Disco Elysium

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Disco Elysium - alles über das Spiel: Beschreibung, Spielerbewertungen, Veröffentlichungsdatum

Disco Elysium, an isometric text RPG with a point-and-click interface, earned worldwide acclaim for its story and unusual role-playing. Players can... Mehr erfahren

Erscheinungsdatum:
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Varianten des Namens:
No Truce with the Furies, Disco Elysium: The Final Cut

Disco Elysium, an isometric text RPG with a point-and-click interface, earned worldwide acclaim for its story and unusual role-playing. Players can expect a complex detective mystery with half-hour-long conversations, unexpected plot twists, and choices that can change how every scene plays out. There is no combat system like in modern RPGs. All gameplay actions and fights happen through dialogue and skill checks, and one of Disco Elysium’s signature features is the arguments between the hero’s skills inside his head.

The world’s backstory

Disco Elysium - The world’s backstory

The game is set in Elysium, a fictional world created by Robert Kurvitz . Life exists only on the Isolas (islands and archipelagos), separated by the Pale, an all-consuming Nothingness that can still be crossed, though doing so is dangerous. The Isolas are densely populated by people whose appearance and cultures are inspired by the English, Germans, French, Chinese, Koreans, and other peoples.

Humanity in Elysium went through stages of development similar to those on Earth, but the process took a different path. As a result, old-fashioned pistols, primitive motor carriages, and airships exist alongside atomic energy, radio communications, electronics, and computers. After centuries of feudalism, society is now stirred by new political movements: anarchism, democracy, communism, libertarianism, and fascism.

The player arrives in Revachol, once a powerful city-state that influenced all of Elysium, but destroyed in a civil war and the long foreign occupation that followed. After decades of mass repression, silencing dissent, and strict police control, the once-prosperous metropolis has become a ruin.

Martinaise, the port district where Disco Elysium takes place, is no exception. Criminal gangs, private corporate armies, crowds of drug addicts, packs of wild animals, rotting factory shells, and crumbling ghettos with millions of residents are all part of the familiar scene here. The local police force, which the main character belongs to, solves barely 10% of its crimes.

There is no open world as such. Martinaise is made up of many small locations that serve as a static backdrop for the story (even if everything looks like a watercolor painting). The player’s task is to look around each location, click on every point of interest, and catch all the details. Exploring the world carefully will help a lot, as new locations open up as you progress, and things may change in places you have already explored.

Gameplay

Disco Elysium - Gameplay

Disco Elysium borrows a lot from old-school RPGs. Its role-playing mechanics are based on matching the hero’s skills to the dialogue or situation. Active and passive checks happen all the time. If a stat is low, extra dialogue options simply won’t appear, or the hero may fail to notice important details.

But even with high stats, you can still fail a check —a die is rolled each time, adding an element of uncertainty. Also, the higher your skills, the easier it is to pick up a negative effect, such as paranoia. However, thanks to the writers’ efforts, failing a check simply opens up a different course of events, so it doesn’t feel like a punishment.

The character has an inventory for notes, evidence, and various items that give skill bonuses or penalties, such as drugs and clothing. Clothing is a kind of gear: you can use it to adjust your stats to suit your current needs, or simply to look stylish.

From beginning to end, you constantly have to make decisions, which affect both what happens next and the ending. There are 15 endings in total, but only 1 is beautiful and right; all the others are premature. The player decides how to complete tasks: talk their way through conversations, pick a fight, or quietly gather evidence.

Character Development

Disco Elysium - Character Development

Detective Harry Du Bois arrives in Martinaise to investigate a strange murder. Just as he’s about to solve the case, he suddenly has a life crisis and goes on a long drinking binge. When he comes out of it, he remembers nothing except how to talk to people. This is where the game begins.

Du Bois must not only solve the case again (main quest), but also regain his memory and figure out what’s really going on in Martinaise. There are plenty of side quests, covering a wide range of topics: Harry’s unhappy life, the political struggle in Revachol, and paranormal mischief. They’re just as well-developed as the main quest.

The Metric development system offers 24 skills, covering most of the actions a detective would commonly take, from piecing together collected evidence to a simple interrogation. They’re all based on 4 core attributes (strength, motorics, intellect, and psyche), with 6 skills in each. That’s why every skill point you invest can make a big difference.

Raw numbers aren’t everything, because each skill is like an adviser inside Du Bois’s head, able to interrupt a conversation or situation. “Empathy” may suggest not pressuring the person you’re talking to, “Drama” may spot a lie, and “Logic” may ask you to clarify the details. Skills often come up in the most unexpected situations, because the game is constantly making checks.

Disco Elysium’s innovation is a whole system for handling thoughts. Thoughts are always swirling around in Du Bois’s head. They appear after conversations and visual analysis, or as his skills argue among themselves. You can ponder a thought by placing it in a special slot in the “thought cabinet”.

While a thought is being processed, the hero gets one perk. When the thought is fully developed, it changes to another. You don’t know in advance what a thought contains, so Harry might start with a bonus but end up with a penalty and severe depression. The latter, in turn, unlocks a separate quest. You can either accept or reject thoughts, spending skill points to do so.

Story

Disco Elysium - Story

The foundation of Disco Elysium’s story is a world full of problems (caused by life in poverty and ruin) and the political, economic, ethnic, linguistic, and other contradictions of a society stuck in the 1970s. The role-playing system forms the story’s superstructure.

Together, they create an engaging, richly developed “living story” whose every side can only be seen on a third playthrough. And there’s none of that tiresome “saving the world” business—it’s a story on a strictly local scale. The writing is so carefully thought out that characters and situations adapt naturally to the main character’s build and decisions.

An idealist will find all the clues, punish everyone responsible, and solve the case to the applause of his colleagues, while also winning the support of many locals. An anarchist, on the other hand, will fall out with half the cast but make new friends among racists and alcoholics—and will also be kicked out of the police for working with criminals and taking bribes.

No matter how strange the character gets, he’ll always make it to the end, either on his own or pushed along by the game, because the main plot barely changes. But everything else will be unique on every playthrough. Just be prepared to read. A lot. The writing makes up for it with its remarkable power: even ordinary lines can bring you to tears with their depth and emotion.

Interesting features:

Disco Elysium - Interesting features
  • To better understand the game, it’s worth reading the thousands of years of fictional history behind Elysium;
  • An incredible attention to detail—fashionable clothes, an offhand remark, or a fleeting action can all have consequences;
  • Disco Elysium has a unique visual style, combining “oil painting,” pseudo-3D, and primitive graphics.

Angebote und Rabatte der Geschäfte

Systemanforderungen und PC-Test

Minimale:
  • Windows 7
  • Prozessor: Intel Core 2 Duo E4400
  • Arbeitsspeicher: 2 GB
  • Freier Speicherplatz: 20 GB
  • VRAM: 512 МБ
  • Grafikkarte: GeForce GT 520; Radeon HD 7450
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
Empfohlen:
  • Windows 7
  • Prozessor: Intel Core i7-2600
  • Arbeitsspeicher: 8 GB
  • Freier Speicherplatz: 22 GB
  • Grafikkarte: GeForce GTX 1060
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
PC-Test

Bewertungen und Rezensionen

Das Spiel ist ein Meisterwerk, darüber gibt es nichts zu streiten. Aber es ist enttäuschend, dass Leute, die Kal Af Duti und andere Actionspiele spielen, die Essenz, Bedeutung und Genialität des Spiels aufgrund fehlender Gehirnzellen nicht verstehen können, sofort negative Rezensionen über das Spiel schreiben und damit ihre Minderwertigkeit behaupten. (

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Игра шедевр, спорить не о чем. Но разочаровывает, что люди, играющие в какие-нибудь кал аф дюти и прочий экшен, не могущие понять суть,смысл и гениальность игры, из-за недостатка мозговых клеток, идут сразу писать негативные отзывы к игре, тем самым утверждая о своей неполноценности.(

Gameplay
10 / 10
Grafik
10 / 10
Handlung
10 / 10
Steuerung
10 / 10
Ton und Musik
10 / 10
Mehrspieler
10 / 10
Lokalisierung
10 / 10
10

Ich war äußerst zufrieden mit dem Spiel; bevor ich es spielte, habe ich versucht, Spoiler über die Handlung so weit wie möglich zu vermeiden. Aber ich wusste im Voraus, was ich spielen musste. Ein Spiel, das von depressiven estnischen Betrunkenen entwickelt wurde und auf ihren D&D-Spielen basiert. Und ich habe etwas bekommen, das mich angenehm überrascht hat. Die Dialoge verblüfften uns durch ihren Witz, die große Variationsbreite bei der Lösung des Problems und die lustigen und unterschiedlichen Verzweigungen der Situationen. Dies ist ein Spiel, bei dem es für Sie als Spieler keine falschen Entscheidungen gibt. Möchten Sie ein angesehener betrunkener Kommunist sein? Bitte! Willst du spießig, knifflig und liberal sein? Bitte! Oder vielleicht ein obdachloser Polizist, ein faschistisches Med… Ganz lesen

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!

Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Ganz lesen

Gameplay
10 / 10
Grafik
10 / 10
Handlung
10 / 10
Ton und Musik
10 / 10
Lokalisierung
10 / 10
10

Kein Spiel, aber das interessanteste interaktive Buch! Die besten 40 Stunden Textlesen meines Lebens!!! Und ich will mehr!! Ich möchte noch 40, weitere 80, 150 Stunden lesen, um sehr kompetente, faszinierende Dialoge und Monologe der Hauptfigur mit verschiedenen Seiten ihres Unterbewusstseins zu lesen! Sehr einprägsamer Klang. Vielen Dank für diese unvergesslichen musikalischen Motive an die Jungs von British Sea Power Ein wunderschönes Bild, das widerspiegelt, was in der dunklen Welt von Elysium und insbesondere in dieser armen Gegend von Martinez passiert! Alle Charaktere sind unrealistisch entwickelt! Das Spiel scheut sich nicht, mit Spielern über Politik und andere drängende Themen zu sprechen! Rentabilität durch die Möglichkeit, Ihre Fähigkeitsstufen unendlich oft neu zu verteilen!

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Не игра, а самая интересная интерактивная книга! Самые лучшие 40 часов чтения текста во всей моей жизни!!! И ведь мне хочется добавки!! Хочется ещё 40, ещё 80, 150 часов чтения очень грамотных интригующих диалогов и монологов главного героя с разными сторонами своего подсознания! Очень запоминающийся саунд. Спасибо за эти незабываемые музыкальные мотивы ребятам из British Sea Power Прекраснейший визуал, отражающий происходящее в мрачном мире Элизиума и этого бедного района Мартинеза в частности! Все персонажи нереально проработанные! Игра не боится говорить с геймером о политике и других насущных темах! Рентабельность за счёт возможности бесконечное количество раз перераспределять уровни своих навыков!

Я знаю, что сейчас ZA/UM переживает не лучшие времена, но надеюсь, что если не они… Ganz lesen

10

Mir hat es nicht gefallen. Mir gefielen weder die Grafik, noch die Hauptfigur, das Setting usw. Ich respektiere die Entscheidung derjenigen, die dem Spiel 10 Punkte gegeben haben, und empfehle daher nur: Spielt es selbst, lest die Kommentare nicht und bildet euch eure eigene Meinung – vielen Leuten gefällt es.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Мне не зашло. Визуал не понравился, главный герой, сеттинг и проч. тоже. Уважаю выбор оценивших на 10, а посему — единственная рекомендация — играйте, не читайте комментарии и оцените сами — многим нравится.

6.0

Disco Elysium ist ein Spiel, in dem der Hauptkampf nicht gegen einen Endgegner, sondern gegen die eigenen Gedanken stattfindet.

Ich tauchte ein wie in einem Krimi über eine Leiche im Hinterhof eines Hotels und fand mich plötzlich in einer Stadt wieder, die sich besser ausdrücken kann als die meisten Spielfiguren. Revachol ist dreckig, witzig, wütend und voller Leben. Fähigkeiten prallen direkt in deinem Kopf aufeinander, Politik ist nicht nur Kulisse, sondern ein eigenständiger Charakter, und die Ermittlungen führen immer wieder zu Trunkenheit, Schuldgefühlen und einer seltsamen Zärtlichkeit für eine Welt, die dich fast schon abgeschrieben hat.

Es besteht fast ausschließlich aus Text, und das ist kein Fehler, sondern eine bewusste Gestaltung. Die Witze sitzen, die Dialoge verzweigen sich… Ganz lesen

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Disco Elysium — игра, в которой главный бой идёт не с боссом, а с собственными мыслями.

Я зашёл как в детектив про труп в заднем дворе гостиницы и застрял в городе, который разговаривает лучше большинства персонажей в играх. Ревашоль грязный, смешной, злой и очень живой. Навыки спорят друг с другом прямо в голове, политика не декорация, а характер, а расследование то и дело уезжает в сторону пьянства, вины и странной нежности к миру, который тебя уже почти списал.

Это почти сплошной текст, и это не недостаток, а форма. Шутки попадают, диалоги ветвятся так, что хочется перепроходить не «за другой класс», а за другой склад ума. Боёвки почти нет — и не нужно. Напряжение держит фраза, проверка навыка и ощущение, что ты только что сказал лишнее.

Не всем зайдёт: кто ждёт экшен или быстр… Ganz lesen

10
Alle Bewertungen

Trailer, Gameplay und andere Videos

The Making of Disco Elysium - Part One: Foundations
The Making of Disco Elysium - Part Two: Building Elysium
The Making of Disco Elysium - Part Three: Writing
Disco Elysium - The Final Cut - Date Reveal Trailer | PS5, PS4