Frostpunk 2: Schnellstart im New London Szenario

Der erste Durchlauf der Frostpunk 2 Storyline kann aufgrund der zahlreichen Gameplay-Änderungen herausfordernd sein. Jede Entscheidung zu Beginn des Spiels kann weitreichende Konsequenzen haben, und nicht alle werden sofort offensichtlich sein. In diesem Leitfaden erklären wir, wie Sie Ihre Chancen erhöhen, die Kampagne erfolgreich abzuschließen, und was Sie auf jeden Fall vermeiden sollten.

Spielstart

Sie beginnen das Spiel in einer Stadt mit etwa 8000 Einwohnern, von denen formal 5000 die Arbeitskräfte (60%) stellen. Tatsächlich sind jedoch nur 52,5% (4200 Arbeiter) verfügbar, da ein Teil der Arbeitskräfte in Wohngebieten tätig ist und dort Dienstleistungen erbringt. Medizin, Heizung, Unterhaltung und andere Freizeitaktivitäten funktionieren automatisch und erfordern keine Aufmerksamkeit.

Jedes Produktionsgebiet benötigt zu Beginn des Spiels zwischen 450 und 600 Personen, und mit jedem neuen Gebäude kommen zusätzliche 500 Arbeiter hinzu. In den ersten 80-90 Wochen müssen Sie mit etwa 5000-6000 Arbeitern auskommen (unter Berücksichtigung des natürlichen Bevölkerungswachstums von etwa 2000). Zögern Sie nicht, vorübergehend Gebäude oder ganze Bereiche zu deaktivieren , um die Arbeitskräfte auf wichtigere Aufgaben umzuleiten. Alternativ können Sie einfach deren Effizienz mithilfe des Kontrollschiebers reduzieren.

Tipp: Ignorieren Sie die Storyline-Aufgaben und Ereignisse, die in der Stadt passieren. Das Spiel wird Ihnen ständig Aufgaben zuteilen und einen Aktionsplan vorgeben. Wenn Sie diesem folgen, werden Sie nur verlieren. Pausieren Sie das Spiel sofort nach dem Laden, speichern Sie, klicken Sie sich durch alle Menüs, studieren Sie die Karte und sehen Sie, wo sich alles befindet. Es ist Zeit, die ersten Befehle zu erteilen.

Zu Beginn der Kampagne hat die Kohleproduktion oberste Priorität — ohne Wärme wird die Bevölkerung zu Hunderten erfrieren. Sie können diese Phase nicht überspringen. Die Aufgabe wird dadurch erschwert, dass es nicht einfach ist, die Kohlevorkommen zu erreichen; Sie müssen zuerst die Eisbrecher räumen. Optimalerweise tun Sie dies in drei Armen, um die Vorkommen schneller zu erreichen:

Planen Sie nun drei Wohngebiete, um die überschüssige Bevölkerung vor der Kälte zu schützen. Es wäre nicht schlecht, ein Bergbaugebiet über den drei Modulvorkommen zu bauen, da sie sehr langsam abgebaut, aber schnell verbraucht werden. Persönlich habe ich alle drei Blöcke auf einer Seite der Karte platziert.

Der Überschuss an Nahrung und Materialien zu Beginn ermöglicht es Ihnen, sich nicht mit dem Bau von Nahrungs- und Bergbaugebieten zu beeilen.

Und am wichtigsten — schicken Sie ein weiteres, viertes Team von Eisbrechern, um den Weg zum östlichen Ausgang zu den Frostlands freizumachen (Screenshot unten). In Zukunft wird dieser Ausgang eine kurze Route für den Erhalt von Ressourcen bieten. Speichern, entpausieren und warten, bis die Eisbrecher den Weg freigeräumt haben.

Wenn das Gebiet über den Kohlevorkommen vom Eis befreit ist, errichten Sie einen Kohlebezirk.

Schicken Sie die Eisbrecher, um das Eis über allen Kohlevorkommen bis zum Ende zu räumen (Screenshot oben), und leiten Sie ein paar zusätzliche Hexes zum nördlichen Ausgang zu den Frostlanden (graben Sie aber noch nicht in diese Richtung). Es ist besser, die Räumung in Richtung des östlichen Ausgangs zu den Frostlanden abzuschließen (Schritt #2 im Screenshot oben).

Der nächste wichtige Schritt: etablieren Sie den Bau eines Logistikbezirks (Screenshot oben).

Sobald der erste Kohlebezirk fertiggestellt ist, schalten Sie den Generator ein. Er wird nicht mit voller Kapazität arbeiten, aber er wird eine minimal ausreichende Menge an Wärme liefern. Drei Wohnbezirke und zwei Kohlebezirke werden in der Anfangsphase für Komfort sorgen und verhindern, dass zu viele Menschen krank werden. Speichern Sie erneut.

In dieser Phase werden Ihnen die Wärmemarken ausgehen, und die Frage wird aufkommen: Sollten Sie die Ratshalle oder das Wissenschaftliche Institut bauen (das fast doppelt so viel kosten wird). Erweitern Sie einen Wohnbezirk und bauen Sie das Institut, da es sofort zu arbeiten beginnt und Sie die notwendigen Mindesttechnologien schneller erforschen. Der Rat wird in seiner ersten Sitzung nur ein Vertrauensvotum in Ihre Autorität verabschieden, und er wird sich erst nach 10 Wochen wieder versammeln, um ein Gesetz zu verabschieden. Die Anzahl der nützlichen Gesetze im zweiten Teil von Frostpunk ist merklich geringer als im ersten, daher kann der Start des Rates lange hinausgezögert werden, da wenig Nutzen davon ausgeht.

Ist der Logistikbezirk fertig? Jetzt ist Ihr Ziel, Kohle in den Frostlanden zu finden , damit der Generator bei den nächsten Frösten mit voller Kapazität arbeiten kann. Idealerweise sollten der Bau des Logistikbezirks und des Instituts gleichzeitig abgeschlossen werden.

Wohin zuerst in den Frostlanden?

Also, Sie sind in die Frostlande eingetreten und haben sich umgesehen. Was tun zuerst? Ich sage es gleich: Laden Sie keine Bewohner aus der Außenwelt vorzeitig in die Stadt ein. Wann wird die Zeit kommen? Zum Beispiel, wenn Sie eine Siedlung oder Kolonie bauen müssen und Ihnen bereits die Arbeitskräfte fehlen. In den ersten Wochen mag es scheinen, dass es nicht genug Arbeiter gibt, aber Sie können es schaffen. In der 45. bis 50. Woche wird die Bevölkerung der Stadt gemäß dem Drehbuch wachsen. Warten Sie auf diesen Moment, um Überbevölkerung und damit verbundene Probleme wie Ressourcenknappheit und Überlastung der Infrastruktur zu vermeiden.

Wenn Sie durch die Karte der Frostlande und angrenzender Nachbargebiete klicken, achten Sie auf die Bedrohungsmarker: gefährlich oder tödlich. Gehen Sie nicht in diese Gebiete. Beginnen Sie mit sicheren Orten. In der Regel sind dies zwei Regionen – die Gefrorene Bucht und die Vorgebirge. Die Vorgebirge sind in der Nähe und haben wertvolle Ressourcen, und es wird dort auch einen wichtigen Kohleabbau-Außenposten geben, der schließlich zu einer vollwertigen Siedlung entwickelt werden kann. Aber das kommt später.

Jetzt schicken Sie die Frostteams, um die Gefrorene Bucht und die Region das Dock dahinter zu erkunden. Im Gefrorenen Hafen finden Sie das Fischerdorf — nehmen Sie die Erfrierungen in Kauf (dies wird eine Ausnahme von der oben genannten allgemeinen Regel sein), und Sie erhalten Zugang zu einem riesigen Vorrat an Lebensmitteln — 80.000 Einheiten an Proviant, die New London für viele Wochen ernähren werden, wobei nur fünf Frostteams benötigt werden.

Von dort aus bewegen Sie sich sofort zum Dock. Dort liegen im Lager 50.000 Kohle, die sofort verwendet werden kann. Wenn überhaupt keine Kohlereserven vorhanden sind, ein nützlicher Fund, nicht wahr? Dies wird die Entwicklung Ihrer Stadt erheblich erleichtern und Ressourcen für wichtige Forschungen und Entscheidungen freigeben. Zum Beispiel können Sie den Bau der zweiten Mine verschieben und die Hitzemarken für prioritärere Aufgaben verwenden.

Die nächste wichtige Region ist der Friedhof, der sich links und unterhalb des Docks befindet. Dort finden Sie weitere 50.000 Einheiten Kohle, die äußerst notwendig sein werden, um den Generator am Laufen zu halten und die Stadt zu entwickeln. Ziehen Sie sie sofort in die Stadt, aufgrund der Kälte werden Sie diese Reserven unvermeidlich nutzen müssen.

Zwischen den drei Regionen befindet sich die Öde Küste, wo Sie den Dreadnought aus dem Prolog finden. Dies wird eine Ereigniskette auslösen, die mit der Ölförderung und der Gründung der zweiten Stadt (Kolonie) zusammenhängt. In derselben Region finden Sie ein Lager mit 50.000 Einheiten Öl — eine wertvolle Ressource, auch wenn sie nicht sofort nach New London transportiert werden kann. Dafür müssen Sie zuerst eine Kolonie gründen.

Die untenstehenden Screenshots zeigen Schlüsselregionen und Ressourcen, die vor dem ersten Schneesturm in den Frostlanden gefunden werden können. Die offene Karte wird Ihnen helfen, sich besser in der eisigen Wüste zurechtzufinden und Routen zu planen. Wie man die Stadt isoliert und den ersten Sturm in Frostpunk 2 überlebt, haben wir in einem separaten Leitfaden erklärt.

Was zuerst erforschen?

Tipp: Der Forschungsbaum im Spiel ist chaotisch organisiert und ähnelt eher einem Perk-System in einem RPG als einer logischen und klaren Struktur aus dem ersten Teil. Wichtige Forschungen sind oft hinter vagen Namen versteckt, und einige Forschungen sind unerklärlicherweise in zwei verschiedene Gebäude oder Upgrades aufgeteilt, was das Verständnis nur erschwert und Verwirrung stiftet. Insgesamt ist ein unangenehmes Gefühl beim Blick auf den Technologiebaum normal.

Konzentrieren Sie sich zunächst auf Forschungen im Zusammenhang mit Heizung: Heizung → Kohleminen → Explosive Kohleminen und Heizung → Wohnungsisolierung → Asbestverkleidung. Egal wie sehr Sie sich bemühen, Sie werden nicht schnell genug Kohlereserven erreichen, und der erste Kälteeinbruch steht kurz bevor. Fördergebiete werden ohne Kohleminen nicht mit der Heizung zurechtkommen, daher benötigen Sie mindestens eine Mine, um die Stadt mit Wärme zu versorgen. Die Isolierung wird den Kohleverbrauch für die Beheizung von Häusern erheblich reduzieren, was für langfristige Überlegungen wichtig ist.

Die zweite wichtige Richtung wird die Rohstoffgewinnung sein: Ressourcen → Sägewerke → Mechanisiertes Sägewerk. Das Sägewerkgebäude wird die Materialgewinnung erheblich steigern und den Zugang zu weiteren Forschungen auf diesem Gebiet eröffnen. Ohne stabile Materialgewinnung wird das wirtschaftliche Wachstum in der Zukunft erheblich verlangsamt.

Der vierte Schritt in der Forschung sollte der Zweig Frostlande → Hängebrücken sein. Sie sind leichter zu verlegen, Ressourcen reisen schneller auf ihnen, und mit ihrer Hilfe können Sie Außenposten in vollwertige Siedlungen verwandeln. Durch die Umsiedlung eines Teils der Bevölkerung in neue Siedlungen entlasten Sie New London und machen die Entwicklung nachhaltiger.

Es ist wichtig, nicht zu verwechseln. In jedem Fall müssen Sie Haushaltswaren produzieren und an Siedlungen senden, was die Wahl der Hängebrücken an vierter Stelle und nicht an dritter rechtfertigt. Aber die Fabrik selbst ist teuer, also forschen Sie sie zuerst, aber bauen Sie sie erst, nachdem Sie mit der Erforschung der Hängebrücken begonnen haben.

Was tun in der Zwischenzeit?

Wir haben die Hauptforschung bestimmt, nun ein paar Tipps auf dem Weg vom Spielbeginn zu einer stabileren Stadtposition.

Wenn Sie die erste Frostlande-Region und die Kohlemine etwa gleichzeitig erkunden, vergessen Sie nicht, die weiteren Entwicklungen und Gebietsuntersuchungen zu überwachen. Das Spiel warnt nicht im Voraus, wann die Frosttrupps frei sein werden , nachdem sie die Frostkämpfer aus dem Fischerdorf eskortiert haben. Infolgedessen könnten sie untätig sein, während Sie die Neuankömmlinge auf neue Gebiete verteilen. Es ist wichtig, einen Außenposten im Dorf zu errichten, nachdem Sie die Bewohner aufgenommen haben – dies ist eine separate Aktion, die nicht mit der Eskorte der Frostkämpfer verbunden ist!

Achten Sie auf den Materialverbrauch. In den Lagern könnten sich etwa 35.000 Einheiten Ressourcen befinden, aber es ist wichtiger, die Dynamik ihres Verbrauchs zu verfolgen. Es ist an der Zeit, Fördergebiete an Orten mit großen Ressourcenreserven zu errichten, und glücklicherweise gibt es viele solcher Orte auf der Karte. Ich würde empfehlen, das folgende Gebiet zu meistern:

Die Planung von Bezirken in Frostpunk 2 erfordert einige Fähigkeiten, aber hier können Sie fast fehlerfrei drei Fördergebiete errichten, und eine der Ressourcen ist sogar unendlich, was einen enormen Schub für die Förderung geben wird. Wenn Sie die Hexfelder richtig verteilen, können Sie anstatt eines vierten Gebiets die drei bestehenden verbessern und das Gebiet vollständig beherrschen.

Fügen Sie 2-3 Materiallagerzentren hinzu, um den Arbeitskräftebedarf erheblich zu reduzieren. Und wenn Sie auch ein Sägewerk bauen, wird die Menge der Materialien in den Lagern 250.000 Einheiten übersteigen. Zwei mögliche Optionen sind im Screenshot oben und unten gezeigt.

Vergessen Sie nicht, Minen auf allen Kohlevorkommen zu bauen. Obwohl Sie bis zur 50.-55. Woche Kohle aus dem Friedhof erhalten, müssen Sie bis dahin mehrere schwere Kälteeinbrüche überstehen.

Ungefähre Reihenfolge der Aktionen nach dem Bau des Logistikbezirks:

  • Senden Sie Frosttrupps, um die Frostkämpfer im Fischerdorf zu holen.
  • Errichte dort einen Außenposten und beginne mit der Versorgung von New London mit Lebensmitteln.
  • Forsche an der Wohnungsisolierung, um die Heizkosten zu senken.
  • Plane zwei Wohngebiete für neue Bewohner aus dem Fischerdorf (wenn du sie im Voraus baust, deaktiviere sie, um Ressourcen zu sparen).
  • Schicke Frosttrupps, um das Dock zu erkunden.
  • Beginne mit dem Bau der ersten Kohlemine.
  • Plane mindestens zwei Abbaugebiete für Materialien, eines davon über dem unendlichen Materialvorkommen.
  • Nachdem du Kohle vom Friedhof erhalten hast, stoppe/reduziere den Kohleabbau in deinen Bezirken, um Arbeitskraft und Ressourcen nicht zu verschwenden – sie könnten an anderer Stelle benötigt werden. Im Allgemeinen, wenn die Lagerhäuser voll sind, werden sie nicht weiter aufgefüllt (weiterer Abbau findet nicht statt), aber Arbeitskraft, Wärme und Ressourcen werden wie gewohnt verbraucht.
  • Baue ein Industriegebiet und ordere die Produktion von Haushaltswaren an.
  • Erforsche das Sägewerk und beginne mit dem Bau in dem Gebiet mit unendlichen Materialreserven.
  • Baue die zweite Kohlemine.
  • Baue den dritten Bezirk für den Materialabbau;
  • Baue Lagerzentren zwischen den Abbaugebieten für Leistungsboni.
  • Schicke Trupps, um den östlichen Teil des Friedhofs zu erkunden – dort gibt es ein weiteres Lager mit 50.000 Kohle.
  • Baue ein Nahrungsmittelgebiet, um die Stadt mit Lebensmitteln zu versorgen. Mindestens ein Bezirk sollte verfügbar sein.
  • Baue die Ratshalle und halte eine Abstimmung ab, um die Unterstützung der Fraktionen zu gewinnen. Idealerweise, wenn deine Versprechen mit deinen Plänen übereinstimmen. Zum Beispiel versprach ich den Verfechtern, die Mechanische Fabrik zu erforschen (bereits in Erforschung), und den New Londonern, das Gesetz zur Unterstützung der Stadtentwicklung zu verabschieden, was mir zugutekam.
  • Gehe zu den Vorgebirgen, um den Außenposten der Kohlearbeiter zu errichten.
  • Beginne mit der Erforschung der Hängebrücken, um Außenposten auf Siedlungsniveau aufzurüsten.
  • Wenn du die Minen mit Sprengarbeiten vertieft hast, rette bei einem Notfall in einer von ihnen die abgebauten Kohle. Diese Wahl wird keine wesentlichen Konsequenzen in der Zukunft haben.
  • Verbinde den Außenposten der Kohlearbeiter und die Ölkolonie mit New London durch Luftstraßen.
  • Wenn du möchtest, bringe 2500 Menschen aus den Verlassenen Unterkünften nach New London (dies ist direkt neben der Stadt). Aber du kannst auch auf natürliches Wachstum setzen.
  • Schicke 3000 Kolonisten zum Alten Dreadnought. Plane 2 Bezirke für den Modulabbau und 1 für Bewohner. Später kannst du einen weiteren Bezirk für Bewohner hinzufügen, früher oder später wirst du überschüssige Menschen von New London hierher umziehen.
  • Beginne mit dem Abbau von Öl und transportiere es nach New London, dies ist eine wichtige Aufgabe für die Entwicklung der gesamten Kampagne.
  • Führe ein paar weitere Forschungen durch: Scout Headquarters and Pumpjacks (explosive). The first will open new areas of the Frostlands for exploration, the second will allow you to extract much more oil for delivery to New London.
  • To speed up research, build another Institute. Or you can establish a settlement in Teslagrad, which is not far from New London.

Next, you just need to improve and expand the infrastructure, strengthening the city's positions. Explore all available safe territories in the Frostlands, and establish settlements wherever possible, as they extract resources on a permanent basis, i.e., they help in the long term. Start attracting the population from the Frostlands to these jobs. A storm awaits you ahead, but how not to trigger it prematurely, how to insulate the city, and how many resources are needed to survive the cold? We will tell in the next guide.

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Can the quick start in Frostpunk 2 be even better? Describe your experience in the comments!

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Architects — Seeing Red
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