Leitfaden zum Abschluss von Frostpunk: Das letzte Herbstszenario

Das Studio 11 bit gab an, dass das neue Szenario The Last Autumn für den Städtebau-Simulator Frostpunk herausfordernd sein würde und empfahl sogar, mit einem einfachen Schwierigkeitsgrad zu beginnen. Und es stellte sich heraus, dass es... oder nicht?! In diesem Leitfaden erfährst du, wie du The Last Autumn beim ersten Versuch auf normalem Schwierigkeitsgrad abschließen und die Errungenschaft Home for Christmas erhalten kannst.

Bevor du beginnst:

  • The Last Autumn ist ein extrem geskriptetes Szenario, das für eine streng definierte Reihenfolge von Aktionen ausgelegt ist. Wenn du dem unten beschriebenen Plan folgst, wirst du den Sieg erringen.
  • Mit ihm erschien im Spiel ein neuer Endlosmodus, Builders, in dem du den Generator bereits mitten im Winter baust.
  • Die Entwickler änderten die Priorität der NPCs vom Bau von Strukturen zum Anlegen von Straßen. Wenn du am einen Ende der Karte mit dem Bau beginnst und dann, ohne auf die Fertigstellung zu warten, am anderen Ende eine Straße anlegst, dann laufen alle untätigen NPCs und Bauarbeiter zum anderen Ende , um die Straße zu bauen. Und erst dann kehren sie zurück. Lege also Straßen nachts an.
  • Wenn du zu Beginn des Spiels die NPCs auf verschiedene Objekte und Straßenbau verteilst, führt dies zu einem kritischen Zeitverlust. Mache alles nacheinander — Straße, Gebäude, Straße, Gebäude.
  • Die Frostlands sind leer. Du wirst dort einige Essensrationen und zwei Dampfkernen finden. Gegen Ende des Szenarios einhundert oder zweihundert Holz und Stahl. Denke daran, dass du nicht die Sachen anderer anfassen, den alten Mann nicht täuschen und nicht zum eisigen Plateau gehen musst (dort gibt es einfach nichts).
  • Die erste Basisaufgabe wird als abgeschlossen gewertet, wenn alle Anforderungen außer den Sammlern erfüllt sind. Das heißt, du musst die Sammlerbasis-Zweigstelle bis zur Mitte des Szenarios überhaupt nicht erforschen.
  • Beginne erst mit der Erkundung der Frostlands, nachdem du die erste Phase des Generatorbaus abgeschlossen hast. Bis dahin sind 15 (!) Paar Arbeitskräfte auf der Baustelle wichtiger. Rüste die Expedition erst aus, wenn du informiert wirst, dass bei Standort 107 ein Notfall eingetreten ist und du Überlebende suchen musst. Unter ihnen werden ein Dutzend Ingenieure sein, sodass du sie nicht vom Festland bestellen musst, was sich auszahlen wird.
  • Rohkost ist ein Engpass im Szenario. Bei schlechtem Tempo wird es knapp werden, und es wird die Versuchung geben, Außenposten auszustatten, um die Jagdgebiete zu erschöpfen (vier Punkte in den Frostlands mit Lebensmittelvorräten). Lasse sie jedoch für die letzten Tage des Szenarios übrig. Es ist viel rentabler, an zwei Piers oder einem, aber rund um die Uhr zu fischen.
  • Im unteren Eck der Karte, im Riss, gibt es Kohle. Baue sie nicht ab; dies ist dein strategischer Vorrat für das Spielende.
  • Es ist nicht notwendig, die Schnell-Sammel-Zweigstelle am Anfang zu erforschen; du kannst sie später freischalten. Es ist besser, mit bloßen Händen zu sammeln, als auf den Werkstattbau und die Technologie-Forschung zu warten, da die durch das Beschleunigen des Sammelns im Vergleich zur Handarbeit eingesparte Zeit nur 2-3 Stunden beträgt.
  • Wir empfehlen nicht, Gesetze über das Gebetshaus, den Friedhof, das Pub oder die Bäder gleich zu Beginn zu verabschieden. Sie werden am Anfang viele wertvolle Ressourcen ablenken; kümmern Sie sich darum, wenn Sie die Lieferung von Grundressourcen vom Festland etabliert haben.
  • Lagerhäuser werden nicht benötigt. Sie können Kohle, Stahl und Holz in drei neuen Gebäuden lagern — der Metallwerkfabrik, der Maschinenwerkstatt und der Gießerei, indem Sie einfach Komponenten bestellen (oder die Bestellung stornieren).

Aggressiver Start im The Last Autumn

Diejenigen, die viel Frostpunk gespielt haben, sind mit dem sogenannten aggressiven Start vertraut, bei dem das Gesetz über 24-Stunden-Arbeitsschichten sofort erlassen wird, diese ständig genutzt werden, der Hauptfokus auf Forschung liegt und der Spieler von Anfang an auf dem schmalen Grat zwischen extremer Unzufriedenheit in der Bevölkerung balanciert, diese mit Gesetzen des Glaubens oder der Ordnung mildert.

Die Gesetze des täglichen Lebens in The Last Autumn beinhalten jedoch keine 24-Stunden- oder verlängerten Schichten:

Es scheint, dass ein aggressiver Start unmöglich ist, aber das ist nicht der Fall. Im Laufe der Zeit werden Arbeitsgesetze im Spiel verfügbar. In ihnen können Sie erlassen:

  • Verlängerte Schichten — bekannt aus dem Basisspiel, wenn auch nicht so effektiv wie in Szenarien mit den üblichen Mechaniken.
  • Arbeit in zwei Schichten — alle Produktionsgebäude werden rund um die Uhr arbeiten, und dies ist keine Notfallschicht, sondern ein Arbeitsregime:
Dieses Regime garantiert den Sieg!

Je früher Sie die Gesetze für Arbeit in zwei Schichten und Schichtoptimierung erlassen, desto besser. Wie beschleunigen Sie die Öffnung der Arbeitsgesetze? Forschen Sie die Metallwerkfabrik und schicken Sie 2-3 Personen, um drei Profile zu produzieren. Warum drei? Weil das Arbeitssicherheitsskript ausgelöst wird, sobald Sie drei Profile produzieren. Auf anderen Schwierigkeitsgraden können mehr erforderlich sein.

Aber bevor Sie die Fabrik bauen, befolgen Sie diese Schritte:

  • Unmittelbar nach Spielbeginn pausieren und speichern.
  • Weisen Sie ohne zu entpausieren Arbeiter zu, um Holz- und Stahlhaufen von Hand zu sammeln.
  • Sie werden noch 15 Ingenieure und 15 Arbeiter übrig haben; diese werden Strukturen bauen.
  • Platzieren Sie zwei Sammelposten wie im Screenshot gezeigt (lassen Sie sich nicht von den Dampfkernen verführen, diese können von Hand extrahiert werden, das Sammeln von Grundressourcen ist viel wichtiger):
  • Erlassen Sie zwei neutrale Gesetze aus dem täglichen Leben — radikale Behandlung und doppelte Rationen.
  • Speichern Sie jetzt erneut und entpausieren Sie.

Die ersten Tage sind die wichtigsten in Frostpunk, versuchen Sie häufig zu speichern, da jede Stunde Ausfallzeit hier zu einem Tag Verzögerung am Ende führt.

  • Sobald die Sammelposten gebaut sind, schicken Sie Arbeiter dorthin, damit beide Posten mit voller Kapazität arbeiten, entfernen Sie 5 Arbeiter von den Haufen.
  • Bauen Sie eine Werkstatt an der im Screenshot angegebenen Stelle und verbinden Sie sie mit einer Straße (dies ist der beste Platz zu Spielbeginn):
  • Nach Abschluss des Baus, schicken Sie fünf Ingenieure in die Werkstatt und beginnen Sie mit der Erforschung der Metallwerkfabrik.
  • Sobald Ressourcen verfügbar sind, bauen Sie eine zweite Werkstatt in der Nähe und schicken Sie weitere fünf Ingenieure dorthin.
  • Der beste Ort zum Bau von Unterkünften ist im Screenshot zu sehen; am ersten Tag können Sie nur 5-6 Zelte bauen, aber das wird ausreichen.
  • Beachten Sie, dass Sie am nächsten Tag zwei Sägewerke in der Nähe bauen werden, also lassen Sie Platz dafür.

Plan für den zweiten Tag:

  • Sie brauchen VIEL Holz, daher ist das Sägewerk die nächste Forschung nach der Metallwerkfabrik.
  • Sobald Ressourcen verfügbar sind, bauen Sie sofort die Fabrik, vorzugsweise hinter dem Hauptressourcendepot.
  • Bauen Sie einen medizinischen Posten und weisen Sie sofort 5 Ingenieuren die Aufgabe zu, diejenigen zu behandeln, die sich nach der ersten Nacht erkältet haben. In dieser Version des Spiels können Menschen bis zu 4 Tage Hunger ertragen, aber die Anzahl der Kranken wird exponentiell wachsen, wenn sie unbehandelt bleiben.
  • Beenden Sie das Sammeln von Ressourcen aus den Haufen und demontieren Sie sofort die Sammelstellen.
  • Sobald die Menschen frei sind, weisen Sie 15 Personen zu, Dampfkern zu sammeln.
  • Schicken Sie 10-20 Personen in die Fabrik und bestellen Sie (vorerst) 1 Profil. Wenn Sie mehr bestellen, könnte Ihnen das Holz ausgehen.
  • Beenden Sie die Erforschung des Sägewerks und beginnen Sie mit der Erforschung des Docks.
  • Bauen Sie zwei Sägewerke an den zuvor festgelegten Stellen und weisen Sie dort Menschen zu (vorerst auf regulären Schichten).
  • Wenn alles richtig gemacht wurde, sollten Sie in der Lage sein, weitere 2 oder 3 Zelte zu bauen. Bauen Sie nicht mehr als das, was die Menschen gerade brauchen. Sparen Sie Ressourcen, denken Sie daran, Ihr Ziel sind 3 Strukturprofile. Lassen Sie von Anfang an Platz für eine zukünftige Kapelle (Sie können den Platz nutzen, der nach den Sägewerken für Badehäuser frei wird):

Plan für den dritten Tag:

  • Sie haben noch einen Sammelposten mit den verbleibenden Anfangsressourcen und zwei Sägewerke.
  • Sie müssen 100 Holz haben, um 2 weitere Strukturprofile zu bestellen und die Zeichenbretter zu erforschen, je nachdem, was zuerst kommt.
  • Sobald Sie bestellen, weisen Sie alle Menschen der Metallwerkfabrik zu und warten, bis das Skript ausgelöst wird.
  • In dieser Zeit können Sie eine Küche (hinter den Werkstätten) bauen und freie Arbeiter dorthin schicken.
  • Sobald das Skript ausgelöst wird, versprechen Sie, die Sicherheit zu erhöhen, aber führen Sie die Gesetze für Arbeit in zwei Schichten und Schichtoptimierung ein.
  • Wie oben erwähnt, müssen Sie zu Beginn des Spiels nur 2 Gesetze erlassen und warten. Sie warten darauf, genug Zeit zu haben, um das Gesetz für kurze Schichten zu erlassen (es wird das dritte sein).

So werden bis zum Ende des dritten Tages 24-Stunden-Schichten verfügbar. Sie sind sehr effektiv, also:

  • Aktivieren Sie diesen Arbeitsmodus sofort an den beiden Sägewerken, einer Werkstatt (schalten Sie die zweite aus) und in der Küche (verarbeiten Sie alle Rohstoffe zu Rationen und weisen Sie dann die Arbeiter neu zu).
  • Die Forschung an den Docks wird in der Nacht abgeschlossen sein, beauftragen Sie die Forschung für die Umschlagstation. Kümmern Sie sich nicht um die manuelle Sammlung importierter Ressourcen, lassen Sie die Leute an der Station arbeiten.

Jetzt ist es sehr wichtig, die Kommunikation mit dem Festland herzustellen.

  • Dazu bauen Sie einen Dock, spezifizieren die Stahlsammlung (es ist wichtiger als Kohle) und aktivieren ihn im 24-Stunden-Format mit mindestens einem Arbeiter.
  • Dies reicht aus, um das Telegraphenstationsskript auszulösen:
  • An diesem Punkt können Sie bereits Arbeiter vom Dock und aus der Küche entfernen, einen Platz näher an der Generatorbaustelle wählen und den Bau der Station anordnen:
  • Sie benötigen auch Leute für den Bau des Kohledocks. Im Gegensatz zu Metall kann bei Kohle dasselbe Team zwischen dem Bringen und Entladen wechseln, aber für Stahl benötigen Sie zwei Teams: eines entlädt, das andere transportiert in Ihr Lager;
  • Sobald die Telegraphenstation fertig ist, bestellen Sie 1 Dampfkern und mindestens 10 Arbeiter vom Festland.
  • Was die Forschung betrifft, wählen Sie Sägewerk-Upgrade und dann Fischereidock.
  • Zu Beginn des 4. Tages werden Sie 250-300 Rationen haben, was für 2 Tage ausreicht. Wir empfehlen, sofort 2 Fischereidocks zu bauen, um die Lager mit Rohstoffen und Rationen zu füllen. An diesem Punkt können Sie das Gesetz zur verbesserten Ernährung verabschieden (aber es ist optional).

Generatorbau

An diesem Punkt wird das Spiel entscheiden, dass Ihre Basis bereit ist, und Sie können mit dem Bau des Generators beginnen. Wir empfehlen jedoch nicht, sich zu beeilen. Sie müssen gut vorbereitet sein; Ihre Frist ist Mitte des 16. Tages, und Sie haben noch 11 Tage zur Verfügung.

Der allgemeine Ablauf ist wie folgt:

  • Bringen Sie mindestens 5 Ingenieure, um die zweite Werkstatt zu starten (entfernen Sie drei aus dem medizinischen Posten). Die dritte Werkstatt wird bis zum Ende des Spiels nicht benötigt.
  • Bringen Sie weitere 10, vorzugsweise 20 Arbeiter, und je mehr Dampfkern, desto besser. Sie werden für den Bau von Fabriken, Generatorelementen und Umschlagstationen benötigt.
  • Schalten Sie die dritte und vierte Forschungsebene frei, studieren Sie die Sägewerk-Reichweitenverlängerung und das Dampfsägewerk.
  • Dampfdock und Dampfumschlagstation werden ebenfalls benötigt; bauen Sie sie und statten Sie sie mit Menschen aus. Arbeiter sind ständig knapp, aber Sie können die Anzahl der Arbeiter an den Fisch- und Kohledocks reduzieren und 2 Personen in der Küche und im Pub lassen.
  • Holz, Stahl und Forschung sind die Ressourcen, an denen Sie keine Arbeitskräfte sparen können. Denken Sie daran, dass Sie in diesem Szenario ohne Lagerhäuser auskommen können.

Also, bis zum 13.-14. Tag müssen Sie:

  • Alle Upgrades für die Metallwerkfabrik vollständig erforschen;
  • Schalte die Lüftungseinheit frei und baue sie, und führe mindestens ein Upgrade durch.
  • Baue eine Maschinenwerkstatt und stelle 6 Dampfradiatoren her, um die Turboladung zu nutzen.
  • Fürchte dich nicht vor der Gaskonzentration; sie erhöht oder verringert einfach die Sicherheit auf der Baustelle. Das Spiel ermöglicht es dir, das Gas mit einigen Barrieren zu blockieren.
  • Für den Bau ist es ratsam, Momente zu wählen, in denen die Gaskonzentration auf Stufe 1-2 (abnehmend) liegt. Dies gibt die Möglichkeit, rund um die Uhr zu arbeiten, um die Phase in einem Durchgang abzuschließen, erfordert jedoch 45 bis 75 Arbeiter.

Sehr wichtig! Vor jeder aktiven Bauphase solltest du dich mit grundlegenden und neuen Ressourcen eindecken. Du benötigst 8-20 Strukturprofile (nicht daran sparen), 15-20 Dampfradiatoren, 5-10 Stahllegierungen. Du kannst Nachladestationen als weiteren Speicher nutzen, wo du Bestände sammelst, die schnell verarbeitet werden können, ohne das Dock einzubeziehen.

Beim Bau des Generators gibt es zwei obligatorische geskriptete Ereignisse (d.h. sie werden unabhängig von deinen Sicherheitsmaßnahmen passieren):

  • In der ersten Phase, während des Schachtbaus, wird eine Explosion stattfinden, und du musst Menschen retten, nach der ein Streik stattfinden wird — kaufe sie mit einem Gesetz oder doppelten Rationen ab.
  • In der zweiten Phase, während des Fundamentgießens, wird ein Vorfall auftreten, bei dem du dich entweder auf die Seite der Ingenieure oder der Arbeiter stellen musst. Ingenieure sind besser; ihre technische Inspektion wird die Sicherheit von drei Objekten erhöhen. Zu diesem Zeitpunkt wirst du Ingenieure von Standort 107 bekommen können.
Selbst im Falle eines Vorfalls wird die Kontrolle durch die Ingenieure helfen, schlimme Folgen zu vermeiden

Auf normalem Schwierigkeitsgrad ermöglicht ein aggressiver Start und rund um die Uhr Arbeit, dass du bis Tag 19 alle drei Technologietabs vollständig erforschen kannst, danach kannst du Ingenieure schicken, um die Arbeiter zu überwachen.

Motivation und ihre Rolle in Frostpunk

Die neue Mechanik in The Last Autumn ist die Motivation, die die Produktivität aller Arbeiter um 30% erhöht oder verringert. Dieser Faktor ist im Spiel stark spürbar, ignoriere ihn nicht. Wir empfehlen, eine hohe Motivation aufrechtzuerhalten.

Wichtige Punkte, die du bezüglich der Motivation beachten solltest:

  • Sie sinkt jeden Morgen. Je weiter du voranschreitest, desto stärker sinkt sie; am Ende wird sie dennoch auf den Boden fallen. Deshalb musst du dich mit rund um die Uhr Arbeit beeilen.
  • Für die Motivation, erlasse alle Gesetze des Alltagslebens und erfülle die Bedürfnisse (zum Beispiel, stelle sicher, dass die Bäder die Zelte der Bauarbeiter vollständig abdecken), baue ein Pflegeheim, auch wenn es nutzlos ist, wird es die Motivation erhöhen. Zögere nicht, die Kneipe in ein Bordell zu verwandeln.
  • Nutze regelmäßig Motivatoren — dies können Predigten in Gebetshäusern oder Inspektionen von beobachtenden Ingenieuren sein.
  • It is wrong to think «Now I'll pass some laws, fill the motivation bar to the top, and that's it». In reality, no, keep it just above the limit indicated by the game. Improve the workers' conditions over time, not immediately, and you will have enough everyday laws for a longer period. And only then can you use the stick approach.
  • Make sure the baths are working. When you run out of coal, and it will run out at least once during the game, the baths will automatically turn off and will not turn on when it reappears in the warehouse. And motivation will start to drop.
  • Workers will not strike if the production hazard level is low or absent. A riot will happen either by script (we won't spoil too much) or if you miss the worsening environmental conditions at the construction site. Every morning at 8:00, check if you need to strengthen safety measures, and then you will avoid all problems with the generator's quality.

Stay or Sail Away?

The game doesn't end with the construction of the generator; you will be offered to upgrade the generator. You can refuse, after which the game will end:

If you stay, another fork in the road appears:

  • You manage to finish before the ocean freezes and happily sail away, unlocking the Home for Christmas achievement.
  • You fail to complete the generator or its upgrade and stay to winter.

In the first case, all you need to do is intensify scientific research (which is generally not a problem with three workshops) and have the necessary amount of construction materials:

  • 25 steel composites.
  • 45 steam radiators.

This is where delays happen. It's best to pause during the fourth stage of generator construction and redirect workers to the factories to produce the specified number of new materials.

The second case — the ocean freezing — is the worst possible outcome in The Last Autumn. You will no longer receive steel, wood, and coal by sea, and you won't be able to fish. Eventually, an icebreaker will come to take you away, but you'll have to survive several days in terrible cold.

Theoretically, the chances of completing construction will still exist, but for this, you will need the labor of prisoners and constant overseers. Without them, workers may constantly strike due to low motivation and cold.

Food supplies in the Frostlands and coal at the location will come in handy. You can also burn the remaining wood for coal. The lack of wood can be critical in finishing the generator, as you can extract steel from a nearby sunken tanker, but all the wood will have been chopped down to the root.

Since the game won't let you build even barracks for the workers, they will be freezing badly despite the heaters. You will need several infirmaries — two or even three. To get resources, dismantle all docks and reloading stations.

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