Der Gedankenraum in Disco Elysium: Ein Leitfaden
Möchtest du herausfinden, was bestimmte Gedanken in Disco Elysium bewirken? Möchtest du wissen, welche Gedanken du wählen solltest und wie? Dieser Leitfaden ist für die Gedanken in deinem Gedankenregal.
Grundlagen des Gedankenregals
Wie genau funktioniert das Gedankenregal und die darin enthaltenen Gedanken? Während dein Charakter mehr über die Welt des Spiels und über sich selbst lernt, erhält er Zugang zu verschiedenen Gedanken — Weltanschauungen, Ideologien, Persönlichkeitsmerkmale, Hobbys.
Einige dieser Gedanken beeinflussen deinen Charakter und verändern deine Fähigkeiten. Andere ändern die Art und Weise, wie du mit der Welt interagierst, gewähren Erfahrungspunkte, Heilung oder Geld für bestimmte Aktionen. Es ist wichtig zu beachten — keiner deiner Gedanken verändert die Parameter deiner Dialoge.
Um einen dieser Gedanken zu nutzen, musst du einen Fertigkeitspunkt verwenden, um einen Slot in deinem Regal zu entsperren. Sobald ein Slot geöffnet ist, kannst du einen Gedanken wählen, den du verinnerlichen möchtest. Der Prozess dauert einige Stunden, abhängig von der Komplexität des Gedankens. Während ein Gedanke verinnerlicht wird, beeinflusst er deine Werte.
Denk daran, dass die Zeit in Disco Elysium nur vergeht, wenn du etwas erkundest oder mit Menschen sprichst. Das Reisen durch die Welt kostet keine Zeit. Das Gedankenregal (Gedankenregal) hat insgesamt 12 verfügbare Slots, die entsperrt werden können — sobald es voll ist, kannst du Fertigkeitspunkte verwenden, um einen verinnerlichten Gedanken zu löschen. Jetzt kannst du einen anderen Gedanken in diesem Slot kostenlos verinnerlichen.
Das Gedankenregal ist in zwei Teile unterteilt — der erste listet alle verfügbaren Optionen für die ersten zwei Tage auf, und der zweite Abschnitt erwähnt die verbleibenden Ideen zum Leveln. Dies liegt daran, dass einige Optionen warten müssen, bis der dritte Tag kommt, was den Zugang zur Flutpforte öffnet. Beachte, dass die Spielzeit um 02:00 stoppt. Das bedeutet, dass du keine Gedanken mehr verinnerlichen kannst, bis du schlafen gehst. Andererseits ist dies eine großartige Zeit, um mit Kim (Kim) und Joyce (Joyce) zu sprechen und jede Antwort auf jede Dialogoption kostenlos zu nutzen.
Tag 1-2
Die in diesem Abschnitt aufgeführten Gedanken können ab dem ersten Erwachen des Hauptcharakters freigeschaltet werden.
Asse Hoch (Pilot Begrüßung)
Temporärer Bonus:
- +1 Empathie gegenüber Charakter Kim Kitsuragi.
So erhält man ihn: Nachdem du erfolgreich die Leiche vom Baum entfernt hast, musst du deinem Partner einen High Five geben.
Forschungszeit: 2 Stunden 45 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +1 Empathie gegenüber Charakter Kim Kitsuragi;
- +1 Polizeiwelle.
Asse Tief (Pilot Tief Fünf)
Temporärer Bonus:
- +2 Empathie gegenüber Charakter Kim Kitsuragi.
So erhält man ihn: Nachdem du erfolgreich die Leiche vom Baum entfernt hast, musst du deinem Partner einen High Five geben.
Forschungszeit: 2 Stunden 45 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +2 Empathie gegenüber Charakter Kim Kitsuragi;
- +1 Polizeiwelle.
Aktueller Kunstabschluss
Temporärer Bonus:
- -1 Wahrnehmung.
So erhält man ihn: Sage fünf kunstbezogene Dialogzeilen. Dies erfordert Konzeptualisierung und Drama mit einem +4 Bonus.
Forschungszeit: 1 Stunde 30 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- -1 Motorik;
- Passive Konzeptualisierungsfähigkeiten heilen die Moral um 1 Punkt und geben 10 XP.
Erweiterte Rassentheorie
Temporärer Bonus:
- -1 Drama.
So erhält man ihn: Sprich mit Measurehead, bestehe den Konzeptualisierungscheck und stimme seiner Theorie zu.
Forschungszeit: 1 Stunde 40 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- Die Upgrade-Obergrenze wird auf 5 erhöht;
- +1 Konzeptualisierung.
Anti-Objekt-Eingreiftruppe
Temporärer Bonus:
- -2 Schmerzschwelle.
So erhält man es: Schlage verschiedene physische Objekte (Mülltonnen, Behälter usw.) ein.
Forschungszeit: 2 Stunden 15 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- das Schlagen physischer Objekte heilt 1 Lebenspunkt;
- +1 Schmerzschwelle;
- die Obergrenze für alle Physique-Fähigkeiten wird um 1 erhöht.
Aprikosen-Kaugummi-Duft
Temporärer Bonus:
- -1 Reaktionsgeschwindigkeit.
So erhält man es: Du musst das versteckte Fach in den Dokumenten untersuchen, die im Mülleimer hinter dem Hostel gefunden wurden, und den gefundenen Roll riechen.
Forschungszeit: 5 Stunden 5 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +2 Wahrnehmung.
Insolvenzsequenz
Temporärer Bonus:
- -1 Empathie.
So bekommst du es: Du musst mit der Person im Hafencontainer sprechen, eine schlechte Idee vorschlagen, wie über ein Brettspiel, und einen Konzeptualisierungs-Test bestehen.
Forschungszeit: 5 Stunden 15 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- Jeder fehlgeschlagene Intellekt-Fähigkeitstest gibt 1 Real.
Boiadeiro
Temporärer Bonus:
- -1 Physisches Instrument.
So bekommst du es: Du musst den Inland Empire-Test bestehen, wenn du mit Manana beim Streik sprichst, nachdem du nach dem Namen des Helden gefragt hast und zuvor mit Evrart gesprochen hast.
Forschungszeit: 6 Stunden 30 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- -1 Polizeiwelle;
Zigaretten geben einen +2 Bonus auf Intellekt. -
Caustic Echo
Temporärer Bonus:
- +1 Wille.
So bekommst du es: Du musst das versteckte Fach in den Dokumenten des Helden öffnen und sofort die gefundene Karte wegwerfen.
Forschungszeit: 10 Stunden.
Bonus nach der Forschung:
- +300 Erfahrungspunkte für den Abschluss;
- +1 Autorität;
- die Obergrenze für alle Motorik-Fähigkeiten wird um 1 erhöht.
Coach Physisches Instrument
Temporärer Bonus:
- -2 Enzyklopädie.
Wie man es erhält: Du musst mit dem alten Mann René sprechen, der nahe der Buchhandlung Pétanque spielt. Spiele nicht Ball und misslinge beim Wurf.
Forschungszeit: 40 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +2 Physisches Instrument, wenn kein Gegenstand im Hemdslot ausgerüstet ist;
- -1 Enzyklopädie.
Col Do Ma Ma Daqua
Temporärer Bonus:
- keiner.
Wie man es erhält: Du musst mit Lena, der behinderten Frau über den unsichtbaren Phasmid sprechen, den Vorschlagscheck bestehen und den Marker über dem Kopf des Helden auf der Straße verwenden.
Forschungszeit: 7 Stunden 10 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +3 Wahrnehmung;
- -1 Enzyklopädie.
Apokalypse-Cop
Temporärer Bonus:
- -1 Rhetorik.
So erhält man: Man muss mit Lena, der behinderten Frau, über den unsichtbaren Phasmid sprechen, den Vorschlagscheck bestehen und den Marker über dem Kopf des Helden auf der Straße verwenden.
Forschungszeit: 6 Stunden 55 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- die Upgrade-Obergrenze für Inland Empire wird auf 6 erhöht;
- die Upgrade-Obergrenze für Shivers wird auf 6 erhöht.
Geburtsdatum-Generator
Temporärer Bonus:
- keiner.
So erhält man: Denke an dein Geburtsdatum, während du nach Informationen über den Helden suchst.
Forschungszeit: 7 Stunden 15 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- die Upgrade-Obergrenze für Logikfähigkeiten wird auf 4 erhöht;
- -1 Schwierigkeit für alle passiven Physique-Überprüfungen.
Detektiv Costeau
Temporärer Bonus:
- -2 Konzeptualisierung.
Wie man es bekommt: Du musst den Helden Detektiv Costeau nennen, die Konzeptualisierungsüberprüfung nicht bestehen und den echten Namen ablehnen.
Forschungszeit: 2 Stunden 30 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +1 Savoir Faire;
- +1 Cop of the Apocalypse.
Fairweather T-500
Temporärer Bonus:
- -1 Savoir Faire.
Wie man es bekommt: Du musst einen Gegenstand aus dem gesamten Set finden und tragen.
Forschungszeit: 3 Stunden 30 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +2 auf Koordination gegen Feinde in FT-500-Rüstung.
Finger auf dem Eject-Button
Temporärer Bonus:
- +2 Autorität;
- +2 Vorschlag.
Wie man erhält: Sie müssen Optionen in Dialogen über Suizid wählen.
Forschungszeit: 2 Stunden.
Bonus nach der Forschung:
- Suizidgedanken erscheinen jeden Abend.
Fingerpistolen [9mm]
Temporärer Bonus:
- -2 Savoir Faire.
Wie man erhält: Sie müssen +5 zur Gelassenheit während des ersten Gesprächs mit dem Bekleidungs Händler in der Nähe des Schleusen und mit Fingerpistolen schießen.
Forschungszeit: 1 Stunde.
Bonus nach der Forschung:
- +1 Reaktionsgeschwindigkeit;
- +1 Vorschlag, wenn kein Gegenstand im Handschuhslot ausgestattet ist.
Guillaume le Million
Temporärer Bonus:
- -1 Logik.
Wie man erhält: Sie müssen einen Enzyklopädie-Test mit dem Spiegel im Zimmer des Helden bestehen.
Forschungszeit: 4 Stunden 30 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +1 Schmerzschwelle;
- die Fähigkeitsobergrenze für Psyche-Fähigkeiten wird um 1 erhöht.
Hobocop
Temporärer Bonus:
- -1 Gelassenheit.
Wie man erhält: obdachlos werden und sich obdachlos nennen.
Forschungszeit: 4 Stunden 20 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- zeigt Behälter auf der Karte an;
- erhöht den Betrag an Geld, der für den Verkauf von Behältern erhalten wird;
- die Fähigkeitsupgrade-Obergrenze für Schauer wird auf 6 erhöht.
Homo-Sexual Underground
Temporärer Bonus:
- keine.
So erhält man es: Man muss einen Gelassenheits-Test im Gespräch mit dem Raucher bestehen und ihn nach der Teilnahme an der Untergrundbewegung fragen.
Forschungszeit: 8 Stunden.
Bonus nach der Forschung:
- der Held hört auf, sich auf Sexualität zu fixieren;
- erlaubt es, Sexualität mit dem Partner zu besprechen.
Indirekte Besteuerungsmethoden
Temporärer Bonus:
- -2 Empathie.
So erhält man es: Man muss Schuhe im Wohngebäude aufheben und tragen, Geld von Joyce und Evrart nehmen und Optionen wählen, die helfen, Geld zu bekommen.
Forschungszeit: 1 Stunde 45 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- ultra-liberale Dialogoptionen (pro-kapitalistisch, anti-Arbeiterklasse, anti-Steuer, Geldsorgen) geben 1 real;
- -1 Empathie.
Unerklärliche Feministische Agenda
Temporärer Bonus:
- +2 Autorität in Gesprächen mit Männern.
So bekommst du es: Du musst Garte sagen, warum Sylvie gegangen ist, und ihn informieren, dass sie Feministin ist.
Forschungszeit: 3 Stunden 45 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +1 Empathie;
- -1 Elektrochemie.
Jamais Vu [Derealization]
Temporärer Bonus:
- keiner.
So bekommst du es: Du musst mit Lena, der behinderten Frau, über das Verständnis der Realität sprechen und die Realität ohne Kim mit Joyce diskutieren.
Forschungszeit: 3 Stunden 25 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +1 Erfahrungspunkt für jede überprüfte Sphäre (Marker)
- die Fähigkeitsgrenze für alle Intelligenzfähigkeiten wird um 1 erhöht.
Lonesome Long Way Home
Temporärer Bonus:
- +1 Enzyklopädie.
So erhalten Sie es: Sie müssen an Ihr Zuhause denken, während Sie Informationen über sich selbst recherchieren.
Forschungszeit: 6 Stunden 5 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- Die Fähigkeitsgrenze für Wahrnehmung wird auf 5 erhöht;
- Geschwindigkeitssteigerungen erhöhen die Psyche um 1 Einheit.
Magnesiumbasierte Lebensform
Temporärer Bonus:
- -1 Schauer.
So erhalten Sie es: Sie müssen mit Kuno über das Magnesium in seiner Hütte sprechen.
Forschungszeit: 1 Stunde 15 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +2 Willenskraft;
- -1 Logik.
Mazowianische Sozialökonomie
Temporärer Bonus:
- -2 Visuelle Kalkulation.
So erhalten Sie es: Sie müssen kommunistische Dialogoptionen wählen und Rhetorik verwenden.
Forschungszeit: 3 Stunden 10 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- kommunistische Dialogoptionen gewähren 4 Erfahrungspunkte;
- -1 Visuelle Kalkulation;
- -1 Autorität.
Autobahn Süd
Temporärer Bonus:
- -1 Visuelle Kalkulation.
Wie man es bekommt: Du musst mit Joyce und dem Lastwagenfahrer sprechen, der wiederbelebt werden muss.
Forschungszeit: 8 Stunden 10 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +1 Binnenimperium;
- alle weißen Überprüfungen für Intellektfähigkeiten sind freigeschaltet.
Opioid-Rezeptor-Antagonist
Temporärer Bonus:
- -2 Elektrochemie.
Wie man es bekommt: Du musst mit Klaasje über ihre illegalen Substanzen sprechen und ihr sagen, dass sie nichts hat, worauf sie stolz sein kann.
Forschungszeit: 55 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- keine positiven Effekte von illegalen Substanzen;
- keine negativen Effekte von Alkohol.
Überproduktivitäts-Ehren Drüsen
Temporärer Bonus:
- -4 Drama.
Wie man es erhält: Sie müssen edle Taten vollbringen und Ihr Wort halten sowie Bestechungen von Joyce und Evrart ablehnen.
Forschungszeit: 20 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- die Fähigkeitsgrenze für Autorität wird auf 5 erhöht.
Regelmäßiger Gesetzlicher Beamter
Temporärer Bonus:
- -2 Inland Empire.
Wie man es erhält: Sie müssen gewöhnliche und langweilige Dialogoptionen wählen, bis Drama den Protagonisten kontaktiert.
Forschungszeit: 1 Stunde 20 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- -1 Schauer;
- -1 Inland Empire;
- Die Höchstwerte für alle Fähigkeiten werden auf 3 erhöht.
Abteilung für Fernwahrnehmung
Temporärer Bonus:
- -1 Wahrnehmung.
So erhält man es: Man muss Dialogoptionen wählen, die mit paranormalen Fähigkeiten zu tun haben.
Forschungszeit: 6 Stunden.
Bonus nach der Forschung:
- -1 Schwierigkeit für alle passiven Überprüfungen der Psyche-Fähigkeiten
- -1 Drama.
Revacholian Nationalbewusstsein
Temporärer Bonus:
- -1 Gelassenheit.
So erhält man es: Man muss vier traditionalistische Dialogoptionen wählen und warten, bis Ausdauer den Protagonisten kontaktiert.
Forschungszeit: 9 Stunden 10 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- -1 auf Willenskraft für die Verwendung nationalistischer Dialogoptionen;
- +2 auf Physique-Fähigkeiten beim Konsum von Alkohol.
Strenge Selbstkritik
Temporärer Bonus:
- -1 Autorität.
So erhalten Sie es: Sie müssen sich bei allen entschuldigen und ständig Mitleid mit sich selbst haben.
Forschungszeit: 6 Stunden.
Bonus nach der Forschung:
- missratene Überprüfungen der Intellekt- und Körperfähigkeiten heilen 1 Punkt Moral;
- missratene Überprüfungen der Körper- und Motorikfähigkeiten heilen 1 Punkt Gesundheit;
- die Fähigkeitsgrenze für Schmerzschwelle wird auf 6 erhöht.
Eine Art Superstar
Temporärer Bonus:
- -2 Logik.
So erhalten Sie es: Sie müssen den Protagonisten als Superstar bezeichnen. Kann aktiviert werden, nachdem die Aufgabe „Fragen Sie Klaasje über die Nacht von Sonntag“ abgeschlossen ist.
Forschungszeit: 1 Stunde 10 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- -1 Logik;
- Die Fähigkeitsobergrenzen für Visuelle Kalkulation, Vorschlag, Elektrochemie und Gelassenheit werden auf 6 erhöht.
Der Bogen-Sammler
Temporärer Bonus:
- -1 Autorität;
- -1 Koordination.
So erhält man ihn: während eines Gesprächs mit dem alten reptilischen Gehirn in Träumen, wähle die Option Der Bogen-Sammler und bestehe den Konzeptualisierungs-Test. Kann gleichzeitig mit dem Gedanken Weißer Trauer erworben werden.
Forschungszeit: 6 Stunden 10 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +3 Schauer.
Der Fünfzehnte Indotribe
Temporärer Bonus:
- keiner.
So erhält man ihn: du musst mit Joyce über ihre Firma Wild Pines sprechen und die Dialogoption 8 Prozent aller Fracht in der Welt wählen.
Forschungszeit: 5 Stunden 55 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +10 Cent für jede überprüfte grüne Kugel (Marker);
- Die Fähigkeitsobergrenze für Savoir Faire wird auf 6 erhöht.
Das Insulindische Wunder
Temporärer Bonus:
- keiner.
So erhalten Sie es: Sie müssen mit Joyce über das endgültige Ziel der Union sprechen und dann ihr über die Entdeckung der nahegelegenen Inseln zuhören.
Forschungszeit: 7 Stunden 55 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- Alle weißen Überprüfungen für Fähigkeiten sind freigeschaltet.
Die prekäre Welt
Temporärer Bonus:
- Alle Physique-Fähigkeitsprüfungen schlagen fehl.
So erhalten Sie es: Sie müssen einen Shivers-Test mit dem Würfelmacher im Verfluchten Handelsbereich hinter der Buchhandlung bestehen.
Forschungszeit: 4 Stunden.
Bonus nach der Forschung:
- -1 auf die Chance kritischer Fehler und Erfolge.
Der Selbstmord von Kras Mazov
Temporärer Bonus:
- -1 Rhetorik.
So bekommst du es: Du musst den Container im Hotelgarten inspizieren und Garte nach dem Schlüssel fragen. Danach musst du einen passiven Rhetorik-Fähigkeitscheck bestehen und die Option „Scheint dir das nicht herzlos?“ wählen. Bestehe einen weiteren passiven Fähigkeitscheck, Enzyklopädie, und stelle dich als Kras Mazov vor. Untersuche dann seine Büste im Wohngebäude hinter dem Hotel und bestehe darauf, dass der Protagonist Kras Mazov ist.
Forschungszeit: 4 Stunden 45 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +1 Rhetorik;
- Ein Fehlschlag bei einem weißen Fähigkeitscheck heilt die Moral vollständig.
Torque Dork
Temporärer Bonus:
- -2 Konzeptualisierung
So bekommst du es: Du musst das Spiel mit einem Enzyklopädie-Fähigkeitslevel von 3 oder niedriger beginnen. Inspiziere das Auto deines Partners und wähle die Dialogoptionen „Was sehen wir uns an?“ und „Das hätte etwas in mir wecken sollen.“ Kehre am zweiten Tag mit einem Level 4 Enzyklopädie und Level 6 Hand/Augen-Koordination zurück, auch ohne den echten Namen des Charakters zu kennen. Wähle nacheinander alle Dialogoptionen und berichte, dass du definitiv über deine Liebe zu Autos Bescheid weißt.
Forschungszeit: 25 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +2 Hand/Augen-Koordination;
- alle weißen Hand/Augen-Koordination-Checks sind freigeschaltet.
Volumetric Shit Compressor
Temporärer Bonus:
- keiner.
So erhält man: Der Protagonist muss zweimal erbrechen, während er die hängende Leiche im Hotelhof inspiziert, und auch Kim sagen, dass der Protagonist die Polizei verlassen möchte.
Forschungszeit: 30 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- alle weißen Ausdauer-Fähigkeitsprüfungen sind freigeschaltet;
- die Fähigkeitsgrenze für Ausdauer wird auf 4 erhöht.
Ödland der Realität
Temporärer Bonus:
- -2 Physisches Instrument
So erhält man: Du musst immer nüchtern bleiben, die moderne Rassentheorie erkunden, mit Measurehead sprechen und ihm sagen, dass du nüchtern werden musst. Es kann auch erhalten werden, indem du mit Tiago in der Kirche sprichst und ihm dasselbe über Nüchternheit sagst, was du Measurehead gesagt hast.
Forschungszeit: 20 Stunden.
Bonus nach der Forschung:
- -1 Physisches Instrument;
- -1 Inland Empire;
- -1 Suggestion;
- +1 auf alle Psyche-Fähigkeiten;
- keine positiven Effekte von Alkohol.
Weißes Trauern
Temporärer Bonus:
- -1 Autorität.
Wie man es bekommt: Du musst immer nüchtern bleiben, die moderne Rassentheorie erkunden, mit Measurehead sprechen und ihm sagen, dass du nüchtern werden musst. Du kannst es auch bekommen, indem du mit Tiago in der Kirche sprichst und ihm dasselbe über Nüchternheit sagst, was du Measurehead gesagt hast.
Forschungszeit: 5 Stunden.
Bonus nach der Forschung:
- erhöht die Sichtweite des Helden um 20%;
- die Fähigkeitsgrenze für alle Motorikfähigkeiten wird um 1 erhöht.
Tag 3 und später
Die folgenden Gedanken können ab dem dritten Tag freigeschaltet werden, da der Hauptcharakter Zugang zum Schleusentor erhält, das ihm ermöglicht, das Fischerdorf und dessen Umgebung zu erreichen.
Arno van Eyck
Temporärer Bonus:
- -1 Hand/Auge-Koordination.
Wie man es bekommt: Du musst die Kirche in einen Nachtclub verwandeln und das gefundene Band vom Baum an Egg Head geben.
Forschungszeit: 50 Minuten.
Bonus nach der Forschung: alle weißen Motorikfähigkeitsprüfungen sind freigeschaltet.
Durchsetzung des Gesetzes (Law-Jaw)
Temporärer Bonus:
- -1 Rhetorik.
So bekommst du es: Du musst Lilienne sagen, dass der Held ein Gesetzesbringer ist.
Forschungszeit: 2 Stunden 55 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- die Fähigkeitsgrenze für Hand/Augen-Koordination wird auf 6 erhöht;
- automatische Hand/Augen-Koordination Prüfungen;
- -1 Rhetorik.
Die Räume aufräumen
Temporärer Bonus:
- keiner.
So bekommst du es: Du musst einen schwierigen Logik-Test bestehen, wenn du mit Soona in der Kirche sprichst, nach dem ersten Versuch, das Geräusch aus der Anomalie zu suchen.
Forschungszeit: 5 Stunden 35 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
+1 Vorschlag;
+1 Binnenimperium;
+1 Rhetorik.
Hardcore Ästhetik
Temporärer Bonus:
- -2 Hand/Augen-Koordination.
So bekommst du es: Du musst einen Nachtclub in der Kirche gründen, auf der gleichen Wellenlänge wie Noid sein und einen weißen Konzeptualisierungs-Test bestehen.
Forschungszeit: 1 Stunde 50 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +1 Willenskraft;
- +1 Ausdauer.
Eine Weitere Tür
Temporärer Bonus:
- +1 Schauer.
So erhält man: Du musst versuchen, die Tür des Bunkers nördlich der Kirche zu öffnen und den Test nicht bestehen.
Forschungszeit: 45 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- -1 Schauer;
- alle weißen Psyche-Fähigkeitsprüfungen sind freigeschaltet.
Suchscheinwerfer-Abteilung
Temporärer Bonus:
- keiner.
So erhält man: Du musst mit Lena, Lilienne und dem Proletarier über die vermissten Personen sprechen.
Forschungszeit: 3 Stunden 15 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- +2 Wahrnehmung.
Der Jamrock Shuffle
Temporärer Bonus:
- -1 Instinkt des Polizisten
So erhält man ihn: Sie müssen viele verschlossene Türen und Gegenstände öffnen. Es kann ausgelöst werden, nachdem Sie die blaue Tür im Hotel geöffnet haben.
Forschungszeit: 1 Stunde 5 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- Ermöglicht das Entdecken besserer Beute in verschlossenen Behältern.
Die Litanei des Kontakts Mike
Temporärer Bonus:
- -1 Logik;
- -1 Konzeptualisierung;
- -1 Drama.
So erhält man ihn: Sie müssen mit Assel über Kontakt Mike sprechen und einen passiven Enzyklopädie-Test bestehen.
Forschungszeit: 15 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- Schaltet alle weißen Prüfungen für Physikfähigkeiten frei.
Wompty-Dompty Dom Zentrum
Temporärer Bonus:
- -1 Vorschlag
So erhalten Sie es: Sie müssen mit dem Mann mit einem Kind in der Nähe des Freskos über all die langweiligen Dinge sprechen.
Forschungszeit: 42 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- passive Enzyklopädie-Überprüfungen bringen 10 xp und 2 reale;
- -2 Vorschlag.
Königreich des Gewissens
Temporärer Bonus:
- -2 Schauer.
So erhalten Sie es: Sie müssen die Hose in der Nähe des Fischerdorfs nehmen, sie tragen und politisch neutrale Dialogoptionen wählen.
Forschungszeit: 1 Stunde 25 Minuten.
Bonus nach der Forschung:
- moralistische Dialogoptionen stellen 1 Moralpunkt wieder her;
- die Fähigkeitsobergrenze für Willenskraft wird auf 5 erhöht;
- die Fähigkeitsobergrenze für Logik wird auf 5 erhöht.















