Builds für Schurken in Diablo 4: Beste Fähigkeiten, Fertigkeiten und Aspekte
Der Schurke ist vielleicht die mobilste Klasse in Diablo 4. Sie zu meistern ist nicht einfach, da viel von deinem Spielstil und Build abhängt. Außerdem musst du entscheiden, welche Waffe für dich vorzuziehen ist. In diesem Leitfaden werden wir alle Haupt-Builds für den Schurken aufschlüsseln und erklären, welche Aspekte und Fähigkeiten du wählen solltest.
Was sind die Merkmale der Schurkenklasse
Der Schurke ist ein ausgezeichneter Kämpfer, der ständige Kontrolle erfordert. Stillstehen in der Arena funktioniert nicht, daher ist Bewegung dein bester Verbündeter. Der Schurke hat eine Reihe von Merkmalen, die ihm helfen, maximalen Schaden von hinten zu verursachen und sogar eine Zeit lang unsichtbar zu werden. Darüber hinaus ist es eine der wenigen Klassen mit einem beeindruckenden Arsenal: Schwerter, Dolche, Bögen, Armbrüste und eine Vielzahl von Fallen. Du wirst leicht etwas nach deinem Geschmack finden.
Bevor du als Schurke spielst, musst du verstehen, dass hoher Schaden eine sorgfältige Auswahl eines Builds erfordert. Zufälliges Aufleveln wird deinen Helden schnell hilflos gegen Horden von Feinden machen. Deine Fähigkeiten sind eng mit deiner Bewaffnung verbunden. Während du alles auf einmal tragen kannst, ist es entscheidend, ob du dich auf Nahkampf, Fernangriffe oder Fallen konzentrieren wirst. Einen vielseitigen Kämpfer zu erschaffen ist ebenfalls möglich, aber viel anspruchsvoller.
Wie andere Klassen hat der Schurke eine einzigartige Mechanik – Spezialisierungen. Während du auflevelst, wirst du nach und nach jede der drei freischalten:
- Kombopunkte (erfordert Stufe 15) — Grundangriffe erhöhen die Kombopunkte, Kernangriffe verbrauchen Kombopunkte und erhalten zusätzliche Eigenschaften;
- Inneres Auge (erfordert Stufe 20) — Das Treffen markierter Feinde füllt die Anzeige, und wenn sie voll ist, erhält der Charakter 4 Sekunden lang unbegrenzte Energie;
- Vorbereitung (erfordert Stufe 30) — Für jede 100 verbrauchte Energie wird die Abklingzeit einer mächtigen Fähigkeit um 4 Sekunden reduziert, und nach der Verwendung einer mächtigen Fähigkeit werden alle anderen Fähigkeiten sofort aufgefrischt.
Beim Aufleveln achte auf Geschicklichkeit, Stärke und Intelligenz. Willenskraft wird jedoch nicht benötigt.
Klingenmeister-Build für Schurken
Einer der beliebtesten Builds aufgrund des hohen Schadens, den der Schurke an Einzelzielen verursacht. Du kannst jedoch auch Gruppen von Feinden kontrollieren. Fallen mit dunkler Magie und Gift, das sich über ein Gebiet ausbreitet, werden dir dabei helfen. Du musst ständig den Verwundbar-Status bei Feinden überwachen; um das volle Potenzial dieses Builds freizuschalten, musst du außerdem die Story-Kampagne abschließen. Erst auf höheren Stufen wirst du die Möglichkeit haben, den Fertigkeitsbaum zu verbessern. Wenn du planst, dein erstes Durchspielen als Schurke zu starten, könnte es sich lohnen, andere Builds in Betracht zu ziehen und später auf diesen umzuschwenken. Die zu wählende Spezialisierung ist Inneres Auge.
Welche Fähigkeiten werden für den Klingenmeister-Build benötigt
- Durchbohrender Schlag — Deine erste Fähigkeit, die hilft, Energie schneller zu regenerieren und negative Effekte wie Verlangsamung und Verwundbarkeit anzuwenden. Ein Punkt ist ausreichend, aber stelle sicher, dass du Verbesserungen kaufst: Verbesserter Durchbohrender Schlag und Fundamental.
- Durchdringende Klingen — Die Hauptangriffsfähigkeit, maximiere sie und kaufe die Verbesserungen Verbesserte Durchdringende Klingen und Fortgeschritten.
- Widerstandskraft — Ein passives Talent, das Nahkampfschaden reduziert, maximiere es.
- Blutsaugende Schläge — Eine weitere passive Fähigkeit, die hilft, Gesundheit wiederherzustellen, wenn kritische Treffer erzielt werden, maximiere sie.
- Schatten Schritt — Diese Fähigkeit ermöglicht es dir, sofort von hinten zuzuschlagen. Ein Punkt ist ausreichend, muss aber mit Verbesserter Schatten Schritt und Methodisch verbessert werden. Dies erhöht die Chance auf kritischen Schaden und kann den Feind betäuben.
- Sturzflug — Du stürzt dich nach vorne und führst mehrere Hiebe aus. Ein Punkt ist ausreichend, aber zusätzliche Buffs sind notwendig. Verbesserter Sturzflug erhöht kritische Treffer, und Diszipliniert wendet Verlangsamung auf alle vom Schurken getroffenen Feinde an. Wenn das Ziel bereits verlangsamt ist, erhält es den Benommen -Status.
- Waffenmeister — Eine wichtige passive Fähigkeit, die mächtige Angriffe freischaltet, maximiere sie.
- Erschütterung — Nach dem Zurückstoßen oder Niederwerfen eines Feindes erhöhst du die Chance auf kritische Treffer. Maximiere sie.
- Listige Angriffe — Wenn du einem benommenen Feind einen kritischen Treffer zufügst, fällt er, ein Punkt ist ausreichend.
- Giftfalle — Eine Falle, die Giftschaden verursacht. Kann mit einer verbesserten Falle verbessert werden, um Feinde zu Fall zu bringen.
- Trickserei — Du verursachst mehr Schaden an Feinden mit Gesundheit über 80% und unter 35%. Maximiere sie.
- Bösartigkeit — Du verursachst mehr Schaden an verwundbaren Feinden. Maximiere sie.
- Tödliches Gift — Du verursachst erhöhten Giftschaden. Diese passive Fähigkeit wird nur benötigt, um die nächste in der Reihe zu aktivieren, also investiere nur einen Punkt.
- Alchemischer Vorteil — Du erhöhst die Angriffsgeschwindigkeit für jeden vergifteten Feind. Dieses Talent funktioniert besonders gut mit der Giftfalle. Maximiere sie.
- Tödliche Falle — Eine weitere Falle in deinem Arsenal, die erheblichen Schaden verursacht. Kaufe die Modifikatoren Ursprünglich und Unwiderstehliche Falle. Dies gibt dir eine wichtige Eigenschaft — Feinde im Wirkungsbereich werden an einen Punkt gezogen, was hilft, sie schnell mit anderen Fähigkeiten zu vernichten. Die Abkühlzeit wird reduziert, wenn die Falle tödlichen Schaden verursacht.
- Energieschub — Alle 100 Einheiten Energie erhöhen die Trefferchance. Maximiere sie.
- Fallenmeister — Diese Fähigkeit erhöht die Effektivität der Gift- und tödlichen Fallen, genau die, die du aktiv nutzen wirst. Maximiere sie.
- Endgültiger Schub — Diese Fähigkeit gibt einen zusätzlichen Energieschub. Maximiere sie.
- Adrenalinschub — Energie regeneriert sich schneller beim Bewegen. Ein Punkt ist ausreichend.
- Eile — Wenn das Energieniveau 50% oder höher ist, erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden; wenn es niedriger ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit.
- Schädlicher Einschlag — Die finale passive Fähigkeit, die Zugang zu betäubenden Granaten gewährt oder die Abklingzeit aller Fallen reduziert.
Wie man den Blade Master Build spielt
Fast immer beginnen deine Kämpfe mit Durchdringender Schlag. Du wirst Energie regenerieren und Feinde mit negativen Effekten schwächen.
Identifiziere das vorrangige Ziel mit Inneres Auge, dann verringere die Distanz mit Sprint oder Schatten Schritt. Jetzt kannst du deine Hauptangriffsfähigkeit nutzen — Durchdringende Klingen.
Setze ständig verfügbare Fallen ein, wann immer möglich. Diese Fähigkeiten sind die Grundlage all deiner passiven Talente. Vergiss nicht, die Distanz zu vergrößern, falls Lebensgefahr besteht. Sprint wird dir dabei wieder nützlich sein.
Shadow Rogue Build für Schurke
Dieser Build ist nicht für jedermann, da die Überlebensfähigkeit des Shadow Rogue viel geringer ist als bei anderen Builds. Allerdings wirst du die Fähigkeit erlangen, Flächenschaden zu verursachen und dich sehr schnell zu bewegen. Außerdem musst du dir nicht allzu viele Gedanken über Aspekte machen; der Shadow Rogue kommt auch ohne sie aus. Achte genau darauf, wo sich dein Held in der Arena befindet. Die richtige Positionierung ist der Schlüssel zum Erfolg. Wie im vorherigen Build solltest du Inneres Auge als deine Spezialisierung wählen.
Welche Fähigkeiten für den Shadow Rogue Build benötigt werden
- Durchdringender Schlag — deine erste Fähigkeit, die hilft, Energie schneller zu regenerieren und negative Effekte wie Verlangsamung und Verwundbarkeit anzuwenden. Ein Punkt ist ausreichend, aber stelle sicher, die Verbesserungen zu erhalten: Verbesserter Durchdringender Schlag und Fundamental.
- Durchdringende Klingen — die Hauptangriffsfähigkeit, maximiere sie und erhalte die Verbesserungen: Verbesserte Durchdringende Klingen und Fortgeschritten.
- Zähigkeit — ein passives Talent, das Nahkampfschaden reduziert, maximiere es.
- Siphonierende Schläge — ein weiteres passives Talent, das hilft, Gesundheit bei kritischen Treffern wiederherzustellen, maximiere es ebenfalls.
- Schatten Schritt — diese Fähigkeit ermöglicht es dir, sofort von hinten zuzuschlagen, ein Punkt ist ausreichend, aber sie muss mit Verbesserter Schatten Schritt und Methodisch verbessert werden. Dies wird die Chance auf kritischen Schaden erhöhen und kann auch den Feind betäuben.
- Sprint — du stürmst vorwärts und führst mehrere Hiebe aus. Ein Punkt ist ausreichend, aber zusätzliche Buffs sind notwendig. Verbesserter Sprint wird kritische Treffer erhöhen, und Diszipliniert wird Verlangsamung auf alle von dem Schurken Getroffenen anwenden. Wenn das Ziel bereits verlangsamt ist, erhält es den Benommen -Status.
- Waffenbeherrschung — eine wichtige passive Fähigkeit, die mächtige Angriffe freischaltet, maximiere sie.
- Trickangriff — du verursachst mehr Schaden an Feinden mit einem Gesundheitslevel über 80% und unter 35%. Maximiere sie.
- Bösartigkeit — du verursachst mehr Schaden an verwundbaren Feinden. Maximiere sie.
- Schattenkollaps — nach dem Verursachen von dunklem Magieschaden besteht die Chance, dass das Ziel betäubt wird. Ein Punkt ist notwendig.
- Schattenabsorption — beim Töten mit dunkler Magie regenerierst du Energie.
- Dunkle Sättigung — hilft, eine Reihe von Explosionen oder einen Schadensschub bei einem Boss auszulösen. Nach der Aktivierung verursachen die nächsten zwei Fähigkeiten dunklen Magieschaden und infizieren. Solche Feinde explodieren beim Tod, und wenn sie überleben, erleiden sie zusätzlichen Schaden. Hol dir auch Erhöhte und Konjugierte Sättigung. Die erste erhöht die Chance auf kritische Treffer, und die zweite macht Feinde verwundbar. Maximiere sie.
- Zielgerichtete Sättigung — erhöht die Chance auf kritische Treffer. Maximale Punkte.
- Dunkle Reflexion — dein Schatten beginnt, die Aktionen des Helden nachzuahmen und Schaden zu verursachen. Hole dir Verbesserungen — Ursprüngliche und Unvermeidliche Reflexion. Dies wird den Schaden des Schattenklons erhöhen und den Status — unaufhaltsam — verleihen.
- Finale — diese Fähigkeit gibt einen zusätzlichen Energieschub. Maximale Punkte.
- Adrenalinschub — während der Bewegung regeneriert sich Energie schneller. Ein Punkt ist genug.
- Schwung — nach einer bestimmten zurückgelegten Distanz erhöht sich die Angriffskraft. Maximale Punkte.
- Eile — wenn das Energieniveau bei 50% oder höher liegt, erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden; wenn es niedriger ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit. Maximale Punkte.
- Rücksichtslose Hinrichtung — diese passive Fähigkeit hat eine Chance, eine Explosion auszulösen, die das Ziel und alle umstehenden Feinde betrifft.
Wie man mit dem Schatten-Schurke-Build spielt
Beginne den Kampf, indem du schwächere Feinde ausschaltest, um deine Chancen zu erhöhen, Explosionen durch die Fähigkeit Rücksichtslose Hinrichtung auszulösen. Deine Hauptangriffsfähigkeit ist Durchbohrender Schlag. Vergiss nicht die Spezialisierung, die dir kurzzeitig unendliche Energie verleiht. Wenn dich Feinde in die Enge treiben, helfen dir Sprint und Schatten Schritt. Dunkle Reflexion bietet hervorragenden Schutz für den Helden, hat aber eine lange Abklingzeit. Verwende diese Fähigkeit nur in den kritischsten Situationen.
Schadenfokussierter Meuchelmörder-Build für Schurken
Der schadenfokussierte Build übernimmt vieles aus früheren Setups. Du solltest auch mobil sein und den Verwundbarkeitsstatus bei Feinden konstant aufrechterhalten. Du musst daran arbeiten, legendäre Aspekte zu sammeln, und wirst dich nicht immer sicher gegen große Gruppen von Feinden fühlen, aber in Bosskämpfen wird dieser Schurke unübertroffen sein. Daher entsteht eine weitere Nuance — der Schwerpunkt auf Nahkampf. Wir empfehlen die Spezialisierung Inneres Auge, aber Sie können mit anderen experimentieren.
Benötigte Fähigkeiten für Schaden oder Cutthroat-Build
- Durchdringender Schlag — Diese Fähigkeit wird langfristig nicht nützlich sein, aber es lohnt sich, sie anfangs zu erwerben, um andere Zweige freizuschalten.
- Tapferkeit — Ein passives Talent, das Nahkampfschaden reduziert; maximieren Sie es.
- Entziehende Schläge — Hilft, Gesundheit wiederherzustellen, wenn kritische Treffer erzielt werden; ebenfalls maximieren.
- Salve — Ein schneller Angriff auf mehrere Feinde. Kaufen Sie Erweiterte und Ermächtigte Salve. Dies ermöglicht eine aktivere Nutzung von Verwundbarkeit. Maximale Punkte.
- Sprung — Kritische Treffer erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit. Sie müssen sich viel bewegen, daher ist diese Fähigkeit sehr nützlich. Maximale Punkte.
- Schatten-Schritt — Ermöglicht es Ihnen, sofort von hinten zuzuschlagen. Ein Punkt ist ausreichend, aber aufrüsten mit Ermächtigter Schritt und Methodisch. Dies erhöht die Chance auf kritischen Schaden und kann den Feind betäuben. Ein Punkt ist ausreichend.
- Waffenbeherrschung — Eine wichtige passive Fähigkeit, die mächtige Angriffe freischaltet; maximieren Sie es.
- Vorstoß — Sie stürmen nach vorne und führen mehrere Hiebangriffe aus. Ein Punkt ist ausreichend, aber zusätzliche Buffs sind erforderlich. Ermächtigter Vorstoß erhöht kritische Treffer, und Geordnet hilft, die Menge besser zu kontrollieren. Ein Punkt.
- Ausweichen — Jedes Mal, wenn Sie eine Abklingzeit verwenden, erhöht sich Ihre Ausweichchance. Maximale Punkte.
- Heilender Schleier — Sie heilen sich, während Sie im Verborgenen sind. Maximale Punkte.
- Tarnung — Sie werden buchstäblich unsichtbar für Feinde. Kaufen Sie Erweitert , um auch Energie zu steigern, und Schlau, sodass jede Angriffs-Fähigkeit, die Tarnung beendet, den Effekt Verwundbarkeit anwendet. Ein Punkt.
- Schatten-Schleier — Schatten umgeben Sie und verringern den erlittenen Schaden. Dies ist eine gute Fähigkeit für direkte Begegnungen, wenn Sie nicht schnell entkommen können. Kaufen Sie Erweiterter Schleier und Vergeltung , um den kritischen Schaden zu erhöhen. Ein Punkt.
- Trickserei — Sie fügen Feinden mit Gesundheit über 80% und unter 35% mehr Schaden zu. Ein Punkt.
- Bösartigkeit — Sie fügen verwundbaren Feinden mehr Schaden zu. Passt gut zu Salve. Ein Punkt.
- Tödliche Falle — Eine weitere Falle in Ihrem Arsenal, die erheblichen Schaden verursacht. Kaufen Sie die Modifikatoren Urzeitlich und Unvermeidliche Falle . Dies gewährt ein wichtiges Merkmal — Feinde im Bereich werden an einen einzigen Punkt gezogen, was Ihnen hilft, sie schnell mit anderen Fähigkeiten zu eliminieren. Die Abklingzeit wird reduziert, wenn die Falle tödlichen Schaden verursacht.
- Finale — Diese Fähigkeit bietet einen zusätzlichen Energieschub. Maximale Punkte.
- Adrenalinschub — Energie regeneriert sich schneller während der Bewegung. Maximiere es.
- Eile — Wenn die Energie bei 50% oder höher liegt, erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden; wenn sie niedriger ist, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit. Maximiere es.
- Momentum — Nach einer bestimmten zurückgelegten Distanz erhöht sich die Angriffskraft. Maximale Punkte.
- Impuls — Das letzte passive Talent. Wenn du Schaden an Feinden mit negativen Effekten verursachst, erhältst du Impuls-Ladungen. Sobald du drei hast, erhöhen sich deine Angriffskraft, Bewegungsgeschwindigkeit und Energie-Regeneration.
Wie man mit dem Schaden- oder Meuchelmörder-Build spielt
Zuallererst, benutze Salve. Identifiziere den stärksten Feind und benutze Schattentritt oder Stoß, um verheerenden Schaden zu verursachen und Momentum zu laden. Vergiss nicht die Tödliche Falle, aber sie hat eine lange Abklingzeit, also benutze sie nicht verschwenderisch. Wenn alle Fähigkeiten auf Abklingzeit sind, ist es Zeit für Schattenhülle — du wirst heilen, Energie wiederherstellen und Verwundbarkeit anwenden.
Bogenschützen-Build für Schurken
Der Bogenschütze ist vielleicht der ungewöhnlichste Build, den man auf höheren Stufen ausprobieren sollte. Erst dort werden alle notwendigen Fähigkeiten freigeschaltet. Im Kampf liegt der Fokus auf Fernkampfwaffen und dem ständigen Verlangsamen von Feinden, aber du darfst nicht stillstehen. Spezialisierung — Vorbereitung.
Fähigkeiten für den Bogenschützen-Build
- Kraftpfeil — eine grundlegende Fähigkeit, die du häufiger als andere verwenden wirst. Verursacht Verwundbarkeit. Stellt Energie gut wieder her. Erwirb Verbesserter Pfeil und Kern um erhöhten kritischen Schaden zu verursachen und Feinde zu durchdringen. Ein Punkt.
- Haltbarkeit — ein passives Talent, das Nahkampfschaden reduziert, maximiere es. Du wirst dich nicht oft in solchen Situationen befinden, aber es kommt vor.
- Lebensraubende Schläge — ein weiteres passives Talent, das hilft, Gesundheit wiederherzustellen, wenn kritische Treffer verursacht werden, maximiere es ebenfalls. Der Bogenschütze sollte sich sofort um Heilung kümmern.
- Schnellfeuer — der Held schießt fünf Pfeile auf einmal. Das erste Upgrade erhöht den kritischen Schaden, und Verbessertes Schießen gibt Energie für Schaden an Verwundbaren Feinden. Es ist sehr wichtig, die Fähigkeit nach Kraftpfeil zu verwenden, sonst könntest du die Buffs von Verwundbarkeit verlieren, die einfach nicht auftreten werden. Maximale Punkte.
- Waffenmeister — eine wichtige passive Fähigkeit, die mächtige Angriffe freischaltet, maximiere es.
- Stacheln — eine Falle, die Feinde verlangsamt. Kaufe sofort die Upgrades — Verbessert erhöht den Schaden, und du kannst das zweite selbst wählen. Eines verursacht Kälteschaden, das andere erhöht den Schaden an Verwundbaren Feinden. Maximale Punkte.
- Giftfalle — eine Falle, die natürlich Giftschaden verursacht. Es kann mit Erweiterte Falle verbessert werden, sodass Feinde ebenfalls fallen, und Gegenfalle, die die Abklingzeit einiger Fähigkeiten verkürzt. Maximiere es.
- Täuschung — du verursachst mehr Schaden an Feinden mit Gesundheitsstufen über 80 % und unter 35 %. Maximiere es.
- Bösartigkeit — du verursachst mehr Schaden an verwundbaren Feinden. Maximiere es.
- Tödliche Falle — eine weitere Falle in deinem Arsenal, die erheblichen Schaden verursacht. Kaufe die Modifikatoren Ursprünglich und Unvermeidliche Falle. Auf diese Weise erhältst du eine wichtige Eigenschaft — Feinde im Bereich werden an einen Punkt gezogen, was hilft, sie schnell alle auf einmal mit anderen Fähigkeiten zu zerstören. Die Abklingzeit wird reduziert, wenn die Falle tödlichen Schaden verursacht. Gut in Verbindung mit der Giftfalle zu verwenden.
- Kältesättigung — ermöglicht es dir, Feinde einzufrieren und dir zusätzliche Zeit zu verschaffen, um dich neu zu positionieren. Upgrade: Erweiterte Sättigung hilft, Verwundbarkeit anzuwenden. Maximale Punkte.
- Eiskalte Präzision — Schaden an gekühlten und eingefrorenen Feinden wird erhöht. Funktioniert gut in Verbindung mit Stacheln und Kältesättigung. Maximale Punkte.
- Belastende Kälte — die Geschwindigkeit von gekühlten Feinden wird reduziert. Maximale Punkte.
- Fallenmeister — eine Fähigkeit zur Synergie mit deinen Fallen. Kritischer Schaden an von Fallen betroffenen Feinden wird erhöht. Maximale Punkte.
- Schädlicher Einschlag — die finale passive Fähigkeit, die Zugang zu betäubenden Granaten freischaltet oder die Abklingzeit aller Fallen reduziert.
Wie man mit dem Bogenschützen-Build spielt
Beginne immer mit Kraftpfeil. Du wirst keinen erheblichen Schaden verursachen, aber du wirst Verwundbarkeit anwenden, was viel wichtiger ist. Kombiniere verschiedene Fallen, um ihre Effekte zu verstärken. Vergiss nicht, dass deine Fähigkeiten sowohl Flächenschaden als auch Einzelschaden verursachen. Die Hauptaufgabe ist es, die Feinde mit allen verfügbaren Mitteln auf Distanz zu halten.
Welche Aspekte man für Schurke wählen sollte
- Aspekt des Ungehorsams — wenn der Charakter Schaden verursacht, wird seine Rüstung verstärkt; Build: beliebig;
- Aspekt der Qual — direkter Schaden an einem verwundbaren Feind hat die Chance, ihn schwindelig zu machen; Build: Klingenmeister, Schatten-Schurke, Meuchelmörder;
- Wachschutz-Aspekt — der Fähigkeits-Schaden erhöht sich je nach Höhe der Hauptressource. Bei maximaler Ressource erhält der Charakter den maximalen Bonus; Build: Klingenmeister, Schatten-Schurke, Meuchelmörder;
- Trickster-Aspekt — der Charakter erleidet weniger Schaden von Feinden unter Kontrolleffekten. Wenn ein Feind unter Kontrolleffekten dem Helden direkten Schaden zufügt, erhöht sich seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 15 %; Build: beliebig;
- Klingentänzer-Aspekt — beim Zurückkehren zum Charakter drehen sich durchdringende Klingen eine Weile um ihn herum und verursachen bei jedem Treffer Schaden. Der Schaden der Drehungen erhöht sich je nach Länge des Fluges; Build: Klingenmeister, Schatten-Schurke;
- Explosiver Greifender Aspekt — Direktschaden an Feinden, die von den Fallen des Charakters betroffen sind, hat eine Chance, sie für 3 Sekunden verwundbar zu machen; Build: Klingenmeister, Meuchelmörder, Bogenschütze;
- Gefräßiger Aspekt — wenn der Charakter einen verwundbaren Feind tötet, erhöht sich die Energierückgewinnungsgeschwindigkeit; Build: Klingenmeister, Schatten-Schurke, Meuchelmörder;
- Aspekt der Dunkelheit — das Anwenden eines Kontrolleffekts auf einen Feind stellt die Hauptressource wieder her; Build: beliebig;
- Aspekt der Geschwindigkeit — kritische Treffer mit Hauptfähigkeiten erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit des Charakters; Build: Klingenmeister, Schatten-Schurke, Meuchelmörder;
- Bestrafender Aspekt — wenn der Charakter Feinde mit wenig Gesundheit angreift, erhöht sich ihre kritische Trefferchance. Wenn der Held viel Gesundheit hat, erhöht sich die Dauer ihrer Kontrolleffekte; Build: Klingenmeister;
- Aspekt der Macht — grundlegende Fähigkeiten reduzieren den eingehenden Schaden um 20%; Build: Schatten-Schurke, Bogenschütze;
- Grollender Aspekt — wenn du einen Feind verwundbar machst, erhöht sich die kritische Trefferchance um 3% für 3 Sekunden, bis zu 9%; Build: Schatten-Schurke, Meuchelmörder;
- Instabiler Verstärkungsaspekt — Fähigkeiten in der Kategorie Sättigung verursachen eine Explosion um den Charakter herum, die Sättigungseffekte auf Feinde anwendet und Schaden des entsprechenden Typs verursacht; Build: Schatten-Schurke, Bogenschütze;
- Wandernder Schattenaspekt — während der Charakter unaufhaltsam ist, erhöht sich seine Bewegungsgeschwindigkeit, und er kann ungehindert durch Feinde hindurchgehen. Der Effekt hält 4 Sekunden länger an, nachdem die Unaufhaltsamkeit endet; Build: Schatten-Schurke;
- Abenteureraspekt — beim Angriff aus dem Verborgenen wirft der Charakter betäubende Granaten um sich herum, die physischen Schaden verursachen und Feinde für 0,5 Sekunden betäuben; Build: Meuchelmörder;
- Aspekt der umgebenden Klingen — Wirbelangriffe treffen Ziele von allen Seiten um den Charakter und verursachen mehr Schaden; Build: Meuchelmörder;
- Flüchtiger Aspekt — wenn der Charakter unter Kontrolleffekten steht und seine Gesundheit auf ein niedriges Niveau sinkt, erhält er 4 Sekunden lang Unaufhaltsamkeit; Build: Meuchelmörder;
- Beschützeraspekt — wenn der Charakter einen Elite-Gegner trifft, erhält er eine Barriere, die 10 Sekunden lang Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 30 Sekunden auftreten; Build: Meuchelmörder;
- Explosiver Helligkeitsaspekt — die Granaten des Charakters gelten als Fallen. Wenn der Held eine Falle stellt oder eine Granate wirft, erhöht sich seine Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden; Build: Bogenschütze;
- Aspekt der Frostbeulen — gekühlte Feinde, die von den Granaten des Charakters getroffen werden, können sofort für 2 Sekunden einfrieren. Die Wahrscheinlichkeit dafür entspricht dem Doppelten der kritischen Trefferchance. Der Held verursacht mehr kritischen Schaden an eingefrorenen Feinden; Build: Bogenschütze;
- Aspect of Arrow Storm — skills in the Marksman category have up to a 10% chance to summon a rain of arrows over the enemy, dealing physical damage over 3 seconds. The maximum number of effects is 5; Build: archer;
- Aspect of Deceit — when casting Spikes, the character also throws stun grenades that deal physical damage and stun enemies for 0.5 seconds upon explosion; Build: archer;
- Aspect of Corruption — the character's Saturation effects are more potent on vulnerable enemies; Build: archer.
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