Leitfaden für Frostpunk 2 für Anfänger: Tipps und Tricks

Frostpunk 2 wurde gerade veröffentlicht, hat jedoch bereits eine Welle von Diskussionen unter Spielern und Fans des Originals ausgelöst, die durch die zahlreichen Neuerungen, die die Fortsetzung mit sich bringt, verwirrt zu sein scheinen. Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, die neuen Funktionen zu verstehen und einen schnellen Start zu ermöglichen. Lassen Sie uns beginnen!

Wie sich der Umfang des Spiels verändert hat

Das erste, was in Frostpunk 2 auffällt, ist der Umfang, der sofort auf der Hauptkarte sichtbar ist. Die Grube in der Mitte ist die Stadt, die wir im ersten Teil gebaut haben. In der Fortsetzung dient sie als das zentrale Viertel der neuen Stadt, aber Sie haben im Laufe des Spiels keinen Zugang dazu, nur die Möglichkeit, Verbesserungen hinzuzufügen. Das gesamte umliegende Gebiet steht für den Bau zur Verfügung, und die Grenzen der Frostländer haben sich erheblich erweitert. Ja, die leblose Wüste hat gesiegt, und wir haben beschlossen, uns darin niederzulassen!

Was sind Hexfelder?

Das Kartenlayout hat sich geändert; es ist jetzt in große Sechsecke (Hexfelder) unterteilt. Sie sind nicht perfekt, da sie sich an das Terrain anpassen – sie können sich dehnen, zusammenziehen oder sonst wie der Form der Landschaft folgen, wie zum Beispiel Schluchten und Hügel.

Eisbrecher und das Räumen des Gebiets

Sie können nicht einfach überall Gebäude errichten. Zuerst müssen Sie die Hexfelder von Eisansammlungen mit spezieller Ausrüstung – Eisbrechern – räumen. Diese Maschinen entfernen das Eis und bereiten die Fläche für den Bau vor. Die grauen, gittermarkierten Bereiche auf der Karte im Screenshot unten sind für den Bau nicht verfügbar, während die glänzenden weißen Bereiche zum Bauen geeignet sind.

Um ein Gebiet zu räumen, müssen Sie manuell auf die Hexfelder klicken, die Sie räumen möchten, bis die gesamte Leiste gefüllt ist. Eine Gruppe von Eisbrechern kann bis zu acht Hexfelder gleichzeitig bearbeiten, aber um den Prozess zu beschleunigen, können Sie mehrere Gruppen gleichzeitig einsetzen. In einem separaten Leitfaden erklären wir, wie man Eis räumt und Stadtviertel auf der hexagonalen Karte plant.

Startressourcen überall

Wie zuvor sind nützliche Ressourcen über die Karte verstreut, die für die schrittweise Entwicklung der Stadt abgebaut werden müssen. Aber jetzt sammeln Sie sie nicht; Sie extrahieren sie, und das Abbaugebiet muss über das Hexfeld mit Ressourcen gebaut werden; Hexfelder darum herum sind nicht vorteilhaft. Je mehr Hexfelder vom Gebiet besetzt sind, desto höher ist die Produktivität.

Es gibt auch ein oder zwei Hexfelder auf der Karte, wo die Ressource unendlich ist. Wenn Sie ein Abbaugebiet darüber bauen, erhalten Sie einen erheblichen Schub beim Abbau, der einem regulären Gebiet entspricht. Irgendwann werden Sie diese Ressource erschöpfen, aber mit dem Fortschritt der Technologie und dem Erhalt fortschrittlicherer Gebäude werden Sie in der Lage sein, tiefer und tiefer zu bohren.

Klimawandel und Auswirkungen auf die Landschaft

Klimaveränderungen — Abkühlung und Erwärmung — treten regelmäßig auf, und um zu überleben, müssen Sie, wie zuvor, Technologien entwickeln, die Stadt isolieren und sich auf schwere Stürme vorbereiten. Nach einem Sturm bleiben jedoch die von Eisbrechern geräumten Gebiete zugänglich — Schnee wird sich nicht wieder ansammeln.

Die Landschaft spielt auch eine wichtige Rolle bei der Regulierung Wärme: Gebäude in Schluchten verbrauchen weniger Wärme als auf offenen Hügeln, wo starke Winde wehen. Angrenzende Bezirke teilen sich die Wärme, was die Belastung weiter reduziert, aber die Nähe zu Industriegebieten wie Minen ist bei den Anwohnern nicht beliebt. Leider hat die Agenda auch hier Einzug gehalten — die Bewohner des Permafrosts sorgen sich um die Umweltfreundlichkeit der Produktionen, die Luftreinheit, die Demokratie sowie die Rechte von Kindern und Frauen. Um den Ressourcenverbrauch zu verfolgen, drücken Sie 4:

Generator- und Brennstoffmanagement

Der Generator benötigt keine ständige Aufmerksamkeit mehr. Wenn Sie sich erinnern, mussten Sie im ersten Teil ständig den Kohleverbrauch und die Temperatur anpassen — das ist jetzt vorbei. Der Generator wird einmal eingeschaltet, danach arbeitet er automatisch. Upgrades sind weiterhin möglich, aber Sie können die Temperatur nicht mehr anpassen.

Der Generator verbraucht so viel Brennstoff, wie in den Lagern vorhanden ist, um eine angenehme Temperatur aufrechtzuerhalten, und um in extrem kalten Bedingungen zu überleben, müssen Sie nur die Brennstoffvorräte im Auge behalten. Um einen Sturm zu überstehen, müssen Sie jedoch viele Ressourcen sammeln — wie man die Stadt isoliert und den ersten Sturm in Frostpunk 2 überlebt, haben wir in einem separaten Leitfaden erklärt .

Zeit und Planung

Früher wurde jedes Ereignis fast stündlich gemessen, aber jetzt vergeht die Zeit in Jahren. Der Tag ist kürzer geworden, und zwischen bedeutenden Ereignissen können Wochen vergehen. Das bedeutet, dass die Vorbereitung der Stadt auf einen Sturm jetzt eine sorgfältigere Planung erfordert, da der Sturm selbst mehrere Wochen andauern kann, nicht nur ein paar Tage.

Woche 332 (6 Jahre), und das ist noch nicht einmal die Mitte des Spiels

Stadtmanagement und Entwicklung

Das Stadtmanagementsystem in Frostpunk 2 wurde ebenfalls erheblich erweitert. Jetzt müssen Sie keine Straßen mehr anlegen oder die Platzierung von Gebäuden planen , um den Bedürfnissen der Bewohner gerecht zu werden. All dies wird durch große Bezirke ersetzt: Wohn-, Lebensmittel-, Abbau-, Industrie- und Logistikbezirke. Die Namen sprechen für sich.

Das Ressourcenset wurde aktualisiert:

  • Kohle (später Öl) — zum Heizen von Wohnungen;
  • Lebensmittel — um die Bewohner mit Nahrung zu versorgen;
  • Materialien — umfassen Holz und Stahl aus dem ersten Teil, die aktiv in der Produktion und Wartung von Gebäuden verbraucht werden;
  • Module — Bauelemente, die zurückgegeben werden, wenn ein Bezirk abgerissen wird;
  • Waren — Konsumgüter, die benötigt werden, um die Bedürfnisse der Bevölkerung zu decken;
  • Kerne — eine strategische Ressource, die für den Bau der wichtigsten Objekte verwendet wird.

Aber die Hauptressource sind Wärmemarken, eine Art Geldäquivalent, das als Steuern von der Bevölkerung erhoben wird. Wärmemarken sammeln sich wöchentlich an, und ihre Menge hängt von der Anzahl und Zufriedenheit der Bewohner ab. Je mehr Wärmemarken, desto aktiver können Sie sich entwickeln, da diese Ressource für alle Aktionen in der Stadt notwendig ist.

Die Bevölkerung

ist ebenfalls eine Ressource. Im Gegensatz zum ersten Teil hat die Fortsetzung keine Arbeiter, Ingenieure und Kinder. Stattdessen gibt es eine Bevölkerung und eine Arbeitskraft, die 60 % der Gesamtzahl ausmacht (der Rest sind Kinder und ältere Menschen). Das Spiel verfolgt das Altern der Bewohner, und im Laufe der Zeit wird die Bevölkerung natürlich wachsen. Je höher die Zufriedenheit der Bevölkerung mit Nahrung, Waren und Wärme, desto schneller erfolgt das Wachstum, und desto mehr Wärmemarken erhalten Sie. Überlebende aus den Frostländern werden ebenfalls in die Stadt kommen.

Es ist nicht wichtig, wie viel Geld Sie angesammelt haben, sondern wie viel Sie im Durchschnitt während des Spiels erhalten haben; je mehr, desto schneller können Sie bauen. Daher besteht die Aufgabe darin, die Bewohner der Stadt mit Wärme und Konsumgütern zu versorgen.

Bezirkverwaltung

Mit solchen Veränderungen ähnelt das Stadtmanagement einem vollwertigen Stadtbau Simulator. Sie markieren Bezirke, und der Rest geschieht automatisch. Jeder Bezirk erfüllt seine Funktionen, aber sein Bau und Betrieb müssen immer mit einer oder anderen Art von Ressource bezahlt werden.

Wenn etwas fehlt, sinkt die Produktivität des Bezirks. Die Bezirksverwaltung (einschließlich der Wohnbezirke) beschränkt sich auf die Beschäftigungseinstellung: Sie haben fünf Schieberegler und die Möglichkeit, sie auszuschalten. Auf diese Weise regulieren Sie das Produktionsvolumen, insbesondere wenn es an Arbeitskräften mangelt oder zu viel einer Ressource produziert wird.

Bezirke können verbessert werden, indem Sie sie physisch erweitern (durch Hinzufügen von Hexen) und die Produktivität erhöhen, während der Bedarf an Arbeitskräften in diesem Bezirk nicht steigt, was äußerst wertvoll ist. Aber der Preis ist hoch — jede Bezirksverbesserung kostet mehr als der Bau eines neuen Bezirks, also kombinieren Sie je nach Situation.

Die Verbesserung von Bezirken schaltet einen Slot für ein Gebäude frei — dies ist eine weitere Modifikationsoption, die die Produktion der Grundressource erheblich erhöht oder spezifische Probleme löst. Zum Beispiel wird eine Fabrik für Konsumgüter das Volumen der Waren so stark erhöhen, dass sie ein paar grundlegende Bezirke ersetzen kann. Aber einzelne Gebäude werden auch durch die hohen Wartungskosten und die Anzahl der zusätzlichen Arbeiter ausgeglichen.

Bei der Verbesserung von Stadtteilen ist es wichtig, die Platzierung der Hexfelder zu überwachen, um die Entwicklung anderer Stadtteile nicht zu blockieren. Die Hexfelder jedes Stadtteils sind wie Zellen einer Kette miteinander verbunden. Es wird nicht möglich sein, einen Stadtteil an einem Ort zu bauen und eine Erweiterung dafür auf der anderen Seite der Stadt vorzunehmen.

Ressourcenspeicher

Zum Speichern von Ressourcen im Spiel werden Speichermittel (Lagerhäuser) verwendet, die einem separaten Menüpunkt zugeordnet sind. Ohne ausreichende Vorräte wird es einfach nicht möglich sein, den Sturm zu überstehen.

Sie benötigen 100 Arbeitskräfte, reduzieren jedoch die Beschäftigung im Stadtteil um 10 %, sodass 1-2 solcher Lagerhäuser zwischen 2-3 Stadtteilen viel mehr Hände freisetzen. Lagerhäuser müssen in der Nähe des Stadtteils gebaut werden, dürfen jedoch nicht direkt nebeneinander platziert werden; sie müssen durch mindestens ein freies Hexfeld getrennt sein. Wir haben in einem separaten Leitfaden ausführlicher über die Anordnung der Stadtteile und wie man sie im Auge schätzt, gesprochen.

Frostländer und Expeditionen

Im ersten Teil von Frostpunk wurde die Stadt an einem Ort mit genügend Ressourcen gebaut, um den Generator am Laufen zu halten und während der gesamten Kampagne Nahrung und Rohstoffe bereitzustellen. Die Stadt war autark, mit Ausnahme einiger Szenarien. Im Nachfolger wirst du nicht in der Lage sein, das Überleben mit grundlegenden Ressourcen zu sichern, egal wie sehr du es versuchst.

Der einzige Weg, um in Frostpunk 2 zu überleben, besteht darin, so schnell wie möglich in die Frostländer hinauszugehen und sie mit Frosttruppen zu erkunden (wie man sie einsetzt). Die Länder sind jetzt in Regionen unterteilt, und die Überlebenden erkunden zuerst eine Region, dann wird sie auf der Karte sichtbar, und du kannst interessante Punkte (von 1 bis 3) sehen. Solche Orte haben sich wenig verändert:

  • Punkte mit nützlichen Geschichtsinformationen oder zufällig — bleiben, aber sie sind jetzt deutlich weniger.
  • Ressourcenpunkte ermöglichen es, Materialien, Stahl, Brennstoff, Menschen oder Dampfkern gleichzeitig zu sammeln und sie in die Stadt zu senden.
  • Außenposten erfüllen weiterhin ihre Rolle: Hier kannst du vorübergehend beispielsweise Kohle oder Nahrung abbauen, bis die lokale Ressource erschöpft ist. Die Überlebenden schlagen ihr Lager auf und transportieren die Ressource in die Stadt.
  • Eine neue Funktion ist die Möglichkeit, einen Außenposten in eine Siedlung umzuwandeln. Einige deiner Stadtbewohner ziehen dorthin, und indem du ihnen eine kleine Menge an Grundressourcen, Nahrung oder Kohle (jedes Mal unterschiedlich) zur Verfügung stellst, erhältst du im Gegenzug ein größeres Volumen an Kohle, Materialien oder Modulen. Diese Siedlungen werden autonom und von den lokalen Behörden ohne dein Eingreifen verwaltet.

Darüber hinaus hat das Spiel ein neues Konzept eingeführt — verwaltete Kolonie. Sie kann als eine weitere Stadt betrachtet werden. Die erste solche Kolonie oder die erste zweite Stadt, die Sie durch die Handlung erhalten, befindet sich im Prolog, wo der Dreadnought mit Öl eingeführt wurde, und dann ist die Hauptkampagne daran gebunden. Die zweite Stadt, Winterhome, erhalten Sie im dritten Akt der Geschichte und können sie nach Belieben bauen; im Allgemeinen haben Sie die volle Kontrolle über ihre Bewohner, aber Sie müssen die gleichen Probleme lösen.

Routen und Kommunikation

Die Mechanismen der Kommunikation sowohl innerhalb der Siedlung als auch zwischen den Frostländern haben sich ebenfalls erheblich verändert. Es ist wichtig, alle Möglichkeiten des Spiels vollständig zu beherrschen, die wir in einem separaten Leitfaden besprochen haben. Innerhalb von Siedlungen können Sie beispielsweise eine U-Bahn bauen, um die Bewegung der Bürger zu beschleunigen. Außerhalb der Stadt stehen zwei Arten von Routen zur Verfügung:

  • Weg, der sofort im Eis angelegt werden kann;
  • hängende (erhöhte) Straßen, die später geöffnet werden.

Hängende Straßen sind viel effizienter als Wege, da sie den Transport von Gütern beschleunigen und es Ihnen ermöglichen, mehr Ressourcen pro Zeiteinheit zu erhalten, was die Entwicklung erheblich beschleunigt. Wenn sie vollständig aufgerüstet sind, funktionieren Außenposten auch unter Sturmbedingungen. Der Bau erfordert jedoch Forschung, und zu Beginn des Spiels sind sie nicht verfügbar. Hängende Straßen sind nicht viel teurer zu bauen als Wege, und der zulässige Abstand zwischen den Kontrollpunkten ist viel größer, was die Kosten hervorragend ausgleicht.

***

Dies waren die wichtigsten Tipps, die wir mit Ihnen teilen wollten! Welche Geheimnisse haben Sie während Ihrer Abenteuer entdeckt? Teilen Sie es in den Kommentaren!

Andere Guides

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
0
Kommentare 0