Тaktische RPG mit isometrischer Kamera und Point-and-Click-Interface Disco Elysium hat weltweite Anerkennung für ihre Handlung und ungewöhnliches Rollenspiel... Mehr erfahren
Disco Elysium ist ein Spiel, in dem der Hauptkampf nicht gegen einen Endgegner, sondern gegen die eigenen Gedanken stattfindet.
Ich tauchte ein wie in einem Krimi über eine Leiche im Hinterhof eines Hotels und fand mich plötzlich in einer Stadt wieder, die sich besser ausdrücken kann als die meisten Spielfiguren. Revachol ist dreckig, witzig, wütend und voller Leben. Fähigkeiten prallen direkt in deinem Kopf aufeinander, Politik ist nicht nur Kulisse, sondern ein eigenständiger Charakter, und die Ermittlungen führen immer wieder zu Trunkenheit, Schuldgefühlen und einer seltsamen Zärtlichkeit für eine Welt, die dich fast schon abgeschrieben hat.
Es besteht fast ausschließlich aus Text, und das ist kein Fehler, sondern eine bewusste Gestaltung. Die Witze sitzen, die Dialoge verzweigen sich so, dass man das Spiel nicht „als andere Klasse“, sondern mit einer anderen Denkweise erneut spielen möchte. Es gibt fast keine Kämpfe – und das muss es auch nicht. Die Spannung entsteht durch die einzelnen Sätze, die Fertigkeitsproben und das Gefühl, gerade zu viel gesagt zu haben.
Es ist nicht jedermanns Sache: Wer Action oder eine rasante Story erwartet, wird schon nach wenigen Stunden enttäuscht sein. Mir reichten ein paar Abende, um zu erkennen, dass dies eines der besten Rollenspiele ist, die ich je gespielt habe. Nach dem Ende denkt man noch lange nicht über den gelösten Fall nach, sondern darüber, was für ein Mensch dieser Polizist war – und hätte werden können.
Disco Elysium — игра, в которой главный бой идёт не с боссом, а с собственными мыслями.
Я зашёл как в детектив про труп в заднем дворе гостиницы и застрял в городе, который разговаривает лучше большинства персонажей в играх. Ревашоль грязный, смешной, злой и очень живой. Навыки спорят друг с другом прямо в голове, политика не декорация, а характер, а расследование то и дело уезжает в сторону пьянства, вины и странной нежности к миру, который тебя уже почти списал.
Это почти сплошной текст, и это не недостаток, а форма. Шутки попадают, диалоги ветвятся так, что хочется перепроходить не «за другой класс», а за другой склад ума. Боёвки почти нет — и не нужно. Напряжение держит фраза, проверка навыка и ощущение, что ты только что сказал лишнее.
Не всем зайдёт: кто ждёт экшен или быстрый сюжет, отвалится на первых часах. Мне хватило пары вечеров, чтобы понять, что это одна из лучших RPG, в которые я играл. После финала ещё долго ходишь и думаешь не о раскрытом деле, а о том, каким человеком был этот коп — и каким мог бы стать.