Ad Astra per Aspera: Stalker 2 Quest Anleitung

Von Shustriy erhielt Skif viele wertvolle Informationen. Die Clear Sky-Basis in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist gut geschützt, daher musst du jetzt vier Psi-Beacons deaktivieren, damit Skif passieren kann. In diesem Leitfaden findest du einen detaillierten Walkthrough der Quest Ad Astra per Aspera.

Wie man Psi-Beacons findet

Direkt nach Erhalt der Quest achte auf die zusätzliche Bedingung. Du musst einen Anzug mit guter Psi-Schutz finden. Dies ist optional, aber für die Zukunft wird der Anzug nützlich sein. Es gibt viele Mutanten in den Sümpfen, kritisch wenige Kugeln, und Psi-Beacons beeinflussen Skif sehr unberechenbar. Es ist besser, wenn du mehr oder weniger guten Schutz hast. Deck dich mit Vorräten, Medipacks und Energydrinks ein. Es gibt nicht viel Strahlung in den Sümpfen, aber du wirst oft rennen müssen, da Mutanten als Schadensabsorber fungieren.

Von demselben Shustriy erhielt Skif eine Karte der Sümpfe, also weißt du jetzt genau, wo du hingehen musst. Das erste Beacon wird auf einem Turm sein. Dorthin zu gelangen ist einfach, aber sei bereit für echte Menschenmengen von Hunden, Wildschweinen und Tuskans.

Das zweite Beacon für uns war das Gerät in der Kirche. Hier wird dich eine ungewöhnlich widerstandsfähige Katze angreifen, und plötzlich wird die Schläfrigkeitsmechanik aktiviert.

Wir haben nie ganz verstanden, ob dies ein Fehler einer nicht implementierten Funktion oder der Effekt des Psi-Beacons ist. In jedem Fall, inspiziere den Boden an einem Ende der Kirche (für uns war es auf der linken Seite) — dort kannst du die Bretter aufbrechen. Du wirst dich unter dem Boden wiederfinden.

Bewege dich ein Stück vorwärts und nach rechts. Krieche durch das Loch, und du stehst vor Kisten und Fässern, die du erklimmen kannst.

Vor dir musst du einen langen Sprung machen, also sammele etwas Energie. Sobald du auf der anderen Seite bist, fahre fort, bis ganz oben in der Kirche zu klettern. Sobald du das Beacon deaktivierst — werden zwei Geister erscheinen.

Das dritte Beacon befindet sich in einem kleinen Fort, aber die Aufgabe wird durch viele Zombies und einen Controller kompliziert, der sein psychisches Angriffsschema spammen wird. Selbst wenn du schnell mit den Zombies fertig wirst, werden Geister anfangen zu erscheinen. Technisch gesehen kannst du die gesamte Schlacht überspringen und das Beacon einfach aus der Ferne abschießen — es wird funktionieren.

Das letzte Gerät wartet auf einem anderen Turm. Dort gibt es nichts Besonderes, außer mehr Menschenmengen gewöhnlicher Mutanten. Das war's für die Beacons, aber die schwierigste und nervigste Phase steht noch bevor. Der Sumpf ist so strukturiert, dass du diesen Abschnitt nicht verfehlen kannst, trotz der scheinbar offenen Welt.

Während du auf das Zielmarker zugehst, wirst du irgendwann auf eine Chimäre treffen. Höchstwahrscheinlich wirst du bis zu diesem Zeitpunkt bereits Probleme mit Munition haben, aber selbst wenn nicht — das Monster absorbiert eine riesige Menge an Schaden und scheint scriptbedingt unbesiegbar zu sein (obwohl das nicht der Fall sein könnte). Außerdem tötet dich die Chimäre in zwei oder drei Schlägen und verursacht bei jedem Treffer Blutungen, sodass es nicht möglich sein wird, auf Augenhöhe gegen sie zu kämpfen.

Um das schöne Bild zu vervollständigen, wird eine Emission gemäß dem Skript beginnen. Ihre Aufgabe ist es, durch den Sumpf zum Zielmarker zu rennen, dann durch das Haus und ein Stück weiter in den Bunker, aber das Problem ist, dass Skif im Wasser stehen bleibt, und es ist extrem schwierig, den Boden durch das Schilf zu sehen. Wir haben nicht einmal Tipps für den optimalen Weg — finden Sie einfach diesen einen Pfad durch Ausprobieren. Dementsprechend, wenn Sie zögern — wird die Chimäre von hinten angreifen. Die gute Nachricht ist, dass der Mutant nach der Hütte zurückweichen wird, aber Sie werden nur sehr wenig Zeit übrig haben. Diese Phase ohne Energydrinks zu überstehen, ist fast unmöglich.

Einmal im Bunker, gehen Sie vorwärts und Sie werden Faust finden. Nach dem Zwischensequenz wird die Mission enden, aber jetzt müssen Sie aus den Sümpfen hinaus.

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