Wie man alle Rätsel und Rätseln in Resident Evil 4 Remake löst

Just wie im ursprünglichen Resident Evil 4, werden die Spieler in seinem Remake auf verschiedene Geheimnisse und Rätsel stoßen. Einige sind erforderlich, um durch die Geschichte voranzukommen, während andere optional sind und Zugang zu wertvollen Schätzen freischalten. In diesem Leitfaden beschreiben wir, wie man alle Rätsel im Spiel löst.

Wie man das sechseckige Emblemrätsel im Tal löst (Kapitel 2)

In Kapitel 2 musst du deine Ausrüstung zurückholen, nach der der Held den Händler zum ersten Mal trifft. Erkunde das Tal und kämpfe gegen eine große Anzahl von Feinden, um das sechseckige Emblem mit einem Adler zu finden. Es befindet sich über dem Gebäude rechts vom Eingang.

Kehre zum Händler zurück und wende das Emblem an der verschlossenen Tür an. Du musst es wie folgt drehen:

Wie man das Vorhängeschloss im Haus des Dorfchefs öffnet

Um dieses Rätsel zu lösen, musst du in den zweiten Stock gehen und ein Buch lesen. Aber du kannst Zeit sparen, indem du die folgenden Symbole (von links nach rechts) einstellst:

  • Ernte;
  • Schwein;
  • Kind.

Innen findest du eine Kristallkugel, die in die Tür im zweiten Stock eingesetzt werden muss, um ein weiteres kleines Rätsel zu lösen. Verwende die Schlüssel, um die Kugeln im Inneren zu drehen, um das Bild des Symbols zu erstellen.

Wie man sechseckige Teile findet und das Rätsel löst (Kapitel 3)

In Kapitel 3 erreichst du den Steinbruch. Kümmere dich um die infizierten Hunde und laufe weiter, bis du dich in der Nähe des Händlers befindest. Gegenüber von ihm gibt es eine rote Truhe. Untersuche sie, um «Sechseckiges Teil A» zu erhalten.

Gehe weiter, bis du zur Fischfarm gelangst. Gehe bis zum Ende und springe von der Holzplattform. Dreh dich sofort um und gehe darunter, um eine rote Truhe zu finden. Darin befindet sich «Sechseckiges Teil B».

Das letzte sechseckige Teil kannst du während der Hauptquest erhalten. Wenn du das Rätsel in der Kapelle in einer kleinen Höhle (wie oben beschrieben) erreichst, löse das Rätsel und gehe hinein. Rechts wird es eine kleine Truhe geben — untersuche sie.

Jetzt gehe zum Dock, wo du das Boot zum ersten Mal gefunden hast, setze alle sechseckigen Teile ein und löse das Rätsel.

Du kannst die folgende Kombination verwenden (normale Schwierigkeit):

  • Die linke Seite drehen;
  • Die obere Seite drehen.

Hardcore:

  • Zweimal nach rechts;
  • Zweimal nach links;
  • Einmal nach oben.

So lösen Sie das Symbolrätsel in der Kapelle in der Großen Höhle (Kapitel 4)

In der Geschichte werden Sie es tun Sie müssen zwei Punkte auf der Karte untersuchen. Gehen Sie zur Höhle und machen Sie das Boot fest. Hier triffst du auf viele Feinde. Kümmere dich um sie und klettere die Leiter zur Anhöhe hinauf. Dies führt Sie zum Rätsel. Wenn Sie den Standort genau untersuchen, können Sie die gezeichneten Symbole finden.

Um dieses Rätsel zu lösen, inspizieren Sie einfach die Umgebung. Die Kombination besteht aus den folgenden Symbolen:

Dies ergibt den Ketzerkopf.

So lösen Sie das Symbolrätsel bei der Kapelle in der kleinen Höhle (Kapitel 4)

Gehen Sie nach Nordosten und Erreiche die Höhle.

Hier stehen Sie auch vor einem Rätsel, das gelöst werden muss, um in der Geschichte voranzukommen. Benutze die folgenden Symbole:

Dadurch erhältst du den Kopf des Gotteslästerers.

Wie man das Rätsel in der Kirche löst (Kapitel 4)

Betreten Sie die Kirche und untersuchen Sie die Kiste rechts. Hier finden Sie den blauen Reglergriff . Gehen Sie zum Altar und drücken Sie den gelben Hebel links. Stecken Sie den gefundenen Griff mit anderen Hebeln in den Ständer.

Zuvor empfehlen wir, den kleinen Schlüssel einzusammeln, aus der Kirche in den Raum mit der Schreibmaschine zu gehen und den Schatz mitzunehmen. Wenn Sie bereit sind, kehren Sie zum Altar zurück und interagieren Sie mit ihm. Drehen Sie einfach die roten, blauen und grünen Scheiben, bis Sie das unten gezeigte Bild zusammensetzen.

Wie man das Schwerträtsel im Schloss löst (Kapitel 6)

Nachdem du dich mit dem blinden Mutanten im Burgverlies befasst hast, Sie gelangen zum nächsten Rätsel. Am verschlossenen Tor finden Sie vier Bilder, von denen drei Ihnen das Aufheben von Schwertern ermöglichen. Um das Rätsel zu lösen, bedarf es jedoch noch eines weiteren.

Gehen Sie zur Tür links und ziehen Sie den Hebel.

Schieße nun auf die beiden Gongs auf der rechten Seite des Raumes – „Snake“ und „Eagle“.

Die Tore öffnen sich und Sie können den vierten Gegenstand für das Rätsel abholen – das „Blutschwert“.

Fügen Sie die Schwerter in der folgenden Reihenfolge (von links nach rechts) in die Gemälde ein:

  • Eisenschwert;
  • Goldenes Schwert;
  • Blutiges Schwert;
  • Rostiges Schwert.

So lösen Sie das Rätsel mit den Lithographien (Kapitel 8)

In Kapitel acht, nachdem Sie die scharlachrote Laterne gefunden und Ada Wong erreicht haben, stehen Sie vor einem kleinen Rätsel. Untersuchen Sie den Raum und finden Sie drei Lithographien (B, C und D).

Setzen Sie sie in beliebiger Reihenfolge in die Tür ein und drehen Sie sie dann wie im Screenshot unten gezeigt.

Achten Sie auf die geometrischen Formen, in denen sich die Gegenstände befinden (Schild, Helm, Rüstung und Schwert).

So lösen Sie das Labyrinth-Rätsel und heben Sie alle Flaggen (Kapitel 9)

Wenn Sie Kapitel 9 erreichen, finden Sie sich in einem großen Heckenlabyrinth wieder. Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal spielen, können Sie einen Erfolg erzielen, indem Sie eine Blendgranate auf mehrere Krähen werfen, die auf dem zentralen Platz sitzen, falls Sie dies in den vorherigen Kapiteln nicht getan haben.

Klettern Sie den kleinen Turm links von der Treppe hinauf und aktivieren Sie den Hebel. Sie werden sehen, wie die erste von drei Flaggen sich öffnet. Um fortzufahren, müssen Sie zwei weitere Hebel finden und mit ihnen interagieren.

Jetzt steigen Sie hinab und laufen den Weg links von der Treppe entlang. Hier begegnen Sie einem mutierten Hund. Sie können ihn den linken Weg hinunter verfolgen und töten. Hier finden Sie auch ein Heilmittel und ein Aufziehspielzeug.

Kehren Sie zur Gabelung zurück und laufen Sie in die entgegengesetzte Richtung. In der Zelle sehen Sie mehrere Hunde. Werfen Sie eine Granate auf sie oder beseitigen Sie sie mit anderen schnellen Mitteln. Wenn sie sich zerstreuen, wird es viel schwieriger, sie zu töten.

Um die nächste Ecke springt ein Mutant aus den Büschen.

An der Gabelung nach links abbiegen und im toten Ende den Schatz „Stylische Schachbrett“ aufheben.

Kehren Sie zum Weg zurück und schauen Sie nach rechts. Hier ist der zweite Turm mit einem Hebel.

Öffnen Sie den Riegel am Gitter und biegen Sie in den zweiten Durchgang rechts ein. Seien Sie bereit, einen Hund zu töten, der aus den Büschen springt. Gleichzeitig werden zwei Mutanten aus ihrem Gehege ausbrechen, sodass Sie sich auch um sie kümmern müssen.

Gehen Sie den einzigen Weg weiter, bis Sie den Hebel erreichen. Befehlen Sie Ashley, mit ihm zu interagieren, und kehren Sie dann zurück und klettern Sie die Leiter hinter der Tür hinauf, die Ihre Begleiterin geöffnet hat.

Sobald Sie hinaufgeklettert sind und den letzten Hebel aktiviert haben, werden Kultisten auf die Szene erscheinen und versuchen, Ashley zu nehmen. Springen Sie schnell hinunter und wehren Sie den Angriff hinter den Gitterstäben ab. Außerdem werden zusammen mit den Kultisten alle verbleibenden Hunde, die Sie bis zu diesem Punkt möglicherweise noch nicht getötet haben, sich im Zentrum des Labyrinths versammeln.

Der Weg ist frei. Jetzt kannst du die Haupthalle des Schlosses betreten.

Wie man das Rätsel im Speisesaal löst und den Schlangenkopf holt (Kapitel 9)

Wenn du die Haupthalle im neunten Kapitel erreichst, musst du ein kleines Rätsel lösen, um in der Geschichte voranzukommen. Befiehl Ashley, sich auf den ganz rechten Stuhl hinter dem ersten Tisch zu setzen.

Leon sollte sich hingegen auf den ganz linken Stuhl hinter dem zweiten Tisch setzen. Nachdem du dies getan hast, interagiere mit der Tischglocke.

Jetzt kannst du den Schlangenkopf aufheben.

Wie man das Laternenrätsel löst, während man als Ashley spielt

Im Kerker wirst du auf ein kleines Rätsel stoßen. Du musst drei Laternen richtig positionieren. Die richtige Kombination (von links nach rechts):

  • Mond (links);
  • Sonne (Mitte);
  • Stern (rechts).

Wie man das Geschützrätsel löst (Kapitel 13)

Wenn du die Insel erreichst, wirst du auf automatische Geschütze stoßen. Sie sind stationär, aber wenn du dich dem roten Laser zu nah kommst, wird Leon sterben.

Um die Tore des Gebäudes zu erreichen, in dem Jack Krauser Ashley genommen hat, musst du nur mit drei solchen Geräten interagieren. Wenn du jedoch die beiden zentralen Geschütze umschaltest, kannst du eine rote Kräuter und etwas Munition aufheben.

Zuerst solltest du das erste Geschütz deaktivieren. Es ist ganz einfach. Gehe tief in die Höhle und klettere auf die Kante links. Erreiche die Sackgasse und interagiere mit dem Schalter.

Laufe zum Dock. Wenn die Feinde dich entdecken, werden sie Alarm schlagen, und ein Mini-Boss mit einer automatischen Armbrust wird erscheinen. Kümmere dich um sie, bevor du fortfährst.

Wie bereits erwähnt, hast du die Möglichkeit, nicht mit den beiden zentralen Geschützen zu interagieren. Gehe einfach durch das Gebäude auf der rechten Seite und gehe weiter vorwärts. Links wird der Zugang zum letzten Geschütz sein.

Wenn du jedoch alle Ressourcen und den Schatz sammeln musst, gehe in das Gebäude auf der rechten Seite, klettere die Leiter hinauf und schalte das Geschütz auf der Erhöhung um.

Sammle den Schatz in der Truhe links vom Gebäude mit dem Geschütz.

Kehre erneut zum Turm zurück und gehe auf die andere Seite hinaus. Links vom Geschütz siehst du einen Durchgang – dort musst du hin.

Rechts und links von der Treppe gibt es natürlich Fenster, durch die Leon klettern könnte. Aber er weigert sich hartnäckig, dies zu tun. Daher schalte die letzte Geschützstellung um und laufe zurück zur vorletzten Geschützstellung.

Springe durch das Fenster im Gebäude auf der rechten Seite, gehe dann durch das angrenzende Gebäude, um die Tür zu erreichen.

So entsperren Sie das elektronische Schloss und finden die Level 1 Schlüsselkarte (Kapitel 13)

Wie bei anderen Rätseln variiert dieses je nach Schwierigkeitsgrad in Einfach/Normal und in Hardcore und Professionell.

Einfach/Normaler Schwierigkeitsgrad:

Hardcore/Professionell:

So entsperren Sie das elektronische Schloss im Gefrierraum und erhalten die LE5 Maschinenpistole

Sobald Sie die Level 1 Schlüsselkarte haben, gehen Sie zum Gefrierraum. Vergessen Sie nicht, vorher den Strom mit dem Schalter im Hinterzimmer einzuschalten. Hier wird es auch ein Terminal geben, das optional ist. Aber wenn Sie das Rätsel lösen, können Sie die Maschinenpistole nehmen, die zur Schatzsuche zählt.

Einfach/Normaler Schwierigkeitsgrad:

Hardcore/Professionell:

So entsperren Sie das elektronische Schloss in der Abfallverwertungsanlage (Kapitel 14)

Bei Erreichen der Abfallverwertungsanlage müssen Sie erneut den Schalter finden und Strom auf die rechte Seite der Anlage liefern. Dies ermöglicht es Ihnen, das Handlungsrätsel zu lösen und im Spiel voranzukommen. Wie gewohnt variiert das Rätsel je nach Schwierigkeitsgrad.

Einfach/Normaler Schwierigkeitsgrad:

Hardcore/Professionell:

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