Ein kleiner Vorfall — Story-Quest in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Scar bittet Skif, die "Malachit" NTC zu erreichen und mit Professor Ozersky zu sprechen, der bei Fausts Doubles helfen sollte. In diesem Leitfaden werden wir einen detaillierten Walkthrough der Quest beschreiben und erklären, wie man sie erfolgreich abschließt.
Wie man Ozersky findet
Wenn Sie "Malachit" erreichen, werden Sie auf die Wachen der Einrichtung stoßen. Sie werden Sie nicht durchlassen wollen, also können Sie ihnen von Ihrem Kampf mit Faust erzählen, um sie zu überzeugen. Gehen Sie direkt zu Ozersky. Er wird vorschlagen, den Eingang zum "Spiegel" CVP zu finden und ihn mit "Malachit" zu verbinden.
Wie man den technischen Kontrollraum erreicht
Der Weg zum Komplex wird lang sein, aber schließlich stehen Sie vor der Bunkertür. Drinnen ist alles in rotes Licht getaucht. Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie nach rechts. Die Strahlung wird zunehmen, also ist es gut, wenn Sie ein spezielles Mittel haben, nicht nur Wodka.
Fahren Sie fort, bis Sie eine Gruppe von Tushkanos sehen. Nachdem Sie sie besiegt haben, gehen Sie in jede Richtung. Sie werden trotzdem in einer geräumigen Halle mit Tischen und toten Stalkern landen. Bewegen Sie sich vorwärts, töten Sie ein paar weitere Tushkanos und gehen Sie in den Raum mit rotem Licht.
Wie man die Startanweisungen für das Observatorium findet
Jetzt haben Sie zwei Aufgaben — die Startanweisungen für das Observatorium zu finden und die Sicherung im Schaltkasten des Spiegels zu installieren. Lassen Sie uns mit den Anweisungen beginnen. Es ist ganz einfach. Links vom Eingang zum technischen Raum steht ein Tisch. Er ist rot beleuchtet. Unter dem kabelgebundenen Telefon befindet sich eine Mappe mit Unterlagen. Nehmen Sie sie einfach.
Wie man die Sicherung im Schaltkasten des Spiegels installiert
Die Sicherung selbst finden Sie neben der Leiche eines der Stalker im großen Raum, den Sie kürzlich besucht haben. Kehren Sie jetzt in den Raum mit dem Tisch zurück. Direkt vor Ihnen stehen drei Schaltkästen mit Sicherungen. Einer von ihnen funkelt. Setzen Sie das Gerät dort ein und ziehen Sie dann den Hebel in der Nähe. Einige der toten Stalker könnten als Zombies auferstehen — erledigen Sie sie.
Wie man die Anweisungen zur Kommunikationseinrichtung findet
Jetzt musst du eine weitere Anleitung finden. Du hast den Komplex mit Strom versorgt, gehe zurück. Eine zuvor geschlossene Tür ist jetzt offen. Du kannst die obere Etage betreten. Hier folge dem Zielmarker, um die Anweisungen abzuholen. Es wird keine Feinde geben.
Wie man die Hauptobservatoriumsanlage startet
Bereits im dritten Stock wirst du auf einen Controller treffen, der viele tote Stalker erweckt. Wenn du einen Psi-Block hast, wird der Kampf einfacher. Nach dem Sieg drücke den großen roten Knopf, aber der Spiegel wird nicht starten. Etwas blockiert die Schienen. Dreh dich um und gehe links durch die Tür. Du wirst sofort draußen sein. Du musst eine Chimäre töten. Sobald du das getan hast, kehre zum Kontrollzentrum zurück und drücke erneut den Knopf.
Eine Zwischensequenz wird sofort starten, und dann wird Ozersky Skif kontaktieren. Höre zu, was der Doktor sagt, und gehe zur "100 Rads"-Bar, um Richter zu finden. Du kannst schneller dorthin gelangen, indem du einen Führer bei "Malachit" anheuerst.
Sprich mit Richter über Strelok und erhalte die Koordinaten, wo du Mutanten mit Halsbändern finden kannst, um die Trophäe Dvupalov — einem Wissenschaftler, der an kontrollierten Illusionen gearbeitet hat — zu geben.
Wie man das Halsband findet
Die Suche nach dem Halsband ist eine weitere Idee der Entwickler, um dein Durchspielen zu strecken. Du musst fast zurück zur Wilden Insel, und dort gibt es keine direkten Führer. Möglicherweise hast du zuvor zwei Stalkern mit einer Katze geholfen, die ihre Klone erschafft, aber zu diesem Zeitpunkt war nichts über den Zweck des Halsbands bekannt. Jetzt, wenn der Gegenstand nicht im Inventar ist, musst du die Aufgabe wiederholen.
Hier kannst du auf einen Fehler stoßen. Richter wird dir sagen, dass du ihm das Halsband an einem Marker liefern sollst, aber es wird keinen Marker auf der Karte geben. Eile nicht, dich zu sorgen.
Er wartet ganz in der Nähe des Ortes des Kampfes mit der Katze in einer kleinen Kabine. Überprüfe den Screenshot, um es nicht zu verpassen. Nach dem Dialog wird die Aufgabe abgeschlossen sein.








