Dying Light: The Beast
Handlungs-Spin-off der Serie Dying Light 2 Stay Human mit offener Welt und steuerbaren Fahrzeugen. Das Spiel spielt in einem völlig neuen Ort namens... Mehr erfahren
Handlungs-Spin-off der Serie Dying Light 2 Stay Human mit offener Welt und steuerbaren Fahrzeugen. Das Spiel spielt in einem völlig neuen Ort namens Kastor-Wälder, voller natürlicher Sehenswürdigkeiten, kleiner Siedlungen und Industriekomplexe. Die Handlung erzählt von Kyle Crane, dem Protagonisten des ersten Dying Light, der Jahre unmenschlicher Experimente überlebt hat und in die Freiheit entkommen ist.
Dying Light: The Beast ist eine umstrittene Fortsetzung des zweiten Spiels, in dem fast nichts von der Serie übrig bleibt, außer Kyle Crane und den verrottenden Zombies, die immer noch Spaß machen, mit einem Rohr zu verprügeln.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 10
- Prozessor: Intel Core i5-13400F; AMD Ryzen 7 5800X
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 70 GB
- VRAM: 4 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 1060; Radeon RX 5500 XT; Intel Arc A750
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prozessor: Intel Core i5-13400F; AMD Ryzen 7 7700
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 70 GB
- VRAM: 6 GB
- Grafikkarte: GeForce RTX 3070 Ti; Radeon RX 6750 XT; Intel Arc B580
- Keyboard, Mouse
Bewertungen und Rezensionen
Ein durchaus unterhaltsames Spiel. Im Vergleich zum zweiten Teil tritt es in die Fußstapfen des ersten und bringt die wirklich furchterregenden und dunklen Nächte zurück. Das Gameplay ist weniger lässig geworden. Anstatt die Karte nach Upgrades für die Hauptfigur abzusuchen, schalten wir nur Upgrades für unseren Berserker-Modus frei, alle anderen Upgrades werden durch Levelaufstiege freigeschaltet. Die Karte ist nicht so groß wie im zweiten Teil, bietet aber viele Details und interessante Mini-Schauplätze. Meiner Meinung nach ist „The Beast“ zwar kürzer und weniger umfangreich als der zweite Teil der Serie, aber dennoch rund und wird nie langweilig.
Довольно приятная игра, по сравнению со второй частью игра пошла по стопам первой, вернулись по настоящему страшные и темные ночи, геймплей опять стал менее казуальным, теперь мы не ищем по всей карты улучшения главного героя, а выбиваем лишь улучшения своего берсерк режима, все остальные улучшения получаются по ходу повышения уровня. Карта не такая большая, как в второй части, но наполнена разными деталями и интересными мини-локациями. Как по мне, The Beast хоть и получилась более короткой и не такой масштабной, чем вторая часть серии, но она хорошо наполнена и не успевает наскучить по ходу прохождения.
Als jemand, der von Dying Light seit dem ersten Teil gefesselt ist und es immer noch nicht losgelassen hat, muss ich einfach meine Meinung sagen. The Beast ist genau das, wonach meine Seele sich gesehnt hat. Ich habe bis drei Uhr morgens gespielt, Mission um Mission, und es war unmöglich, mich loszureißen.
Die Story: Crane kehrt zurück und ist nicht mehr nur ein Überlebender mit einem Baseballschläger; er ist zu etwas Größerem geworden. Seine bestialische Natur erwacht, und das ist nicht nur ein Plot-Element – es funktioniert einfach. Man rennt über die Karte, zerfetzt Infizierte mit bloßen Händen, brüllt, springt wie ein Besessener, und es fühlt sich verdammt cool an. Es ist, als hätte man endlich die Macht erhalten, die man im ersten Teil so dringend brauchte, als man sich auf den Dächern versteckte.
Как человек, которого Dying Light затянула ещё с первой части и не отпускает до сих пор, я просто обязан высказаться. The Beast — это именно то, чего душа просила. Я не спал до трёх ночи, проходил миссию за миссией, и оторваться было нереально.
Смотрите, по сюжету: Крейн возвращается, и он теперь не просто выживший с битой, он сам стал чем-то бóльшим. В нём просыпается звериная сущность, и это не просто галочка для сюжета — это реально работает. Ты носишься по карте, разрываешь заражённых голыми руками, рычишь, прыгаешь как одержимый, и оно ощущается чертовски круто. Как будто тебе наконец дали ту самую силу, которой так не хватало, когда ты прятался по крышам в первой части.
Die Polen haben mal wieder ihre kreative Ohnmacht offenbart und das, was ursprünglich als Standard-Story-DLC für Teil 2 geplant war, als eigenständiges Spiel vermarktet. Ein seelenloser Neuauflage, deren einzige nennenswerte Neuerung der klägliche Versuch ist, billige Nostalgie auszuschlachten und den ehemaligen Flugbegleiter Kyle Crane wiederzubeleben, der irgendwie zu einem willensschwachen Laufburschen für starke und unabhängige Frauen degradiert wurde. Parkour wurde endgültig begraben und durch endlose, leere Felder ersetzt, durch die man in einem Papp-Pickup trottet, der nach dem Aufprall auf einen Holzzaun abwürgt und in zwei Minuten leer ist. Die Dark Zones wurden bis zur Unkenntlichkeit vereinfacht und sind zu einem stickigen Lüftungsschacht-Klettersimulator verkommen, und der viel… Ganz lesen
Поляки опять расписались в своей творческой импотенции, выплюнув под видом отдельной игры то, что изначально планировалось как обычное сюжетное DLC для 2 части. бездушный рескин, где из главных инноваций — только унылая попытка сыграть на дешевой ностальгии и откопать стюардессу в лице Кайла Крейна, которого зачем то превратили в бесхребетного курьера на побегушках у сильных и независимых баб. паркур благополучно похоронили, выкатив вместо нормального города бесконечные пустые поля, по которым тебя заставляют уныло тащиться на картонном пикапе, глохнущем от удара о деревянный забор и сжирающем бак за 2 минуты. темные зоны оказуалили до невозможности, превратив в душный симулятор лазания по вентиляциям, а распиаренный режим Зверя оказался ленивой копиркой припадков Эйдена, где ты просто без… Ganz lesen
Trailer, Gameplay und andere Videos
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