Die Ferse der Geschichte: Dragon's Dogma 2 Komplettlösung Guide
Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Quest «Der Hacken der Geschichte» in Dragon's Dogma 2, eine direkte Fortsetzung der «Der eingesperrte Magistrat» Quest, wenn die Spieler sich entscheiden, den Staatsbeamten aus dem Kerker zu befreien. In dieser Quest müssen die Spieler einem Priester helfen, eines der vermissten Kinder zu finden. Wir führen Sie durch den Prozess der Suche nach dem Kind, bieten Strategien zur Navigation durch die beteiligten Gebiete und zur Interaktion mit NPCs, um Hinweise zu sammeln. Sie lernen, wie Sie die Quest effizient abschließen, indem Sie die besten Routen und Methoden verwenden, um sicherzustellen, dass das Kind sicher und schnell gefunden wird.
Wie man die Quest Der Hacken der Geschichte abschließt
Die Quest beginnt sofort nach dem Gespräch mit dem heiligen Vater, wenn Sie sich entschieden haben, den Magistrat aus dem Kerker zu befreien. Sie müssen einen Ort mit vielen Büchern finden, damit er zustimmt, mit Ihnen zu gehen.
Um mit der Aufgabe fortzufahren, sprechen Sie erneut mit dem Priester. Er wird nur einen Satz äußern, dass der Erweckte mit den Kindern in den Slums sprechen muss.
Das erste Kind
Gegenüber der Kirche auf dem Boden sitzt ein Junge namens Harvey. Nähern Sie sich ihm und erfahren Sie, dass Malcolm auf der Suche nach Schätzen ist und kurz vor einer großen Entdeckung steht.
Das zweite Kind
Ein wenig rechts von diesem Kerl steht ein anderer mit langen Haaren. Sein Name ist Rick und der Junge wird Ihnen erzählen, dass Malcolm in letzter Zeit in den Ruinen neben der Kirche herumgespielt hat.
Das dritte Kind
Betreten Sie schließlich die Kirche, wo ein kleines Mädchen namens Amy warten wird. Wenn sie nicht da ist, schauen Sie draußen nach – sie bewegt sich oft in der Gegend. Sie wird verraten, dass sie mit Malcolm zu den Lagern gehen sollte, aber verschlafen hat.
Wie man Malcolm findet
Nachdem Sie alle drei befragt haben, finden Sie den Priester (er wird sich in der Gegend aufhalten) und erzählen ihm alles. Der heilige Vater wird sofort verstehen, welche Ruinen gemeint sind, und wird Sie bitten, ihm zu folgen.
Steigen Sie hinab und inspizieren Sie die Gegend. Es ist eine Schleife, sodass Sie sich nicht verirren werden. Es wird hier keine Geheimnisse geben, jedoch, wenn Sie den Jungen finden und zur Bibliothek rennen, nachdem Sie aus dem Durchbruch herausgekommen sind, inspizieren Sie die Fässer und Kisten. Dahinter wird sich ein Suchersymbol befinden.
In der Bibliothek selbst können Sie eine Schriftrolle der Vulkanischen Melodie und einen Beutel Gold finden. Es wird keine weiteren Wertgegenstände hier geben.
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