen für Ihre Stadt. Das bedeutet, dass Sie Krieger rekrutieren und verschiedene Einheiten befehligen müssen.
Rüsten Sie Ihre Armee aus. Eine gute Armee sollte drei Arten von Einheiten haben, aber in den ersten Jahren wird sich die Stadt wahrscheinlich nur Milizinfanteristen leisten können. Später erweitern Sie diese mit Milizbogenschützen und rekrutieren dann eine weitere Infanterieeinheit. Erweitern Sie die Armee weiter mit Speerträgern, sobald Sie es sich leisten können. Sparen Sie nicht bei der Ausrüstung Ihrer Krieger; ein Kämpfer in einem Helm, Plattenrüstung und Kettenhemd ist viel haltbarer als ein Bauer in einem Gewand.
Verwenden Sie Stellungen , um Ihre Truppen zu kontrollieren. Wenn Sie eine beliebige Kampfeinheit in Manor Lords auswählen, sehen Sie eine Reihe von Symbolen am unteren Rand. Dies sind Stellungen, die das Verhalten der Einheit im Kampf bestimmen. Standardmäßig befindet sich die Einheit in einer ausgewogenen Stellung, die sowohl angreifen als auch verteidigen kann. Es gibt Stellungen nur für den Angriff oder nur für die Verteidigung, die nützlich für Hinterhalte oder unter Beschuss sind. Zum Beispiel können Bogenschützen in den Bereitschaftsmodus versetzt werden, sodass sie Feinde angreifen, sobald diese in Reichweite für einen offenen Schuss kommen und nicht geschützt sind.
Handeln Sie taktisch klug. Kombinieren Sie die Stellungen aus dem obigen Punkt mit bekannten taktischen Manövern: den Feind in einen Hinterhalt oder auf Speerträger zu pinnen; mit Kavallerie von hinten oder zumindest von der Flanke anzugreifen; hohe Positionen einzunehmen und bergab anzugreifen; und eine Einkreisung zu vermeiden, während Sie den Feind selbst einkreisen. All dies ist in Manor Lords implementiert und funktioniert.
Aber es gibt ein paar wichtige Indikatoren, auf die man achten sollte. Diese sind Moral und Müdigkeit. Moral ist ein Indikator dafür, wie bereit Ihre Truppen sind, für die Stadt zu kämpfen. Um sie hoch zu halten, sollte auch die allgemeine Zustimmungsrate der Bewohner hoch sein. Wenn niemand bereit ist, für Sie zu kämpfen, werden die Einheiten einfach weglaufen, anstatt ihren Stand zu halten, und im besten Fall wird die Verwendung bestimmter Stellungen nicht erlaubt.
Müdigkeit tritt während des Kampfes unvermeidlich auf, kann aber erheblich reduziert werden, indem man Stellungen nutzt, auf eine kluge Auswahl der Truppen setzt und erschöpfte Einheiten aus dem Kampf zieht. Das Wetter während des Kampfes kann ebenfalls die Müdigkeit beeinflussen — Krieger kämpfen nicht gerne im Regen und setzen dabei mehr Energie ein.
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Dies waren die wichtigsten Aspekte, die Anfänger in Minor Lords wissen müssen. Haben Sie dieses Spiel gespielt? Was können Sie empfehlen? Schreiben Sie in die Kommentare!