Die Thematik einer Zeit Schleife ist nicht neu, aber jedes Kunstwerk bringt seine eigene Interpretation mit sich. Das kürzlich veröffentlichte Rue Valley kombiniert eine Geschichte über eine Zeit Schleife mit der Ästhetik des beliebten Rollenspielprojekts Disco Elysium. In diesem Leitfaden werden wir Ihnen erzählen, wie Sie alle Zyklen der Schleife im Spiel abschließen können, sowie Lösungen für alle Rätsel in Rue Valley bereitstellen.
Charaktereinstellungen
Bevor das Spiel beginnt, haben wir die Möglichkeit, bestimmte Charaktereigenschaften auszuwählen und ihre emotionalen Merkmale anzupassen. Insgesamt gibt es neun Punkte, die auf zwölf verschiedene Zustände verteilt werden können.
Der Grad der ausgewählten Eigenschaften beeinflusst die Dialogoptionen, aber egal, welche Eigenschaften Sie wählen, das Spiel kann in jedem Fall abgeschlossen werden.
Nach der Verteilung der Punkte gehen wir zum Prolog über.
Erster Zyklus. Einführung in Rue Valley
Das erste Gespräch mit dem Psychotherapeuten des Protagonisten enthält keine wichtigen Verzweigungen. Stellen Sie ihm alle Fragen, die Sie interessieren, und verlassen Sie das Büro. Hier zeigt sich zum ersten Mal der Einfluss der Charaktereigenschaften.
Am Eingang können Sie eine wütende Frau bemerken, die einen Verkaufsautomaten schlägt. Der Held hat den Status „Vollständiger Mangel an Motivation“, was ihn daran hindert, Objekte zu analysieren und mit anderen Menschen zu kommunizieren.
Gehen Sie an den interessanten Punkten vorbei zum Eingang des Motelbüros auf der linken Seite.
Hier treffen Sie auf eine gesprächige Rezeptionistin, die am Telefon mit dem technischen Support wegen eines defekten Modems spricht. Sie schenkt Ihnen keine Beachtung, also versuchen Sie, sich zu beschäftigen, bis das Mädchen frei ist.
An diesem Punkt führt das Spiel die Zeitüberspring-Mechanik ein – eine wichtige Ressource. Jede Aktion verbraucht Spielminuten. In den ersten Zyklen ist dies nicht kritisch, also nutzen Sie verschiedene Möglichkeiten, um die Zeit totzuschlagen.
Sie können einen billigen Stift nehmen und zeichnen, die Broschüre auf dem Tisch studieren oder sich auf den Stuhl setzen und die Option „Eine Runde ‚Hypercasual Protagonisten‘ spielen“ wählen – die effektivste Wahl.
Wenn das Gespräch endet, gibt Ihnen die Rezeptionistin eine Schlüsselkarte für Zimmer #6, das am Ende des Flurs im zweiten Stock liegt.
Verlassen Sie das Büro und gehen Sie nach oben. Im Zimmer packen Sie Ihren Koffer aus und legen sich zum Ausruhen: Je nach Ihren Charaktereigenschaften wird der Held entweder am Telefon spielen oder einfach die Augen schließen.
Ein Anruf von einer unbekannten Nummer – Sie können mit Percy Rugger sprechen oder den Anruf ablehnen und dann zu Ihrem Telefon zurückkehren.
Im Schlaf öffnet sich die Gedankenkarte, die Erinnerungen an Personen und Objekte anzeigt, die während des Tages oder in vorherigen Zyklen gefunden wurden. Studieren Sie die verfügbaren Gedächtnisfragmente und fahren Sie mit den Träumen fort.
Nach dem Dröhnen eines Motors draußen wacht der Held durstig auf.
Status wie Durst verändern die Charaktereigenschaften erheblich und beeinflussen zukünftige Entscheidungen in Dialogen. Um den Durst zu stillen, gehen Sie in den ersten Stock und erleben Sie eine Szene: Ein Mann kracht in einen Transformator, wirft eine Zigarette weg und fährt davon.
Nachdem der Held nach unten gegangen ist, wird er vom Blitz getroffen — dieses Ereignis wird in der Gedankenkarte festgehalten. Nähern Sie sich dem Automaten auf der rechten Seite, drücken Sie den roten Knopf, trinken Sie Wasser und entfernen Sie den Status.
Der Himmel wird rot — der erste einführende Zyklus kommt zu einem Ende.
Zweiter Zyklus
Mr. Harrow wacht im Büro des Psychotherapeuten mit dem Status „Ängstliche Vorahnung“ auf. Führen Sie das Gespräch mit dem Arzt fort, klagen Sie über Schlafprobleme und erhalten Sie eine lila Pille.
Aufgrund mangelnder Motivation können wir die Umgebung noch nicht vollständig erkunden, also gehen Sie direkt zur Empfangsdame im Büro.
Jetzt gibt uns die Empfangsdame dank eines Anrufs von Mr. Fink den Schlüssel zur Wohnung. Verabschieden Sie sich und gehen Sie in Ihr Zimmer.
Im Zimmer entfernen Sie den Koffer vom Bett, nehmen die lila Pille und gehen schlafen. Wenn diese Option nicht verfügbar ist, setzen Sie sich auf den Stuhl und tun Sie dasselbe.
Ignorieren Sie den Anruf und fahren Sie mit der Gedankenkarte fort.
Jetzt sind drei neue Erinnerungen verfügbar: über den seltsamen Mann, den Blitzschlag und den roten Himmel. Studieren Sie sie und erhalten Sie die Möglichkeit, eine „Absicht“ zu formulieren. Das Kombinieren bestimmter Erinnerungen ermöglicht es Ihnen, eine Idee zu formulieren, die für Inspirationspunkte umgesetzt werden kann. Die Absicht bietet zusätzliche Dialogoptionen.
Es fehlt jedoch noch an Willenskraft, also überspringen Sie die Erstellung einer Absicht und schlafen Sie erneut ein.
Nach einiger Zeit verlässt die Angst den Helden, und der Status „Ängstliche Vorahnung“ verschwindet.
Der Blitz draußen weckt Harrows Neugier. Die mangelnde Motivation wird entfernt, und wir erhalten einen Inspirationspunkt, der für die Erstellung einer Absicht in der Gedankenkarte verwendet werden kann.
Gehen Sie zum Parkplatz hinunter und nähern Sie sich dem Transformator, um Spuren der Anwesenheit des seltsamen Mannes zu finden. Untersuchen Sie die Scherben und wählen Sie die Option „Untersuchen Sie das große Stück.“
Danach wird der Himmel erneut purpurrot, und der zweite Zyklus endet.
Dritter Zyklus
Einmal mehr das Büro des Psychotherapeuten, einmal mehr ein Behandlungsverlauf. Erinnern Sie sich an alle Ereignisse des vorherigen Zyklus mithilfe der Gedankenkarte und erkennen Sie, dass Sie in einer Zeit Schleife gefangen sind. Dies gibt uns einen Inspirationspunkt.
Vladislav Sham










