Leitfaden zu Klassen in Diablo 4: Beste Klassen für Anfänger
Die Wahl einer Klasse ist der wichtigste Schritt zu Beginn eines jeden Diablo-Spiels. Nach der Beta-Veröffentlichung von Diablo 4 haben wir eine mehr oder weniger vollständige Vorstellung von den Kämpfern, die zum Start verfügbar sein werden. Allerdings sind nicht alle gleich gut für Anfänger geeignet, die die vorherigen Teile nicht gespielt haben. Im Gegensatz dazu können einige Klassen für erfahrene Fans zu einfach und langweilig erscheinen. Um bei der Wahl zu helfen, haben wir einen detaillierten Leitfaden zu allen verfügbaren Klassen, ihren Fähigkeiten, Vor- und Nachteilen vorbereitet. Wir werden auch besprechen, welche Klasse sich am besten für einen ersten Durchlauf eignet und warum.
Wie viele Klassen gibt es in Diablo 4
Die Liste der Startklassen ist längst zum Standard für Diablo geworden. Es gibt jedoch manchmal Änderungen. Beispielsweise trat der Nekromant im dritten Teil erst nach dem DLC auf, während er jetzt einer der Startcharaktere ist. In der Beta sind fünf Klassen verfügbar:
- Barbar;
- Zauberer;
- Schurke;
- Druide;
- Nekromant.
Wie zuvor können Sie das Geschlecht wählen und das Aussehen des Helden feinabstimmen. Es wird erwartet, dass zukünftige DLCs mindestens zwei zusätzliche Klassen hinzufügen. Welche genau, ist jedoch noch unbekannt.
Barbar
Wie Sie vielleicht erraten können, ist der Barbar ein wilder Nahkämpfer, der ausschließlich physischen Schaden verursacht. Vergessen Sie Magie und Fernangriffe. Wenn Sie diese Klasse wählen, werden Sie immer mitten im Kampf sein. Wenn sich der Kampf jedoch hinzieht, wird es der Barbar schwer haben und kann ohne Unterstützung überwältigt werden.
Das Hauptmerkmal des Barbaren wird das Arsenal-System sein — eine einzigartige Klassenmechanik. Nach Erreichen der fünften Stufe können Sie jedem Angriffsskill separate Waffen zuweisen. Die gewählten Klingen und Keulen erhalten ebenfalls eigene Erfahrung und werden zunehmend effektiver. Insgesamt gibt es zehn solcher Ränge. Einfach ausgedrückt, kann der Barbar vier Waffentypen gleichzeitig tragen und sie sehr schnell aufleveln, wodurch er erhebliche zusätzliche Boni erhält.
Eine interessante Eigenschaft der Ränge ist, dass Waffen mit jedem Treffer Erfahrung sammeln, nicht mit jedem Kill. Außerdem ändern sich Klingen nicht in der PvP-Zone.
Alle Barbar-Fähigkeiten sind in 6 Kategorien unterteilt:
- Grundangriffe — verursachen reduzierten Schaden und ermöglichen es Ihnen, die Hauptressource (Wut) anzusammeln sowie Kontrolleffekte anzuwenden;
- Kernfähigkeiten — verbrauchen Wut und verursachen erhöhten Schaden, bilden normalerweise die Basis des Builds, hängen von Waffen und Klassenmechanik ab;
- Defensivfähigkeiten — Kontrollfähigkeiten, die helfen, den Feind zu verlangsamen und teilweise Gesundheit wiederherzustellen;
- Prügelkünste — verbrauchen keine Wut und benötigen nur Abklingzeit, fügen deinem Build Vielfalt hinzu, einige wenden positive Effekte auf andere Spieler an;
- Waffenmeisterschaft Fähigkeiten — erfordern keine Wut, verursachen erhöhten Schaden, werden am häufigsten gegen Gruppen von Feinden eingesetzt;
- Ultimative Fähigkeiten — spezielle Fähigkeiten, die jedem Charakter eigen sind. Verursachen kolossalen Schaden an einem oder einer Gruppe von Feinden, nur eine kann gewählt werden.
Der Barbar hat auch eine Reihe von passiven Fähigkeiten. Ähnlich wie bei ultimativen Fähigkeiten kann nur eine gewählt werden:
- Ungebunden — erhöht die maximale Dauer von Berserk um 5 Sekunden und den Schadensbonus um 25%;
- Wandelndes Arsenal — direkter Schaden mit zweihändigen stumpfen, zweihändigen schneidenden oder beidhändig geführten Waffen erhöht den verursachten Schaden um 10% für 6 Sekunden. Während alle drei Schadensboni aktiv sind, verursachst du zusätzlich 15% erhöhten Schaden;
- Ungezähmte Wut — Kernfähigkeiten verursachen 135% erhöhten Schaden, kosten jedoch 100% mehr Wut;
- Spritzende Wunden — das Töten eines blutenden Feindes erzeugt eine Explosion, die 12% des Blutungsschadens über 5 Sekunden verursacht.
Der Barbar hat ziemlich viele Talente, aber insgesamt können sie alle in mehrere Typen unterteilt werden:
- Erhöhung und Beschleunigung der Wutakkumulation;
- Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit;
- Erhöhung des Schadens;
- Beschleunigung der Gesundheitsregeneration;
- Verbesserung der Kontrolle.
Zusammenfassend können wir aus allen bekannten Informationen die folgenden Stärken und Schwächen des Charakters hervorheben.
Der Barbar ist zweifellos sehr stark und in der Lage, massiven Schaden zu verursachen, hat jedoch Schwierigkeiten mit prolonged Kämpfen und Feinden, die aus der Distanz angreifen. Alle seine aktiven Fähigkeiten hängen von Wut ab, die außerhalb des Kampfes abnimmt. Viele Buffs erhöhen den Schaden und die Bewegungsgeschwindigkeit, aber Kontrollfähigkeiten und wirklich ernsthafte Fähigkeiten haben sehr lange Abklingzeiten. Im Nahkampf wird es schwieriger, besonders starke Angriffe von Feinden und Bossen zu vermeiden, was den Barbar sehr von den Heilfähigkeiten der Teammitglieder abhängig macht. Solo zu spielen kann manchmal herausfordernd sein. Schließlich ermöglicht dir das Arsenal, dich auf jede unerwartete Situation vorzubereiten, aber zu Beginn des Spiels wird der Barbar aufgrund eines erheblichen Wutmangels besonders schwach sein. Das Gameplay kann für ihn zu monoton und langweilig erscheinen.
Druide
Ein interessanter Charakter, den viele unterschätzen. In Diablo 4 wird der Druide zu einem Gestaltwandler mit den Kräften der Natur. Er kann sowohl im Nahkampf als auch aus der Distanz gleich gut kämpfen. Das Hauptmerkmal ist die Fähigkeit, sich in einen Bären oder einen Werwolf zu verwandeln. Beide Formen haben offensichtliche Vor- und Nachteile — der Bär ist stark, aber langsam, während der Wolf schwächer, aber mobiler ist. Der Druide beschwört Tiere, die ihm helfen, die Feinde abzulenken und maximalen Schaden zu verursachen.
Interessanterweise sind die Formen nicht an Tasten, sondern an Fähigkeiten gebunden. Das bedeutet, dass der Druide beim Aktivieren der gewünschten Fähigkeit automatisch transformiert und Schaden entsprechend der gewählten Form verursacht.
Der Druide verursacht nicht nur physischen Schaden, sondern auch Blitz- und Giftschaden. Um Naturmagie zu verwenden, benötigt der Charakter Geist, der während der Grundangriffe angesammelt wird.
Die Klassenmerkmale werden Geister sein. Insgesamt gibt es 4: Hirsch, Wolf, Adler und Schlange. Jedes Tier bietet bestimmte Verbesserungen, die zunehmen, wenn der Geist aufsteigt.
Alle Druidenfähigkeiten sind in 6 Kategorien unterteilt:
- Grundangriffe — verursachen geringen Schaden und ermöglichen es, die Hauptressource (Geist) anzusammeln sowie Kontroll- und Debuff-Effekte anzuwenden;
- Kernfähigkeiten — verbrauchen Geist und verursachen erhöhten Schaden, bilden normalerweise die Grundlage des Builds, hängen von Waffen und Klassenmechaniken ab. Dank dieser Fähigkeiten verändert der Druide seine Form;
- Defensivfähigkeiten — Kontrollzauber, die helfen, den Feind zu verlangsamen und teilweise Gesundheit wiederherzustellen;
- Wrath-Fähigkeiten — benötigen nur Abklingzeit, bringen Abwechslung in deinen Build, einige wenden positive Effekte auf andere Spieler an. Wenn es gelingt, die Abklingzeit zu reduzieren, können sie zu primären Fähigkeiten werden;
- Begleiterfähigkeiten — ermöglichen es, Verbündete herbeizurufen, die ebenfalls positive Effekte auf den Charakter anwenden oder Feinde debuffen. Die Anzahl der beschworenen Kreaturen kann durch Ausrüstung erhöht werden;
- Ultimative Fähigkeiten — spezielle Fähigkeiten, die auf den letzten Progressionsstufen freigeschaltet werden, einzigartig für jeden Charakter. Fügen kolossalen Schaden einem oder einer Gruppe von Feinden zu, wobei nur eine ausgewählt werden kann.
Talente haben zwei Richtungen:
- Magisch;
- Formwandlung.
Der Druide kann sowohl im Nah- als auch im Fernkampf ein effektiver Kämpfer sein. Dank verschiedener Formen kann der Charakter schweren Schaden leicht standhalten, aber die Form, die an Fähigkeiten gebunden ist, erlaubt es nicht, lange in einer Form zu bleiben — man muss sich schnell nicht an die Situation auf dem Schlachtfeld, sondern an die Abklingzeiten der Fähigkeiten anpassen.
Zauberer (Magier)
Einer der klassischsten und gleichzeitig mächtigsten Charaktere der gesamten Diablo-Serie. Der Zauberer ist ein Meister des elemental Schadens und ein Spezialist im Fernkampf. Seine Waffen sind Zauberstäbe und Stäbe. Er ist gegen Einzelziele und Gruppen von Feinden gleichermaßen gut. Das Merkmal des Zauberers in Diablo 4 ist, dass die ultimativen Fähigkeiten je nach Magieschule unterschiedlich sind.
Die Klassenmechanik wird als Verzauberungssystem bezeichnet und ermöglicht es dem Zauberer, zwei aktive Fähigkeiten durch passive zu ersetzen.
Alle Zaubererfähigkeiten sind in 6 Kategorien unterteilt:
- Grundangriffe — verursachen geringen Schaden und ermöglichen es dir, die Hauptressource (Mana) anzusammeln, sowie Kontroll- und Debuffeffekte anzuwenden;
- Kernfähigkeiten — verbrauchen Mana und verursachen erhöhten Schaden, bilden normalerweise die Basis des Builds und hängen von Waffen und Klassenmechaniken ab. Alle Kernfähigkeiten sind auf Flächenschaden ausgerichtet;
- Defensivfähigkeiten — Zauber, die dir ermöglichen, Schaden im Fern- und insbesondere im Nahkampf zu vermeiden, außerdem negative Effekte auf Feinde anwenden;
- Beschwörung — erfordert nur Abklingzeit, bringt Abwechslung in deinen Build;
- Meisterschaftsfähigkeiten — erlauben es dir, den gewählten Build mit interessanten Fähigkeiten und Effekten zu ergänzen, die bereits erlernten Fähigkeiten;
- Ultimative Fähigkeiten — spezielle Fähigkeiten, die enormen Schaden einem Feind oder einer ganzen Gruppe zufügen, nur eine kann ausgewählt werden.
Die meisten Fähigkeiten sind bereits in früheren Teilen aufgetaucht, aber die ultimativen Fähigkeiten sind neu. Trotz ihrer Kampfeigenschaften werden erfahrene Spieler wahrscheinlich nicht auf sie setzen. Die lange Abklingzeit solcher Magie macht sie im Ernstkampf fast nutzlos, wo schnelle Zauber mit kurzen Abklingzeiten viel effektiver sind.
Talente ermöglichen es dir, die Manakosten für einige Fähigkeiten zu senken, den Schaden zu erhöhen, die Manaregeneration aus aktiven und passiven Aktionen zu beschleunigen, Kontrolleffekte zu verlängern und auch die Überlebensfähigkeit zu steigern.
Im vierten Teil hat sich der Zauberer nicht drastisch verändert. Diejenigen, die gerne als er spielen, werden sich sofort wie zu Hause fühlen. Beim Zaubern musst du das Mana-Niveau im Auge behalten. Obwohl es ziemlich schnell regeneriert, riskiert der Zauberer, hilflos dem Feind gegenüberzustehen, ohne die wertvolle Ressource. Du wirst langwierige Kämpfe leicht gewinnen, aber aufgrund der reduzierten Verteidigung bist du gezwungen, ständig in Bewegung zu bleiben. Die Vorteile des Zauberers umfassen eine ganze Reihe von Defensivfähigkeiten, die nicht nur den erhaltenen Schaden auf null reduzieren, sondern auch negative Effekte auf Feinde anwenden.
Rogue
Der Rogue wird ein komplexer Charakter sein, der das Beste aus früheren Variationen (Amazon und Dämonenjäger) vereint. Er ist auch einer der stärksten Helden, was ihn besonders interessant zu spielen macht.
Das Merkmal des Rogues ist eine Kombination aus Agilität und verschiedenen Debuffeffekten. Du kannst sowohl Fern- als auch Nahkampfwaffen gleichzeitig ausrüsten. Wie der Druide musst du nicht zwischen Ausrüstungen wechseln; wähle einfach die entsprechende Fähigkeit aus. So kannst du fast sofort die Distanzen ändern und unberechenbar sein.
Der Rogue hat drei Klassenmechaniken, die durch die Handlung freigeschaltet werden. Die erste sind Combo-Punkte. Sie sammeln sich an, wenn du Grundfähigkeiten verwendest und verstärken einige Kernfähigkeiten erheblich.
Die zweite Klassenmechanik ist Innerer Blick. Über Feinden erscheinen Markierungen. Das Töten solcher Feinde füllt eine spezielle Anzeige, nach der Sie die Hauptressource ohne Einschränkungen für 4 Sekunden verwenden können.
Die dritte Mechanik ist Vorbereitung. Diese Fähigkeit reduziert die Abklingzeit ultimativer Fähigkeiten und verwandelt den Schurken in eine echte Tötungsmaschine.
Alle Schurkenfähigkeiten sind in 6 Kategorien unterteilt:
- Grundangriffe — verursachen geringen Schaden und ermöglichen es Ihnen, Kombopunkte zu sammeln, sowie Kontroll- und Debuff-Effekte anzuwenden;
- Kernfähigkeiten — verursachen erhöhten Schaden, bilden normalerweise die Grundlage des Builds, hängen von Waffen und Klassenmechaniken ab, werden durch Kombopunkte verstärkt und harmonieren gut mit Grundfähigkeiten;
- Beweglichkeitsfähigkeiten — ermöglichen es Ihnen, sich schnell auf der Arena zu bewegen, Angriffen auszuweichen und der Umzingelung zu entkommen, helfen auch, den Kampf zu beginnen und schnell den Abstand zu schließen;
- Hinterhaltfähigkeiten — ermöglichen es Ihnen, den Feind zu täuschen oder zu betäuben und unbemerkt aus dem Kampf zu entkommen, helfen, die Gesundheit zu bewahren und Zeit für deren Wiederherstellung zu geben;
- Verzauberungen und Einflussfähigkeiten — verstärken Angriffe, indem sie verschiedene Effekte auf Waffen anwenden, wie Gift oder Frost. Grund- und Kernfähigkeiten verursachen erhöhten Schaden und wenden die gewählten Effekte an. Besonders nützlich im Koop-Spiel;
- Ultimative Fähigkeiten — spezielle Fähigkeiten, die jedem Charakter eigen sind. Verursachen kolossalen Schaden an einem oder einer Gruppe von Feinden, es kann nur eine gewählt werden.
Der Schurke sollte die vielseitigste Klasse werden, aber es kann schwierig sein, alle seine Eigenschaften zu meistern. Um den Helden zu einem gefährlichen Kämpfer zu machen, müssen Sie regelmäßig den Kombozähler aufbauen. Hohe Mobilität ermöglicht es Ihnen nicht nur, Feinde einzuholen, sondern wird auch eine entscheidende Fähigkeit sein. Bescheidene defensive Fähigkeiten werden Sie nicht vor schwerem direkten Schaden retten — Sie müssen weglaufen. Der Schurke ist besonders nützlich im Koop-Spiel, wenn er von einem Zauberer oder Druiden gedeckt wird. Dann können Sie leicht von hinten an Feinde heranschleichen und Schaden verursachen, ohne Ihre Gesundheit zu gefährden.
Necromant
Es ist an der Zeit, die ultimative Klasse zu besprechen. Seit mehreren Teilen gilt der Necromant als der mächtigste Charakter, und es scheint, dass Diablo 4 da keine Ausnahme sein wird. Der Held spezialisiert sich auf das Beschwören und Fernangriffe und verwendet zwei Ressourcen als Mana — Essenz und Leichname. Essenz regeneriert sich automatisch über die Zeit, und Grundangriffe können diesen Prozess beschleunigen. Es gibt immer reichlich Leichname, sodass es keinen Mangel daran geben wird. Überreste sind erforderlich, um Diener zu beschwören oder Fähigkeiten zu verstärken.
Die Hauptwaffe wird eine Sense sein, die mit einem Schild ergänzt werden kann. Die einzigartige Klassenmechanik ist das Buch der Toten. Dank dieses Artefakts können Sie wählen, wen Sie wiederbeleben möchten — einen Skelettkrieger oder Magier, sowie einen Golem. Jede Kategorie hat ihr eigenes Modifikationen. Für beispielsweise können Skelettkrieger zu Verteidigern, Soldaten oder Schnittern werden.
Der Nekromant kann einige Komponenten seiner Knochenarmee für persönlichen Gewinn opfern und erhält so anständige Buffs.
Wie bei anderen Charakteren sind die Fähigkeiten in mehrere Kategorien unterteilt:
- Basisangriffe — verursachen geringen Schaden und ermöglichen das Ansammeln der Hauptressource (Essenz) sowie das Anwenden von Kontroll- und Debuff-Effekten;
- Kernfähigkeiten — verursachen erhöhten Schaden, bilden normalerweise die Basis des Builds, hängen von Waffen und Klassenmechaniken ab, werden durch Kombopunkte verstärkt und harmonieren gut mit Basisfähigkeiten;
- Makabre und Fluchfähigkeiten — wenden Debuff-Effekte an, Feinde verursachen reduzierten Schaden und erhalten im Gegenzug erhöhten Schaden sowie werden verlangsamt. Negative Effekte können auf ein bestimmtes Ziel oder ein Gebiet gerichtet sein;
- Beschwörungsfähigkeiten — Hilfsfähigkeiten, die helfen, Feinde zu kontrollieren oder zu schwächen. Zauber stehen nicht im Zusammenhang mit der Wiederherstellung der Armee der Toten, was über eine separate Taste gesteuert wird;
- Ultimative Fähigkeiten — spezielle Fähigkeiten, die jeder Klasse einzigartig sind. Verursachen enormen Schaden an einem oder einer Gruppe von Feinden, es kann nur eine gewählt werden, und sie haben sehr lange Abklingzeiten.
Talente helfen, den Schaden durch dunkle Magie, die Dauer von Kontrolleffekten, die Gesundheitsregeneration und die Anwendung positiver Effekte auf die beschworene Armee zu erhöhen, die Kosten der Hauptressource zu senken und vieles mehr.
Es ist bereits bekannt, dass der Held in einem von vier Spielstilen aufleveln kann: Knochen, Blut, Dunkelheit und Armee. Jeder der aufgeführten Stile hat sein eigenes Set an Talenten und Fähigkeiten.
Es ist offensichtlich, dass der Nekromant ohne Diener verwundbar ist, also ist diese Klasse nicht geeignet, wenn du es magst, persönlich mit Menschenmengen von Feinden umzugehen. Auch das maximale Potenzial des Helden wird sich nur mit einem ausgewogenen Build offenbaren, du musst die Fähigkeiten studieren und sie weise kombinieren.
Beste Klassen in Diablo 4. Mit wem soll man das Spiel beginnen
Die Wahl der Klasse hängt ganz von deiner Erfahrung ab. Wenn du ein Anfänger bist und nicht in den Aufbau eines Builds eintauchen möchtest, ist der Zauberer geeignet. Er hat die beste schadensfokussierte Magie sowie hervorragende Fähigkeiten zur Kontrolle von Menschenmengen. Selbst ohne Feineinstellungen wirst du eine formidable Kraft sowohl im Solo-Spiel als auch im Koop. Die meisten Fähigkeiten des Zauberers haben sich im Vergleich zum vorherigen Teil nicht geändert, was langjährigen Fans möglicherweise zögern lässt, diese Klasse zu wählen.
Wenn du Feinde aus der Nähe zerhacken möchtest, wähle den Barbar. Diese Klasse ist auch für Anfänger geeignet, hat aber ihre eigenen Besonderheiten. Das monotone Gameplay und das Potenzial, das sich erst zur Mitte des Levelprozesses offenbart, können ermüdend sein. Dennoch wirst du im Solo-Spiel großartig abschneiden.
Der Druide ist eine vielseitige Klasse. Er ist moderat komplex und interessant. Er hält Schaden gut stand und kann sowohl aus der Ferne als auch im Nahkampf kämpfen. Die Klasse wird sowohl Anfänger als auch Kenner der Serie ansprechen. Das einzige, was dich abschrecken könnte, ist die Einschränkung einiger Fähigkeiten und der Fokus auf Naturmagie.
Die letzten beiden Klassen – Nekromant und Schurke – sind am schwierigsten zu meistern. Der Schurke kann ein sehr abwechslungsreiches Gameplay bieten, aber um ihn zu meistern, musst du ein echter Profi sein. Darüber hinaus fühlt sich der Schurke im Team viel sicherer.
Die Situation mit dem Nekromanten ist etwas einfacher und ähnelt dem Zauberer. In jedem Fall wirst du zu einer furchterregenden Kraft und wirst in der Lage sein, Feinde sowohl im Solo- als auch im Koop-Modus mühelos zu zerhacken, aber um die volle Kraft zu entfalten, musst du hart an deinem Build arbeiten. Der Nekromant ist sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler großartig, aber in den Händen eines Meisters wird er zu einem echten Juwel.
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