Frostpunk 2: Schneller Einstieg in das New London-Szenario

Der erste Durchlauf der Frostpunk 2 Handlung kann aufgrund der zahlreichen Änderungen im Gameplay herausfordernd sein. Jede Entscheidung zu Beginn des Spiels kann weitreichende Konsequenzen haben, und nicht alle werden sofort offensichtlich sein. In diesem Leitfaden erklären wir, wie Sie Ihre Chancen erhöhen können, die Kampagne erfolgreich abzuschließen, und was Sie auf jeden Fall vermeiden sollten.
Spielstart
Sie beginnen das Spiel in einer Stadt mit einer Bevölkerung von etwa 8000 Menschen, von denen formal 5000 die Arbeitskräfte (60%) ausmachen. Allerdings sind nur 52,5% (4200 Arbeiter) tatsächlich verfügbar, da ein Teil der Arbeitskräfte mit der Betreuung von Wohngebieten und der Bereitstellung von Dienstleistungen beschäftigt ist. Medizin, Heizung, Unterhaltung und andere Freizeitaktivitäten laufen automatisch und erfordern Ihre Aufmerksamkeit nicht.
Jeder Produktionsbereich zu Beginn des Spiels benötigt zwischen 450 und 600 Menschen, und mit jedem neuen Gebäude kommen zusätzlich 500 Arbeiter hinzu. In den ersten 80-90 Wochen müssen Sie mit etwa 5000-6000 Arbeitern auskommen (unter Berücksichtigung des natürlichen Bevölkerungswachstums von etwa 2000). Zögern Sie nicht, Gebäude oder ganze Bereiche vorübergehend zu deaktivieren , um die Arbeitskräfte auf wichtigere Aufgaben umzuleiten. Alternativ können Sie einfach ihre Effizienz mit dem Steuerregler reduzieren.
Tipp: Ignorieren Sie die Aufgaben und Ereignisse der Handlung, die in der Stadt stattfinden. Das Spiel wird Ihnen ständig Aufgaben zuweisen und einen Aktionsplan angeben. Wenn Sie ihm folgen, werden Sie nur verlieren. Halten Sie sofort nach dem Laden das Spiel an, speichern Sie, klicken Sie sich durch alle Menüs, studieren Sie die Karte und sehen Sie, wo sich alles befindet. Es ist Zeit, die ersten Befehle zu erteilen.
Zu Beginn der Kampagne hat die Etablierung der Kohlenproduktion oberste Priorität — ohne Wärme wird die Bevölkerung anfangen, zu erfrieren. Sie können diesen Schritt nicht überspringen. Die Aufgabe wird dadurch erschwert, dass es nicht einfach ist, die Kohlevorkommen zu erreichen; Sie müssen zuerst die Eisbürger räumen. Optimalerweise tun Sie dies in drei Armen, um die Vorkommen schneller zu erreichen:
Planen Sie nun drei Wohngebiete, um die überschüssige Bevölkerung vor der Kälte zu schützen. Es wäre nicht schlecht, ein Bergbaugebiet über den drei Modulvorkommen zu errichten, da diese sehr langsam abgebaut, aber schnell verbraucht werden. Persönlich habe ich alle drei Blöcke auf einer Seite der Karte platziert.
Die überschüssigen Lebensmittel und Materialien zu Beginn ermöglichen es Ihnen, nicht mit dem Bau von Lebensmittel- und Bergbaugebieten zu hetzen.
Und am wichtigsten — schicken Sie ein weiteres, viertes Team von Eisbürgern, um den Weg zum östlichen Ausgang zu den Frostlanden freizuräumen (Screenshot unten). In Zukunft wird dieser Ausgang eine kurze Route zum Empfang von Ressourcen bieten. Speichern Sie, setzen Sie das Spiel fort und warten Sie, bis die Eisbürger den Weg freigeräumt haben.
Wenn das Gebiet über den Kohlevorkommen von Eis befreit ist, richten Sie einen Kohledistrikt ein.
Sende die Eisbrecher, um das Eis über allen Kohlevorkommen bis zum Ende zu räumen (Screenshot oben), und weise ein paar zusätzliche Hexfelder zum nördlichen Ausgang in die Frostländer zu. (aber grabe in diese Richtung noch nicht). Es ist besser, die Richtung zum östlichen Ausgang in die Frostländer zu beenden (Schritt #2 im Screenshot oben).
Der nächste wichtige Schritt: errichte den Bau eines Logistikdistrikts (Screenshot oben).
Sobald der erste Kohledistrikt fertiggestellt ist, schalte den Generator ein. Er wird nicht mit voller Kapazität arbeiten, aber er wird eine minimal ausreichende Menge an Wärme bereitstellen. Drei Wohnbezirke und zwei Kohledistrikte werden den Komfort für die Bevölkerung in der Anfangsphase gewährleisten und verhindern, dass zu viele Menschen krank werden. Speichere erneut.
In dieser Phase wirst du anfangen, Wärmezeichen zu verlieren, und die Frage wird aufkommen: Soll der Ratssaal oder das Wissenschaftsinstitut gebaut werden (was fast doppelt so viel kosten wird)? Erweitere einen Wohnbezirk und baue das Institut, da es sofort arbeiten wird und du die notwendigen Mindesttechnologien schneller erforschen kannst. Der Rat wird in seiner ersten Sitzung nur einen Vertrauensvotum in deine Autorität annehmen, und er wird sich erst nach 10 Wochen wieder versammeln, um ein Gesetz zu verabschieden. Die Anzahl der nützlichen Gesetze im zweiten Teil von Frostpunk ist merklich geringer als im ersten, daher kann der Start des Rates lange hinausgezögert werden, da es wenig Nutzen davon gibt.
Ist der Logistikdistrikt bereit? Jetzt ist dein Ziel, Kohle in den Frostlanden zu finden , damit der Generator bei den nächsten Frostperioden mit voller Kapazität arbeiten kann. Idealerweise solltest du den Bau des Logistikdistrikts und des Instituts gleichzeitig abschließen.
Wohin zuerst in die Frostländer?
Also, du bist in die Frostländer eingetreten und hast dich umgesehen. Was soll man zuerst tun? Ich sage gleich: lade die Bewohner aus der Außenwelt nicht voreilig in die Stadt ein. Wann wird der Zeitpunkt kommen? Zum Beispiel, wenn du eine Siedlung oder Kolonie bauen musst und dir bereits die Arbeitskräfte fehlen. In den ersten Wochen kann es scheinen, dass es nicht genug Arbeiter gibt, aber du kannst es schaffen. In der 45. bis 50. Woche wird die Bevölkerung der Stadt gemäß dem Skript wachsen. Warte auf diesen Moment, um Überbevölkerung und damit verbundene Probleme wie Ressourcenknappheit und Überlastung der Infrastruktur zu vermeiden.
Klicke durch die Karte der Frostländer und der umliegenden Gebiete und achte auf die Bedrohungslevel-Marker: gefährlich oder tödlich. Gehe nicht in diese Gebiete. Beginne mit sicheren Orten. Normalerweise sind dies zwei Regionen — die Gefrorene Bucht und die Ausläufer. Die Ausläufer sind in der Nähe und haben wertvolle Ressourcen, und dort wird es auch einen entscheidenden Kohleabbau-Außenposten geben, der schließlich zu einer vollwertigen Siedlung entwickelt werden kann. Aber das wird später sein.
Jetzt schicke die Frostteams zur Erkundung der Gefrorenen Bucht und der Region der Dock , die sich dahinter befindet. In der Gefrorenen Bucht wirst du das Fischerdorf finden — nimm die Frostbeißer (das wird eine Ausnahme von der oben genannten allgemeinen Regel sein), und du wirst Zugang zu einem riesigen Vorrat an Lebensmitteln erhalten — 80.000 Einheiten Proviant, die New London viele Wochen lang ernähren werden, indem du nur fünf Frostteams einsetzt.
Von dort aus gehe sofort zum Dock. Dort liegen im Lager 50.000 Kohle, die sofort verwendet werden kann. Wenn es überhaupt keine Kohlereserven gibt, ist das ein nützlicher Fund, oder? Dies wird die Entwicklung deiner Stadt erheblich erleichtern und Ressourcen für wichtige Forschungen und Entscheidungen freisetzen. Zum Beispiel kannst du den Bau der zweiten Mine aufschieben und die Wärmezeichen für wichtigere Aufgaben verwenden.
Die nächste wichtige Region ist der Friedhof, der sich links und unterhalb des Docks befindet. Dort findest du weitere 50.000 Einheiten Kohle, die äußerst notwendig sein werden, um den Generator am Laufen zu halten und die Stadt weiterzuentwickeln. Ziehe sie sofort in die Stadt, aufgrund der Kälte wirst du diese Reserven unvermeidlich nutzen müssen.
Zwischen den drei Regionen befindet sich die Öde Küste, wo du den Dreadnought aus dem Prolog finden wirst. Dies wird eine Kettenreaktion von Ereignissen auslösen, die mit der Ölförderung und der Gründung der zweiten Stadt (Kolonie) zusammenhängen. In dieser Region findest du auch ein Lager mit 50.000 Einheiten Öl — eine wertvolle Ressource, auch wenn sie nicht sofort nach New London transportiert werden kann. Dafür musst du zuerst eine Kolonie gründen.
Die Screenshots unten zeigen die Schlüsselregionen und Ressourcen, die in den Frostlanden vor dem ersten Schneesturm gefunden werden können. Die offene Karte wird dir helfen, dich besser in der eisigen Wüste zurechtzufinden und Routen zu planen. Wie man die Stadt isoliert und den ersten Sturm in Frostpunk 2 überlebt, haben wir in einem separaten Leitfaden erklärt.
Was soll man zuerst erforschen?
Tipp: Der Forschungbaum im Spiel ist chaotisch organisiert und ähnelt mehr einem Perksystem in einem RPG als einer logischen und klaren Struktur aus dem ersten Teil. Wichtige Forschungen sind oft hinter vagen Namen verborgen, und einige Forschungen sind unerklärlicherweise in zwei verschiedene Gebäude oder Upgrades unterteilt, was das Verständnis nur kompliziert und Verwirrung stiftet. Insgesamt ist es normal, ein unangenehmes Gefühl zu haben, wenn man auf den Technologiebau schaut.
Konzentriere dich zuerst auf Forschungen, die mit Heizung zu tun haben: Heizung → Kohlenminen → Explosive Kohlenminen und Heizung → Wohnungsisolierung → Asbestverkleidung. Egal wie sehr du es versuchst, du wirst nicht schnell zu den Kohlereserven gelangen, und die erste Kältewelle steht kurz bevor. Die Abbaugebiete werden ohne Kohlenminen mit der Heizung nicht zurechtkommen, daher benötigst du mindestens eine Mine, um der Stadt Wärme zu bieten. Die Isolierung wird den Kohleverbrauch zum Heizen von Häusern erheblich reduzieren, was für langfristige Überlegungen wichtig ist.
Die zweite wichtige Richtung wird die Rohstoffgewinnung sein: Ressourcen → Sägewerke → Mechanisierte Sägewerke. Der Bau des Sägewerks wird die Materialgewinnung erheblich steigern und den Zugang zu weiteren Forschungen zu diesem Thema eröffnen. Ohne eine stabile Materialgewinnung wird das wirtschaftliche Wachstum in der Zukunft erheblich verlangsamt.
Der vierte Schritt in der Forschung sollte der Zweig Frostländer → Aufhängestraßen sein. Sie sind einfacher zu verlegen, die Ressourcen reisen schneller darauf, und mit ihrer Hilfe können Sie Außenposten in vollwertige Siedlungen verwandeln. Durch die Umsiedlung eines Teils der Bevölkerung in neue Siedlungen werden Sie die Belastung für New London verringern und die Entwicklung nachhaltiger gestalten.
Es ist wichtig, nicht zu verwechseln. In jedem Fall müssen Sie Haushaltswaren produzieren und sie an die Siedlungen senden, was die Wahl der Aufhängestraßen an vierter Stelle rechtfertigt, nicht an dritter. Aber die Fabrik selbst ist teuer, also forschen Sie zuerst danach, bauen Sie sie aber erst, nachdem Sie mit der Forschung zu Aufhängestraßen begonnen haben.
Was ist in der Zwischenzeit zu tun?
Wir haben die Hauptforschung festgelegt, jetzt einige Tipps auf dem Weg vom Beginn des Spiels zu einer stabileren Stadtposition.
Wenn Sie die erste Frostländer-Region und die Kohlemine ungefähr zur gleichen Zeit erkunden, vergessen Sie nicht, die weiteren Entwicklungen und die Territorienforschung zu überwachen. Das Spiel warnt nicht im Voraus, wann die Frosttruppen nach dem Begleiten der Frostkämpfer aus dem Fischerdorf frei sein werden . Infolgedessen könnten sie untätig sein, während Sie die Neulinge in neue Gebiete verteilen. Es ist wichtig, einen Außenposten im Dorf einzurichten, nachdem Sie die Bewohner aufgenommen haben – dies ist eine separate Aktion, die nicht mit dem Begleiten der Frostkämpfer zusammenhängt!
Beachten Sie den Materialverbrauch. In den Lagerräumen können etwa 35.000 Einheit Ressourcen vorhanden sein, aber es ist wichtiger, die Dynamik ihres Verbrauchs zu verfolgen. Die Zeit kommt, um Abbaugebiete an Orten mit großen Ressourcenreserven zu bauen, und glücklicherweise gibt es viele solcher Orte auf der Karte. Ich würde empfehlen, das folgende Gebiet zu beherrschen:
Die Planung von Stadtteilen in Frostpunk 2 erfordert etwas Geschick, aber hier können Sie fast fehlerfrei drei Abbaugebiete bauen, und eines der Ressourcen ist sogar unendlich, was einen riesigen Schub für die Gewinnung geben wird. Wenn Sie die Hexfelder richtig verteilen, können Sie anstelle des Baus eines vierten Gebiets die drei bestehenden verbessern und das Gebiet vollständig beherrschen.
Fügen Sie 2-3 Materiallagerzentren hinzu, um den Arbeitsbedarf erheblich zu reduzieren. Und wenn Sie auch ein Sägewerk bauen, wird die Menge an Materialien in den Lagerräumen 250.000 Einheiten überschreiten. Zwei mögliche Optionen sind im obigen und unteren Screenshot dargestellt.
Vergessen Sie nicht, Minen an allen Kohlevorkommen zu bauen. Obwohl Sie in der 50.-55. Woche Kohle aus dem Friedhof erhalten, müssen Sie bis dahin mehrere schwere Kälteeinbrüche überstehen.
Ungefähre Reihenfolge der Aktionen nach dem Bau des Logistikbezirks:
- Schicken Sie Frosttruppen, um die Frostkämpfer im Fischerdorf zu holen.
- Richten Sie dort einen Außenposten ein und beginnen Sie, New London mit Lebensmitteln zu versorgen.
- Forschung Wohnungsisolierung, um die Heizkosten zu senken.
- Planen Sie zwei Wohngebiete für neue Bewohner aus dem Fischerdorf (wenn Sie sie im Voraus bauen, deaktivieren Sie sie, um Ressourcen zu sparen).
- Schicken Sie Frosttruppen, um den Dock zu erkunden.
- Beginnen Sie mit dem Bau der ersten Kohlenmine.
- Planen Sie mindestens zwei Abbaugebiete für Materialien, eines davon über dem unendlichen Materialvorkommen.
- Nachdem Sie Kohle aus dem Friedhof erhalten haben, stoppen/reduzieren Sie den Kohlenabbau in Ihren Bezirken, um Arbeitskräfte und Ressourcen nicht zu verschwenden – diese könnten in anderen Bereichen benötigt werden. Im Allgemeinen wenn die Lagerhäuser voll sind, werden sie nicht mehr aufgefüllt (weiterer Abbau findet nicht statt), aber Arbeitskräfte, Wärme und Ressourcen werden wie gewohnt verbraucht.
- Bauen Sie einen Industriebezirk und befehlen Sie die Produktion von Haushaltswaren.
- Forschung der Sägewerke und beginnen Sie mit dem Bau in dem Gebiet mit unendlichen Materialreserven.
- Bauen Sie die zweite Kohlenmine.
- Bauen Sie den dritten Bezirk für Materialabbau;
- Bauen Sie Lagerzentren zwischen den Abbaugebieten für Leistungsboni.
- Schicken Sie Truppen, um die östliche Region des Friedhofs zu erkunden – dort gibt es ein weiteres Lager mit 50.000 Kohle.
- Bauen Sie einen Lebensmittelbezirk, um die Stadt mit Lebensmitteln zu versorgen. Mindestens ein Bezirk sollte verfügbar sein.
- Bauen Sie die Ratshalle und halten Sie eine Abstimmung ab, um die Unterstützung der Fraktionen zu gewinnen. Idealerweise, wenn Ihre Versprechen mit Ihren Plänen übereinstimmen. Zum Beispiel habe ich den Befürwortern versprochen, die Mechanische Fabrik zu erforschen (bereits in der Forschung), und den New Londonern, das Gesetz zur Unterstützung der Stadtentwicklung zu verabschieden, was mir zugutekam.
- Fahren Sie zu den Ausläufern, um den Außenposten der Kohlenarbeiter einzurichten.
- Beginnen Sie mit der Erforschung von Suspension Roads, um Außenposten auf Siedlungsniveau aufzuwerten.
- Wenn Sie die Minen mit Sprengarbeiten vertieft haben, retten Sie beim Auftreten eines Notfalls in einer von ihnen die abgebauten Kohlen. Diese Entscheidung wird in Zukunft zu keinen wesentlichen Konsequenzen führen.
- Verbinden Sie den Außenposten der Kohlenarbeiter und die Ölkolonie mit New London über Luftstraßen.
- Wenn Sie möchten, bringen Sie 2500 Menschen aus den Verlassenen Unterkünften nach New London (das liegt direkt neben der Stadt). Aber Sie können auch auf das natürliche Wachstum setzen.
- Schicken Sie 3000 Kolonisten zum Alten Dreadnought. Planen Sie 2 Bezirke für die Modulextraktion und 1 für Bewohner. Später können Sie einen weiteren Bezirk für Bewohner hinzufügen, früher oder später werden Sie überschüssige Menschen aus New London hierher umgesiedeln.
- Beginnen Sie mit der Ölförderung und transportieren Sie es nach New London, dies ist eine wichtige Aufgabe für die Entwicklung der gesamten Kampagne.
- Führen Sie noch einige Forschungen durch: Scout-Hauptquartier und Pumpjacken (explosiv). Das erste wird neue Gebiete der Frostländer zur Erkundung öffnen, das zweite ermöglicht es Ihnen, viel mehr Öl für die Lieferung nach New London zu fördern.
- Um die Forschung zu beschleunigen, bauen Sie ein weiteres Institut. Oder Sie können eine Siedlung in Teslagrad gründen, das nicht weit von New London entfernt ist.
Als nächstes müssen Sie nur noch die Infrastruktur verbessern und erweitern, um die Positionen der Stadt zu stärken. Erforschen Sie alle verfügbaren sicheren Gebiete in den Frostländern und gründen Sie Siedlungen, wo immer möglich, da sie Ressourcen auf dauerhafte Weise fördern, d.h. sie helfen langfristig. Beginnen Sie, die Bevölkerung aus den Frostländern für diese Arbeiten zu gewinnen. Ein Sturm erwartet Sie, aber wie kann man ihn nicht vorzeitig auslösen, wie kann man die Stadt isolieren und wie viele Ressourcen werden benötigt, um die Kälte zu überstehen? Wir werden es im nächsten Leitfaden erzählen.
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