Leitfaden für Frostpunk 2 für Anfänger: Tipps und Tricks
Frostpunk 2 wurde gerade veröffentlicht, hat aber bereits eine Welle von Diskussionen unter Spielern und Fans des Originals ausgelöst, die von den zahlreichen Neuerungen der Fortsetzung verwirrt zu sein scheinen. Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, die neuen Funktionen zu verstehen und einen schnellen Start zu bekommen. Fangen wir an!
Wie sich der Umfang des Spiels verändert hat
Das erste, was in Frostpunk 2 auffällt, ist der Umfang, der auf der Hauptkarte sofort sichtbar ist. Die Grube in der Mitte ist die Stadt, die wir im ersten Teil gebaut haben. In der Fortsetzung dient sie als zentraler Bezirk der neuen Stadt, aber Sie werden im Laufe des Spiels keinen Zugang dazu haben, sondern nur die Möglichkeit, Upgrades hinzuzufügen. Das gesamte umliegende Gebiet ist für den Bau verfügbar, und die Grenzen der Frostlands haben sich erheblich erweitert. Ja, die leblose Wüste hat gesiegt, und wir haben beschlossen, uns darin niederzulassen!
Was sind Hexfelder?
Das Kartenlayout hat sich geändert; es ist jetzt in große Sechsecke (Hexfelder) unterteilt. Sie sind nicht perfekt, da sie sich dem Gelände anpassen — sie können sich strecken, komprimieren oder anderweitig der Form der Landschaft folgen, wie z.B. Schluchten und Hügel.
Eisbrecher und das Räumen des Gebiets
Sie können nicht einfach überall Gebäude bauen. Zuerst müssen Sie die Hexfelder von Eisansammlungen mit Spezialausrüstung — Eisbrechern — räumen. Diese Maschinen entfernen das Eis und bereiten die Oberfläche für den Bau vor. Die auf dem Screenshot unten grau markierten Gitterbereiche sind nicht für den Bau verfügbar, während die glänzend weißen Bereiche zum Bauen geeignet sind.
Um ein Gebiet zu räumen, müssen Sie manuell auf die Hexfelder klicken , die Sie räumen möchten, bis die gesamte Leiste gefüllt ist. Eine Einheit von Eisbrechern kann bis zu acht Hexfelder gleichzeitig bearbeiten, aber um den Prozess zu beschleunigen, können Sie mehrere Einheiten gleichzeitig einsetzen. In einem separaten Leitfaden erklären wir, wie man Eis räumt und Bezirke auf der hexagonalen Karte plant.
Startressourcen überall
Wie zuvor sind nützliche Ressourcen über die Karte verstreut, die für die schrittweise Entwicklung der Stadt extrahiert werden müssen. Aber jetzt sammeln Sie sie nicht, sondern extrahieren sie, und das Extraktionsgebiet muss über dem Hexfeld mit Ressourcen gebaut werden; Hexfelder darum herum werden nicht nützlich sein. Je mehr Hexfelder das Gebiet einnimmt, desto höher ist seine Produktivität.
Es gibt auch ein oder zwei Hexfelder auf der Karte, wo die Ressource unendlich ist. Wenn Sie ein Extraktionsgebiet darüber bauen, erhalten Sie einen erheblichen Schub bei der Extraktion, der einem regulären Gebiet entspricht. Irgendwann werden Sie diese Ressource erschöpfen, aber mit fortschreitender Technologie und fortschrittlicheren Gebäuden werden Sie in der Lage sein, tiefer und tiefer zu bohren.
Klimawandel und Landschaftseinfluss
Klimaveränderungen — Abkühlung und Erwärmung — treten regelmäßig auf, und um zu überleben, müssen Sie, wie zuvor, Technologien entwickeln, die Stadt isolieren und sich auf schwere Stürme vorbereiten. Nach einem Sturm bleiben jedoch die von Eisbrechern geräumten Gebiete zugänglich — Schnee wird sich nicht wieder ansammeln.
Die Landschaft spielt auch eine wichtige Rolle bei der Regulierung von Wärme: Gebäude in Schluchten verbrauchen weniger Wärme als auf offenen Hügeln, wo starke Winde wehen. Angrenzende Bezirke teilen Wärme miteinander, was die Belastung weiter reduziert, aber die Nähe zu Industrieanlagen wie Minen wird von den Bewohnern nicht begrüßt. Leider hat die Agenda auch hier Einzug gehalten — die Bewohner des Permafrosts sorgen sich um die Umweltfreundlichkeit der Produktionen, die Luftreinheit, die Demokratie und die Rechte von Kindern und Frauen. Um den Ressourcenverbrauch zu verfolgen, drücken Sie 4:
Generator- und Kraftstoffmanagement
Der Generator erfordert keine ständige Aufmerksamkeit mehr. Wenn Sie sich erinnern, mussten Sie im ersten Teil ständig den Kohleverbrauch und die Temperatur anpassen — das ist jetzt vorbei. Der Generator wird einmal eingeschaltet und arbeitet dann automatisch. Upgrades sind weiterhin möglich, aber Sie können die Temperatur nicht anpassen.
Der Generator verbraucht so viel Kraftstoff, wie in den Lagern verfügbar ist, um eine angenehme Temperatur zu halten, und um extreme Kältebedingungen zu überleben, müssen Sie nur die Kraftstoffvorräte überwachen. Aber um einen Sturm zu überstehen, müssen Sie viele Ressourcen sammeln — wie man die Stadt isoliert und den ersten Sturm in Frostpunk 2 überlebt, haben wir in einem separaten Leitfaden erklärt .
Zeit und Planung
Früher wurde jedes Ereignis fast stundenweise gemessen, aber jetzt vergehen die Jahre wie im Flug. Der Tag ist kürzer geworden, und zwischen bedeutenden Ereignissen können Wochen vergehen. Das bedeutet, dass die Vorbereitung der Stadt auf einen Sturm jetzt eine sorgfältigere Planung erfordert, da der Sturm selbst mehrere Wochen dauern kann, nicht nur ein paar Tage.
Stadtverwaltung und -entwicklung
Das Stadtverwaltungssystem in Frostpunk 2 wurde ebenfalls erheblich erweitert. Jetzt müssen Sie keine Straßen mehr anlegen oder die Platzierung von Gebäuden planen , um den Bedürfnissen der Bewohner gerecht zu werden. All dies wird durch große Bezirke ersetzt: Wohn-, Nahrungs-, Abbau-, Industrie- und Logistikbezirke. Die Namen sprechen für sich.
Das Ressourcenset wurde aktualisiert:
- Kohle (später Öl) — zum Heizen der Häuser;
- Nahrung — um die Bewohner mit Lebensmitteln zu versorgen;
- Materialien — umfassen Holz und Stahl aus dem ersten Teil, die aktiv in der Produktion und Instandhaltung von Gebäuden verbraucht werden;
- Module — Bauelemente, die zurückkehren, wenn ein Bezirk abgerissen wird;
- Waren — Konsumgüter, die zur Deckung der Bedürfnisse der Bevölkerung benötigt werden;
- Kerne — eine strategische Ressource, die für den Bau der wichtigsten Objekte verwendet wird.
Aber die Hauptressource sind Wärmemarken, eine Art Geldäquivalent, das als Steuern von der Bevölkerung erhoben wird. Wärmemarken sammeln sich wöchentlich an, und ihre Menge hängt von der Anzahl und Zufriedenheit der Bewohner ab. Je mehr Wärmemarken, desto aktiver können Sie sich entwickeln, da diese Ressource für alle Aktionen in der Stadt notwendig ist.
Bevölkerung ist auch eine Ressource. Im Gegensatz zum ersten Teil gibt es im Nachfolger keine Arbeiter, Ingenieure und Kinder. Stattdessen gibt es eine Bevölkerung und eine Arbeitskraft, die 60 % der Gesamtzahl ausmacht (der Rest sind Kinder und ältere Menschen). Das Spiel verfolgt das Altern der Bewohner, und im Laufe der Zeit wird die Bevölkerung natürlich wachsen. Je höher die Zufriedenheit der Bevölkerung mit Nahrung, Waren und Wärme, desto schneller erfolgt das Wachstum und desto mehr Wärmemarken erhalten Sie. Überlebende aus den Frostlanden werden ebenfalls in die Stadt kommen.
Es ist nicht wichtig, wie viel Geld Sie angesammelt haben, sondern wie viel Sie durchschnittlich während des Spiels erhalten haben; je mehr, desto schneller können Sie bauen. Daher besteht die Aufgabe darin, die Bewohner der Stadt mit Wärme und Verbrauchsgütern zu versorgen.
Bezirksverwaltung
Mit solchen Änderungen ähnelt die Stadtverwaltung immer mehr einem vollwertigen Städtebau -Simulator. Sie markieren Bezirke, und der Rest geschieht automatisch. Jeder Bezirk erfüllt seine Funktionen, aber sein Bau und Betrieb müssen immer mit einer oder anderen Art von Ressourcen bezahlt werden.
Wenn etwas fehlt, sinkt die Produktivität des Bezirks. Bezirksverwaltung (einschließlich Wohnbezirken) läuft auf die Festlegung der Beschäftigung hinaus: Sie haben fünf Schieberegler und die Möglichkeit, es auszuschalten. Auf diese Weise regulieren Sie das Produktionsvolumen, insbesondere wenn es an Arbeitskräften mangelt oder zu viel von einer Ressource produziert wird.
Bezirke können verbessert werden, indem sie physisch erweitert werden (durch Hinzufügen von Hexfeldern) und die Produktleistung erhöht wird, während der Arbeitskräftebedarf in diesem Bezirk nicht wächst, was äußerst wertvoll ist. Aber der Preis ist hoch — jede Bezirksverbesserung kostet mehr als der Bau eines neuen Bezirks, also kombinieren Sie je nach den Umständen.
Die Verbesserung von Bezirken schaltet einen Slot für ein Gebäude frei — dies ist eine weitere Modifikationsoption, die die Produktion der Grundressource erheblich steigert oder spezifische Probleme löst. Zum Beispiel wird eine Verbrauchsgüterfabrik das Volumen der Waren so stark erhöhen, dass sie ein paar Grundbezirke ersetzt. Aber einzelne Gebäude werden auch durch die hohen Wartungskosten und die Anzahl der zusätzlichen Arbeiter ausgeglichen.
Beim Verbessern von Bezirken ist es wichtig, die Platzierung der Hexfelder zu überwachen , um die Entwicklung anderer Bezirke nicht zu blockieren. Die Hexfelder jedes Bezirks sind wie Zellen einer Kette miteinander verbunden. Es wird nicht möglich sein, einen Bezirk an einem Ort zu bauen und eine Erweiterung dafür auf der anderen Seite der Stadt vorzunehmen.
Ressourcenspeicherung
Zur Speicherung von Ressourcen im Spiel werden Speicherzentren (Lagerhäuser) verwendet, die einem separaten Menüpunkt zugewiesen sind. Ohne ausreichende Vorräte wird es einfach nicht möglich sein, den Sturm zu überstehen.
Sie benötigen 100 Arbeitskräfte, reduzieren aber die Beschäftigung im Bezirk um 10 %, sodass 1-2 solcher Lagerhäuser zwischen 2-3 Bezirken viel mehr Hände freisetzen werden. Lagerhäuser müssen in der Nähe des Bezirks gebaut werden, dürfen jedoch nicht nebeneinander platziert werden; sie müssen durch mindestens ein freies Hexfeld getrennt sein. Wir haben mehr über das Layout des Bezirks und wie man es mit bloßem Auge abschätzt, in einem separaten Leitfaden gesprochen.
Frostlande und Expeditionen
Im ersten Teil von Frostpunk wurde die Stadt an einem Ort gebaut, der über genügend Ressourcen verfügte, um den Generator am Laufen zu halten und während der gesamten Kampagne Nahrung und Rohstoffe bereitzustellen. Die Stadt war autark, abgesehen von wenigen Szenarien. Im Nachfolger wird es Ihnen nicht gelingen, das Überleben mit grundlegenden Ressourcen zu sichern, egal wie sehr Sie sich bemühen.
Der einzige Weg, in Frostpunk 2 zu überleben, besteht darin, so schnell wie möglich in die Frostlande hinauszugehen und sie mit Frosttrupps zu erkunden (wie man sie benutzt). Die Lande sind jetzt in Regionen unterteilt, und Überlebende erkunden zuerst eine Region, dann wird sie auf der Karte geöffnet, und Sie können Interessenspunkte sehen (von 1 bis 3). Solche Orte haben sich kaum verändert:
- Punkte mit nützlichen Informationen zur Geschichte oder zufällig — bleiben, aber sie sind jetzt deutlich weniger.
- Ressourcenpunkte ermöglichen es Ihnen, Materialien, Stahl, Treibstoff, Menschen oder Dampfkernen auf einmal zu sammeln und in die Stadt zu schicken.
- Außenposten erfüllen weiterhin ihre Rolle: Hier können Sie vorübergehend beispielsweise Kohle oder Nahrung abbauen, bis die lokalen Ressourcen erschöpft sind. Überlebende errichten ein Lager und transportieren die Ressource in die Stadt.
- Eine neue Funktion ist die Möglichkeit, einen Außenposten in eine Siedlung zu verwandeln. Einige Ihrer Stadtbewohner ziehen dorthin, und indem Sie ihnen eine kleine Menge an grundlegenden Ressourcen, Nahrung oder Kohle bereitstellen (jedes Mal unterschiedlich), erhalten Sie im Gegenzug ein größeres Volumen an Kohle, Materialien oder Modulen. Diese Siedlungen werden autonom und von lokalen Behörden ohne Ihr Eingreifen verwaltet.
Darüber hinaus hat das Spiel ein neues Konzept eingeführt — verwaltete Kolonie. Sie kann als eine weitere Stadt betrachtet werden. Die erste solche Kolonie oder die erste zweite Stadt erhalten Sie durch die Handlung, im Prolog, wo das Schlachtschiff mit Öl eingeführt wurde, und dann ist die Hauptkampagne daran gebunden. Die zweite Stadt, Winterhome, erhalten Sie im dritten Akt der Geschichte und können sie nach Belieben bauen, und im Allgemeinen haben Sie die volle Macht über ihre Bewohner, aber Sie müssen die gleichen Probleme lösen.
Routen und Kommunikation
Die Mechanismen der Kommunikation sowohl innerhalb der Siedlung als auch unter den Frostlanden haben sich ebenfalls erheblich verändert. Es ist wichtig, alle Fähigkeiten des Spiels vollständig zu beherrschen, die wir in einem separaten Leitfaden besprochen haben. Innerhalb der Siedlungen können Sie beispielsweise eine U-Bahn bauen, um die Bewegung der Bürger zu beschleunigen. Außerhalb der Stadt sind zwei Arten von Routen verfügbar:
- path, which can be laid in the ice immediately;
- suspended (elevated) roads, which open later.
Suspended roads are much more efficient than paths, as they speed up the transportation of goods and allow you to get more resources per unit of time, which significantly accelerates development. When fully upgraded, outposts continue to function even in storm conditions. However, their construction requires research, and at the beginning of the game, they are unavailable. Suspended roads are not much more expensive to build than paths, and the allowable distance between checkpoints is much greater, which excellently offsets the cost.
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These were the main tips we wanted to share with you! What secrets did you discover during your adventures? Share in the comments!
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