Maus: P.I. Zum Anheuern Spielanleitung — Komplettlösung, Tipps & Sammlerstücke
Vladislav Sham
Mouse: P.I. For Hire ist ein Old-School-Shooter, inspiriert von frühen Disney-Animationen. Das Spiel kombiniert Noir-Elemente und ist voll von Anspielungen auf Filme aus der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts. Wenn du feststeckst, benutze diesen Leitfaden, um durch das Spiel zu kommen.
Wenn du noch überlegst, ob du das Spiel kaufen sollst, schau dir unsere Mouse: P.I. For Hire Bewertung an.
Allgemeine Tipps
- Ein Tritt betäubt Feinde für kurze Zeit. Dies ist besonders nützlich gegen geschützte Feinde in Mouse: P.I. For Hire.
- Wenn du es schaffst, einen Feind einzufrieren, trete ihn schnell oder schieße mit deiner Pistole auf die Eisskulptur, um ihn sofort zu töten.
- Achte auf hängende Objekte. Wenn du sie abschießt, fallen sie garantiert. Jeder Feind, der darunter steht, wird zerquetscht.
- Selbst wenn du nicht auf Sammlerstücke fokussiert bist, suche immer nach Blaupausen – sie sind entscheidend für das Upgrade deiner Waffen. Du findest sie in der Nähe großer Tische, in Safes und als Belohnungen für Nebenquests von Tammy Stack. Unser Leitfaden listet jeden Standort der Blaupausen auf.
- Upgrade zuerst James' Waffe. Diese Schnellfeuerwaffe ist die ultimative Waffe, großartig für Nah- und Fernkämpfe. Upgrade die anderen Waffen mindestens einmal, um ihre alternativen Feuermodi freizuschalten.
- Wenn du feststeckst und nicht weißt, wo du als Nächstes hingehen sollst, benutze den Pinsel des Detektivs. Er zeigt dir den Weg nach vorne.
- Der Held verursacht soliden Nahkampfschaden, also zögere nicht, Feinde zu schlagen. Gegen Ende des Spiels nutze die Hellgun.
- Sammele Käsestücke in den Levels. Sie fungieren als Gesundheits-Packs und können jederzeit verwendet werden, was besonders in harten Kämpfen und Bosskämpfen hilfreich ist.
- Schreibmaschinen, genau wie in Resident Evil, ermöglichen es dir, deinen Fortschritt zu speichern. Nutze sie. Es gibt Autosaves in Mouse: P.I. For Hire, aber sie können manchmal fehlerhaft sein – zum Beispiel, wenn du direkt bevor du stirbst speicherst. Es ist besser, auf Nummer sicher zu gehen.
- Öffne Kisten für Munition. Um Kugeln zu sparen, zerschlage sie mit deinem Tritt.
- Vor jeder Mission besuche den Waffenshop und maximiere deine Munition.
Kapitel 1. Große Maus, kleine Hoffnung
Nach dem Intro-Cutscene geh nach vorne und öffne die Tür auf der linken Seite. Hier wirst du gebeten, einige Poster anzusehen, die als schnelles Tutorial dienen. Benutze dann den Pinsel des Detektivs und gehe durch die offene Tür. Gehe die Treppe hinauf, spring über das erste Rohr und ducke dich, um unter dem zweiten hindurch zu schlüpfen. Als nächstes lass dich auf die Plattform unter dir fallen. Öffne den Schrank, um ein Gesundheits-Paket zu holen, und gehe dann die Stufen hinauf.
Hier wirst du deinem ersten Feind gegenüberstehen. Nimm ihn mit deiner Mauser (Pistole) aus, heile dich mit dem Gesundheits-Paket auf der linken Seite, falls nötig, und benutze den Aufzug. Speichere deinen Fortschritt an der Schreibmaschine.
Auf der linken Seite findest du den ersten Safe. Um ihn zu knacken, musst du eine Linie ziehen, die alle Schlösser öffnet. Achte darauf, dass sich deine Linie nicht selbst kreuzt, genau wie bei Snake.
Gehe weiter. Kämpfe gegen Feinde, gehe nach unten und hacke die Tür zum Glasraum in der Mitte.
Ziehe den Hebel und folge dem Kabel. Das zeigt dir, dass ein Durchgang oben geöffnet wurde. Dort musst du hin. Hier wirst du auf einen neuen Gegnertyp treffen — Schützen. Nimm sie zuerst aus, wenn du kannst.
Speichere dein Spiel und verfolge den Bösewicht durch eine Art Hindernisparcours. Im nächsten Raum gibt es einen Safe auf deiner rechten Seite. Dieser ist etwas kniffliger wegen der Stacheln, sollte dir aber nicht zu viel Schwierigkeiten bereiten.
Wenn der Bösewicht mit dem Aufzug nach unten fährt, folge ihm, indem du die Treppe nimmst. Beachte, dass es einen weiteren Safe links von den beiden Fässern gibt, die dir den Weg versperren.
Du musst diesen beim ersten Versuch knacken, also sei vorsichtig. Du bist in deinen Zügen und der Zeit limitiert. Drinnen findest du deine erste Blaupause (1). Diese werden verwendet, um deine Waffen zu verbessern. Wenn du es vermasselst, lade neu und versuche es erneut. Das gilt für alle ähnlichen Schlösser. Es ist besser, ein paar Minuten neu zu spielen, als ein Upgrade zu verpassen.
Zerschlage die Fässer, gehe weiter und hacke die Tür.
Die nächste Schießerei ist etwas schwieriger als zuvor. Du kannst Feinde treten, um sie zu betäuben, und sie dann mit deiner Pistole ausschalten. In der Mitte des Bereichs gibt es ein Medipack.
Wenn du fertig bist, gehe in den Käfig auf der linken Seite.
Kapitel 2. Der Verschwindetrick
Gehe vorwärts und sprich mit Wanda.
Zeige dem Polizisten deinen Ausweis und öffne die Tür auf der linken Seite. Du musst die Tür aufschließen und in den verschlossenen Raum gelangen.
Um dies zu tun, gehe in den nächsten Raum, krieche durch den Lüftungsschacht und falle in den Wassertank. Der Schlüssel ist dort. Wenn du möchtest, kannst du die Hebel benutzen und die Gewichte anheben, um eine Abkürzung zu öffnen. Schließe die Tür mit dem Schlüssel auf und überprüfe den Tisch mit dem Spiegel. Es gibt einen Hinweis in der Schublade, den du benötigst, um weiterzukommen.
Nimm ihn und gehe zum Ausgang. Vergiss nicht, am Schreibmaschine zu speichern. Gehe die Treppe zum obersten Stockwerk des nächsten Gebäudes hinauf.
Gehe durch das Gebäude und hinaus auf die Straße. Suche nach der Tür mit dem Schild Hier!.
Klettere ganz nach oben und springe auf die andere Seite.
Zerschlage die Kiste links und öffne die Tür. Gehe zu dem Riss in der Wand und schieße auf die Sprengstoffe.
Im neuen Raum liegt ein Schlüssel an der rechten Wand. Nimm ihn. Wenn du das Benzinfass abschießt, schaltest du eine Abkürzung frei. Es ist eine gute Idee, zurück zum Treppenhaus zu gehen und die Tür mit dem Schlüssel zu öffnen.
Du musst dich ducken, um in die Wohnung zu gelangen und Blaupause (2) zu holen. Sprenge das Fass und gehe nach unten. Du kannst einen Amboss auf die Feinde fallen lassen und dann die übrig gebliebenen erledigen. Gehe nach draußen und mache dich auf den Weg zur U-Bahn-Station.
Aber du brauchst den Zug nicht — gehe zur Tür links mit dem Nur für Personal Schild.
Du musst dich ducken, um unter den Dampfdüsen hindurchzukriechen.
Rechts von der Schreibmaschine gibt es eine weitere Blaupause (3). Gehe nach unten. Nimm die Feinde aus, und benutze dann den Hebel in der Kabine links, um das Haupttor zu öffnen.
Gehe vorwärts und klettere auf die Kisten.
Sobald du die Feinde besiegt hast, eile nicht die Treppe hinauf. Schau dir den Zug an.
Du musst in den Zugwagen eintreten, bis zum Ende gehen, nach links abbiegen und nach unten gehen. Am Ende des Durchgangs findest du einen Safe mit einem weiteren Blaupause (4) darin.
Verlasse den Zugwagen und gehe zur offenen Tür.
Sprich mit Mike und nimm die Blaupause (5) vom Tisch hinter ihm. Gehe dann zurück zur größeren Treppe, die dich zum Ausgang der Station bringt. Gehe nach oben zu Bettys Wohnung und sprich mit ihr.
Danach gehe zu deinem Auto und fahre los. Wenn du in der Nähe deines Büros bist, halte an der Little & Big Bar.
Wanda steht am Eingang — sprich mit ihr. Alles, was du noch tun musst, ist, in dein Büro zu gehen und die Hinweise an die Tafel zu heften.
Kapitel 3. Detektiv in der Oper
Du kannst mit Tammy in der Gasse sprechen, um eine Nebenquest zu erhalten. Steige dann in dein Auto und fahre zum Theater nördlich deines Büros.
Sobald du ankommst, eile nicht hinein. Drehe dich zuerst um, springe auf das Belüftungsrohr und folge ihm bis zum Ende. Dort findest du Blaupause (6).
Danach gehe den Flur zur Küche entlang und mache ein Foto von der Party.
Sprich mit dem Mann, um die Geschichte voranzutreiben. Gehe den Flur entlang und öffne die Tür auf der linken Seite.
Suche nach der Wand mit der Aufschrift Totally Normal Wall (Absolut normale Wand). Du kannst sie sprengen. Nimm das Dynamit auf der linken Seite. Aber du musst es jetzt nicht benutzen — schieße einfach mit deiner Pistole auf das Treibstofffass. Im nächsten Raum musst du eine Ladung werfen, um den Boden zu durchbrechen.
Nachschub an Sprengstoffen auf der rechten Seite und gehe nach unten. Befreie Jack und sprich mit ihm. Speichere dein Spiel und schalte dann die Tür auf.
Nimm die Popgun vom Tisch. Wie andere Schrotflinten verursacht diese Waffe aus nächster Nähe massiven Schaden. Gehe weiter und erledige die Feinde. Nimm das Stück Käse links von der normalen Wand. Käse funktioniert wie ein Erste-Hilfe-Kit, das du jederzeit verwenden kannst.

Wirf einen Dynamitstick, um durchzubrechen. Nimm in der Mitte des Raumes Nachschub an Sprengstoffen und springe nach unten. Sei vorsichtig — hier wirst du zum ersten Mal auf Scharfschützen treffen. Du kannst sie an ihren Mündungsfeuern erkennen. Komm so nah wie möglich und erledige sie mit deiner Schrotflinte. Sobald der Feind niederliegt, ziehe den Hebel in der Mitte des Bereichs, um den Kran mit den Planken zu bewegen.
Spring auf die Planken und laufe über das Lüftungsrohr. Das führt dich zu einem weiteren Hebel, den du aktivieren musst.
Eine Menge gewöhnlicher Feinde wird in der Arena erscheinen. Suche nach Fässern mit einer Schneeflocke — du kannst sie benutzen, um Feinde einzufrieren, und sie dann mit einem Tritt zu erledigen. Sobald du den Bereich gesäubert hast, gehe zurück zum Kran. Der Weg wird offen sein. Gehe die Treppe hinunter und räume die Feinde aus. Wenn das Bühnenbild von oben fällt, schieße auf das Treibstofffass, um die Wand zu durchbrechen.
Im nächsten Arena, erledige zuerst den Scharfschützen auf dem Kran. Dann klettere auf die Plattformen und ziehe den Hebel. Überquere auf die andere Seite. Dort gibt es einen weiteren Hebel. Räum die Feinde aus und benutze das Trampolin, um dich nach oben zu katapultieren.
Speichere dein Spiel und gehe ein paar Schritte nach vorne. Du wirst in den Keller fallen. Steige die Treppe hinauf.
In der Nähe der Treppe, spring ins Wasser.
Gehe nach links. Du erreichst eine kleine Nische mit einem Safe, der Blaupause (7) enthält.
Steige wieder hinauf und sprich mit dem Mann. Er gibt dir Stiefel, mit denen du einen Doppelsprung machen kannst. Du musst dich im Raum mit dem Doppelsprung bewegen.
Gehe zu den Fässern auf der linken Seite und hole dir eine weitere Blaupause (8). Steige auf die Kisten, gehe durch das Lüftungsrohr und speichere dein Spiel. Nutze deinen Doppelsprung, um das Loch im Boden zu überqueren und die Kanone zu drehen.
Wie man Prima Donna besiegt
Dein Ziel ist es, Abstand von der Sängerin zu halten und auf sie zu schießen. Sie wird versuchen, die Lücke zu schließen, daher ist es eine gute Idee, die Schrotflinte zu benutzen. Wenn Prima Donna betäubt ist, mache ein paar Schritte zurück und wirf Dynamit auf sie. Verwende nicht ständig Sprengstoffe, da der Boss plötzlich nah kommen kann und du dich verletzen könntest.
Steige auf das Gerüst. An der linken Seite ist eine Blaupause (9) an der Schranktür befestigt.
Spring über das Loch im Boden und benutze die Planken, um von einem Balkon zum anderen zu gelangen. Du kannst hier auch ein Foto für Tammy machen, um die Nebenquest abzuschließen. Gehe dann in die Lobby, steige auf die gefallene Säule und springe nach vorne.
Öffne die Tür zur Küche, steig in dein Auto und fahre zurück ins Büro. Heft die Hinweise an die Tafel und sprich mit Stilton. Du findest ihn an den Türen deines Bürogebäudes.
Kapitel 4. Bandels Labor
Steige in dein Auto und fahre nach Osten. Wenn du ankommst, springe auf die andere Seite, gehe vorwärts und springe erneut über die Lücke.
Du musst die Holztür öffnen.
Ziehe dann den Hebel, um den Aufzug nach unten zu fahren. Durchsuche den Raum auf der linken Seite und speichere dein Spiel.
Der Hauptweg führt nach rechts. Räum die Feinde aus und gehe durch die offene Tür. Hier wirst du zum ersten Mal auf geschützte Feinde treffen. Trete sie, um sie zu betäuben, und beende sie dann mit der Schrotflinte. Benutze den Hebel, um den Strom abzuschalten, und gehe auf die Brücke.
Fall nach rechts und gehe durch den Flur. Links von der Schreibmaschine findest du einen weiteren Plan (9).
Betritt den Raum mit dem riesigen Oktopus und schieße auf das Treibstofffass, um die Feinde auszuschalten. Gehe dann die Treppe hinauf und springe auf die andere Seite.
Gehe in den weitesten Raum und drücke den Knopf. Danach kannst du den Turpentator aufheben, der Zeichentrickfiguren auflöst. Er funktioniert gut auf kurze und mittlere Distanz.
Gehe zurück in den Raum mit dem Oktopus und teste deine neue Waffe an den Feinden. Der Strom in einem der Durchgänge wird abgeschaltet, sodass du weitergehen kannst. Ziehe dort den Hebel, kehre in die Haupthalle zurück und gehe den Flur entlang, wo der Strom gerade abgeschaltet wurde.
Im nächsten Raum wirst du ein langes Schusswechsel haben. Vergiss nicht, die Fässer in die Luft zu sprengen — das macht die Sache viel einfacher. Wenn es vorbei ist, schnapp dir alle Munition und Medipacks. Du wirst sie im nächsten Raum brauchen.
Wie man die erste Robo-Betty (oder Whatever-001) besiegt
Wenn der Roboter seinen elektrischen Strahl einsetzt, spring darüber oder ducke dich, während du zurückschießt. Dann wird Betty anfangen, einen Gammastrahl zu verwenden — dann musst du dich hinter dem Glas verstecken.
Sobald sie aufhört anzugreifen, tauche auf und eröffne das Feuer. Die effektivste Waffe ist der Turpentator, da du nicht nah herangehen musst. Du kannst auch Dynamit verwenden. Du kannst deine Sprengstoffe in der Arena nachfüllen. Es gibt auch Medipacks und Munition.
Wenn der Boss fast keine Gesundheit mehr hat, wird sie unverwundbar. An diesem Punkt hör auf anzugreifen und versteck dich hinter dem Glas. Wenn der Gammastrahlangriff endet, wird Robo-Betty besiegt — zumindest ihre erste Version.
Dein Hauptweg führt durch den neu geöffneten Durchgang die Treppe hinunter. Aber zuerst geh hinter das Gitter und schnapp dir den Plan (10) vom Tisch.
Gehe durch den nächsten Raum und die Treppe hinauf. Ziehe den Hebel, sprenge die Wand auf der linken Seite und benutze einen anderen Hebel. Dann gehe zurück zum ersten Hebel und springe auf die gegenüberliegende Seite. Gehe die Treppe hinauf, speichere dein Spiel und aktiviere den Hebel.
Du kannst die Tür für einige Sammlerstücke und Vorräte öffnen.
Dann gehe zurück zur Haupthalle und betrete den Raum mit dem riesigen Kopf.
Wie man die zweite Robo-Betty (oder Whatever-002) besiegt
Versuche, Abstand zu halten und den Boss mit der Schrotflinte zu beschießen. Wenn der Roboter Minen wirft, schieße sie ab, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit und ständigen Versuche, den Abstand zu verringern, ist die Verwendung von Dynamit riskant — die Explosion wird dich wahrscheinlich verletzen. Es gibt Medipacks in den Ecken der Arena.
Benutze den Hebel, um den Aufzug zu aktivieren. Springe von einer Plattform zur anderen, bis du die weiteste erreichst, und lasse dich dann fallen.
Ziehe den Hebel und gehe über die Flöße. Gehe zurück dorthin, wo du hinunter gesprungen bist. Der Strom ist jetzt abgeschaltet, also kannst du weitergehen. Gehe nach rechts, speichere dein Spiel und benutze einen weiteren Hebel. Hier kannst du die Tür öffnen. Drinnen findest du Vorräte und einen Comic.
Gehe zurück zum Hauptbereich mit den Plattformen. Suche nach einem kaum bemerkbaren Durchgang in der linken Ecke. Sei hier vorsichtig – wenn du einen Fehler machst, fällst du ins Wasser, das elektrifiziert ist. Du musst einen Doppelsprung verwenden und sicherstellen, dass du die Taste für den zweiten Sprung drückst, nachdem du unter dem Vordach hindurchgegangen bist.
Klettere die Plattformen hoch, bis du einen großen Knopf siehst. Drücke ihn und benutze den Aufzug.
Bevor du dem Hauptweg folgst, drehe dich um und schaue in die linke Ecke des Raumes. Dort findest du Blaupause (11).
Gehe weiter, speichere dein Spiel und sammle Munition. Gehe die Treppe hinunter, aber stürze dich nicht in die Arena. Unter den Stufen befindet sich ein Safe.
Drinnen befindet sich die letzte Blaupause (12) für dieses Level.
Wie man die dritte Robo-Betty (oder Whatever-003) besiegt
Dieser Roboter kombiniert Eigenschaften der ersten beiden. Halte Abstand und benutze die Schrotflinte. Wenn sie ihren Gammastrahlenangriff startet, verstecke dich hinter dem Glas. Die Handlanger können gefährlich sein, aber sie sind leicht auszuschalten — konzentriere dich zuerst auf sie, dann greife den Boss an. Es gibt Gesundheitskits und Dynamitstangen, die in der Arena verstreut sind. Nutze sie ruhig, da die dritte Betty dazu neigt, mehr Abstand zu halten als die zweite. Nachdem du sie besiegt hast, nimm den Hinweis vom Stuhl.
Du kannst jetzt ins Büro zurückkehren. Alles, was noch bleibt, ist, mit Wanda zu sprechen und die Hinweise, die du gefunden hast, an die Tafel zu pinnen.
Außerdem, schließe die B.U.M.C. Quest ab. Lies die Notiz, wo Tammy früher stand, gehe in den Hof und gehe nach unten. Dort kannst du deine Waffen im Austausch gegen Baupläne aufrüsten. Wenn du sie alle gesammelt hast, kannst du den Turpentator auf Stufe 3, die Popgun auf Stufe 2 und die Mauser auf Stufe 1 aufrüsten.






























































