Eine Bettlergeschichte in Dragon's Dogma 2: Wie man anfängt und wem man das Kleidungsstück gibt
Die Geschichte eines Bettlers — eine Nebenquest in Dragon's Dogma 2, bei der die Spieler über das Schicksal eines Bettlers entscheiden, der seinen Lebensunterhalt im Vernworth-Handelsviertel verdient. Dieser Leitfaden wird den Questverlauf im Detail beschreiben und auch darüber sprechen, wer der beste Empfänger für die Kleidung des Bettlers ist.
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Wie man die Quest Die Geschichte eines Bettlers startet und abschließt
Um die Quest auszulösen, musst du zuerst die Story-Quest «Der Thron des Lords» abschließen. Erst danach kannst du mit dem Bettler im Vernworth-Handelsviertel sprechen.
Wenn die Bedingungen erfüllt sind, gehe zum angegebenen Bereich und finde den Bettler beim Brunnen. Der Mann wird nur tagsüber erscheinen. Interagiere mit ihm und zahle 100 Gold. Dies wird die Quest aktivieren und du wirst seine Geschichte hören, nach der du die Quest abschließen kannst.
Die Aufgabe erfordert, dass du die Bewegungen dieses Charakters verfolgst, um seine primären Einnahmequellen zu entdecken. Wenn du jedoch keine Zeit verschwenden möchtest, gehe direkt zu Walters Taverne, die sich in den Slums befindet.
Wenn der Bettler nicht in der Taverne ist, gehe zu dem auf der Karte unten angegebenen Ort und nähere dich der verschlossenen Tür des nächstgelegenen Hauses.
Die Tür wird verschlossen sein, aber du wirst die Stimme des Bettlers hinter der Tür hören. Warte einfach ein paar Minuten, danach wird der Mann herauskommen und du kannst die Räumlichkeiten inspizieren und die Kleidung nehmen.
Aber die Aufgabe endet hier nicht. Der Spieler muss entscheiden, was mit der Kleidung geschehen soll — dies wird das Ende und die Gesamtbelohnung für das Abschließen der Quest beeinflussen.
Wem man die Kleidung des Bettlers geben sollte
Derzeit gibt es drei Enden, die der Spieler erreichen kann. Im Folgenden werden wir jedes von ihnen genauer besprechen.
Gib die Kleidung an Albert
Kehre zu dem Bettler zurück, der dich auf dem Boldwin-Anwesen erwartet, und gib ihm seine Kleidung zurück. Wenn du diese Option wählst, wird der Mann weiterhin ein Doppelleben führen und dir 5000 Gold geben. Als Belohnung erhältst du 900 Erfahrung.
Gib die Kleidung an Selene
Für dieses Ende musst du in die Taverne gehen und die Kleidung an Selene geben. Nachdem du dies getan hast, warte bis zum nächsten Morgen und kehre zu Alberts Haus zurück. Du wirst den Mann hier nicht finden, aber der Wächter wird dir sagen, dass Selene ihn und dann sich selbst getötet hat. Du erhältst 3000 Gold und 900 Erfahrung.
Gib die Kleidung an Hilde
Dieses Ende wird als das beste angesehen, aber in diesem Fall wird der Spieler keine Goldmünzen erhalten. Gehe zum Boldwin-Anwesen und erzähle Hilde von den Ereignissen. Danach musst du bis zum Morgen warten und zu der Frau zurückkehren. Sie wird dir 3 Onyxsteine geben, und für das Abschließen der Aufgabe erhält der Spieler 900 Erfahrung.
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