Anleitung Frostpunk 2: Wie man Eis räumt und Bezirke auf einer hexagonalen Karte plant?
Der sechseckige Plan und die Extraktionsbezirke haben den Ansatz zum Bau und zur Entwicklung der Stadt in Frostpunk 2 radikal verändert. Wenn man hinzufügt, dass die Karte mit Eis bedeckt ist, das zuerst mit Eispickeln geräumt werden muss, wird die Planung viel komplizierter. Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie die Bezirksentwicklung auf dem sechseckigen Plan effektiv planen und Fehler beim Eisräumen minimieren können.
Kurz über die Veränderung der Mechanik
Wie in unserem Einsteigerleitfaden erwähnt, ist die Spielkarte der Stadt in große Sechsecke (Hexfelder) unterteilt, die mit einer dicken Eisschicht bedeckt sind. Daher die Frage: Wird die Arbeit mit dem Eispickel lange dauern? Das ganze Spiel lang. Fast die gesamte taktische Karte, außer einem kleinen Bereich um das Stadtzentrum, ist mit Eis bedeckt.
Diese absichtliche Erschwerung macht eine der Schlüsselkompetenzen in Frostpunk 2 die Fähigkeit, Eispickeltrupps effektiv zu verteilen und zu nutzen. Je besser Sie diese Arbeit organisieren, desto schneller schaffen Sie Platz für neue Bezirke und erreichen die begehrten Teile der Karte, die Ressourcen enthalten. Um den Eisräumprozess zu beschleunigen, empfehlen wir, mehrere Trupps gleichzeitig zu verwenden, auch an verschiedenen Orten oder auf parallelen Routen.
Wie funktioniert die Räum- und Bau-Mechanik?
Der Prozess ist derselbe für das Räumen von Eis, den Bau von Bezirken und deren Aufrüstung: Sie wählen manuell Hexfelder zum Räumen oder Bauen aus. Eispickel räumen bis zu 8 Hexfelder gleichzeitig, Bezirke nehmen 6 Hexfelder ein und das Aufrüsten eines Bezirks erfordert zusätzliche 3 Hexfelder. Lagerhäuser nehmen ein Hexfeld ein, aber sie können nicht zu nah beieinander platziert werden — mindestens ein leeres Hexfeld ist dazwischen erforderlich.
Eine weitere wichtige Einschränkung bei der Arbeit mit Eispickeln ist, dass sie nicht einfach irgendwo anfangen können zu räumen. Eispickelmaschinen müssen sich an bereits geräumtes Gebiet anhaken und sich von dort aus tiefer in die Eisdrifts bewegen. Laut der Logik des Spiels können Maschinen unpassierbare Eisabschnitte nicht eigenständig überwinden — sie müssen zuerst den Weg vor sich räumen, um tiefer in die Karte vorzudringen.
Wie plant man Bezirke in Frostpunk 2?
Man kann nicht... Es gibt einfach keinen Planungsmechanismus; Sie bauen sofort. Ein Fehler und Sie müssen von vorne anfangen, da das Spiel das Abbrechen des Räumens/Bauens nicht erlaubt, wenn Sie das falsche Hexfeld ausgewählt haben. Sie können nur pausieren. Tipp: speichern Sie das Spiel zunächst, probieren Sie verschiedene Planungsoptionen aus, ohne auf die Stadt zu achten, und sobald Sie sich entschieden haben, laden Sie den Spielstand und machen alles richtig.
Wie räumt man am besten Eis mit Eispickeln?
Bevor Sie mit dem Räumen beginnen, ist es wichtig, den Bezirk sorgfältig zu untersuchen. Lassen Sie uns dies anhand eines Beispiels betrachten:
Tipp: stellen Sie sich die Form des zu räumenden Bereichs als geometrische Figur vor. In diesem Fall haben wir eine Form, die einem Dreieck ähnelt, das wir nachbilden werden...
Wir müssen das Eis mit Eispickeln in drei Armen durchbrechen. To do this, first, from the last hex of the available zone, break through to the farthest corner, drawing one of the edges of the figure:
Then repeat the step, outlining the contour of the land, the second edge along the border of the map:
Close the triangle by connecting the third corner to the starting point:
Inside such a large area, which we are analyzing as an example, there usually remains a large amount of resources. Decide whether you will immediately clear the center or leave it for later — both options are acceptable depending on the strategy.
How to Plan Districts on the Hexagonal Map?
Planning districts is trickier — don't forget that sooner or later you may need to upgrade a district, which involves adding new hexes. And also building a storage center (warehouse). Sometimes it's better not to expand and build an extra district without a plan for any expansion. Also, do not place an entire district over just one hex with resources.
The fact is that the most efficient location of extraction districts is expensive. It requires more space, and planning for growth, meaning the district will operate at full capacity after upgrading. At the beginning of the game, you just won't have that many heat marks, and maybe not even modules.
Therefore, first, capture the hex with infinite resources and try to occupy as many hexes with raw materials as possible. Try to avoid empty hexes within the district. If the district consists of six hexes, one empty hex is acceptable, but two is a loss in efficiency.
There are no universal solutions here, but we will offer several options for building large districts, which we took as an example.
How to Upgrade Districts in Frostpunk 2?
Upgrading a district is an expensive thing, more costly than building a new district. Upgrading is done by adding neighboring hexes (usually three) in a snake fashion. This increases the district's productivity without increasing the number of required workers.
But how to plan a district with the prospect of its upgrade? The rule is the same — try to build the district so that its expansion captures at least 2 hexes with resources, and 1 hex is empty. Expansion for the sake of one hex is rarely justified and can lead to a loss of workforce.
It is also important to leave at least one free hex between districts for building a storage center. Storage centers reduce the number of workers occupied in neighboring districts. For example, a well-placed center can reduce the load from 900 to 810 people in three districts, freeing up to 270 workers for other tasks (100 of whom will be occupied in the storage center itself).
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What are the optimal city building options you have found? Write in the comments!
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