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Leitfaden zu Klassen in Diablo 4: Beste Klassen für Anfänger

Leitfaden zu Klassen in Diablo 4: Beste Klassen für Anfänger

Vladyslav Shamshurov

Die Wahl einer Klasse ist der wichtigste Schritt zu Beginn eines jeden Diablo-Spiels. Nach der Beta-Veröffentlichung von Diablo 4 haben wir eine mehr oder weniger vollständige Vorstellung von den Kämpfern, die zum Start verfügbar sein werden. Allerdings sind nicht alle von ihnen gleichermaßen für Anfänger geeignet, die die vorherigen Teile nicht gespielt haben. Im Gegensatz dazu können einige Klassen für erfahrene Fans zu einfach und langweilig erscheinen. Um bei der Wahl zu helfen, haben wir einen detaillierten Leitfaden zu allen verfügbaren Klassen, ihren Fähigkeiten, Vor- und Nachteilen vorbereitet. Wir werden auch besprechen, welche Klasse sich am besten für einen ersten Durchlauf eignet und warum.

Wie viele Klassen gibt es in Diablo 4

Guide to Classes in Diablo 4: Best Classes for Beginners

Die Liste der Startklassen ist längst zum Standard für Diablo geworden. Allerdings gibt es manchmal Änderungen. Zum Beispiel erschien der Nekromant im dritten Teil erst nach dem DLC, während er jetzt einer der Startcharaktere ist. In der Beta sind fünf Klassen verfügbar:

  • Barbar;
  • Zauberer;
  • Schurke;
  • Drude;
  • Nekromant.

Wie zuvor kannst du das Geschlecht wählen und auch das Aussehen des Helden feinabstimmen. Es wird erwartet, dass zukünftige DLCs mindestens zwei zusätzliche Klassen hinzufügen. Welche genau das sein werden, ist jedoch noch unbekannt.

Barbar

Wie du dir denken kannst, ist der Barbar ein wilder Nahkämpfer, der ausschließlich physischen Schaden verursacht. Vergiss Magie und Fernangriffe. Wenn du diese Klasse wählst, wirst du immer mitten im Kampf sein. Wenn sich der Kampf jedoch hinzieht, wird der Barbar Schwierigkeiten haben und kann ohne Unterstützung überwältigt werden.

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Das Hauptmerkmal des Barbaren wird das Arsenal-System sein – eine einzigartige Klassenmechanik. Nach Erreichen der fünften Stufe kannst du jedem Angriffs-Skill separate Waffen zuweisen. Die gewählten Klingen und Keulen werden ebenfalls ihre eigene Erfahrung sammeln und immer effektiver werden. Insgesamt gibt es zehn solcher Ränge. Einfach ausgedrückt, kann der Barbar vier Waffentypen gleichzeitig tragen und sie sehr schnell aufleveln, wodurch er erhebliche zusätzliche Boni erhält.

Eine interessante Eigenschaft der Ränge ist, dass Waffen mit jedem Treffer Erfahrung sammeln, nicht mit jedem Kill. Außerdem ändern sich die Klingen nicht in der PvP-Zone.

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Alle Barbar-Fähigkeiten sind in 6 Kategorien unterteilt:

  • Basisangriffe — verursachen reduzierten Schaden und ermöglichen es, die Hauptressource (Wut) anzusammeln sowie Kontrolleffekte anzuwenden;
  • Kernfähigkeiten — verbrauchen Wut und verursachen erhöhten Schaden, bilden normalerweise die Grundlage des Builds, hängen von Waffen und Klassenmechaniken ab;
  • Defensivfähigkeiten — Kontrollfähigkeiten, die helfen, den Feind zu verlangsamen und teilweise Gesundheit wiederherzustellen;
  • Raufkampf-Fähigkeiten — verbrauchen keine Wut und erfordern nur Abklingzeit, bringen Abwechslung in deinen Build, einige wenden positive Effekte auf andere Spieler an;
  • Waffenmeisterschaft-Fähigkeiten — erfordern keine Wut, verursachen erhöhten Schaden und werden am häufigsten gegen Gruppen von Feinden eingesetzt;
  • Ultimative Fähigkeiten — spezielle Fähigkeiten, die jedem Charakter eigen sind. Verursachen kolossalen Schaden an einem oder einer Gruppe von Feinden, es kann nur eine gewählt werden.

Der Barbar hat auch eine Reihe passiver Fähigkeiten. Ähnlich wie bei den ultimativen Fähigkeiten kann nur eine gewählt werden:

  • Ungebunden — erhöht die maximale Dauer von Berserk um 5 Sekunden und den Schadensbonus um 25%;
  • Wanderndes Arsenal — direkter Schaden mit zweihändigen stumpfen, zweihändigen schneidenden oder beidhändig geführten Waffen erhöht den verursachten Schaden um 10% für 6 Sekunden. Während alle drei Schadensboni aktiv sind, verursachst du zusätzlich 15% erhöhten Schaden;
  • Ungezähmte Wut — Kernfähigkeiten verursachen 135% erhöhten Schaden, kosten jedoch 100% mehr Wut;
  • Blutende Wunden — das Töten eines blutenden Feindes erzeugt eine Explosion, die 12% des Blutungsschadens über 5 Sekunden verursacht.
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Der Barbar hat ziemlich viele Talente, aber insgesamt können sie alle in mehrere Typen unterteilt werden:

  • Die Wutakkumulation erhöhen und beschleunigen;
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen;
  • Den Schaden erhöhen;
  • Die Gesundheitsregeneration beschleunigen;
  • Die Kontrolle verbessern.
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Zusammenfassend können wir die folgenden Stärken und Schwächen des Charakters hervorheben.

Der Barbar ist zweifellos sehr stark und in der Lage, massiven Schaden zu verursachen, hat jedoch Schwierigkeiten in längeren Kämpfen und gegen Gegner, die aus der Distanz angreifen. Alle seine aktiven Fähigkeiten hängen von Wut ab, die außerhalb des Kampfes abnimmt. Viele Buffs erhöhen den Schaden und die Bewegungsgeschwindigkeit, aber Kontrollfähigkeiten und wirklich ernsthafte Fähigkeiten haben sehr lange Abklingzeiten. Im Nahkampf wird es schwieriger sein, besonders starke Angriffe von Gegnern und Bossen zu vermeiden, was den Barbar sehr von den Heilfähigkeiten der Teammitglieder abhängig macht. Das Spielen im Alleingang kann manchmal herausfordernd sein. Schließlich wird das Arsenal es dir ermöglichen, dich auf jede unerwartete Situation vorzubereiten, aber zu Beginn des Spiels wird der Barbar aufgrund eines schweren Mangels an Wut besonders schwach sein. Das Gameplay könnte für ihn zu monoton und langweilig erscheinen.

Druide

Ein interessanter Charakter, den viele unterschätzen. In Diablo 4 wird der Druide zu einem Gestaltwandler mit den Kräften der Natur. Er kann sowohl im Nahkampf als auch aus der Distanz gleich gut kämpfen. Das Hauptmerkmal ist die Fähigkeit, sich in einen Bären oder einen Werwolf zu verwandeln. Beide Formen haben offensichtliche Vor- und Nachteile – der Bär ist stark, aber langsam, während der Wolf schwächer, aber mobiler ist. Der Druide beschwört Tiere, die ihm helfen, die Gegner abzulenken und maximalen Schaden zu verursachen.

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Interessanterweise sind die Formen nicht an Tasten, sondern an Fähigkeiten gebunden. Das bedeutet, dass der Druide beim Aktivieren der gewünschten Fähigkeit automatisch transformiert und Schaden gemäß der gewählten Form verursacht.

Der Druide verursacht nicht nur physischen Schaden, sondern auch Blitz- und Giftschaden. Um Naturmagie zu verwenden, benötigt der Charakter Geist, der während der Grundangriffe angesammelt wird.

Das Klassenmerkmal werden Geister sein. Es gibt insgesamt 4: Hirsch, Wolf, Adler und Schlange. Jedes Tier bietet bestimmte Verbesserungen, die zunehmen, wenn der Geist aufsteigt.

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Alle Druidenfähigkeiten sind in 6 Kategorien unterteilt:

  • Basisangriffe — verursachen geringen Schaden und ermöglichen es, die Hauptressource (Geist) anzusammeln sowie Kontroll- und Debuff-Effekte anzuwenden;
  • Kernfähigkeiten — verbrauchen Geist und verursachen erhöhten Schaden, bilden normalerweise die Grundlage des Builds, hängen von Waffen und Klassenmechaniken ab. Dank dieser Fähigkeiten verändert der Druide seine Form;
  • Defensivfähigkeiten — Kontrollzauber, die helfen, den Feind zu verlangsamen und teilweise Gesundheit wiederherzustellen;
  • Wrath-Fähigkeiten — erfordern nur Abklingzeit, bringen Abwechslung in deinen Build, einige wenden positive Effekte auf andere Spieler an. Wenn es dir gelingt, die Abklingzeit zu reduzieren, können sie zu primären Fähigkeiten werden;
  • Begleiterfähigkeiten — ermöglichen es dir, Verbündete herbeizurufen, die ebenfalls positive Effekte auf den Charakter anwenden oder Feinde debuffen. Die Anzahl der herbeigerufenen Kreaturen kann durch Ausrüstung erhöht werden;
  • Ultimative Fähigkeiten — spezielle Fähigkeiten, die auf den letzten Fortschrittsstufen freigeschaltet werden, einzigartig für jeden Charakter. Verursachen kolossalen Schaden an einem oder einer Gruppe von Feinden, es kann nur eine gewählt werden.
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Talente haben zwei Richtungen:

  • Magisch;
  • Formwandlung.

Der Druide kann sowohl im Nah- als auch im Fernkampf ein effektiver Kämpfer sein. Dank verschiedener Formen kann der Charakter schweren Schaden leicht standhalten, aber die Form, die an Fähigkeiten gebunden ist, erlaubt es nicht, lange in einer Form zu bleiben — man muss sich schnell anpassen, nicht an die Situation auf dem Schlachtfeld, sondern an die Abklingzeiten der Fähigkeiten.

Zauberer (Magier)

Einer der klassischsten und gleichzeitig mächtigsten Charaktere in der gesamten Diablo-Serie. Der Zauberer ist ein Meister des Elementarschadens und ein Spezialist im Fernkampf. Seine Waffen sind Zauberstäbe und Stäbe. Genauso gut gegen Einzelziele und Gruppen von Feinden. Das Merkmal des Zauberers in Diablo 4 ist, dass die ultimativen Fähigkeiten je nach Schule der Magie unterschiedlich sind.

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Die Klassenmechanik wird als das Verzauberungssystem bezeichnet und ermöglicht es dem Zauberer, zwei aktive Fähigkeiten durch passive zu ersetzen.

Alle Zaubererfähigkeiten sind in 6 Kategorien unterteilt:

  • Basisangriffe — verursachen geringen Schaden und ermöglichen es, die Hauptressource (Mana) anzusammeln sowie Kontroll- und Debuffeffekte anzuwenden;
  • Kernfähigkeiten — verbrauchen Mana und verursachen erhöhten Schaden, bilden normalerweise die Grundlage des Builds und hängen von Waffen und Klassenmechaniken ab. Alle Kernfähigkeiten zielen auf Flächenschaden ab;
  • Defensivfähigkeiten — Zauber, die es ermöglichen, Schaden im Fernkampf und insbesondere im Nahkampf zu vermeiden, und auch negative Effekte auf Feinde anwenden;
  • Beschwörung — erfordern nur Abklingzeit, bringen Abwechslung in deinen Build;
  • Meisterschaftsfähigkeiten — ermöglichen es, den gewählten Build mit interessanten Fähigkeiten und Effekten zu ergänzen, die bereits gelernten Fähigkeiten hinzugefügt werden;
  • Ultimative Fähigkeiten — spezielle Fähigkeiten, die enormen Schaden an einem Feind oder einer ganzen Gruppe verursachen, von denen nur eine gewählt werden kann.
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Die meisten Fähigkeiten sind bereits in früheren Teilen aufgetaucht, aber die ultimativen Fähigkeiten sind neu. Trotz ihrer Kampfeigenschaften werden erfahrene Spieler wahrscheinlich nicht auf sie fokussieren. Die lange Abklingzeit solcher Magie macht sie in ernsthaften Kämpfen, wo schnelle Zauber mit kurzen Abklingzeiten viel effektiver sind, nahezu nutzlos.

Talente ermöglichen es dir, die Manakosten für einige Fähigkeiten zu senken, den Schaden zu erhöhen, die Manaregeneration durch aktive und passive Aktionen zu beschleunigen, Kontrolleffekte zu verlängern und auch die Überlebensfähigkeit zu erhöhen.

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Im vierten Teil hat sich der Zauberer nicht drastisch verändert. Diejenigen, die es lieben, als er zu spielen, werden sich sofort wie zu Hause fühlen. Beim Zaubern musst du den Manastand überwachen. Obwohl es ziemlich schnell regeneriert, riskiert der Zauberer, hilflos dem Feind gegenüberzustehen, ohne die wertvolle Ressource. Sie werden langwierige Kämpfe leicht gewinnen, aber aufgrund der reduzierten Verteidigung sind Sie gezwungen, sich ständig zu bewegen. Die Vorteile des Zauberers umfassen eine ganze Reihe von defensiven Fähigkeiten, die nicht nur den erlittenen Schaden auf null reduzieren, sondern auch negative Effekte auf Feinde anwenden.

Rogue

Der Rogue wird ein komplexer Charakter sein, der das Beste aus früheren Variationen (Amazon und Dämonenjäger) vereint. Er ist auch einer der stärksten Helden, was das Spielen besonders interessant macht.

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Das Merkmal des Rogues ist eine Kombination aus Beweglichkeit und verschiedenen Debuff-Effekten. Sie können sowohl Fern- als auch Nahkampfwaffen gleichzeitig ausrüsten. Wie der Druide müssen Sie nicht zwischen der Ausrüstung wechseln; wählen Sie einfach die entsprechende Fähigkeit aus. Auf diese Weise können Sie fast sofort die Distanz ändern und unberechenbar sein.

Der Rogue hat drei Klassenmechaniken, die durch die Handlung freigeschaltet werden. Die erste ist Kombopunkte. Sie sammeln sich an, wenn Sie grundlegende Fähigkeiten einsetzen, und verstärken einige Kernfähigkeiten erheblich.

Die zweite Klassenmechanik ist Innere Sicht. Über Feinden erscheinen Markierungen. Das Töten solcher Feinde füllt eine spezielle Anzeige, nach der Sie die Hauptressource für 4 Sekunden ohne Einschränkungen nutzen können.

Die dritte Mechanik ist Vorbereitung. Diese Fähigkeit reduziert die Abklingzeit ultimativer Fähigkeiten und verwandelt den Rogue in eine echte Tötungsmaschine.

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Alle Rogue-Fähigkeiten sind in 6 Kategorien unterteilt:

  • Grundangriffe — verursachen geringen Schaden und ermöglichen es Ihnen, Kombopunkte zu sammeln sowie Kontroll- und Debuff-Effekte anzuwenden;
  • Kernfähigkeiten — verursachen erhöhten Schaden, bilden normalerweise die Grundlage des Builds, hängen von Waffen und Klassenmechaniken ab, werden durch Kombopunkte verstärkt und funktionieren gut mit grundlegenden Fähigkeiten;
  • Beweglichkeitsfähigkeiten — ermöglichen es Ihnen, sich schnell auf der Arena zu bewegen, Angriffen auszuweichen und aus einer Umzingelung zu entkommen, helfen auch, den Kampf zu initiieren und schnell die Distanz zu schließen;
  • Subterfuge-Fähigkeiten — ermöglichen es Ihnen, den Feind zu täuschen oder zu betäuben und den Kampf unbemerkt zu verlassen, helfen, Gesundheit zu bewahren und Zeit für deren Wiederherstellung zu geben;
  • Verzauberungen und Einflussfähigkeiten — verbessern Angriffe, indem verschiedene Effekte auf Waffen angewendet werden, wie Gift oder Einfrieren. Grund- und Kernfähigkeiten verursachen erhöhten Schaden und wenden gewählte Effekte an. Besonders nützlich im Koop;
  • Ultimative Fähigkeiten — spezielle Fähigkeiten, die jedem Charakter eigen sind. Fügen einem oder einer Gruppe von Feinden kolossalen Schaden zu, es kann nur eine gewählt werden.

Der Schurke sollte die vielseitigste Klasse werden, aber es könnte schwierig sein, alle seine Eigenschaften zu meistern. Um den Helden zu einem gefährlichen Kämpfer zu machen, musst du regelmäßig den Kombozähler aufbauen. Hohe Mobilität ermöglicht es dir nicht nur, Feinde einzuholen, sondern ist auch eine entscheidende Fähigkeit. Bescheidene defensive Fähigkeiten werden dich nicht vor hohem direkten Schaden retten — du musst fliehen. Der Schurke ist besonders nützlich im Koop-Spiel, wenn er von einem Zauberer oder Druiden geschützt wird. Dann kannst du leicht von hinten an Feinde heranschleichen und Schaden verursachen, ohne deine Gesundheit zu gefährden.

Totengräber

Es ist Zeit, die ultimative Klasse zu besprechen. Seit mehreren Teilen wird der Totengräber als der mächtigste Charakter angesehen, und es scheint, dass Diablo 4 keine Ausnahme sein wird. Der Held spezialisiert sich auf Beschwörungen und Fernangriffe und verwendet zwei Ressourcen als Mana — Essenz und Leichname. Die Essenz regeneriert sich automatisch über die Zeit, und Grundangriffe können diesen Prozess beschleunigen. Es gibt immer genügend Leichname, sodass es keinen Mangel an ihnen geben wird. Überreste sind erforderlich, um Diener zu beschwören oder Fähigkeiten zu verbessern.

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Die Hauptwaffe wird eine Sense sein, die mit einem Schild ergänzt werden kann. Die einzigartige Klassenmechanik ist das Buch der Toten. Dank dieses Artefakts kannst du wählen, wen du wiederbeleben möchtest — einen Skelettkrieger oder Magier sowie einen Golem. Jede Kategorie hat ihr eigenes Modifikationen. Zum Beispiel können Skelettkrieger zu Verteidigern, Soldaten oder Schnittern werden.

Der Totengräber kann einige Komponenten seiner Knochenarmee für persönlichen Gewinn opfern und erhält so anständige Buffs.

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As bei anderen Charakteren sind die Fähigkeiten in mehrere Kategorien unterteilt:

  • Basisangriffe — verursachen geringen Schaden und ermöglichen das Ansammeln der Hauptressource (Essenz), sowie das Anwenden von Kontroll- und Debuff-Effekten;
  • Kernfähigkeiten — verursachen erhöhten Schaden, bilden normalerweise die Grundlage des Builds, hängen von Waffen und Klassenmechaniken ab, werden durch Kombopunkte verstärkt und funktionieren gut mit Basisfähigkeiten;
  • Makabre und Fluchfähigkeiten — wenden Debuff-Effekte an, Feinde verursachen reduzierten Schaden und erhalten im Gegenzug erhöhten Schaden, sowie werden verlangsamt. Negative Effekte können sowohl auf ein bestimmtes Ziel als auch auf ein Gebiet gerichtet sein;
  • Beschwörungsfähigkeiten — Hilfsfähigkeiten, die helfen, Feinde zu kontrollieren oder zu schwächen. Zauber stehen nicht im Zusammenhang mit der Wiederherstellung der Armee der Toten, die über einen separaten Knopf gesteuert wird;
  • Ultimative Fähigkeiten — spezielle Fähigkeiten, die einzigartig für jede Klasse sind. Verursachen enormen Schaden an einem oder einer Gruppe von Feinden, nur eine kann gewählt werden, und sie haben sehr lange Abklingzeiten.

Talente helfen, den Schaden durch dunkle Magie, die Dauer von Kontrolleffekten, die Gesundheitsregeneration und die Anwendung positiver Effekte auf die beschworene Armee zu erhöhen, die Kosten der Hauptressource zu senken und vieles mehr.

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Es ist bereits bekannt, dass der Held in einem von vier Spielstilen aufleveln kann: Knochen, Blut, Dunkelheit und Armee. Jeder der aufgeführten Stile hat sein eigenes Set an Talenten und Fähigkeiten.

Es ist offensichtlich, dass der Nekromant ohne Diener verwundbar ist, also wenn du gerne persönlich mit Menschenmengen von Feinden umgehst, ist diese Klasse nicht geeignet. Auch das maximale Potenzial des Helden wird nur mit einem ausgewogenen Build offenbart, du musst die Fähigkeiten studieren und sie weise kombinieren.

Beste Klassen in Diablo 4. Mit wem soll man das Spiel beginnen?

Die Wahl der Klasse hängt ganz von deiner Erfahrung ab. Wenn du ein Anfänger bist und nicht in den Aufbau eines Builds eintauchen möchtest, ist der Zauberer geeignet. Er hat den besten schadenfokussierten Zauber sowie hervorragende Fähigkeiten zur Kontrolle von Menschenmengen. Selbst ohne Feinabstimmung werden Sie sowohl im Einzelspiel als auch im Koop zu einer formidable Kraft. Die meisten Fähigkeiten des Zauberers haben sich im Vergleich zum vorherigen Teil nicht verändert, was langjährigen Fans möglicherweise zögern lässt, diese Klasse zu wählen.

Guide to Classes in Diablo 4: Best Classes for Beginners

Wenn Sie Feinde aus der Nähe zerhacken möchten, wählen Sie den Barbar. Diese Klasse eignet sich ebenfalls für Anfänger, hat jedoch ihre eigenen Besonderheiten. Das monotone Gameplay und das Potenzial, das erst zur Mitte des Levelprozesses sichtbar wird, können ermüdend sein. Dennoch werden Sie sich im Einzelspiel großartig fühlen.

Der Druide ist eine vielseitige Klasse. Er ist moderat komplex und interessant. Er hält gut Schaden aus und kann sowohl aus der Distanz als auch im Nahkampf kämpfen. Die Klasse wird sowohl Anfängern als auch Kennern der Serie gefallen. Das Einzige, was Sie möglicherweise abschrecken könnte, ist die Einschränkung einiger Fähigkeiten und der Fokus auf Naturmagie.

Guide to Classes in Diablo 4: Best Classes for Beginners

Die letzten beiden Klassen – Nekromant und Schurke – sind am schwierigsten zu meistern. Der Schurke kann ein sehr abwechslungsreiches Gameplay bieten, aber um ihn zu meistern, müssen Sie ein echter Profi sein. Darüber hinaus fühlt sich der Schurke im Team viel sicherer.

Die Situation mit dem Nekromanten ist etwas einfacher und ähnelt dem Zauberer. In jedem Fall werden Sie zu einer formidable Kraft und können Feinde sowohl im Einzel- als auch im Koop-Modus leicht zerhacken, aber um die volle Kraft zu entfalten, müssen Sie hart an dem Build arbeiten. Der Nekromant ist sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler großartig, aber in den Händen eines Meisters wird er zu einem echten Juwel.

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