Anleitung für Frostpunk 2 auf Frostlandschaften: Trupps, Routenmarkierungen, Gebäude und Upgrades

Das Überleben der Stadt in Frostpunk 2 ist ohne die Frostlande unmöglich, und je schneller Sie die Kommunikation mit Ihren Außenposten und Siedlungen entwickeln, desto besser. Wo bekommt man mehr Frost-Einheiten? Welche Gebäude müssen errichtet werden? In diesem Leitfaden erklären wir die Punkte im Zusammenhang mit den Frostlanden.

Wie erhöht man die Anzahl der Frost-Einheiten?

Dies ist eine der ersten Fragen, die beim Erkunden der neuen Funktionen des Spiels aufkommen, und sie ist ziemlich leicht zu lösen:

  • bauen und verbessern Sie Logistikbezirke. Für einen regulären Bezirk erhalten Sie 15 Frost-Einheiten, plus weitere 5 für dessen Upgrade. 3 vollständig aufgerüstete Bezirke geben Ihnen 60 Einheiten;
  • Das fortschrittliche Logistikzentrum wird weitere 20 Einheiten bereitstellen, insgesamt 80.

Um das Level Ihrer Späher zu erhöhen, empfehlen wir den Bau eines Späher-Hauptquartiers und die Erforschung aller Punkte im Bereich der Späher-Vorbereitung. Auch in den Frostlanden werden Sie während der Welterkundung ein paar Mal auf Autotransporte und Wissen stoßen, die das Spähen beschleunigen. Wählen Sie diese über andere angebotene Ressourcen. Die Geschwindigkeit Ihrer Erkundungen ist in der rauen Welt von Frostpunk 2 sehr wichtig.

Was sind die schwebenden Punkte auf der Karte?

Anders als im ursprünglichen Frostpunk können Sie im Nachfolger keine direkte Route von der Stadt zum gewünschten Ort planen. Es ist eine neue Mechanik von Höhenstufen (Normalen) aufgetaucht, was bedeutet, dass das Gelände unterschiedliche Höhen hat. Beachten Sie, dass New London auf einer Höhe von 1000 Metern liegt und die Interessenspunkte darum herum auf verschiedenen Ebenen, oft höher. Das macht es unmöglich, eine direkte Route zu bauen.

Jede Route in Frostpunk 2 wird in Kontrollpunkte (CP) unterteilt, die nur verbunden werden können, wenn sie sich auf ungefähr gleicher Höhe befinden.

Sie können sowohl voreingestellte Interessenspunkte auf der Karte als Kontrollpunkte verwenden als auch deren Standort frei wählen. Städte und Kolonien haben ihre eigenen CPs. Aus spielerischer Sicht sind sie alle gleich. Visuell sind sie mit Eishaken (Pins) markiert.

Die Höhenunterschiede zwischen den Kontrollpunkten werden durch schwebende Punkte visualisiert, die einen Wirkungsbereich auf der Karte umreißen. Für jeden Kontrollpunkt variiert der Wirkungsbereich der schwebenden Punkte und hängt vom Höhenunterschied ab.

Wenn der Höhenunterschied zu groß ist, wird die Entfernung zwischen den Kontrollpunkten extrem kurz sein. Zum Beispiel, wenn Ihr Außenposten sich in Bergen mit steilen Hängen befindet, wird der Radius der schwebenden Punkte begrenzt sein, und Sie müssen viele CPs setzen, die Höhe allmählich senken und die Route in Richtung New London anpassen.

Und wenn der Interessenspunkt auf gleicher Höhe wie New London liegt (wie die Walfangstadt), wird der Bereich der schwebenden Punkte maximal sein, ebenso wie die Entfernung. Dementsprechend können Sie nur 1-2 CPs setzen und minimale Ressourcen aufwenden. Wählen Sie bei der Routenplanung solche Höhenunterschiede, dass die Anzahl der Kontrollpunkte minimal ist.

Der Abstand zwischen den Kontrollpunkten hängt auch von der Art der Straße ab. Ein einfacher Pfad auf Eis ist deutlich kürzer als Hängebrücken, was bedeutet, dass mehr Kontrollpunkte benötigt werden.

Dieser Nachteil wird durch die relativ niedrigen Kosten der Routen für Pfade ausgeglichen, aber Hängebrücken sind immer noch effizienter, da sie deutlich mehr Fracht in kürzerer Zeit transportieren. Der Transport desselben Öls kann die gesamte Kapazität Ihrer Route verbrauchen.

Wo ist der Start-/Endpunkt der Routen der Stadt?

Wenn Sie eine Route planen – zu einem Außenposten mit Ressourcen, zu einer Siedlung oder zu einer Kolonie – verbindet das Spiel sie automatisch mit dem Startkontrollpunkt dieses Ortes. Aber wie bestimmt man den Endpunkt von New London? Wo soll man anknüpfen? Viele Spieler klicken fälschlicherweise auf die Stadt selbst oder das Gebiet darum herum. Tatsächlich befindet sich der erforderliche Kontrollpunkt (Haken) in der Nähe, etwas entfernt vom Stadtmarker.

Dieser Pin ist der Start-/Endpunkt für alle Routen, die nach New London führen. Die Aufgabe wird dadurch erschwert, dass dieser Haken nur im Straßenplanungsmodus sichtbar ist und außerhalb dieses Modus nicht auf der globalen Karte erscheint . Wenn Sie also die Karte im normalen Modus studieren, sehen Sie den Haken nicht und können den Pfad/die Straße leicht in die falsche Richtung führen.

Um den Eishaken auf der globalen Karte erscheinen zu lassen, müssen Sie zuerst einen Logistikbezirk auf der taktischen Karte bauen. Die Baustelle auf der taktischen Karte bestimmt den Standort des Hakens auf der strategischen Karte – in den Screenshots mit Farben hervorgehoben. Der erste Logistikbezirk sollte besser im Osten platziert werden, da diese Richtung zu Beginn des Spiels am wichtigsten ist, und dann können Sie andere Richtungen entwickeln.

Können Routen verbunden werden?

Nicht nur können sie, sondern sie sollten es auch. Pfade können mit Pfaden und Straßen mit Straßen verbunden werden. Pfade und Straßen können jedoch nicht verbunden/zusammengeführt werden. Trotzdem können Sie bei Bedarf sowohl einen Pfad als auch eine Straße entlang derselben Route legen.

Wenn Sie bereits eine Route von Punkt A nach New London haben und Punkt B in der Nähe von A liegt, ist es vorzuziehen, die Route von B an den Pin in A anzuschließen, anstatt eine neue Route von B nach New London zu bauen. Im untenstehenden Screenshot wurden 5 verschiedene Positionen in drei Stufen miteinander verbunden.

Dieser Rat funktioniert nicht, wenn Punkt A sich auf einem hohen Gelände befindet und B auf einer ebenen Fläche liegt oder wenn die Entfernung zu groß ist. In solchen Fällen ist es besser, die Entfernung neu zu messen und Punkt B direkt mit New London zu verbinden.

Wie funktionieren Routen mit mehreren Verbindungen?

Sie können mehrere Routen an einem Kontrollpunkt anhängen (Straßen an einen Pin anschließen) und von dort nach New London führen. Alle Ressourcen werden gleichzeitig geliefert. Das Spiel sieht den Transport von einem Außenposten oder einer Siedlung entweder in die Stadt oder in eine Kolonie vor.

Siedlungen sind nur mit New London verbunden und senden standardmäßig Ressourcen dorthin. If you need them elsewhere, just click on the settlement and choose a destination other than New London.

Each line has its own resource capacity limit. If you exceed it, consider examining the existing line and plotting a bypass or directing the route to another logistics district of New London. Overloading can also be avoided by building a separate route.

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Proper development of communications with the Frost Lands is the key to survival in conditions of constant resource shortages and unpredictable weather. The better you establish transport routes, the faster the necessary resources will arrive for maintaining your city's life. May your efforts in establishing communications become the guarantee of your city's survival and prosperity!

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