Wie man alle Rätsel und Puzzles in Resident Evil 4 Remake löst

Genau wie im Original Resident Evil 4 werden die Spieler auch in seinem Remake auf verschiedene Geheimnisse und Rätsel stoßen. Einige sind erforderlich, um die Geschichte voranzutreiben, während andere optional sind und den Zugang zu wertvollen Schätzen freischalten. In diesem Leitfaden beschreiben wir, wie man alle Rätsel im Spiel löst.

Wie man das Hexagon-Emblem-Rätsel im Tal löst (Kapitel 2)

In Kapitel 2 musst du deine Ausrüstung zurückholen, danach trifft der Held zum ersten Mal auf den Händler. Erkunde das Tal und kämpfe gegen eine große Anzahl von Feinden, um das Hexagon-Emblem mit einem Adler zu finden. Es befindet sich über dem Gebäude rechts vom Eingang.

Kehre zum Händler zurück und setze das Emblem an die verschlossene Tür. Du musst es wie folgt drehen:

Wie man das Vorhängeschloss im Haus des Dorfvorstehers öffnet

Um dieses Rätsel zu lösen, musst du in den zweiten Stock gehen und ein Buch lesen. Aber du kannst Zeit sparen, indem du die folgenden Symbole (von links nach rechts) einstellst:

  • Ernte;
  • Schwein;
  • Kind.

Drinnen findest du eine Kristallkugel, die in die Tür im zweiten Stock eingesetzt werden muss, um ein weiteres kleines Rätsel zu lösen. Verwende die Tasten, um die Kugeln im Inneren zu drehen und das Bild des Symbols zu erstellen.

Wie man Hexagon-Teile findet und das Rätsel löst (Kapitel 3)

In Kapitel 3 erreichst du den Steinbruch. Bekämpfe die infizierten Hunde und laufe weiter, bis du dich in der Nähe des Händlers befindest. Gegenüber von ihm befindet sich eine rote Truhe. Untersuche sie, um «Hexagon-Teil A» zu erhalten.

Gehe weiter, bis du die Fischfarm erreichst. Gehe bis ganz ans Ende und springe von der Holzplattform. Drehe dich sofort um und gehe darunter, um eine rote Truhe zu finden. Darin befindet sich «Hexagon-Teil B».

Das letzte Hexagon-Teil kann während der Hauptquest erhalten werden. Wenn du das Rätsel in der Kapelle in einer kleinen Höhle (oben beschrieben) erreichst, löse das Rätsel und gehe hinein. Rechts wird eine kleine Truhe sein — untersuche sie.

Gehe nun zum Dock, wo du das Boot zuerst gefunden hast, setze alle Hexagon-Teile ein und löse das Rätsel.

Du kannst die folgende Kombination (normaler Schwierigkeitsgrad) verwenden:

  • Drehe die linke Seite;
  • Drehe die obere Seite.

Hardcore:

  • Zweimal nach rechts;
  • Zweimal nach links;
  • Einmal nach oben.

Wie man das Symbolrätsel in der Kapelle in der großen Höhle löst (Kapitel 4)

In der Geschichte musst du zwei Punkte auf der Karte inspizieren. Gehe zur Höhle und lege das Boot an. Hier wirst du auf viele Feinde stoßen. Bekämpfe sie und klettere die Leiter zur Erhöhung hinauf. Dies wird dich zum Rätsel führen. Wenn du den Ort sorgfältig inspizierst, kannst du die gezeichneten Symbole finden.

Um dieses Rätsel zu lösen, inspiziere einfach die nahegelegene Umgebung. Die Kombination besteht aus den folgenden Symbolen:

Dies wird dir den Kopf des Ketzers geben.

Wie man das Symbolrätsel in der Kapelle in der kleinen Höhle löst (Kapitel 4)

Gehe nordöstlich und erreiche die Höhle.

Hier wirst du auch auf ein Rätsel stoßen, das gelöst werden muss, um in der Geschichte voranzukommen. Verwende die folgenden Symbole:

Dies wird dir den Kopf des Gotteslästerers geben.

Wie man das Rätsel in der Kirche löst (Kapitel 4)

Betritt die Kirche und inspiziere die Box auf der rechten Seite. Hier findest du den blauen Reglergriff. Gehe zum Altar und drücke den gelben Hebel auf der linken Seite. Setze den gefundenen Griff in den Ständer mit den anderen Hebeln ein.

Vorher empfehlen wir, den kleinen Schlüssel aufzuheben, die Kirche zu verlassen und in den Raum mit der Schreibmaschine zu gehen, um den Schatz zu nehmen. Wenn du bereit bist, kehre zum Altar zurück und interagiere mit ihm. Drehe einfach die roten, blauen und grünen Scheiben, bis du das unten gezeigte Bild zusammensetzt.

Wie man das Schwert-Rätsel im Schloss löst (Kapitel 6)

Nachdem du den blinden Mutanten im Kerker des Schlosses besiegt hast, erreichst du das nächste Rätsel. Am verschlossenen Tor findest du vier Bilder, von denen drei es dir erlauben, Schwerter aufzuheben. Aber ein weiteres wird benötigt, um das Rätsel zu lösen.

Gehe zur Tür auf der linken Seite und ziehe den Hebel.

Nun schieße auf die zwei Gongs auf der rechten Seite des Raumes — «Schlange» und «Adler».

Die Tore werden sich öffnen, und du kannst das vierte Objekt für das Rätsel aufheben — das «Blutige Schwert».

Setze die Schwerter in die Bilder in der folgenden Reihenfolge (von links nach rechts):

  • Eisernes Schwert;
  • Goldenes Schwert;
  • Blutiges Schwert;
  • Rostiges Schwert.

Wie man das Lithographien-Platten-Rätsel löst (Kapitel 8)

In Kapitel acht, nachdem du die purpurrote Laterne gefunden und Ada Wong erreicht hast, wirst du auf ein kleines Rätsel stoßen. Untersuche den Raum und finde drei Lithographplatten (B, C und D).

Setze sie in beliebiger Reihenfolge in die Tür ein und drehe sie dann wie im Screenshot unten gezeigt.

Achte auf die geometrischen Formen, in denen sich die Gegenstände befinden (Schild, Helm, Rüstung und Schwert).

Wie man das Labyrinth-Rätsel löst und alle Flaggen hisst (Kapitel 9)

Im neunten Kapitel findest du dich in einem großen Heckenlabyrinth wieder. Wenn du das Spiel zum ersten Mal spielst, kannst du eine Errungenschaft erzielen, indem du eine Blendgranate auf mehrere Krähen wirfst, die auf dem zentralen Platz sitzen, falls du dies in den vorherigen Kapiteln nicht getan hast.

Klettere auf den kleinen Turm links von der Treppe und aktiviere den Hebel. Du wirst sehen, wie die erste von drei Flaggen gehisst wird. Um weiterzukommen, musst du zwei weitere Hebel finden und mit ihnen interagieren.

Jetzt geh hinunter und laufe den Weg links von der Treppe entlang. Hier wirst du auf einen mutierten Hund stoßen. Du kannst ihn den linken Weg hinunterjagen und töten. Hier findest du auch ein Heilspray und ein Spielzeug zum Aufziehen.

Kehre zur Gabelung zurück und laufe in die entgegengesetzte Richtung. Im Käfig siehst du mehrere Hunde. Wirf eine Granate auf sie oder beseitige sie auf andere schnelle Weise. Wenn sie sich zerstreuen, wird es viel schwieriger, sie zu töten.

Um die nächste Kurve wird ein Mutant hinter den Büschen hervorspringen.

An der Gabelung biege links ab und nimm im Sackgasse den Schatz «Stilvolles Schachbrett» auf.

Kehre zum Weg zurück und schaue nach rechts. Hier ist der zweite Turm mit einem Hebel.

Öffne den Riegel am Gitter und biege in den zweiten Durchgang rechts ab. Sei bereit, einen Hund zu töten, der hinter den Büschen hervorspringt. Im selben Moment werden zwei Mutanten aus ihrem Gehege ausbrechen, sodass du dich auch mit ihnen auseinandersetzen musst.

Folge dem einzigen Weg, bis du den Hebel erreichst. Befehle Ashley, damit zu interagieren, kehre dann zurück und klettere die Leiter hinter der Tür hinauf, die dein Begleiter geöffnet hat.

Sobald du hinaufkletterst und den letzten Hebel aktivierst, werden Kultisten auf der Szene erscheinen und versuchen, Ashley zu entführen. Spring schnell hinunter und wehre den Angriff hinter den Gittern ab. Zusätzlich werden sich zusammen mit den Kultisten alle verbleibenden Hunde, die du bis zu diesem Zeitpunkt vielleicht nicht getötet hast, im Zentrum des Labyrinths versammeln.

Der Weg ist frei. Jetzt kannst du die Haupthalle des Schlosses betreten.

Wie man das Rätsel im Speisesaal löst und den Schlangenkopf erhält (Kapitel 9)

Beim Erreichen der Haupthalle im neunten Kapitel musst du ein kleines Rätsel lösen, um in der Geschichte voranzukommen. Befehle Ashley, sich auf den Stuhl ganz rechts hinter dem ersten Tisch zu setzen.

Leon hingegen sollte sich auf den Stuhl ganz links hinter dem zweiten Tisch setzen. Nachdem du dies getan hast, interagiere mit der Tischglocke.

Jetzt kannst du den Schlangenkopf aufheben.

Wie man das Laternenrätsel löst, während man als Ashley spielt

Im Kerker wirst du auf ein kleines Rätsel stoßen. Du musst drei Laternen korrekt positionieren. Die richtige Kombination (von links nach rechts):

  • Mond (links);
  • Sonne (Mitte);
  • Stern (rechts).

Wie man das Geschützrätsel löst (Kapitel 13)

Beim Erreichen der Insel wirst du auf automatische Geschütze stoßen. Sie sind stationär, aber wenn du zu nah an den roten Laser kommst, wird Leon sterben.

Um die Tore des Gebäudes zu erreichen, in dem Jack Krauser Ashley hingebracht hat, musst du nur mit drei solcher Geräte interagieren. Aber wenn du die beiden zentralen Geschütze umstellst, kannst du ein rotes Kraut und etwas Munition aufheben.

Zuerst solltest du das erste Geschütz deaktivieren. Es ist ganz einfach. Gehe tief in die Höhle und klettere auf das linke Vorsprung. Erreiche die Sackgasse und interagiere mit dem Schalter.

Laufe zum Dock. Wenn die Feinde dich entdecken, werden sie Alarm schlagen, und ein Mini-Boss mit einer automatischen Armbrust wird erscheinen. Besiege sie, bevor du weitermachst.

Wie bereits erwähnt, hast du die Möglichkeit, nicht mit den beiden zentralen Geschützen zu interagieren. Um dies zu tun, gehe einfach durch das Gebäude auf der rechten Seite und gehe weiter vorwärts. Links wird der Durchgang zum letzten Geschütz sein.

Aber wenn du alle Ressourcen und den Schatz sammeln musst, betrete das Gebäude auf der rechten Seite, klettere die Leiter hoch und schalte das Geschütz auf der Erhöhung um.

Sammle den Schatz in der Truhe links vom Gebäude mit dem Geschütz.

Kehre erneut zum Turm zurück und gehe auf der anderen Seite hinaus. Links vom Geschütz siehst du einen Durchgang — dort musst du hin.

Rechts und links von der Treppe gibt es natürlich Fenster, durch die Leon klettern könnte. Aber er weigert sich hartnäckig, dies zu tun. Schalte daher das letzte Geschütz um und laufe zurück zum vorletzten Geschütz.

Springe in das Fenster im Gebäude auf der rechten Seite, gehe dann durch das angrenzende Gebäude, um die Tür zu erreichen.

Wie man das elektronische Schloss entsperrt und die Stufe-1-Schlüsselkarte findet (Kapitel 13)

Like other puzzles, this one varies in Easy/Normal difficulty levels, and in Hardcore and Professional difficulties.

Easy/Normal difficulty:

Hardcore/Professional:

How to Unlock the Electronic Lock in the Freezer and Get the LE5 Submachine Gun

Once you have the level 1 key card, head to the Freezer. Don't forget to switch the power on with the switch in the back room beforehand. Here, there will also be a terminal, which is optional. But if you solve the puzzle, you can take the machine gun, which counts towards treasure hunting.

Easy/Normal difficulty:

Hardcore/Professional:

How to Unlock the Electronic Lock in the Waste Processing Facility (Chapter 14)

Upon reaching the Waste Processing Facility, you'll once again have to find the switch and supply power to the right side of the facility. This will allow you to solve the plot puzzle and progress through the story. As usual, the puzzle will vary across different difficulty levels.

Easy/Normal difficulty:

Hardcore/Professional:

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