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Dying Light: Der Beast-Guide — Vollständiger Spielleitfaden & Tipps

Dying Light: Der Beast-Guide — Vollständiger Spielleitfaden & Tipps

Vladyslav Shamshurov
8 Oktober 2025, 20:48

Dying Light: The Beast ist die lang erwartete Fortsetzung von Kyle Cranes Abenteuern in einer post-apokalyptischen Welt. Die Spieler werden in die Region Castor Woods reisen und sich Horden von Infizierten stellen, um der Infektion ein Ende zu setzen, die den Großteil der Menschheit ausgelöscht hat. In diesem Leitfaden werden wir den Durchgang für alle Story-Quests im Detail beschreiben.

Dying Light: Die Bestienführer

  1. Dying Light: Der Beast-Guide — Vollständiger Spielleitfaden & Tipps
  2. Dying Light: Das Biest — Wie man Waffen repariert und die Haltbarkeit erhöht
  3. Dying Light: Das Biest — Alle Safe-Codes und Passwortanleitungen
  4. Dying Light: Das Biest — Wie man den Biberstock bekommt
  5. Dying Light: Das Biest — Alle legendären Waffenstandorte erklärt
  6. Dying Light: Das Biest — Alle Standorte der Steinsiegel und Leitfaden für einzigartige Waffen
  7. Wie man den Bibliotheksturm in Dying Light: The Beast findet und wiederherstellt

Sie werden etwas über Kampf, Parkour, Handwerk und vieles mehr lernen. Darüber hinaus werden wir Ihnen zeigen, wie Sie die Story-Bosse besiegen und das Verhalten aller Feinde beschreiben, denen Sie auf Ihrem Weg begegnen werden. Wir erklären auch die Grundlagen des Gameplays, geben praktische Überlebenstipps und zeigen klar alle notwendigen Routen für den Abschluss des Spiels.

Welchen Schwierigkeitsgrad wählen?

Das Spiel beginnt mit der Auswahl eines Schwierigkeitsgrads, der die Herausforderung im Kampf, den Erfahrungserhalt, die Haltbarkeit der Ausrüstung und mehr beeinflusst. In jedem Fall können Sie den Modus während der Geschichte ändern.

Geschichte

Die einfachste Schwierigkeitsstufe, die sich auf die Erzählung konzentriert und die Kampfschwierigkeit erheblich reduziert.

  • Feinde sind leicht zu besiegen, und Kyle erleidet weniger Schaden.
  • Kampffähigkeiten verbrauchen weniger Ausdauer.
  • Erfahrung geht nach dem Tod nicht verloren.
  • Ressourcenmanagement ist einfacher, sodass Sie beim Erkunden der Welt mehr Materialien sammeln können.
  • Rüstungen bieten ein höheres Schutzniveau, und Waffen halten länger.
Dying Light: The Beast Walkthrough — Full Game Guide & Tips

Überleben

Dies ist der voreingestellte Modus, den Sie spielen werden, wenn Sie keine Einstellungen ändern.

  • Zu Beginn stellen Feinde eine Bedrohung dar.
  • Angriffe verbrauchen mehr Ausdauer.
  • Sie verlieren Erfahrung nach dem Tod.
  • Die Reparatur von Ausrüstung erfordert mehr Ressourcen.
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Brutal

Die perfekte Option für Serienveteranen. Wir empfehlen, diese Schwierigkeit zu wählen, da sie das volle Potenzial des Spiels offenbart.

  • Die Feinde sind von Anfang an gefährlich. Sie verursachen mehr Schaden und reagieren auf das Verhalten des Spielers.
  • Die Ausdauer regeneriert sich langsamer und aktive Aktionen kosten mehr.
  • Beim Tod verlierst du eine große Menge Erfahrung. Du erhältst jedoch mehr Erfahrung und seltene Ressourcen.
  • Die Ressourcen reichen nur für Reparaturen.
  • Händler bieten anfangs weniger Artikel an.
  • Rüstung ist weniger effektiv.
  • Waffen brechen viel häufiger.
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Rise and Shine

Nach den Ereignissen des ersten Spiels wurde Kyle Crane 13 Jahre lang gefangen gehalten. Irgendwann entscheiden sich unbekannte Personen, ihm bei der Flucht zu helfen. Am Ende des Videos findet sich der Held auf dem Boden wieder. Jetzt musst du zu dem Körper des Soldaten kriechen und das Radio aufheben.

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Nachdem du das Radio aufgehoben hast, stellt sich die Fremde als Olivia vor und sagt dir, du sollst die Panik nutzen und entkommen, während das Monster, das ausgebrochen ist, durch das Labor wütet. Als Nächstes hebt der Held eine ultraviolette Taschenlampe auf. Dann sagt der Retter, dass sich links von dem Tisch, an dem Kyle gefallen ist, ein Belüftungsschacht befindet.

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Verlasse den Belüftungsschacht, der dich in den Aufwachraum führt. Krieche zur Tür und bewege dich weiter den Flur nach rechts. Am Ende biegst du links ab und schaust dir den Wagen mit den gelben Ampullen an—dort findest du Adrenalin, das Kyle benutzt, um wieder auf die Beine zu kommen.

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Verlasse den Lagerraum, öffne die Türen auf der linken Seite, und du wirst deinem ersten Feind begegnen. Als nächstes werden wir kurz über das Nahkampfsystem und das Verhalten der normalen Zombies sprechen.

Wie das Nahkampfsystem funktioniert

Das Spiel verfügt über ein fortschrittliches Nahkampfsystem, das du während des Großteils des Spiels nutzen musst, da es viele Feinde und wenig Munition gibt. Lass uns also über die Bewegungen sprechen, die Kyle zu Beginn hat:

  1. Schneller Angriff: aufeinanderfolgende Sofortangriffe. Ein Treffer verbraucht etwa 1/10 der Ausdauerleiste.
  2. Schwerer Angriff: lange, kraftvolle Schläge. Dieser Angriff benötigt etwa 1/5 der Ausdauerleiste.
  3. Tritt: ein Schlag mit dem rechten Fuß, der es dir ermöglicht, Abstand zu halten, und wenn der Feind betäubt ist, ihn zu Boden zu werfen. Ein Tritt kostet etwa 1/5 der Ausdauerleiste.
  4. Drücken: wenn die Ausdauer aufgebraucht ist, wird der Bildschirm leicht dunkler und die Leiste leuchtet rot. Wenn du in diesem Moment angreifst, kann Kyle den Feind mit einer Hand wegdrücken.
  5. Losreißen: wenn der Held gefasst wird, kannst du den Gegner wegdrücken und ihn kurz betäuben. Es besteht die Chance, dass der Feind zu Boden fällt. Wichtig ist, dass diese Aktion keine Ausdauer verbraucht, aber etwa ein Viertel der Gesundheitsleiste kostet.
  6. Blocken: der Held kann sich mit beiden Händen schützen und Schäden durch Angriffe vermeiden. In diesem Fall verlierst du etwa 1/5 deiner Ausdauer. Beachte, dass das Blocken die Bewegung verlangsamt und dich nicht vor dem Festhalten schützt.
  7. Ultraviolett-Taschenlampe: Monster sind empfindlich gegenüber UV-Strahlen, aber bedenke, dass die Taschenlampe eine begrenzte Ladung hat. Das Licht zu benutzen hilft, starke Angriffe zu verhindern und desorientiert den Feind kurzzeitig.
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Denk daran, dass alle Aktionen außer dem Gehen Ausdauer verbrauchen, also plane deine Aktionen sorgfältig, bevor du in den Kampf ziehst. Versuche, Abstand zu halten und die Feinde einzeln anzulocken, sowie dir Raum zu lassen, um dich zurückzuziehen, um Gesundheit und Ausdauer wiederherzustellen.

Wie sich gewöhnlich Infizierte verhalten

Gewöhnlich Infizierte sind die zahlreichste Kategorie von Feinden im Spiel. Allein stellen sie keine große Bedrohung dar, aber wenn sie sich gruppieren, können sie viel Ärger verursachen. Die Infizierten haben einen grundlegenden Handangriff, einen Sprint auf den Helden zu und einen Griff. Sie verlieren schnell das Interesse, sodass es einfach ist, ihnen zu entkommen und sich vor ihnen zu verstecken, und im Stealth-Modus bemerken sie Kyle nicht.

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Während du reist, versuche, die Infizierten zu ignorieren, da sie endlos in zufälliger Reihenfolge erscheinen und es keinen Sinn macht, sie ständig zu töten. Eliminiere sie nur, wenn du keine andere Wahl hast. Um einen einzigen normalen Feind zu besiegen, sind ein paar präzise Schläge auf den Schädel ausreichend.

Wie man das Labor verlässt

Rechts von dem Ort, an dem du deinen ersten Feind triffst, gibt es einen Korridor mit drei Monstern. Wir empfehlen, sie nacheinander auszuschalten, denn wenn du nicht zu nah kommst, werden sie nicht alle gleichzeitig angreifen. Nachdem du sie beseitigt hast, quetsche dich zwischen die Türen auf der linken Seite und klettere in den Belüftungsschacht.

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Nachdem du den Schacht verlassen hast, befindest du dich im Hauptoperationssaal, der etwa ein Dutzend Infizierte enthält. Du solltest die Gelegenheit nutzen, dass sie abgelenkt sind, und leise vorbeischleichen. Zuerst krieche unter die große Maschine, um zum Hauptsaal zu gelangen: falls du entdeckt wirst, wird dies dein Fluchtweg sein.

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Duck dich und bewege dich unter dem Tisch in der Mitte des Saals, dem mit dem gelben Rauch, der herauskommt.

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Krieche unter dem Tisch hervor und bewege dich gerade entlang der Regale mit Medikamenten. Sobald du das andere Ende des Operationssaals erreichst, biege links ab und gehe zu dem Ort, an dem der Bildschirm aufgeht.

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Jetzt schau in Richtung Ausgang. Es gibt ein paar Infizierte in deinem Weg; gehe um den ersten links herum und um den zweiten rechts, damit du den Hauptoperationssaal unbemerkt verlassen kannst. Denk daran, dass, wenn du entdeckt wirst, Läufer—schnelle und gefährliche Infizierte—angreifen werden, also versuche, in den Belüftungsschacht zurückzuweichen.

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Bewege dich zur nächsten Tür und gehe durch die Gruppe von Infizierten, wo du deine erste Nahkampfwaffe bekommst. Benutze das Rohr, um ein paar Feinde zu töten und rufe den Aufzug. Während er ankommt, werden ein paar Dutzend Läufer aus den Zellen kommen. In diesem Moment wird Kyle in den "Monster"-Modus eintreten, in dem er Superfähigkeiten hat, die es dir ermöglichen, mit der Menge leicht umzugehen. Am Ende des Kampfes wird der Held in der Lage sein, zu rennen und zu springen.

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Wie Parkour funktioniert

Das Spiel bietet ein realistisches Parkour-System aus der Ego-Perspektive. Zu Beginn kann Kyle rennen, springen, schwimmen, sich an Vorsprüngen festhalten und sie erklimmen. Er kann auch von Wänden und Vorsprüngen in verschiedene Richtungen abprallen. Um sich in die gewünschte Richtung zu bewegen, richte einfach die Kamera dorthin aus.

Tipps: Laufe nicht kopfüber in unbekannte Bereiche—das könnte schlecht enden. Studiere zuerst das Gebiet, plane dann deine Route und nimm dir Zeit.
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Wie man den Aufzugsschacht verlässt

Betritt den Aufzug, der bald anhalten wird. Olivia wird das Radio zurücklassen und Kyle allein lassen. Nachdem du die Kabine verlassen hast, dreh dich um, klettere nach oben, bewege dich nach rechts und gehe auf den Balken, springe auf die Rohre und von dort nach links. Bewege dich ein Stück nach vorne, schaue nach links und oben, wo du einen Belüftungsschacht sehen wirst, den du erreichen musst.

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Descendieren Sie und Sie betreten das lagerhaus, dann folgen Sie den gelben Pfeilen auf dem Boden. Drücken Sie sich durch die Tür, und Sie werden sehen, wie sich die Tunnelblastüren zu schließen beginnen. Als Nächstes müssen Sie nach vorne sprinten, ohne anzuhalten, bis eine Zwischensequenz beginnt, die mit dem Logo des Spiels endet. An diesem Punkt können Sie das Prolog als abgeschlossen betrachten.

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Safe Haven

Kyle taucht an die Oberfläche auf. Olivia informiert ihn, dass er sich in den Wäldern von Castor Woods befindet und nun zum nächsten kloster gehen muss, wonach eine neue Story-Quest beginnt und der Held 10.000 Erfahrungspunkte erhält.

Jetzt haben Sie die Möglichkeit, nach Ressourcen zu suchen. Darüber hinaus erhält der Held „Überlebenssinn“, der Gegenstände hervorhebt, die gesammelt werden können. Daher empfehlen wir, die Orte gründlich zu erkunden, um Ihre weitere Reise zu erleichtern.

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Folgen Sie dem Weg geradeaus. Zuerst treffen Sie einen Infizierten in der Nähe eines Pavillons, dann einen Wasserfall und eine steinerne Treppe, die nach unten führt und Sie zu den klostertoren bringt. Um sie zu passieren, schauen Sie nach links und leicht nach oben.

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Sobald Sie das Klostergelände betreten, werden Sie von einem Infizierten angegriffen – kümmern Sie sich darum. Nehmen Sie die täuschung in der Nähe der Statue unter der Kuppel auf, da Sie gleich eine Gruppe von Infizierten an der Tür antreffen werden. Werfen Sie die Bomben in die Ecke links von der Tür und laufen Sie nach rechts.

Tipp: Wenn die Infizierten Sie überraschen und Kyle bereits am Kragen packen, werfen Sie die Täuschung direkt zu Ihren Füßen. Dies wird ihre Aufmerksamkeit kurz ablenken.
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Klettern Sie auf die veranda, dann schleichen Sie in den Innenhof und kriechen Sie unter dem Gitter hindurch, um den Generator zu starten und eine sichere Zone einzurichten.

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Wie man eine sichere Zone einrichtet

Um den Generator zu starten, müssen Sie den Kabeln folgen, die davon ausgehen, und die Schalter umlegen. Zuerst gehen Sie in die Halle und beseitigen leise drei Infizierte, dann schließen Sie die Eingangstür und starten Sie den Generator.

Gehen Sie in den dritten Stock; Sie müssen gegen den ersten Infizierten kämpfen, und Sie können den zweiten von hinten ausschalten. Klettern Sie höher und töten Sie zwei weitere. Jetzt müssen Sie in den Glockenturm gelangen, den Feind töten und die Beleuchtung einschalten über das elektrische Panel.

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Wenn Sie das Licht einschalten, beginnt eine Zwischensequenz, in der Sie Olivia treffen. Das Mädchen hat lange für den Baron gearbeitet, der für das verantwortlich ist, was im Labor passiert ist. Daher schlägt sie vor, sich mit dem Helden zusammenzuschließen, aber dafür benötigen Sie Ausrüstung, Verbündete und spezielle Medikamente, die Cranes Fähigkeiten verbessern. To genetisches Material zu erhalten, musst du Chimären töten, die in der Spielwelt verstreut sind.

Wie man den Reaper tötet

Direkt nach dem Video beginnt der erste Bosskampf. Zu Beginn des Kampfes hast du eine Machete. Der Reaper hat zwei Phasen. Im Folgenden werden wir detailliert beschreiben, wie du dich im Kampf verhalten solltest.

Erste Phase

Der Reaper stoppt und stürzt dann vorwärts. Wenn du in diesem Moment in seinem Weg bist, wird der Held zu Boden geworfen. Der Boss führt auch fegende Schläge mit der Klinge aus, die aus seinem rechten Arm ragt; diese Angriffe können blockiert werden. Stelle dich nahe an die Säulen, gegen die er prallen wird, damit du angreifen kannst, während der Feind desorientiert ist.

Zweite Phase

Zu den Bewegungen der ersten Phase kommt ein Gebrüll hinzu, das Infizierte am Rand der Arena beschwört; in diesem Moment kannst du mehrere starke Treffer landen. Außerdem sticht er manchmal nach einem Anlauf sein Messer in den Boden, was dir eine Gelegenheit gibt. Mach dir keine Sorgen um die Beschwörungen – stelle dich so auf, dass der Boss während seiner Angriffe die kleineren Feinde für dich tötet.

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Nach deinem Sieg wird Olivia zu Kyle kommen und ihm genetisches Material von einer Chimäre injizieren. Der Held wird dann mehrere Tage schlafen, gequält von albtraumhaften Rückblenden. Infolgedessen wirst du dich in einer sicheren Zone befinden, die ein Spielerlager, ein Bett zum Ändern der Tageszeit und eine Werkbank hat, sowie die Freischaltung von Fähigkeiten.

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Sprich mit Olivia, gehe dann zur Werkbank und nimm die Seite des Anfängerhandbuchs. Jetzt kannst du Verbrauchsmaterialien und Ausrüstung herstellen und verbessern. In diesem Stadium empfehlen wir, ein paar Verbände herzustellen.

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Gehe zu Olivia und frage sie nach dem Baron. Um gegen ihn zu kämpfen, musst du Verbündete sammeln, was bedeutet, dass du zur nächsten Stadt gehen und den Überlebenden helfen musst. Infolgedessen wird diese Story-Quest enden, und du erhältst:

  • Schlossknacker (5).
  • Ferngläser.
  • Spritze zum Sammeln von chimärem genetischen Material.
  • Erfahrung (10.000).

Bevor du Olivia verlässt, empfehlen wir, mit ihr zu sprechen. So wirst du einen stilvollen kurzen Animationsfilm sehen, in dem du erfährst, wie Kyle im Labor des Barons gelandet ist.

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Wenn du die sichere Zone verlässt, erhältst du Zugang zur Weltkarte und zum Fotomodus. Um herauszufinden, wohin du als Nächstes gehen sollst, klettere auf den Glockenturm, steige auf das Dach hinunter und benutze die Ferngläser.

Das Leben nach dem Leben

Jetzt, da Kyle alle grundlegenden Fähigkeiten erworben hat, kannst du das Kloster verlassen und dich auf die Suche nach Verbündeten machen, um gegen den Baron zu kämpfen. Ab diesem Moment hast du die Möglichkeit, die offene Welt zu erkunden. Als Nächstes musst du das Campinglager inspizieren, denn über einem der Häuser steigt eine Rauchsäule auf.

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Wie man zum Rathaus gelangt

Verlasse das Kloster und gehe durch den Bogen nach unten. Überquere den Fluss und nähere dich dem Haus, aus dessen Schornstein Rauch aufsteigt. Du wirst sehen, dass der Eingang barrikadiert ist, aber wenn du genau hinsiehst, kannst du auf der rechten Seite über der Veranda eine Öffnung entdecken. Lenke die Infizierten ab und klettere in die Hütte, wo du einem Überlebenden begegnest.

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Der Mann wird dir widerwillig erzählen, dass es eine kleine Gemeinschaft im Rathaus nicht weit von der Stadt gibt, und dann hinzufügen, dass er nicht in ihre Gruppe passt und Kyle vertreiben wird.

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Nutze die Tatsache aus, dass reguläre Infizierte nicht über Wände klettern können, und bewege dich durch die Stadt, indem du die Dächer benutzt. Beachte jedoch, dass sie nicht leer sind, also musst du manchmal kämpfen. Komm zum Rathaus und du wirst sehen, dass der Eingang umzingelt ist. Lenke die Feinde ab und klettere von einer der drei Seiten über den Zaun und öffne die Tür.

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Betritt das Rathaus und nimm die Pistole — deine erste Feuerwaffe. Denk daran, dass die Infizierten von Lärm angezogen werden, also spare sie für Menschen oder benutze sie nur in extremen Situationen. Nimm leise ein paar Feinde aus und betrete den Innenhof, den du von etwa zehn Gegnern befreien musst.

Der Innenhof ist mit explosiven Kanistern übersät, und hier findest du auch Nahkampfwaffen und einen Molotow-Cocktail. Wenn du den letzten Infizierten tötest, beginnt ein Kampf mit der Chimäre. Daher empfehlen wir, die verstreuten Gegenstände nicht vorzeitig zu verwenden.

Wie man den Defekt tötet

Der Boss greift mit langen, fegenden Schlägen an oder führt Flächenangriffe aus, die den Helden zu Boden werfen. Die in der Arena verstreuten Kanister können auf das Monster geworfen werden, was es ein wenig desorientiert. Du kannst einen Kanister sofort mit einem Schuss sprengen oder ihn mit einer Waffe treffen, aber in diesem Fall wird er nach ein paar Sekunden detonieren.

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Um das Monster zu töten, sprenge Kanister in seiner Nähe, und während es betäubt ist, triff es mit kraftvollen, präzisen Schlägen auf den Kopf. Wenn dir die Munition ausgeht, weiche einfach seinen Angriffen aus und nutze seine Langsamkeit und Ungeschicklichkeit aus.

Hinweis: Wenn du versuchst, dich in den Raum zu verstecken, durch den du in den Innenhof gekommen bist, wird das Spiel nach fünf Sekunden zum letzten Kontrollpunkt zurückgeladen.

Wie man den Sheriff findet

Nach dem Bosskampf werden die Überlebenden aus dem Rathaus dich bitten, den Sheriff zu finden, und Kyle wird einen Beast-Punkt erhalten. Gehe um die Statue herum und steige durch das Fenster, durch das der Defekt gesprungen ist. Töte die Infizierten, klettere zu dem Ranger hinauf, der dir sechs Pistolenkugeln gibt und sagt, dass du den Gemeindeleiter weiter oben suchen musst.

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Klettere die Gerüste zu den weißen Steinvorsprüngen hinauf und krieche gegen den Uhrzeigersinn, bis du auf die Holzträger gelangst, die dich zu der Treppe zum Schacht führen.

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Wie man Strom wiederherstellt

Sprich mit dem Sheriff, der dich bittet, die Notstromversorgung wiederherzustellen, und steige dann mit dem Kabel auf das Dach hinunter. Du kannst einen Infizierten von hinten ausschalten, aber du musst den zweiten direkt angreifen. Betritt den Raum und achte auf die linke Tür, neben der ein Feind sitzt, der auf den Helden losstürmt, sobald er sich nähert.

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Nachdem du die Infizierten beseitigt hast, wirst du feststellen, dass die Tür verschlossen ist, aber sie kann mit Kyles speziellen Fähigkeiten geöffnet werden. Wir werden einen separaten Artikel darüber schreiben, wie man Dietriche bekommt und Schlösser knackt. Betritt den Generatorraum und starte das System über das Bedienfeld.

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Es stellt sich heraus, dass es nicht ausreicht, den Generator einzuschalten, da er mit dem Hauptnetz verbunden werden muss. Links von dem Gerät befindet sich eine Strombox mit 65 Metern aufgewickeltem Kabel — das ist, was du brauchst, um den Turm mit Strom zu versorgen.

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Wirf das Kabel über deine Schulter und klettere durch die Belüftung auf das Dach. Klettere auf den Uhrturm und stecke den Stecker in die Strombox. Florence wird dem Helden danken, dann werden sie in die sichere Zone hinabsteigen, wo die Quest abgeschlossen wird.

Als Belohnung erhältst du:

  • Erfahrung (10.000).
  • Altes Weltgeld (500).
  • Armeesäbel.
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Das Biest in dir

Gehe zum zweiten Stock zu Jacob, der dir sagen wird, dass zusammen mit den Männern des Barons das "Biest" gekommen ist, das getötet werden muss, und im Gegenzug wird Kyle um einen Gefallen bitten, wenn die Zeit kommt. Der Mann wird hinzufügen, dass du nach Spuren des Monsters auf den umgebenden Dächern suchen musst. Das einzige Problem ist, dass du dies nachts tun musst. Daher werden wir dir als Nächstes sagen, wie du dich in den späten Stunden richtig verhalten solltest.

Wie man nachts überlebt

Die Nacht beginnt um 19:00 Uhr und endet um 08:00 Uhr. Während dieser Zeit kommen die Springer heraus, und sobald sie den Helden sehen, beginnen sie eine Verfolgung. Der einzige Weg zu entkommen, ist einen Ort zu finden, an dem UV-Lampen eingeschaltet sind. Tu alles, um nicht gefangen zu werden, wähle also komplexe Routen und schalte so viele sichere Zonen wie möglich frei.

Versuche, tagsüber in der Welt unterwegs zu sein. Wenn du nachts raus musst, plane jeden deiner Schritte im Voraus und versuche, deine Taschenlampe so wenig wie möglich zu benutzen, um keine zusätzliche Aufmerksamkeit zu erregen. Als nächstes erzählen wir dir, wer die Springer sind und wie sie sich verhalten.

Wie sich Springer verhalten

Ein Springer ist eine spezielle Art von Infizierten, riesige muskulöse Kreaturen mit Tentakeln anstelle von Kiefern. Sie bewegen sich mit unglaublicher Geschwindigkeit und können den Helden in nur wenigen Schlägen töten und spucken auch brennende Giftklumpen. In den frühen Phasen des Spiels solltest du nicht versuchen, gegen sie zu kämpfen. Denn während du versuchst, einen zu töten, werden zwei weitere von hinten angreifen.

Der einzige Weg, sie während einer Verfolgung ein wenig zu verlangsamen, besteht darin, ihnen mit einer UV-Taschenlampe ins Gesicht zu leuchten und zu einer sicheren Zone zu rennen. Denk daran, dass Springer sich wie Kyle über Dächer bewegen können. Versuche also, von ihnen überhaupt nicht gesehen zu werden, und erinnere dich, dass sie hervorgehoben werden, wenn der Held den "Überlebenssinn" benutzt.

Wie man das Monster verfolgt

Verlasse das Rathaus und springe auf das benachbarte Dach, untersuche den in zwei Hälften gerissenen Körper, und dann beginnt eine kurze Zwischensequenz mit dem Monster. Um zu verstehen, wo du als Nächstes hingehen sollst, benutze den "Überlebenssinn", der die Spuren des Monsters hervorhebt.

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Nach einer Weile wird es eine Explosion geben, also musst du deine Route ändern und herausfinden, was passiert ist. Der Standort ist unter der nordwestlichen Brücke.

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Am Ort der Explosion wird es etwa ein Dutzend Infizierte und mehrere Springer geben. Deine Aufgabe ist es, in die Ladefläche des Lastwagens zu gelangen, die von einer UV-Lampe beleuchtet wird. In dieser kleinen sicheren Zone nimm das Radio vom zerfetzten Körper, aus dem du erfahren wirst, dass das Wesen sich in der Kirche verschanzt hat.

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Gehe nach Südwesten, zur Kirche. Der Eingang ist geschlossen, also aktiviere den "Überlebenssinn" und du wirst sehen, dass die Spuren des Monsters zum Friedhof führen.

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Steige zu den Gräbern hinab und du wirst rechts von der Treppe den Eingang zu den Kirchenkatakomben sehen.

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Betritt die Krypta, und du wirst sehen, dass die Spuren des Monsters zu einem unzugänglichen Ort führen. Um die Suche fortzusetzen, krieche in den Bogen links vom Eingang der Katakomben.

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Wenn du weiter hinabsteigst, gelangst du in einen Saal mit ein paar Dutzend Infizierten und einem Springer. Wir empfehlen, Ihre Taschenlampe auszuschalten und vorbeizuschleichen, da es in diesem Stadium nahezu unmöglich ist, sie zu besiegen. Ihre Aufgabe ist es, die rechte Ecke zu erreichen und die Sperrholzplatte zu bewegen.

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Verlassen Sie den gefährlichen Bereich und benutzen Sie die Leiter, um ins Innere des Tempels zu klettern. Nach einer kurzen Zwischensequenz werden die Läufer den Helden angreifen, daher erklären wir als Nächstes, wie man gegen solche Feinde kämpft.

Wie sich Läufer verhalten

Läufer sind Menschen, die erst kürzlich verwandelt wurden. Im Gegensatz zu normalen Feinden bewegen sie sich viel schneller und können auch Wände hochklettern und über Dächer springen. Sie fügen mit ihren Händen mehrere Schläge zu und versuchen hartnäckig, das Opfer zu Boden zu bringen. Läufer sind besonders gefährlich, wenn sie sich in kleinen Gruppen versammeln; außerdem schließen sie sich nachts gerne der Verfolgung zusammen mit Springern an.

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Um einen Infizierten zu töten, müssen Sie ein paar kräftige Schläge auf den Kopf landen, vorzugsweise nachdem Sie ihn weg gestoßen haben. Es ist am besten, eine Schneidewaffe zu verwenden, um ihre Beine zu treffen und sie fertig zu machen. Es sollte beachtet werden, dass Läufer sehr empfindlich auf Geräusche reagieren. Daher können sie beim Einsatz von Sprengstoffen unerwartet erscheinen.

Wie man aus der Kirche entkommt

Klettern Sie auf das Gerüst, das neben dem Ort steht, an dem Sie den Tempel betreten haben. Klettern Sie auf den steinernen Vorsprung und kriechen Sie nach links zum Orgel. Senken Sie die Leiter und springen Sie auf den Kronleuchter, und von dort müssen Sie auf das Seil gelangen, um die andere Seite zu erreichen.

Start of the climb (1), Ladder (2)
Beginn des Aufstiegs (1), Leiter (2)

Wie man das Biest einholt

Nachdem Sie auf das Dach der Kirche geklettert sind, erfahren Sie über das Radio, dass sich das Wesen im Eisenbahntunnel befindet. Gehen Sie zu den Gleisen und bewegen Sie sich in Richtung der Grenze zwischen der Altstadt und dem Nationalpark.

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Um zu wissen, wo Sie hingehen müssen, verwenden Sie den „Überlebenssinn“, der die Spuren des Monsters hervorhebt. Im Tunnel werden Sie auf einen riesigen Infizierten treffen, daher erklären wir im nächsten Abschnitt, wie man gegen solche Gegner kämpft.

Wie man Riesen tötet

Ein Riese ist ein riesiger Infizierter. In der Regel sind sie mit schweren Waffen bewaffnet. Das Problem ist, dass ihr Kopf im Verhältnis zu ihrem Körper viel kleiner ist und ziemlich hoch oben sitzt.

Der Feind greift mit langen, fegenden Schlägen an. Aber er bewegt sich sehr langsam, was Ihr Vorteil ist. Seine Angriffe zu blockieren ist nutzlos, also versuchen Sie, auszuweichen, um nicht zu Boden geworfen zu werden.

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Sie können einen solchen Feind töten, indem Sie mehrere präzise Schläge auf den Kopf mit schweren Waffen landen. Der einzige Weg, ihn zu desorientieren, ist der Einsatz von Sprengstoffen. Sie können auch versuchen, den Riesen in die Enge zu treiben und ihn mit Granaten zu bombardieren.

Wie man den Tunnel verlässt

Eliminiere alle Feinde, gehe zum rechten grünen Auto und öffne die Tore. Folge den Gleisen, töte ein paar Infizierte auf dem Weg und öffne am Ende die Tür auf der linken Seite. Schau dir eine kurze Zwischensequenz an, in der ein verwundeter Soldat einen Teil des Tunnels in die Luft sprengt und das Biest entkommt. Danach werden die Springer auf Kyle losstürmen und eine Verfolgungsjagd beginnt.

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Denk gar nicht daran, gegen die Springer zu kämpfen, das ist sinnlos. Laufe den gleichen Weg zurück, den du gekommen bist, aber bedenke, dass Infizierte auf dem Weg erscheinen werden; greife sie nicht an, sondern laufe einfach weiter, bis du das Licht erreichst.

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Die Springer werden sich zurückziehen, Kyle wird Olivia erzählen, was passiert ist, und das Mädchen wird dich bitten, sie im Kloster zu besuchen. Als Ergebnis wird die Quest abgeschlossen und du erhältst:

  • Erfahrung (11.200).
  • Altes Weltgeld (500).

Wenn du dich entscheidest, wieder in den Tunnel zu gehen, wird es keine Infizierten geben, aber drei Springer werden bleiben.

Erster Blut

Gehe zum Kloster und sprich mit Olivia, die dir einen Hinweis auf die nächste Chimäre geben wird. Um deine Reise zu erleichtern, gehe hinunter zur Campingstadt und nimm den Jeep, der auf dem Parkplatz neben dem Turm steht.

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Du musst zur Überführung westlich des Campingparks gelangen und den Lastwagen mit offener Ladefläche finden. Steige ein, drehe den Körper des Soldaten um und nimm das blaue Notizbuch.

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Die Chimäre befindet sich in den Sümpfen. Schau von der Seite des Lastwagens nach rechts und du wirst eine Insel sehen. Springe von der Überführung ins Wasser, gehe an Land und folge den blutigen Spuren. Am Ende des Weges siehst du einen blutigen Haufen Knochen. Jetzt musst du zur nebligen Insel im Osten gelangen.

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Nachdem du die Insel erreicht hast, gehe rechts um den gelben Bus herum und nähere dich der Metallkapsel. Untersuche die Körper, nach denen die Chimäre erscheinen wird.

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Wie man den Nebel tötet

Der Nebel beginnt den Kampf, indem er Infizierte beschwört und wird sie während des gesamten Kampfes weiterhin herbeirufen. Sie nutzt die Diener, um auf deren Köpfe zu springen und auf Kyle loszustürmen. Du kannst nur den Angriffen der Chimäre ausweichen, wie zum Beispiel den Anstürmen und dem Spucken.

In der zweiten Phase werden ihre Spuckangriffe schneller nacheinander kommen. Zusätzlich wird das Wesen noch mehr Infizierte beschwören. Schlage den Nebel, nachdem du ausgewichen bist oder wenn sie Feinde beschwört.

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Nach deinem Sieg wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Kyle sich mit Chimera-DNA injiziert. Dann berichtet der Held Olivia und teilt seine Pläne mit, während er zum Rathaus geht, um nach den Überlebenden zu sehen. Dies wird die Quest abschließen, und du erhältst:

  • Erfahrung (10.000).
  • Altes Weltgeld (800).
  • Bestienpunkt.

Hohe Spannung (Power Gambit)

Nachdem Olivia das Nebel in den Sümpfen besiegt hat, versprach sie, weiterhin nach Chimären zu suchen, während Kyle zu Jakob im Rathaus geht. Die Gemeinschaft hat ein Problem mit der Elektrizität, also musst du zur Wasserkraftwerk der Stadt gehen und herausfinden, was das Problem ist.

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Geh zum Kontrollpunkt und du wirst die Stimme eines Technikers hören, der sich im Hauptgebäude befindet. Das Gelände der Station ist von Infizierten befallen, aber es gibt einen Weg, unbemerkt hindurch zu schleichen. Klettere auf die Wachhütte und mache dich auf den Weg zum Gebäude auf der linken Seite, dann überquere dessen Dach, um dein Ziel zu erreichen. Vergiss nicht, die Leitern herunterzulassen.

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Sprich mit Largo, der dir sagt, dass einer der technischen Räume überflutet ist, und jetzt musst du die Ursache des Unfalls herausfinden. Klettere auf das Dach des linken Gebäudes, krieche durch das zerbrochene Fenster und gehe durch die Tür. Schau nach links, öffne die Lüftungsabdeckung und klettere in den Schacht. Bereite dich auf den Kampf vor, da du es mit einem Dutzend Infizierter zu tun haben wirst.

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Räum den Saal auf und öffne die Tür an dem Ort, wo du gelandet bist. Gehe die Treppe hinunter und betrete die Turbinenhalle, wo du auf reguläre Infizierte und einen Blähbauch treffen wirst.

Wie man Blähbäuche bekämpft

Ein Blähbauch ist ein Infizierter mit einem geschwollenen, explosiven Bauch. Wenn du in das Sichtfeld des Gegners trittst, beginnt er, mit der Geschwindigkeit eines Läufers auf den Helden zuzulaufen. In dieser Situation musst du ausweichen, wenn der Feind stoppt, um zu explodieren.

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Es ist wichtig zu beachten, dass ein Treffer auf den Bauch eine Explosion verursacht, die Läufer anziehen kann. Versuche daher, den Blähbauch aus der Ferne mit einem Kopfschuss zu töten. In einigen Situationen können die Infizierten jedoch als wandelnde Bombe verwendet werden.

Wie man die Turbinen repariert

Beseitige die Infizierten und finde eine Luke auf dem Boden am Ende des Saals, unter der sich ein überfluteter Abschnitt befindet. Tauche ein und schwimme nach rechts in Richtung des Durchgangs. Beachte, dass es darüber Lufttaschen gibt.

Passage (1), Air (2)
Passage (1), Luft (2)

Schwimme vorwärts und du wirst einen Durchbruch finden. Um das Wasser zu stoppen, drehe die Absperrventile an der Basis des Rohres in diesem und dem nächsten Abschnitt, dann mache dich auf den Rückweg zum Turbinenraum.

Breach (1), Passage to the far section (2), Shutoff valve (3)
Durchbruch (1), Passage zum entfernten Abschnitt (2), Absperrventil (3)

Wie man das Wasser abpumpt

Jetzt musst du das Wasser abpumpen. Gehe zum anderen Ende des Turbinenraums und betrete die Tür mit Kontrollraum darüber. Töte vier Infizierte, gehe in den Raum links, klettere nach oben und interagiere mit der ersten Einheit.

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Dreh dich um und schaue in die untere linke Ecke, wo du ein Lüftungsgitter findest, das von der anderen Seite aufgebrochen werden muss. Bewege dich von der Trennwand nach rechts und betrete den nächsten Raum durch die Tür, aber sei dir bewusst, dass ein paar Infizierte plötzlich den Helden angreifen werden.

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Näher dich dem Generator und starte den Motor. Bewege jetzt den Wagen und breche das Gitter auf. Nimm dann das Kabel rechts von der elektrischen Einheit und stecke es in die Steckdose links vom Pumpenstartgestell.

Generator (1), Cart (2), Ventilation grate (3)
Generator (1), Wagen (2), Lüftungsgitter (3)

Wie man die Turbinen startet

Jetzt, da Strom zur Pumpstation geliefert wurde, kannst du das Wasser abpumpen. Als nächstes musst du zum Durchbruch hinuntergehen und die Turbine starten. Denk daran, dass du auf dem Weg auf eine Gruppe von Läufern und Blähköpfen treffen wirst.

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Die Turbinen werden nicht starten, weil die Wasserversorgung unterbrochen ist, also musst du die Sicherheitswasserleitung finden. Klettere zurück auf die Plattform und nähere dich der Basis des Rohres, neben dem du die Markierung 2c sehen wirst. Untersuche das Wasserabsperrgerät und sprich mit dem Techniker, der dir sagen wird, dass du einen Ventilschlüssel benötigst, um die Wasserversorgung wiederherzustellen.

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In der Nähe der Turbinenstarteinheit gibt es ein Tor mit einem Schild darüber, auf dem Lagerraum steht. Um hineinzukommen, schaue nach rechts und ein wenig nach oben. Betrete das Lager durch den Lüftungsschacht und nimm den Ventilschlüssel, der zwischen dem Verlängerungskabel auf der Rolle und dem Schraubendreher auf dem zweiten Regal von links liegt.

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Kehre zur Sicherheitswasserleitung 2c zurück und drehe das Ventil. Mach dasselbe im nächsten Abschnitt, aber denk daran, dass du vier Blähköpfe töten musst. Sobald die Wasserversorgung wiederhergestellt ist, kannst du die Turbinen starten und durch die Tür zur Pumpstation zu Largo zurückkehren.

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Die Männer des Barons zwangen Largo, Kyle aufzugeben und das Wasserkraftwerk abzuschalten. A bit later, der Held wechselt in den Bestienmodus, also nutze die Gelegenheit, um alle Soldaten auszuschalten und die Energie wiederherzustellen. Verlasse die Station, aber beachte, dass du es erneut mit den Kämpfern zu tun haben wirst. Im nächsten Abschnitt erklären wir, wie Menschen im Kampf agieren.

Wie man gegen Menschen kämpft

Es gibt drei Haupttypen von Feinden: Kämpfer, Schützen und Brutalos. Als nächstes erklären wir, wie man mit jedem von ihnen umgeht.

Kämpfer

Bewaffnet mit einhändigen Waffen, werfen manchmal Messer auf Kyle. Sie weichen gut aus und können Angriffe blockieren. Um sie zu töten, musst du mehrere präzise Schläge auf den Herzbereich landen oder einen einzigen genauen Kopfschuss abgeben.

Schützen

Sie versuchen, gute Schusspositionen einzunehmen, also sollten sie zuerst ausgeschaltet werden. Fortgeschrittene Feinde haben Granaten. Verwende Schusswaffen gegen Schützen.

Brutalos

Soldaten, die mit zweihändigen Hämmern bewaffnet sind, führen weite Schwingungen zur Seite und zum Boden aus. Während der Angriffe können sie ihre Verbündeten verletzen. Nutze ihre Ungeschicklichkeit aus und schlage ihnen von hinten auf den Kopf.

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Wie man das Wasserkraftwerk verlässt

Auf deinem Weg aus der Turbinehalle wirst du auf drei Feinde treffen, und oben im Büro wird ein Kämpfer und ein Brutalo sein. Klettere auf das Dach, wo du zwei Messerwerfer und ein paar Schützen finden wirst. Nachdem du das Gebiet gesäubert hast, gehe in den Technikraum, der jetzt eine sichere Zone ist. Gehe zum Auto und fahre zum Rathaus, um den Sheriff zu sehen.

Als Belohnung erhältst du:

  • Erfahrung (10.000).
  • Altes Weltgeld (500).
  • Verstärkte Überlebensjeans.

Eine neue Variante

Nachdem Kyle das Wasserkraftwerk wiederhergestellt hat, berichtete Olivia, dass es ein Denkmal nicht weit vom Rathaus gibt, wo eine Chimäre lauern könnte. Frage den Sheriff nach lokalen Sehenswürdigkeiten und du wirst erfahren, dass am Denkmal im Nordosten der Baron chemische Experimente durchführt.

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Es wird eine Versammlung von Infizierten am Denkmal geben, aber du musst nicht gegen sie kämpfen. Du benötigst den grünen Anhänger, der gegenüber dem Denkmal steht. Öffne ihn und inspiziere die leere Gasflasche im linken Käfig, die der örtlichen Chemiefirma gehört.

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Bevor du die Männer des Barons triffst, musst du zu einem kleinen Wohngebiet nordwestlich des Denkmals gehen und eine Schutzzone freischalten. Dazu musst du drei Infizierte in der Wohnung töten und in den Keller gehen. Finde dann die Sicherungen, setze sie in das elektrische Panel ein und töte etwa zehn Feinde. Am Ende schließe die Haustür, gehe zum Fenster, schaue nach oben und lasse die Jalousien herunter.

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Wie man zur Chemiefabrik gelangt

Schlafe bis zum Morgen, gehe zum Auto und fahre nordwestlich zur E&F Chemiefabrik. Es ist am besten, auszusteigen, wenn du die riesigen Metalltanks siehst, denn der Eingang wird von einer Gruppe der Soldaten des Barons bewacht.

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Klettere auf den linken Tank und überquere die Brücke zum rechten, dann springe auf den quadratischen Turm. Gehe die Leitern nach oben und auf das Dach der Fabrik.

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Auf dem Fabrikdach befinden sich etwa ein Dutzend Kämpfer und Schützen, also versuche, leise zu handeln. Nimm die beiden Soldaten vor dir aus, lenke den Brute ab, gehe die Treppe hinunter und betrete den Durchgang.

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Gehe eine Etage nach unten und öffne die Tür links. Dadurch wird Kyle in die Fabrik eintreten, aber die Soldaten werden ihn bemerken, und in diesem Moment wird die Chimäre aus ihrem Käfig ausbrechen. Nimm die Kämpfer aus, untersuche das Gehege und den weißen Tank im ersten Stock, und folge dann dem blauen Kabel.

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Wie man den Gaskessel findet

Das blaue Kabel führt dich in die zweite Etage, wo der Held einen Wissenschaftler trifft, der erklärt, dass sie einen neuen Virusstamm für die Chimäre testen. Die weißen Tanks werden verwendet, um Gas zu sprühen, das mutierte Kreaturen anzieht. Gehe daher in den Keller, finde den Zylinder und folge der Spur des Biests in den Wald.

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Das Tor wird verschlossen sein, also klettere in den Lüftungsschacht neben der Treppe. Der Keller ist von Infizierten bevölkert, aber du kannst das Tor leise öffnen und das Gas unbemerkt herausnehmen.

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Verlasse die Fabrik, lade den Zylinder in den Kofferraum des Pickup-Trucks, der in der Nähe des Ausgangs geparkt ist. Fahre nach Norden zum Schrottplatz und setze den Behälter in die weiße Einheit ein, wonach Kyle von ein paar Schützen und drei Kämpfern angegriffen wird. Zerstöre die Feinde und aktiviere die rote Gasversorgung, um die Chimäre anzulocken.

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Wie man den Leviathan tötet

In der ersten Phase greift der Riese den Helden mit Angriffen und Bodenschlägen an und sendet eine niederwerfende Schockwelle aus. In der zweiten Phase beschwört das Monster reguläre Infizierte.

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Es ist erwähnenswert, dass, wenn Sie explosive Projektile verwenden, Läufer nicht auf dem Schlachtfeld erscheinen werden. Darüber hinaus ist der Leviathan sehr empfindlich gegenüber Explosionen, also rüsten Sie sich mit explosiven Wurfmessern aus.

Nach Ihrem Sieg kehren Sie zum Kloster zurück, um Olivia die Chimera-DNA-Probe zu geben. Verlassen Sie den Unterschlupf und gehen Sie zum Rathaus, um den Sheriff zu kontaktieren. Die Quest wird dann abgeschlossen und Sie erhalten:

  • Erfahrung (10.000).
  • Altes Weltgeld (500).
  • Überlebendenjacke.

Rache gehört mir

Die Leute im Rathaus haben herausgefunden, wo man den Baron finden kann. Gehen Sie nach Osten zum Konvoi auf der Bergstraße in der Nähe der Überführung und klettern Sie zum Parkplatz hinauf. Kontaktieren Sie den Sheriff und klettern Sie über die Felsen.

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Treffen Sie sich mit dem Sheriff und Sie werden eine Mine sehen, die von zwei Dutzend Soldaten bewacht wird. Sie können sie frontal betreten oder sich unbemerkt von links oder rechts einschleichen und die Tür hacken.

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Betreten Sie die Mine und gehen Sie durch zwei Abschnitte mit Soldaten, die Sie leise ausschalten können. Im zweiten Sektor können Sie eine Holzwand durchbrechen, um Infizierte auf die Schützen loszulassen und weiterzukommen. Im letzten Teil müssen Sie die verbleibenden Feinde und einen Brute eliminieren.

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Bewegen Sie das Holzschild zur Seite und betreten Sie den nächsten Teil des Stollens. Klettern Sie hinauf und Sie erreichen eine große Grotte mit einem Eisenbehälter in der Mitte. Zuerst nehmen Sie alle Soldaten des Barons aus. Wenn alle Feinde erledigt sind, inspizieren Sie das Panel links vom Eingang zur Kiste.

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Wie man aus der Höhle entkommt

Während Kyle den Behälter inspiziert, kommt der Sheriff mit Soldaten und dem Baron herein. Während der Konfrontation öffnet der Held die Tür und setzt das Biest frei, das entkommt, und der Bösewicht feuert mit einem Raketenwerfer auf die Decke, um die Höhle zum Einsturz zu bringen. Crane schafft es, in das Versteck des ehemaligen Testsubjekts zu rennen und sich zu retten.

Verlassen Sie die Luke in der Decke und bewegen Sie sich durch die Höhle, bis Sie auf das Versteck der Springer stoßen. Versuchen Sie nicht, gegen sie zu kämpfen. Zwei Monster streifen durch den Bau; Sie müssen nach Nordosten in den Tunnel gehen. Wenn eine Verfolgung beginnt, betreten Sie den Stollen und rennen Sie nach vorne.

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Verlassen Sie die Mine und gehen Sie in die Stadt. Betreten Sie das Rathaus, um mit dem Sheriff zu sprechen, aber sie wird nicht dort sein. Jetzt wird die Gemeinschaft von Jakob geleitet, der Ihnen sagt, dass es in den Bergen im Norden eine Gemeinschaft von infizierten Überlebenden gibt, die gelernt haben, die Infektion mit einem Serum aus seltenen Pilzen zu stoppen.

Am Ende der Quest erhalten Sie:

  • Erfahrung (10.000).
  • Altes Weltgeld (700).
  • Überlebensschuhe.

Some Like It Dark

Verlasse die Stadt über die nördliche Brücke, und Kyle wird telepathisch von jemandem aus der Berggemeinschaft kontaktiert. Gehe zur Farm nordöstlich des Denkmals und erledige die Männer des Barons: drei Kämpfer, ein paar Schützen und einen Brute.

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Betritt das Haus und öffne die zweite Tür rechts, wo du Sven treffen wirst. Der Typ wird dir sagen, dass seine Leute den Baron schon lange verfolgen und bereit sind, Informationen zu teilen und zu helfen, aber im Moment musst du die vermisste Gruppe finden.

Wie man die Gefangenen findet

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Nimm den Militärjeep und fahre nach Westen. An dem Ort siehst du einen gelb rauchenden Erntewagen und drei Häuser. Betritt das linke Haus durch das zerbrochene Fenster links von der Veranda. Hacke die Tür gegenüber dem Ausgang auf und klettere durch die Deckenöffnung zum Dachboden.

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Untersuche die Außenpostenkarte, die neben der Kerze liegt. Gehe nach draußen und fahre nach Süden, und finde ein rotes Backsteinhaus am Straßenrand.

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Betritt das Haus durch das Badezimmerfenster und töte zwei Soldaten. Finde ein Radio auf dem Esstisch in der Küche, aus dem du erfährst, dass die Hochländer zur Schweinefarm gebracht werden.

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Wie man die Geiseln abfängt

Betritt das Gebäude durch den Haupteingang und du wirst sehen, wie die Gefangenen in einen Lastwagen geladen werden, aber in diesem Moment wird Kyle von hinten angegriffen. Jetzt musst du sieben Schützen, zwei Brutes und sechs Kämpfer abwehren.

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Nachdem du das Gebiet gesäubert hast, wird Sven Kyle kontaktieren und berichten, dass der Lastwagen mit den Gefangenen an der nächsten Fluss angehalten hat, der von einer Gruppe Infizierter blockiert ist. Nimm den Jeep und fahre nach Südwesten zur Brücke über den Bach. Zerstöre die Feinde, überprüfe die Geiseln und berichte Sven über ihren Zustand. Um ihnen zu helfen, musst du das Serum injizieren.

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Steige mit den Gefangenen ins Auto und fahre nach Norden in die Berge zum Unterkunft der Bergleute. Halte nirgendwo an, da du wenig Zeit hast. Zunächst wird der Anführer der Gemeinschaft Kyle nicht helfen wollen, aber Sven wird versprechen, Lydia zu überzeugen.

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Gehe mit Sven zum Funker, nimm den Funkverstärker, der am Relais im Wald installiert werden muss. Dadurch beginnt eine neue Quest, und der Held erhält:

  • Erfahrung (10.000).
  • Altes Weltgeld (750).
  • Stachel-Handschuh für Überlebende.
  • Grappling Hook.

Geheimnisse in der Luft

Kyle half den Überlebenden aus der nördlichen Gemeinschaft. Sven bat ihn, ein Relais auf einem der Türme zu installieren, um die Kommunikation der Männer des Barons abzuhören. Gehe nach Südwesten und finde den rot-weißen Stromleitungsturm außerhalb der Stadt.

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Klettere den Turm hinauf, aber bedenke, dass du auf einen Spitter und ein paar Infizierte treffen wirst. Installiere das Funkrelais. Es wird weißes Rauschen in der Luft geben, was bedeutet, dass die Leitungen verschlüsselt sind. Daher musst du die Männer des Barons finden und ihr Funkgerät nehmen.

Gehe nach Nordwesten zur dunklen Zone „Boutique“ in der Nähe des Kreisverkehrs und erledige die Soldaten. Das Funkgerät wird von einem Kämpfer getragen, der mit einer Axt bewaffnet ist.

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Kehre zu Selby zurück und übergebe das Funkgerät. Es stellt sich heraus, dass das nicht genug ist. Du musst weitere Funkrelais in Militärkonvois finden und sie auf ein paar Türme installieren, um die Signalabdeckung zu erweitern.

Der nächste Konvoi befindet sich südöstlich der Höhle der Ausgestoßenen. Suche ihn am Eingang des Tunnels. Neben den gepanzerten Fahrzeugen gibt es einen Spitter, einen Riesen und etwa ein Dutzend Infizierte. Du musst sie also alle ausschalten und eine Karte vom Körper eines Soldaten mit Helm aufheben. Danach kannst du hinter den Transporter gehen und die Hintertür öffnen. Das Relais sieht aus wie eine grüne Metallbox.

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Folge der Autobahn nach Westen vom Konvoi, bis du einen [b]Stromleitungsturm auf der linken Seite siehst. Du kannst nicht direkt dorthin gelangen, da er mit einem hohen Stacheldrahtzaun eingezäunt ist.

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Schau also nach oben und bemerke, dass die Leitungen zu einem anderen Turm führen. Das bedeutet, dass du von dort aus durch das Herunterrutschen des Kabels nach oben gelangen kannst.

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Wie man den Turm erklimmt

Jetzt musst du in den südlichen Teil der Altstadt gehen und den Turm finden. Am Eingang wird eine Gruppe von Infizierten, ein Riese und ein Spitter sein. Du musst sie nicht bekämpfen. Du kannst hinten herumgehen und unbemerkt hineinschleichen.

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Betritt den Turm. Klettere auf die Holzbooth, springe nach rechts und bewege dich nach oben.

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Wenn du die Eisentür erreichst, schaue nach rechts und benutze das Seil, um auf die andere Seite zu springen. Klettere nach oben und gehe zum Balkon mit dem eingestürzten Geländer.

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Drehe dich nach rechts und klettere die Ziegel hoch. Bewege dich nach rechts und springe nach vorne, indem du die horizontale Stange benutzt.

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Klettere die Ziegel zum Sockel hinauf und überquere zur gegenüberliegenden Seite über den Sockel der Statue.

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Jetzt springe auf die Säule, dann auf die Vorsprünge in der Wand. Klettere ein Stück herunter und bewege dich nach rechts zum Fenster.

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Betritt den Glockenturm. Finde zwei Metallträger und klettere darauf. Benutze die Querstange, um auf die andere Seite zu springen und nach oben zu klettern.

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Wie man die Explosion verhindert

Klettere bis zur Spitze des Turms und installiere das Radio-Relais. Jetzt kann die nördliche Gemeinschaft die Wellen abhören. Dann wird Sven berichten, dass die Männer des Barons planen, das Rathaus in die Luft zu sprengen. Soldaten pflanzen Sprengstoffe in den unterirdischen Tunneln.

Laufe, ohne für irgendetwas anzuhalten, zum militärischen Konvoi südlich des Rathauses und gehe durch die Tür links vom gepanzerten Fahrzeug. Wenn du dich unterirdisch befindest, hast du etwa zweieinhalb Minuten, um alles zu erledigen. Nimm also deine Schusswaffe, nimm die Soldaten aus und entschärfe alle Bomben.

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Im ersten Saal befindet sich die Bombe an der Wand zwischen den zentralen Bögen.

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Im zweiten Raum nimm alle Soldaten aus und entferne zwei Bomben von den Säulen.

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Die Bewohner des Rathauses werden Kyle danken, dass er sie gerettet hat. Dann wird Olivia berichten, dass sie eine neue Chimäre gefunden hat, und diese Quest wird abgeschlossen sein. Als Belohnung erhältst du:

  • Erfahrung (10.000).
  • Alte Welt Geld (750).

Toxische Beziehungen

Finde Olivias Jeep im Südosten des Nationalparks. Sprich mit ihr und folge dem Weg, bis du eine megalithische Struktur erreichst. Untersuche das rote Gasstartgerät.

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Jetzt finde den Pfosten, der von Barrieren umgeben ist. Der Zylinder liegt im Gebüsch neben einem rechteckigen Stein. Setze ihn in das Gerät ein, wonach ein Bosskampf beginnen wird.

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Wie man das Toxin tötet

Der Boss ist eine verbesserte Version des Spitters. Er hat zwei Angriffe: einen direkten Wurf von Schleim auf den Helden und einen Flächenangriff. Im Nahkampf verteidigt er sich mit seinen Händen. Das Monster versucht, Abstand zu halten und kommt nie nah heran. Es beschwört auch reguläre Infizierte und Läufer.

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Um ihn zu töten, benutze Wurfwaffen und Fernkampfwaffen. Wenn er Infizierte beschwört, versuche auch, ihn mehrmals von hinten zu treffen. Vergiss außerdem nicht, dass der Boss ständig seine Position ändert. Zuerst solltest du die Beschwörungen töten, um zuzuschlagen, wenn er landet.

Gib Olivia das Chimärenblut. Dann wird Kyle von Sven und Lydia kontaktiert, die berichten, dass die Männer des Barons Experimente in der Schule durchgeführt haben. Aber die Soldaten wurden von Banditen angegriffen, was eine gute Gelegenheit ist, die Pläne des Feindes zu erfahren. Die Quest endet, und als Belohnung erhält der Held:

  • Erfahrung (10.000).
  • Bestienpunkt.
  • Alte Welt Geld (800).

Schule ist aus

Gehe zur dunklen Zone „Schule“[b], die sich neben dem [b]sicheren Punkt „Haus des Pflegers“[b] befindet. Näher dich nicht dem Gebäude, damit die Banditen dich nicht sehen.

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Gehe durch das Haupttor, finde den gelben Schulbus links vom Eingang. Betritt ihn durch die Hintertür und sprich mit dem Scout. Ray Sato wird dir erzählen, dass zuerst Barons Wissenschaftler in der Schule waren. Aber sie wurden von Banditen angegriffen. Der Typ wird vorschlagen, durch die dunkle Zone zu gehen.

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Verlasse den Bus und gehe zum rechten Flügel der Schule. Schau dir das dritte Dachfenster an und klettere dort hinauf.

Wie man durch die dunkle Zone der Schule kommt

Die [b]dunkle Zone ist ein Gebiet, das von Infizierten bewohnt wird. Die größte Gefahr ist ein Springer in einer Zwangsjacke. Er kann den Helden entdecken und die Aufmerksamkeit der anderen Feinde auf sich ziehen. Also, lass dich nicht bemerken oder töte ihn von hinten oder mit einem präzisen Kopfschuss aus einem Bogen. Die anderen Feinde werden den Helden nicht angreifen, wenn du keinen Lärm machst.

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In dieser Situation gehe am Springer vorbei und gehe die Treppe hinunter.

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Umgehe den Läufer, betrete die Bibliothek, gehe um die Regale auf der rechten Seite und betrete den nächsten Raum.

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Krieche unter dem Tisch hindurch, töte den Infizierten links von hinten und krieche in den nächsten Raum. Vor dir wird ein langer Flur sein, in dem ein Springer umherstreift.

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Um ihm zu entkommen, gehe in den Flur und dann in den Raum auf der linken Seite. Gehe in das chemische Labor und gehe in das gegenüberliegende Klassenzimmer. Du musst den Läufer vorsichtig töten und das Schloss an der Tür rechts aufbrechen.

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Klettere in den Belüftungsschacht und du wirst auf einer Treppenlandung herauskommen. Bewege dich nach unten und töte den Infizierten, der am Boden liegt, aus der Entfernung, dann quetsche dich unter die Regale.

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Jetzt, um nicht vom Springer bemerkt zu werden, versuche unbemerkt in den Belüftungsschacht am anderen Ende des Lagers zu schleichen.

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Im nächsten Saal streift ein Läufer umher. Krieche unter dem Tisch hindurch und warte, bis er in der Nähe ist, um ihn von hinten anzugreifen. Betritt den überschwemmten Flur und biege am Ende nach links ab.

Gehe durch den Konzertsaal und betrete den Flur mit den Infizierten. Krieche unter dem Tisch auf der linken Seite und töte den Feind leise.

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Im letzten Flur wird es viele Infizierte und einen Läufer geben. Theoretisch kannst du dir einen Weg zum Durchgang am Ende freikämpfen. Aber es ist besser, die Umkleideräume auf der rechten Seite zu benutzen und vorsichtig vorbeizuschleichen.

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Wie man das Hauptarchiv des Barons öffnet

Weiter den Gang entlang sehen Sie ultraviolettes Licht, was bedeutet, dass das Territorium der Banditen voraus ist. Gehen Sie zur nächsten Etage, nähern Sie sich der Tür auf der rechten Seite und knacken Sie das Schloss. Im Raum finden Sie Doktor Camilo Marin, den Kyle beschließt, in das Versteck der Ausgestoßenen zu bringen.

Um den Wissenschaftler herauszubekommen, müssen Sie den Keller säubern. Betreten Sie den kleinen Raum, öffnen Sie die Luke und steigen Sie die Leiter hinunter. Töten Sie drei Infizierte und einen Dicken. Vor Ihnen müssen Sie sich mit einem Brute auseinandersetzen.

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Öffnen Sie die Tür am Ende und setzen Sie den Doktor in Rays Auto. Der Wissenschaftler wird Ihnen den Schlüssel zum Hauptarchiv geben. Kehren Sie zum Fitnessstudio zurück und öffnen Sie das Schließfach am Ende. Beachten Sie, dass der Raum voller Banditen ist. Es ist unmöglich, unbemerkt vorbeizuschleichen, also müssen Sie sie ausschalten, am besten leise.

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Wenn der Held die Dokumente und die Festplatte mit den Forschungen des Barons aus dem Schließfach nimmt, werden Soldaten an der Schule eintreffen. Ein Schusswechsel zwischen Banditen und Kämpfern wird im Fitnessstudio beginnen. Nutzen Sie das Chaos und rennen Sie in den Flur auf der rechten Seite, biegen Sie dann um die Ecke und verlassen Sie das Gebäude.

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Wie man Ray und Camilo findet

Kehren Sie zum Versteck der Ausgestoßenen zurück und sprechen Sie mit Lydia. Es stellt sich heraus, dass Ray und Camilo noch nicht zurückgekehrt sind. Gehen Sie nach Süden in die Stadt zur dunklen Zone "Apotheke", die sich zwischen den Verkehrskreisen befindet.

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An der Kreuzung neben dem Kiosk sehen Sie ein zerstörtes Auto. Infizierte, ein Brute und ein Spucker haben sich darum versammelt. Besiegen Sie die Monster und untersuchen Sie Rays Körper. Dann folgen Sie mit dem "Überlebenssinn" den Spuren von Camilo, die zu einem blauen Haus führen.

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Um hinein zu gelangen, stehen Sie mit Blick auf das Haus von der Straße aus, schauen Sie auf das linke Ende des zweiten Stocks, und Sie werden ein offenes Fenster sehen.

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Klettern Sie durch das Fenster und betreten Sie den Flur durch das Schlafzimmer. Töten Sie die Infizierten an der Tür und klettern Sie in den Schacht, der Sie ins Badezimmer bringt. Verlassen Sie die Toilette und beseitigen Sie ein paar Feinde.

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Betreten Sie das Treppenhaus, gehen Sie in die erste Etage, wo sich ein dicker Mann, ein Läufer und ein paar Infizierte befinden. Öffnen Sie die doppelte Holztür links vom Klavier. Der Wissenschaftler ist in Sicherheit und wird von Leuten aus der nördlichen Gemeinschaft abgeholt. Olivia wird sagen, dass Camilo der Hauptbiologe des Barons ist und vorschlagen, sich in der Industriezone zu treffen, um eine neue Chimäre zu töten.

  • Erfahrung (12.500).
  • Revolvermunition (6).
  • .38 Kaliber Revolver.
  • Altes Weltgeld (800).

Requiem für einen Schrei

Gehe zur Zementfabrik in der Industriezone. Finde Olivias Auto neben dem Kran.

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Überquere den Stausee mit dem hängenden grünen Container. Klettere auf das nächste Dach und benutze das Förderband, um in die Fabrik zu gelangen. Gehe ins Erdgeschoss und inspiziere den engen Durchgang am Ende der Paletten mit Ziegeln.

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Wie man die Matriarchin tötet

Die Chimäre zu töten ist nicht einfach, da sie ständig versucht zu entkommen. Gelegentlich wird sie Kyle angreifen. Die Schwierigkeit liegt auch darin, dass die Arena selbst groß ist, sodass du sie verfolgen musst.

Erste Phase

  • Läufer Beschwörung #1. Schreie, die ein paar Läufer anziehen.
  • Sprung. Rennt auf den Helden zu und springt mit seinen Klauen nach vorne. Du kannst nur diesem Angriff ausweichen. Es dauert eine Weile, bis sie sich danach wieder aufrappelt, sodass du ein paar kräftige Treffer landen kannst.
  • Nebel. Gibt Rauch ab und sucht Schutz.

Zweite Phase

  • Läufer Beschwörung #2. Schreie, die vier Läufer anziehen.
  • Springt häufiger auf den Helden zu, besonders nach der Beschwörung von Infizierten.
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Sammle die Chimären-DNA, verlasse die Zementfabrik und gehe zu Olivia im Kloster. Gib die Materialien dem Mädchen und du wirst erfahren, dass ihr Vater als Geisel gehalten wird. Sie wird dich bitten, zum Unterschlupf der Ausgestoßenen zu gehen und mit Camilo zu sprechen. Auf dem Weg zu den Nordlingen wird Lydia den Helden kontaktieren und um Hilfe bitten.

Höre dir die Anfrage an und erhalte als Belohnung:

  • Erfahrung (10.000).
  • Stachelige Überlebenden-Band.
  • Altes Weltgeld (800).

One Flew Over the Volatiles' Nest

Camilo hat eine Technologie entwickelt, um die Infizierten zu kontrollieren. Um dies zu verwirklichen, musst du zum Nest der Volatilen gehen und ihr Blut holen. Verlasse den Unterschlupf, gehe auf die Autobahn und fahre nach Westen zum Tunnelausgang. Biege rechts ab, folge dem Weg und klettere die Felsen zur Spalte hinauf.

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Klettere in die Höhle. Gehe an den Infizierten vorbei, ohne Aufmerksamkeit zu erregen, und klettere auf ein höheres Niveau. Bewege dich vorwärts, bis du ein blaues Seil siehst, das nach unten führt. Untersuche den Körper des Wissenschaftlers, nach dem ein Bosskampf beginnen wird.

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Wie man den Phantom tötet

Die Besonderheit des Bosses ist, dass er unsichtbar bleibt, bis er angreift. Das Monster kämpft genau wie ein normaler Volatiler. Um seinen Standort zu bestimmen, höre auf sein Atmen und erinnere dich daran, dass das Monster vor dem Angriff ein charakteristisches Geräusch macht.

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Nach dem Sieg erhältst du vier Bestienpunkte. Finde die Spalte im Felsen und gehe hindurch. Klettere tiefer in die Höhlen, bis du das Nest der Volatilen betrittst.

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Das Nest präsentiert sich als riesige Grotte. Die Aufgabe besteht darin, sich leise den drei sitzenden Volatilen zu nähern und Blut zu sammeln. Wenn du die letzte Probe nimmst, beginnt eine Verfolgungsjagd.

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Kehre zu Lydia zurück und übergebe die Proben des Volatilenbluts. Als Ergebnis erhältst du:

  • Erfahrung (12.500).
  • Überlebenden-Mütze.
  • Altes Weltgeld (800).
Wir werden den Leitfaden bald aktualisieren.
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