Lösung für Underground Blossom: Alle Rätsel und Erfolge
Underground Blossom ist das neueste Puzzlespiel der Macher von Rusty Lake, in dem du mehrere U-Bahn-Stationen erkundest und verschiedene Rätsel löst, um die Erinnerungen von Laura Vanderboom zu sammeln. In diesem Leitfaden erklären wir dir, wie du alle Rätsel löst, die Würfel findest und die verfügbaren Erfolge freischaltest.
Kapitel 1. Lullaby Station
Nach der Ankunft an der Station öffne den Koffer rechts vom Kinderwagen, nimm die Streichhölzer und eine Flasche heraus. Gib dem Baby im Kinderwagen sofort die Flasche und nimm die Nadel.
Gehe zum Bildschirm auf der rechten Seite und interagiere mit der Metallbox auf dem Boden neben dem Poster. Darin befinden sich Tuch und eine Säge. Benutze die Säge, um das Gitter im selben Raum zu zerschneiden, und nimm die Stange. Benutze sie, um den Schlüssel unter dem Gitter zu holen.
Kehre zum Baby zurück, lege das Tuch auf es und befestige es mit der Nadel. Drücke mehrmals auf das Baby, um eine schmutzige Windel zu bekommen.
Der Spatel sollte am Poster verwendet werden, um einen Hinweis für die Uhr auf der Brust der Frau zu erhalten. Mit dieser Kombination wird die Ankunftszeit des Zuges (10:15) verfügbar.
Stelle die Zeit an der Uhr ein – der Zug wird ankommen. Interagiere mit dem Schaffner, und nachdem sein Monolog endet, untersuche seine Brusttasche. Nimm die Münze und kehre zum Fahrkartenschalter zurück.
Öffne Kiosk Nr. 1 und wecke die alte Dame mit der Stange. Gib ihr die Münze, um ein Ticket zu erhalten, steige in den Zug und beende das Kapitel.
Kapitel 2. Childhood Alley
Links von der Frau mit dem Kind befindet sich ein Panel – nimm das alte Kaugummi mit dem Spatel von hier und gib es dem Mädchen, um ein gekautes Kaugummi zu erhalten.
Gehe nun durch die Station und finde das kleine Mädchen an verschiedenen Orten:
- Hinter der Bank, auf der ein Mann sitzt;
- Hinter dem Zeitungskiosk;
- Hinter der Eulenstatue.
Auf diese Weise erhältst du das erste Glaspanel. Es muss auf dem linken Gemälde in der Haupthalle installiert und das richtige Bild geformt werden. Nimm den Kioskgriff.
Öffne damit den Kiosk und nimm die Zeitung. Gib den Gegenstand dem Mann auf der Bank und ordne dann die Schlagzeilen richtig an, damit sie zu den Bildern passen.
Der Mann wird die Zeitung höher halten, sodass du seine Brusttasche untersuchen und eine Münze herausholen kannst. Du kannst auch ein Ticket aus dem Automaten hier nehmen. Verwende die folgende Kombination, die auf dem Screenshot gezeigt wird.
Unter dem Fahrkartenautomaten nimm das Poster und platziere es in der Halle mit dem Kiosk. Hier müssen Sie zwei Rätsel lösen.
Wählen Sie auf dem Poster rechts nacheinander aus:
- Glas.
- Hut.
- Drachen.
- Kamel.
- Flugzeug.
- Pyramide.
- Sonne.
Sie erhalten einen Schlüssel für die Telefonzelle. Es gibt noch niemanden anzurufen — kehren Sie zum Rahmen links zurück, befestigen Sie das gekaute Kaugummi und das gefundene Poster hier.
Es wird Ihnen zeigen, was Sie in diesem Moment auswählen sollen. Hier ist die Reihenfolge:
- Lippen.
- Augen.
- Armband am Handgelenk.
- Haare.
- Augen.
- Lippen.
- Kiste.
Verwenden Sie die Nummer 53114 in der Telefonzelle und hören Sie sich das Monolog an. Sie erhalten einen Hinweis, in die Augen des Vogels zu schauen. Gehen Sie zur Eulenstatue und inspizieren Sie die Augen. Ein Panel wird sich im unteren Teil öffnen — wenden Sie die zuvor gefundene Stange darauf an.
Hier werden vier Zahlen angezeigt 8827 — dies ist der Code für den Koffer des Mannes, der auf der nahegelegenen Bank sitzt. Öffnen Sie es und holen Sie eine Kamera.
Geben Sie die Kamera dem Mädchen und drücken Sie auf sie, bis ein seltsames Wesen erscheint, das ihre Mutter mitnimmt. Dazu müssen Sie mit dem Wesen interagieren und die Szene bis zum Ende ansehen.
Gehen Sie in den Raum mit den Uhren, um zu sehen, wie sie abreisen, und inspizieren Sie auch die Tasche der Mutter auf dem Boden. Sie finden eine Uhr, einen Schraubenzieher und eine Notiz. Der letzte Gegenstand kann nicht aufgehoben, nur gelesen werden.
Kehren Sie in die Haupthalle zurück und wenden Sie den Schraubenzieher auf das Panel auf der linken Seite an (wo Sie das Kaugummi gefunden haben). Holen Sie das zweite Glaspanel für das Gemälde links.
Wie im vorherigen Fall müssen Sie das richtige Bild zusammensetzen. Drehen Sie die Blöcke, um das untenstehende Screenshot zu passen. Holen Sie den Uhrzeiger.
Um die richtige Ankunftszeit des Zuges herauszufinden, finden Sie das Mädchen unter der Eulenstatue und interagieren Sie mit ihr. Sie wird das Panel schließen, aber einen Film fallen lassen.
Bringen Sie den Film zum Kiosk und legen Sie ihn in den Korb. Eine Stimme wird Ihnen sagen, dass Sie in 20 Minuten zurückkehren sollen. Spulen Sie die Zeit an den Hauptuhren vor. Eines der Fotos wird die richtige Zeit anzeigen — 4:05.
Setzen Sie den Uhrzeiger ein und stellen Sie die Zeit ein. Der Zug wird ankommen, sodass Sie den Pass übergeben und das Kapitel abschließen können.
Kapitel 3. Schulstraße
Hier sind auch viele Aktionen durchzuführen, aber wir empfehlen zuerst, alle verfügbaren Gegenstände am Ort zu sammeln, einschließlich eines Tickets aus dem Automaten.
Sie werden auf ein einfaches Rätsel stoßen: Sie können an jeder Stelle beginnen, aber es ist wichtig, sich in die Richtung und auf den Feldern zu bewegen, wie auf den Tasten gezeigt. Wir werden einen Screenshot mit einem Hinweis hinterlassen. Sammeln Sie das Ticket ein.
Links von dem Mädchen auf dem Boden, untersuchen Sie eine Packung Erdnüsse und nehmen Sie eine. Rechts gibt es ein Blatt mit einer Zeichnung — Sie müssen es so falten, dass es ein Papierflugzeug wird.
Im Raum rechts auf dem Boden befindet sich eine Dose — öffnen Sie sie mit einem Schraubenzieher und nehmen Sie eine Wurst. Jetzt können Sie das Hauptpuzzle auf diesem Level lösen.
Finden Sie den Typen mit dem Buch und untersuchen Sie es. Hier müssen Sie die Fotos der Schüler mithilfe der Hinweise auf der linken Seite des Bildschirms korrekt platzieren. Dafür benötigen Sie die zuvor gefundenen Gegenstände. Die korrekte Platzierung der Schüler ist im Screenshot unten gezeigt.
Geben Sie Hank die Erdnüsse, die Wurst und das Flugzeug, um einen Wurm zu bekommen. Interagieren Sie im selben Raum mit dem Vogel. Geben Sie ihm den Wurm und drücken Sie auf das Ei. Es wird auf Johnnys Kopf fallen, der einen Koffer fallen lässt. Darin befindet sich ein verschlossenes Tagebuch — das Passwort kann mithilfe der Süßigkeit, des Anspitzers und der Zigarre auf dem Lineal herausgefunden werden (637).
Sammeln Sie die Fotografien und geben Sie sie Lucy, die Ihnen die Zeit bis zur Ankunft des Zuges mitteilt (14:45). Geben Sie das Ticket dem Schaffner und beenden Sie das Kapitel.
Kapitel 4. Vogelbrücke Station
Untersuchen Sie die Metallbox in der Haupthalle und nehmen Sie ein Stück Wurst mit einem Bleistift. Verwenden Sie den Bleistift bei Lucy, um die Zeichnung der Mutter durchzupausen und eine Schnur zu erhalten.
Im Raum rechts öffnen Sie die Luke und befestigen die Schnur an dem Stock. Jetzt fehlt nur noch ein Haken. Gehen Sie weiter nach rechts in die Halle mit dem Trompeter. Interagieren Sie mit dem Gemälde — Sie erfahren die richtige Reihenfolge der Noten (von links nach rechts auf der Trompete):
- 1-2-3-1-2-3
Ein Fisch wird aus dem Rohr erscheinen, den Sie untersuchen und einen Haken finden können. Befestigen Sie den Haken an dem Stock am Brunnen und legen Sie ein Stück Wurst darauf. Eine Ratte wird erscheinen. Folgen Sie ihr in die Halle mit dem Musiker. Untersuchen Sie die Notiz , die nach der Flucht des Nagetiers erscheint. Sie erfahren, dass ein Zug mit einem Team von Arbeitern genau um 5 Uhr an der Station ankommt.
Folgen Sie nun den Hinweisen der Arbeiter selbst:
- Sie suchen nach einer Person mit einem roten Hut (stehend in der Halle mit dem Kiosk);
- Sprechen Sie mit meinem Kollegen mit dem braunen Aktenkoffer (in der Ankunftshalle des Zuges) — Sie erhalten eine Brille.
- Geben Sie die Brille der Person im Helm (in der Haupthalle des Bahnhofs);
- Sprechen Sie mit dem großen lächelnden Mann (in der Ankunftshalle des Zuges) — schauen Sie in seine Tasche und nehmen Sie eine Krawatte.
- Einem der Arbeiter fehlt eine Krawatte (in der Haupthalle des Bahnhofs);
- Sprechen Sie mit dem Mann mit der grünen Krawatte (in der Halle mit dem Kiosk) — er wird sagen, dass Sie ihn mit seinem Zwilling verwechselt haben;
- Sprechen Sie mit demselben Mann (in der Halle mit dem Musiker) — schauen Sie in seine Tasche und nehmen Sie ein Feuerzeug.
Kehren Sie in die Ankunftshalle des Zuges zurück, wo ein Arbeiter bleibt. Nehmen Sie sein Geld und kaufen Sie Kaffee und ein Sandwich am Kiosk. Geben Sie dem Kerl das Sandwich, entfernen Sie alle Würmer daraus und nehmen Sie die Krümel. Bringen Sie den Kaffee zu Lucy, um einen Zigarettenstummel zu bekommen.
Bringen Sie die Zigarette zu dem Mann in der Halle mit dem Kiosk und geben Sie ihm das Feuerzeug. Er wird Sie ausrauben, aber eine Notiz und eine Büroklammer hinterlassen.
Verwenden Sie die Büroklammer am elektrischen Panel hier, danach müssen Sie eine Zahlenkombination aus den verfügbaren Teilen zusammensetzen.
Folgen Sie dem Kabel in die angrenzende Halle, finden Sie hier den Lautsprecher und interagieren Sie mit ihm. Sie erhalten drei neue Notizen:
- 1-1-2-2-3-3
Ein Vogel wird aus der Pfeife des Musikers fliegen und auf der Schulter eines Mannes in der Haupthalle landen. Füttern Sie ihn mit den Krümeln und erhalten Sie die letzte Melodie:
- 3-3-1-3-1-1
So erhalten Sie einen Pass. Die Ankunftszeit des Zuges kann in Lucys Tagebuch verfolgt werden, das auf der Bank zu ihrer Linken liegt. Dazu müssen Sie ein kleines Rätsel lösen: Der Minutenzeiger zeigt auf den Baum, der Stundenzeiger hat die dunkle Seele fast erwischt — 04:45.
Kapitel 5. Die Kreuzung des Bedauerns
Untersuchen Sie sofort die Box unter der Bank und nehmen Sie den Uhrzeiger. Interagieren Sie mit Lucy und hören Sie zwei Monologe. Im zweiten wird sie sagen, dass Bobs Zug um 4 Uhr abfährt. Stellen Sie den Zeiger ein und drehen Sie ihn auf 04:00. Begleiten Sie Bob zum Zug und nehmen Sie Geld und eine Münze aus seinem Portemonnaie.
Die Münze muss in die Maschine eingesetzt werden — Sie erhalten 100 Punkte. Verteilen Sie sie wie folgt:
- 20
- 45
- 35
Als nächstes werden Bonbons bestimmter Formen aus den Paketen fliegen. Sortieren Sie sie nach diesen Formen: Tiere in die Tasche mit dem Hund, Maschinen in die Tasche mit dem Fahrrad und Früchte und Lebensmittel in die letzte Tasche. Nimm den Maiskeks.
Verwende den erhaltenen Keks auf der Taube und erstelle eine Kombination aus den Krümeln (von rechts nach links):
- Gelb;
- Gelb;
- Gelb;
- Gelb;
- Grau;
- Weiß;
- Weiß;
- Rot;
- Weiß;
- Rot;
- Weiß.
Folge der Taube die ganze Zeit, bis sie vom Zug erfasst wird. In den Überresten findest du einen Schlüssel. Er kann für das Gitter verwendet werden, hinter dem eine männliche Silhouette steht. Er wird sagen, dass du das Geld unter die Bank legen und um 09:00 zurückkehren musst. Lege den Geldschein in die Box unter der Bank und spule die Zeit vor.
Der Dieb wird die Uhr nicht zurückgeben, aber du erhältst eine Säge. Benutze sie, um das Vorhängeschloss am Schrank loszuwerden und nimm das fehlende Stück Leinwand. In diesem Rätsel musst du ähnliche Bilder finden und sie durch Drücken eines bestimmten Kreises erfassen.
Der Mülleimer unter dem Gemälde wird umfallen und Müll wird herausfallen, der paarweise sortiert werden muss. Wenn du auf Schwierigkeiten stößt, benutze den Screenshot unten.
Du erhältst eine Pille und eine Notiz von Dr. Clark — gib sie Laura. Nachdem sich die Station verändert hat, interagiere erneut mit Laura. Sie wird sagen, dass sie von Bob träumt, der ein gebrochenes Herz hält:
- Finde das Herz und gib es Bob;
- Gib die Hand der Mutter und ihr Gesicht dem Mädchen;
- Gib den Fisch dem Detektiv;
- Bob hat sich in einen Vogel verwandelt. Gib ihm die Ratte und den Kopf der Frau dem Dämon;
- Ein weiterer Vogel wird erscheinen — gib ihm den Ast;
- Gib der alten Frau den schwarzen Würfel.
Zurück an der Station, inspiziere das Porträt und nimm den Pinsel. Nimm das Ticket aus den Händen des Mädchens. In der Ankunftshalle des Zuges, wende den Pinsel auf die Überreste des Vogels an und umrande das Gemälde mit Farbe, um die Ankunftszeit des Zuges herauszufinden — 19:55.
Kapitel 6. Seelenstraße
Gehe zum rechten Teil der Station und inspiziere die Wand mit Steinen. Um dieses Rätsel zu lösen, musst du das Insekt zum umkreisten Punkt führen. Verwende die Steine, die die Richtung anzeigen. Wenn du auf Schwierigkeiten stößt — sieh dir den Screenshot unten an.
Das Insekt wird dich in die Haupthalle zu einer dunklen Substanz führen. Wenn du sie berührst, wird eine Person erscheinen, die dir einen Schlüssel zu Schließfach №7 gibt. Darin befinden sich Zangen.
Neben den Schließfächern steht ein Brecheisen. Verwenden Sie es auf dem Fass mit Treibstoff und zünden Sie es an. Danach können Sie mit der Metallkiste im Raum mit dem vorherigen Rätsel interagieren, um den Schlüssel für Schließfach Nr. 6 zu erhalten und einen Eimer zu nehmen.
Verwenden Sie hier die Zange am Vorhängeschloss — ein gefesselter Mann erscheint vor Ihnen, derselbe Dieb, der die Uhr gestohlen hat. Nehmen Sie ein Stück Klebeband aus seinem Mund und inspizieren Sie die Tätowierungen mit Symbolen und Zahlen. Das Klebeband wird benötigt, um das Schließfach vom Schaltschrank aus mit Strom zu versorgen.
Kleben Sie das Klebeband auf die Drähte und schalten Sie die Hebel (von links nach rechts):
- Nach oben;
- Nach oben;
- Nach links.
Nehmen Sie das Ventil. Installieren Sie es an dem Rohr mit einem Hahn, füllen Sie den Eimer mit Wasser und löschen Sie das Feuer. Auf diese Weise erhalten Sie einen Draht.
Kehren Sie zum Schaltschrank zurück und wickeln Sie die Drähte auf der rechten Seite mit dem Draht, dann stellen Sie die folgende Hebelabfolge ein:
- Nach oben;
- Nach rechts;
- Nach oben;
- Nach links.
Jetzt müssen Sie den Dieb zum Reden bringen. Füllen Sie zuerst den Eimer mit Wasser und gießen Sie es über ihn. Füllen Sie dann den Eimer erneut, aber gießen Sie das Wasser in den Abfluss im angrenzenden Raum (verwenden Sie zuerst das Brecheisen) — Sie erhalten eine Wäscheklammer. Befestigen Sie diese an einer Brustwarze und eine Büroklammer an der anderen. Da Sie den Stuhl mit Strom versorgt haben, drücken Sie den Hebel. Er wird zustimmen, alles zu erzählen.
Untersuchen Sie das Poster. Interagieren Sie mehrmals mit der Hand der toten Frau und nehmen Sie den Schlüssel für Schließfach Nr. 8 und eine verschlossene Truhe. Sie müssen in die Haupthalle zurückkehren und die Lampe wieder mit Strom versorgen. Dafür kleben Sie ein weiteres Stück Klebeband auf die Drähte und stellen die Hebelabfolge ein:
- Nach oben;
- Nach rechts;
- Nach oben;
- Nach oben;
- Nach rechts.
Sie erhalten die Kombination Wolf, Vogel, Boot, Baum. Die entsprechenden Zahlen finden Sie auf den Tätowierungen des Diebs — 4195. Nehmen Sie die Uhr. Geben Sie sie der schwarzen Silhouette eines Mannes und heben Sie die notwendigen Symbole hervor, die an der Wand gezeichnet sind. Die Ankunftszeit des Zuges wird sichtbar — 14:15.
Kapitel 7. Der See
Nach der Ankunft am See finden Sie die dunkle Silhouette. Sie wird Ihnen sagen, dass Sie hinter sich schauen sollen. Auf anderen Karten finden Sie einen Baum und klicken mehrmals darauf, bis eine alte Frau und eine Frau erscheinen. Kehren Sie zur dunklen Silhouette zurück und hören Sie Lucy zu. Sie wird Sie bitten, in den Zug zu steigen.
Die Geschichte wird abgeschlossen, aber das Spiel endet hier nicht. Du kannst weiterhin die Stationen erkunden, Geheimnisse finden und Erfolge freischalten. Weitere Details im nächsten Abschnitt.
Wie man alle Erfolge erhält (Endgame)
Während du die Story-Kapitel durchspielst, erhältst du die obligatorischen Erfolge, insgesamt 14. Zusätzlich dazu kannst du jedoch auch 20 weitere Erfolge freischalten. Kehre einfach zum Spiel zurück und nimm die Karte aus dem Koffer, die es dir ermöglicht, zwischen den Stationen zu reisen.
Zukunft in der Vergangenheit, Vergangenheit in der Zukunft
Finde in Kapitel 7 ein Insekt und interagiere dreimal mit ihm.
Stolz auf dich?
Klicke im ersten Kapitel mehrmals auf das Baby, bis es anfängt zu weinen.
Musik hören und sterben
Dieser Erfolg kann erzielt werden, indem du mehrmals mit der zweiten Note auf der Trompete des Musikers interagierst.
Ärgernis
Inspiziere in Kapitel 2 Kindheitsgasse den Zeitungskiosk und klicke 50 Mal auf das Foto-Service-Schild.
Nicht schlechte Technik
Drehe in Kapitel 6 Seelenstraße eine der beiden Brustwarzen, an denen eine Wäscheklammer oder Büroklammer befestigt ist, etwa 20 Mal.
Gruseliger Parasit
Interagiere mehrmals mit der Leiche im Kapitel Kreuzung des Bedauerns.
Nicht so cool Johnny
Interagiere im Kapitel Schulstraße mit dem Jungen, der von einem Ei getroffen wurde, bis ein Klassenkamerad ihn zum Schweigen bringt.
Wie man alle Würfel in jedem Kapitel findet
Gehe zu Kapitel 7 und sprich mit dem Mann in der Tauchmaske. Er wird dich bitten, alle Würfel zu finden, einen an jeder Station. Höre dir sein Monolog bis zum Ende an, um eine Münze zu erhalten.
Holzwürfel
Wenn du einen Eimer Wasser hast (den du in Kapitel 6 füllen kannst), dann gieße im Seegebiet das Wasser links vom Baum aus und interagiere mehrmals mit dem Loch. Du erhältst einen Holzwürfel und den entsprechenden Erfolg.
Kupferwürfel
Gehe zur Schulstraße und benutze Farbe auf den Augen von Herrn Eule. Auf diese Weise erhältst du den Schlüssel zu Schließfach №9 in Kapitel 6, findest den Kupferwürfel und erhältst den entsprechenden Erfolg.
Knochenwürfel
Benutze im Raum mit dem Musiker die Brechstange auf der Fliese und nimm die Rechnung. Gib sie am Imbissstand ab und nimm einen Donut.
Gib den Donut an Bob zurück — er wird dir einige Informationen mitteilen. Gehe zur Station Allee der Reue und stelle die Uhr auf 12:00 Uhr. In dem Raum mit dem Automaten erscheint eine Frau, die dir den Knochenwürfel gibt.
Steinwürfel
Kehre zur Station Kreuzung der Reue zurück und wirf eine Münze in den Süßigkeitenautomaten. Nimm den Erdnussriegel. Da einer der Schüler allergisch ist, lege den Riegel im Kapitel Schulstraße auf seinen Kopf. Auf diese Weise lernst du die Noten für den Musiker:
- 2-2-2-1-2-3
Gehe zum Trompeter und gib die Kombination ein. Nimm den Steinwürfel.
Bronzewürfel
Fülle einen Eimer mit Wasser im Kapitel 6 und kehre zur Station Vogelbrücke zurück. Gieße das Wasser in den Brunnen, um ein Fischernetz zu erhalten. Es muss im Kapitel Seelenstraße auf die Pfütze angewendet werden, aus der gelegentlich ein Fisch herausspringt. Benutze die Brechstange am Kadaver und nimm den Schlüssel.
Dieser Schlüssel öffnet einen Fahrkartenschalter im Kapitel 1, wo du den Würfel abholen kannst.
Eiswürfel
Fülle den Eimer mit Wasser und gieße es in die Luke hinter dem Gitter an der Station im Kapitel 1. Du wirst die richtige Sequenz sehen, die im Kapitel Schulstraße eingegeben werden muss:
- Unten (2);
- Links;
- Oben-Unten;
- Rechts;
- Unten (2).
Marmorwürfel
Der Hinweis auf den Standort des letzten Würfels kann im Kapitel 5 gefunden werden, wenn du die Brechstange an der versteckten Tafel in der Haupthalle benutzt.
Gehe zu Kapitel 2 und erstelle dasselbe Bild am Fahrkartenautomaten. Nimm den Marmorwürfel.
Einzigartige Erfolge
Hinweis: Die folgenden Erfolge können freigeschaltet werden, nachdem du alle Würfel an jeder Station gesammelt hast.
Eine Garnele, bitte
Lege alle gefundenen Würfel in die Box des Tauchers und nimm die Garnele. Sie muss dem Schaffner im Kapitel 1 übergeben werden.
Zurück zur Arbeit
Du erhältst ein Ticket und die Ankunftszeit des Zuges — 2:25. Du wirst zum Rusty Lake Hotel gehen. Läute die Glocke und setze dich ins Boot. Sprich mit Mr. Owl, um den Erfolg zu erhalten.
Aufstieg
Um diesen Erfolg zu erzielen, musst du alle Würfel so platzieren, wie die Spiele der Cube Escape-Serie auf dem Poster der Entwickler angeordnet sind. Wenn du Schwierigkeiten hast — siehe Screenshot unten.
In der Nähe wird ein weißer Würfel erscheinen. Drücke auf die Silhouetten, damit eine Tür erscheint. Sprich mit der Krähe und erhalte den Erfolg.
Hinter der Maske
Dieser Erfolg wird nur von den Spielern erreicht, die den Beiträgen der Entwickler in den sozialen Netzwerken folgen. Auf einem der Bilder findest du den Code für die Metallbox im Kapitel 6. Kehre hierher zurück und gib die Zahlen 5372 ein.
Kehre zum ersten Kapitel zurück und setze die erhaltene Maske auf das Gesicht der Frau.
He's Back
At the Childhood Alley station, use the phone and enter the number 74222. A new train time will appear — 08:35. Set the time and get on the train. Listen to the man in the white coat and go to the room on the left. Set the number to 66, take out the key from the box.
Find the locked door with a dial and enter the password 8357992442. In the room that opens, press the lamp many times until you get the achievement.
Your Memories Are Safe With Us
Now, interact with the console again and enter the code 8357992442. Use the key to open the bottom drawer, take out the Mr. Memory toy. In the far-left room, take out box number 23 and take the cassette titled Vendome_Ba.
Insert the cassette into the player to get the last available achievement in the game. However, after this, you will see that the scientist has fallen, and an envelope has appeared next to him. Pick it up and take the key to the upper drawer.
There is a letter, clicking on which will open a window in the browser to Best Kept Memory — Contest Form #3, where you can take the survey and fill out the form.
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