Der eingesperrte Magistrat: Dragon's Dogma 2 Komplettlösung
Dieser Leitfaden taucht in die Quest «Der eingesperrte Magistrat» in Dragon's Dogma 2 ein, bei der die Spieler ein Verlies infiltrieren müssen, um einen wohlmeinenden Magistrat zu befreien, der zu einem Hindernis für die Pläne des Regenten geworden ist. Wir werden detaillierte Anweisungen geben, wie man die richtige Zelle findet und die sicherste Methode, um den Magistrat zu befreien. Sie werden die besten Taktiken lernen, um Wachen zu vermeiden, das komplexe Layout des Verlieses zu navigieren und die Rettung erfolgreich durchzuführen, um die Sicherheit des Magistrats zu gewährleisten und Ihre Sache im Spiel voranzutreiben.
Wie man die Quest Der eingesperrte Magistrat abschließt
Eine weitere Aufgabe, die von Captain Brant angeboten wird. Laut ihm ist ein Staatsmann, der dem wahren König dienen könnte, im Verlies eingesperrt. Sie sollten sich dort hineinschleichen und ihn befreien. Allerdings ist dies nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick scheint.
Wie man zu Valdar im Verlies gelangt
Brant wird Ihnen den Schlüssel zum Verlies geben und seine Männer anweisen, den Erweckten nicht anzugreifen, aber Sie müssen dennoch schnell handeln. Wenn Sie versuchen, mit einem der Wachen zu sprechen oder sie sehen, wie Sie die Zellen mit dem Schlüssel aufschließen, werden sie Sie sofort angreifen. Außerdem, wenn Sie einfach zu lange im Verlies bleiben, wird die Wache auch aggressiv.
Sobald Sie im Zellenblock sind, gehen Sie die Treppe hinunter und öffnen die erste Tür rechts. Warten Sie, bis die Wachen sich entfernt haben, bevor Sie sich nähern. Sprechen Sie mit Valdar und wählen Sie, wie Sie vorgehen möchten: befreien oder zum Schweigen bringen . Die erste Option führt zu besseren Ergebnissen und schaltet auch eine zusätzliche Quest frei.
Wie man den Ort mit vielen Büchern findet
Wenn Sie sich entscheiden, den Magistrat zu befreien, ändert sich die Aufgabe. Jetzt müssen Sie einen Ort mit vielen Büchern finden. Verlassen Sie die Zelle und laufen Sie in die entgegengesetzte Richtung vom Eingang. Verwenden Sie den Schlüssel am Gitter, gehen Sie die lange Treppe hinunter und verlassen Sie das Gebiet durch die Seite der Slums (hier müssen Sie das Gitter auch mit Brants Schlüssel öffnen).
Sie werden mehrere zerstörte Häuser und ein großes Kirchengebäude sehen. Links vom Kircheneingang steht ein Priester, der um Almosen bittet. Spenden Sie zuerst Essen, dann Geld (1000 Gold). Dies wird die Quest «Der Stachel der Geschichte» starten.
Nachdem Sie diese Aufgabe abgeschlossen und die alte Bibliothek gefunden haben, kehren Sie zum Verlies zurück, öffnen das Gitter erneut und befreien den alten Mann. Begleiten Sie ihn schnell zum Ausgang auf der Seite der Slums. Hier wird er den Erweckten aufhalten und seine Dankbarkeit ausdrücken. Alles, was bleibt, ist, Captain Brant über alles zu berichten.
Als Belohnung für das Abschließen der Quest erhalten Sie einen Teleportationsstein, 7000 Gold und 1200 Erfahrungspunkte. Übrigens müssen Sie den Verliesschlüssel auch zurückgeben — verkaufen Sie ihn nicht!
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