Abseits des gestohlenen Pfades: Dragon's Dogma 2 Komplettlösung
In Dragon's Dogma 2dient die Quest „Off the Pilfered Path“ als entscheidende Fortsetzung der Handlung aus „Mercy Among Thieves“. Dieser Leitfaden befasst sich mit den Feinheiten von Hugos Saga und bietet eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Beginn der Quest, einschließlich aller notwendigen Voraussetzungen, um das beste Ende zu erreichen. Die Spieler lernen, mit den komplexen Entscheidungen umzugehen, die die Erzählung beeinflussen, und entdecken die umfangreichen Belohnungen, die ihnen zur Verfügung stehen. Detaillierte Anweisungen stellen sicher, dass Sie über alle Werkzeuge verfügen, die Sie benötigen, um fundierte Entscheidungen zu treffen und Ihre Ergebnisse bei der Lösung von Hugos Schicksal zu maximieren.
So schließen Sie die Quest „Abseits des gestohlenen Pfades“ ab
Die Mission wird erst nach Abschluss der Quest „ Gnade unter Dieben“ verfügbar, da sie als direkte Fortsetzung dient. Um die Mission zu starten, kehren Sie einfach nach Bakbattahl zurück und schlendern Sie durch die Stadt. Ein Stadtwächter namens Benjamin wird sich Ihnen nähern, wenn Sie an ihm vorbeigehen. Er wird mitteilen, dass er versucht hat, Hugo zu verhören, aber erfolglos war, und wird Sie um Hilfe bitten.
Es gibt viele Variationen zum Abschließen dieser Quest, aber wir beschreiben den optimalsten Weg, der zum besten Ende führt.
Wie man mit Hugo spricht
Zunächst weigert sich der Junge, mit dem Helden zu sprechen, aber im Idealfall können Sie im Kerker neben Hugo noch ein paar weitere Gefangene verhören: Herman und Breft. Beide für die Quest erforderlichen Banditen erscheinen jedoch erst im Dungeon, wenn Sie einige weitere Aufgaben erledigt haben:
- Damit Herman erscheint, schließen Sie die Quest Beschattete Spielerab.
- Damit Breft erscheint, beenden Sie die Aufgabe Zur Ruhe gebracht.
Und während die Situation beim ersten Banditen klar ist, da man ihn während des Attentats verhaften kann, ist die zweite Sache eigenartig. Wir sehen den Zusammenhang nicht, aber erst nach Abschluss dieser Aufgabe wird Benjamin auf den Straßen von Bakbattahl erneut auf Sie zukommen und sagen, dass es den Wachen gelungen ist, ein weiteres Mitglied der Coral Snakes-Bande zu fangen. Das liegt wahrscheinlich daran, dass Sie das antike Schlachtfeld besucht haben, wo die Bandenmitglieder der Handlung zufolge ein neues Lager errichtet haben.
Sobald Sie alle Aufgaben erledigt haben, begeben Sie sich zum Bakbattahl-Dungeon, dessen Eingang auf der Karte markiert wird. Sie müssen durch das Wohnviertel gehen und es über den nordöstlichen Ausgang verlassen.
In der zentralen Kammer sehen Sie Hugo, interagieren aber noch nicht mit ihm. Gehen Sie nach links, wo Breft Sie aufhalten wird. Starten Sie den Dialog mehrmals – auf diese Weise erfahren Sie mehr über die Eltern des Jungen und das neue Coral Snakes-Camp. Du hast die Wahl:
- Erzähl Hugo alles: Wenn du das jetzt tust, aber den Jungen nicht befreist, erfährst du am nächsten Tag, dass er entkommen ist. Auf dem Weg zum neuen Banditenlager wird Hugo ihren Anführer töten, aber auch selbst sterben. Sie können dies verhindern, indem Sie sich direkt nach dem Gespräch mit dem Jungen selbst um den Bandenführer kümmern und sich dann in den markierten Bereich begeben.
- Sag es Hugo nicht: Das gibt dir etwas mehr Freiheit, über die Mission nachzudenken. Du kannst andere Aufgaben erledigen und dich zur Behausung der Korallenschlangen begeben, wann immer du willst — Hugo wird im Verlies warten, bis du ihn befreist.
Es ist am besten, Hugo nichts zu sagen und dich selbst um die Korallenschlangen zu kümmern, dann zurückzukehren und den Jungen zu befreien.
Wie man mit den Korallenschlangen umgeht
Gehe zum Alten Schlachtfeld, wo du vielleicht schon einem Jungen namens Oscar geholfen hast. Wenn dort ein Drache sitzt, ignoriere ihn einfach und renne zum zerstörten Turm, dann gehe durch die inneren Korridore zur zweiten Wendeltreppe. Unterwegs werden dich Banditen angreifen — sie sind nicht gefährlich, besonders bei hohen Heldenlevel-Upgrades.
Wenn du noch höher kletterst, findest du Lanzos Versteck. Zusammen mit ihm werden etwa ein Dutzend Banditen die Spieler angreifen. Sei besonders vorsichtig mit Bogenschützen und Armbrustschützen, die aus der Ferne erheblichen Schaden anrichten können.
Vergiss nicht, das Gebiet zu erkunden und die Truhe zu öffnen, die den schweren Hammer Schwarze Materie enthält. Es gibt keine weiteren Geheimnisse außer denen, die du vielleicht in den Korridoren gefunden hast.
Wie man Hugo befreit
Nachdem du alle Banditen, einschließlich Lanzo, besiegt hast, kannst du zu Hugo zurückkehren und ihm erzählen, was wirklich mit seinen Eltern passiert ist (oder diese Information zurückhalten). Der Junge wird verärgert sein und sich weigern, weiter zu sprechen. Wie wir bereits erwähnt haben, wenn du Lanzo bis zu diesem Zeitpunkt nicht getötet hast, wird Hugo in der nächsten Nacht entkommen, um ihn zu finden und zu töten. Wenn der Banditenführer jedoch bereits tot ist, bleibt nur noch, den Jungen aus dem Verlies zu befreien. Dies kann auf mehrere Arten geschehen:
- Das Gitter mit einem provisorischen Schlüssel öffnen: der billigste, aber gefährliche Weg. In diesem Fall wird dich der Wächter angreifen, und du musst ihn töten;
- Den Kerkermeister bestechen: zahle 1000 Gold an den Bestienmenschen am Eingang des Verlieses. Du musst ein paar Tage warten, bis das Problem gelöst ist;
- Hugo die Wahrheit sagen: in diesem Fall ist es nicht nötig, die Zelle zu öffnen oder den Kerkermeister zu bestechen, da der Junge entkommen wird. Du musst zum Alten Schlachtfeld zurückkehren und ihn dort finden, um die Quest fortzusetzen.
In den ersten beiden Fällen wird der Junge nach seiner Befreiung außerhalb des Bakbattahl-Verlieses auf dich warten. Im dritten Fall an der Stelle von Lanzos Tod.
Wo man Hugo unterbringt
Im Gespräch mit Hugo nach Lanzos Tod haben die Spieler nur eine Option «Führe ein ehrliches Leben», und dann «Ich kenne genau den richtigen Ort». Es ist wichtig, dass du vor dem Gespräch mit dem Jungen eine der beiden Quests abgeschlossen hast; andernfalls wird diese Option nicht erscheinen:
- Jede Rose hat ihren Dorn: hilf Wilhelmina, sich mit Allard auseinanderzusetzen, um Hugo vorzuschlagen, im Bordell zu arbeiten;
- Kurzsichtige Ambition: schließe die Quest mit einem schlechten Ende ab, bei dem Isaac seine Frau und Tochter tötet und dann flieht, wodurch sein Laden in Bakbattahl zurückbleibt. In diesem Fall kannst du Hugo vorschlagen, seinen Platz einzunehmen.
Belohnungen:
- 7000 Gold;
- 4500 Erfahrung;
- Frost Blades;
- White Leather Scarf;
- Sorrowroot.
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