Ein längst überfälliger Besuch: Stalker 2 Quest Walkthrough

Skif landete in NIICHAVO, um Stalker und Scar zu helfen. Es ist jedoch wichtig, nicht sich selbst zu vergessen. Dr. Dalin nahm den gefundenen Scanner zur Forschung, und der Held erhielt eine lange erwartete Pause in einem hochmodernen Raum. Am nächsten Tag bittet Stalker darum herauszufinden, ob es wahr ist, dass Monolith ins Forschungszentrum gebracht wurde. Dazu muss Skif Dalin finden und ihn sorgfältig befragen. Wir bieten Ihnen eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Quest A Long Overdue Visit in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Wie man Dalin findet

Dr. Dalin wartet im ersten Stock. Nehmen Sie einfach den Aufzug nach unten und finden Sie ihn am Zielmarker. Plötzlich wird eine Anomalie im Zentrum bemerkt. Skif bietet seine Dienste an, um das Problem zu lösen.

Die Schmiede des Fortschritts

Ein unvorhergesehenes Ereignis tritt in NIICHAVO auf – eine Anomalie erscheint. Skif bietet Dalin Hilfe an. Erstens benötigt der Stalker Zeit, um mehr über Monolith herauszufinden, und zweitens hat er wichtige Informationen über sein Artefakt erfahren, daher macht es Sinn, sich unter den Wissenschaftlern aufzuhalten. Gehen Sie zum Laborgebäude zu Dr. Krivenko.

Wie man die Anomalie findet

Der Doktor bittet darum, den Notfall im Labor für Kryptobiologie zu beseitigen. Gehen Sie in den Flur und steigen Sie die Treppe zur oberen Etage hinauf. Von dort aus nach rechts abbiegen. Am Ende finden Sie sich draußen wieder. Gehen Sie die Treppe hinunter zur Fläche. Im gegenüberliegenden Gebäude können Sie in den Abfluss hinuntergehen, der aus irgendeinem Grund als Belüftung bezeichnet wird. Bewegen Sie sich auf dem einzigen Weg, bis Sie ganz nach unten gelangen. Hier wird eine Schar von Ratten angreifen.

Nachdem Sie sie besiegt haben, gehen Sie nach links, bis Sie eine Leiter sehen. Schießen Sie das Vorhängeschloss ab, um sie hinunterzulassen.

Gehen Sie durch den Flur und treffen Sie auf einen Burer. Der Mutant wird anfangen, Gegenstände zu werfen und Ihnen die Waffen aus den Händen zu reißen. Glücklicherweise ist das Monster unten, und Sie sind oben. Daher ist es nicht allzu schwierig, sich mit ihm auseinanderzusetzen.

Jetzt müssen Sie hinuntersteigen und in den linken Flur abbiegen. Wenn eine Gabelung erscheint, achten Sie auf den rechten Flur. Dort bittet ein Wissenschaftler darum, ihn vor einem Kot-Bayun zu retten. Besiegen Sie den Mutanten, nach dem Sie eine Schlüsselkarte für das Lager erhalten.

Folgen Sie dem Zielmarker nach oben, sofort wird ein zombifizierter von links angreifen. Besiegen Sie ihn, gehen Sie ein Stück weiter und biegen Sie rechts ab. Hier ist die Tür zum Lager, die Sie öffnen können. Drinnen befindet sich eine Kiste mit Verbrauchsmaterialien. Gehen Sie in den gegenüberliegenden Flur und finden Sie schließlich den Anfang einer Reihe von Prüfungen, die die Bedingungen der Zone simulieren. Beginnen Sie sie.

Im ersten Raum gibt es einen Hindernisparcours mit Anomalien. Es ist nicht so wichtig, wie genau Sie ihn absolvieren, das Hauptziel ist es, die gegenüberliegende Seite zu erreichen. Hier können Sie auch das Flytrap-Artefakt finden. Der nächste Raum hat 4 rote Knöpfe. Drücken Sie sie von links nach rechts – zuerst, drittens, viertens, zweitens.

Im nächsten Saal gibt es zwei Phantome und einen Blutsauger. Danach wird es einen Raum mit giftigem Gas geben. Hier müssen Sie drei Ventile abstellen. Sie sind alle auf dem Weg, sodass Sie sie nicht verpassen können. Nur eines wird etwas höher und weiter hinten sein, aber es ist sehr einfach zu erreichen.

Der nächste Raum dient der Dekontamination. Die Prüfungen sind vorbei. Verlassen Sie den Raum und biegen Sie sofort rechts zu den Spinden ab. Dort wird ein anständiger Anzug und eine Waffe sein. Gehen Sie die Treppe hinauf und biegen Sie links ab. Auf diese Weise werden Sie fast den Teleport erreichen.

Wie man German erreicht

Springen Sie in das Portal und Sie landen in einem verlassenen Komplex. Fast sofort werden Snorks angreifen. Halten Sie sich rechts und Sie erreichen eine Person — German. Dies ist der Wissenschaftler, der Skif in die Zone gebracht hat. Sprechen Sie mit ihm und gehen Sie dann zum Unterschlupf. Dazu biegen Sie rechts ab, springen von der zusammengebrochenen Betonplatte und biegen dann links ab. Sie befinden sich in einem Raum mit vielen Anomalien und scharfem Glas. Kämpfen Sie sich zur anderen Seite und folgen Sie dem Zielmarker, um schließlich German zu erreichen.

Sprechen Sie erneut mit dem Wissenschaftler und springen Sie dann in den Teleport. Sie werden an mehreren Orten herumgeworfen, nach denen Dalin Sie kontaktieren und ankündigen wird, dass die Anomalie verschwunden ist.

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