Beste Skill-Builds für deinen Charakter in Disco Elysium

In Disco Elysium hängt das Gameplay stark von deinen Fähigkeiten ab. Mit verschiedenen Builds kannst du radikal unterschiedliche Durchläufe erleben. Charaktere werden sich dir aus verschiedenen Blickwinkeln offenbaren, und die gleichen Situationen werden dir in einem anderen Licht präsentiert.

Guter Polizist

Werte: 4-4-2-2.

Signaturfähigkeit: Zittern oder Koordination.

Nützliche Fähigkeiten: Logik, Rhetorik, Drama, Visuelles Kalkül, Willenskraft, Empathie, Corps-Geist, Suggestion, Körperliches Instrument, Zittern, Koordination, Reaktionsgeschwindigkeit, Schnittstelle, Gelassenheit, Wahrnehmung und optional Enzyklopädie.

Zwei Werte werden auf 4 gesetzt, wodurch ihre Fähigkeiten auf hohe Werte gesteigert werden können, während die Fähigkeiten der anderen beiden Werte durch Kleidung, Gedanken, Alkohol und Amphetamin verstärkt werden. Am Ende haben wir die Möglichkeit, als Modellpolizist zu spielen, der den Weg der Erlösung eingeschlagen hat.

Wie funktioniert das?

  1. Rhetorik, Suggestion, Gelassenheit, Reaktionsgeschwindigkeit, Schnittstelle und Drama helfen dir, effektiv mit Menschen zu interagieren. Du wirst wissen, wann sie lügen, sie überzeugen können und zusätzliche Dialogoptionen erhalten.
  2. Visuelles Kalkül und Zittern ermöglichen es dir, die maximale Menge an Informationen zu sammeln, die für die Untersuchung notwendig sind. Kalkül wird benötigt, um den Tatort zu untersuchen, während Zittern Visionen liefert, die dir notwendige Zeugen, Hinweise oder Hypothesen zeigen können.
  3. Ohne Autorität und Körperliches Instrument werden dich viele Menschen einfach nicht ernst nehmen, besonders die kriminellen Elemente. Je höher du jedoch die Autorität steigerst, desto öfter wird dein Charakter sie missbrauchen, also nutze sie in Kombination mit hoher Willenskraft oder halte sie auf einem moderaten Niveau.
  4. Corps-Geist ist unerlässlich, wenn du deinen Partner und deine Kollegen aus dem Revier vollständig kennenlernen möchtest. Es hat einen starken Einfluss auf das Spiel und wird definitiv empfohlen, es zu steigern.
  5. Enzyklopädie und Wahrnehmung sind das Wissen des Spiels. Sie helfen dir nicht bei deiner Untersuchung, aber du wirst eine Menge interessanter Informationen über Revachol und seine Bewohner erfahren. Steigere sie nach eigenem Ermessen.

Böser Polizist

Werte: 2-2-4-4 oder 1-3-4-4 (mit Abzügen).

Signaturfähigkeit: Autorität.

Nützliche Fähigkeiten: Autorität, Ausdauer, Schmerzgrenze, Körperliches Instrument, Inneres Reich, Koordination, Reaktionsgeschwindigkeit, Schnittstelle, Gelassenheit. Optional kannst du Corps-Geist und Elektrochemie hinzufügen (wenn du planst, häufig schädliche Substanzen zu verwenden).

Ein Build für den klassischen bösen Polizisten. Aggressiver Spielstil, viele konfrontative Situationen, minimale Verhandlungen.

Wie funktioniert das?

  1. Hohe Werte in Autorität, Körperlichem Instrument und Gelassenheit (8 und höher) werden die Grundlage deines Verhaltens bilden. Du wirst sogar die kleinsten Anzeichen von Respektlosigkeit hart unterdrücken, grob handeln und Menschen zu deinem eigenen Vorteil „brechen“. Ein hohes Niveau des Inland Empire wird Impulsivität hinzufügen, aber damit auch Paranoia.
  2. Koordination und Reaktionsgeschwindigkeit sind notwendig für erfolgreiche Scharmützel und Schießereien. Mit ihnen trifft dein Schuss das Ziel und nicht das Knie deines Partners.
  3. Ausdauer und Schmerzresistenz geben dir Überlebensfähigkeit. Upgrade nach Bedarf.
  4. Interfacing ist nicht obligatorisch, aber eine äußerst interessante Fähigkeit. Neben der Interaktion mit technischen Geräten tritt die Fähigkeit auch in Dialogen auf, sogar in völlig unerwarteten Situationen.

Droggensüchtiger Wahnsinniger

Stats: 2-4-4-2.

Signatur-Fähigkeit: Inland Empire.

Nützliche Fähigkeiten: Inland Empire, Elektrochemie, Inland Empire, Drama, Konzeptionalisierung, Schauer. Andere Fähigkeiten nach Wunsch.

Ein Build für den unterhaltsamsten und nutzlosesten Polizisten in ganz Revachol. Kurz gesagt, du spielst als ein «Schiff», das aktiv sinkt, aber mit Stil. Ich empfehle, diesen Build mindestens einmal auszuprobieren.

Wie funktioniert es?

  1. Alle Ziel-Fähigkeiten machen dich einzigartig unangemessen. Inland Empire erlaubt dir, mit unbelebten Objekten und Leichen zu sprechen. Übrigens, nimm gleich zu Beginn des Spiels die Krawatte vom Ventilator; sie wird dein bester Gesprächspartner.
  2. Elektrochemie macht dich stark abhängig von verschiedenen Substanzen. Anstatt nach Verbrechern zu suchen, wirst du nach Zigaretten und Alkohol suchen.
  3. Das Inland Empire macht dich paranoid. Es wird dich ständig dazu provozieren, irgendeine idiotische Tat zu begehen.
  4. Mit Konzeptionalisierung wirst du oft in anderen Kategorien denken. Anstatt nach Hinweisen zu suchen, wirst du nach dem Sinn des Lebens, deinem wahren Namen und Zweck suchen. Insgesamt ist dies ein Cocktail von Stimmen in deinem Kopf, die ständig miteinander streiten und dich zu Heldentaten drängen. Höchstwahrscheinlich wirst du das Spiel nicht perfekt abschließen können, aber dein Durchgang wird definitiv nicht wie jeder andere sein.

Spezialisierte Builds

Beispiel-Stats: 2-6-2-2.

Builds, bei denen einer der Werte zu Beginn auf 6 gesetzt wird. Sie haben ihren Platz, sind aber nicht die beste Wahl für Anfänger.

Wie funktioniert es?

Der Kern solcher Builds ist es, von Anfang an ein hohes Fähigkeitsniveau zu haben und schwierige passive Prüfungen zu bestehen. Zum Beispiel habe ich 2-6-2-2 verwendet, um sofort ein Level 7 im Inland Empire zu haben und zu sehen, wie es den Spielbeginn beeinflusst. Aber gleichzeitig wirst du dich erheblich auf Inhalte anderer Fähigkeiten beschränken. Kann verwendet werden, wenn du etwas Bestimmtes möchtest.

Universal-Build

Stats: 3-3-3-3.

Fähigkeiten: beliebig nach Wunsch.

Der schwierigste Build zu realisieren. On the plus side — with proper use of the game's features (clothes, substances, thoughts), you can pass more active checks, although losing passive ones in the process. Performs well in hardcore mode, as it offers more experience.

But at the start, you will be mediocre. All your skills will be too low, you will miss a huge number of initial passive checks and the related content. Plus, this build requires certain knowledge about the game.

Standard Builds

Stats: 5-1-2-4/1-5-4-2/1-2-5-4.

Try not to use the starting builds. The stats are distributed inefficiently, which can lead to losing a significant part of the content.

A Few Tips

  • Carry a lot of clothes with you. Most of the time, you should wear clothes with skills that have more frequent or more useful passive checks. For example: encyclopedia, visual calculus, inland empire, empathy, shivers, and so on. And don't forget to change clothes for active skill checks.
  • Increase skill cap limits. All harmful substances in the game temporarily increase one of the stats by 1 (by 2 if the thoughts «Boya-Delores», «Apocalypse Cop», and «Revacholian Nationhood» are equipped). This can be used to raise the skill cap and level up a needed skill. Even when the effect of the substances ends, the skill will still remain with you.
  • Use thoughts. In the game, there is a thought cabinet (the farthest icon on the panel in the bottom right corner). After certain events, thoughts will appear there. They can give bonuses to skills or to the skill cap limits. Important: each thought first needs to be contemplated, and at this stage, it will provide completely different bonuses than later on.

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Architects — Seeing Red
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