Die A New Home Episode in 007 First Light hat 12 Herausforderungen, einschließlich der finalen Completionist-Herausforderung. Das Abschließen aller Ziele schaltet das Malta Training Outfit frei. In diesem Leitfaden erklären wir, wie man alle A New Home Herausforderungen abschließt, welche Aufgaben es sinnvoll ist, gemeinsam zu erledigen, und wo es am besten ist, von einem Kontrollpunkt neu zu laden.
Alle A New Home Herausforderungen in 007 First Light
- Pacifist: Schließen Sie die Herausforderungen Something to Prove und White Flag ab. In beiden Fällen müssen Sie die Flagge erreichen, ohne einen einzigen Feind auszuschalten.
- Ghost: Schließen Sie die Herausforderungen Cressida's Way und Always Do the Unexpected ab. In diesen Herausforderungen müssen Sie die Abschnitte durchqueren, ohne entdeckt zu werden.
- Assault: Schließen Sie die Herausforderungen Monroe's Way und Party Crasher ab. Diese erfordern hingegen, dass Sie alle Feinde in den entsprechenden Bereichen ausschalten.
- Mr Mnemonic: Wählen Sie die richtige Antwort im Gedächtnisspiel von Monroe in der Wohnung.
- Something to Prove: Schließen Sie In at the Deep End ab, ohne Soldaten auszuschalten.
- Cressida's Way: Schließen Sie In at the Deep End ab, ohne von Feinden entdeckt zu werden.
- Monroe's Way: Schalten Sie jeden Feind während In at the Deep End aus.
- Spinning a Yarn: Erzählen Sie Greenway während des Polygraphentests nur Lügen.
- White Flag: Erreichen Sie die Flagge im Komplex, ohne Soldaten auszuschalten.
- Always Do the Unexpected: Erreichen Sie die Flagge im Komplex, ohne entdeckt zu werden.
- Party Crasher: Schalten Sie jeden Feind im Komplex aus, bevor Sie die Flagge nehmen.
- Vollender: Schließe alle Episodenherausforderungen ab.
Wie man Mr Mnemonic abschließt
Diese geheime Herausforderung wird in der Wohnung während Monroes Gedächtnistraining abgeschlossen. Er wird dir einen kurzen Gedächtnistest anbieten. Untersuche die Karte auf dem Tisch, drehe sie um und merke dir die Symbole. Du benötigst die beiden Symbole in den unteren Ecken.
Die richtige Antwort ist: Regenschirm und Krone.
Wie man Etwas zu Beweisen und Cressidas Weg abschließt
Diese beiden Herausforderungen lassen sich am besten zusammen vom In at the Deep End Kontrollpunkt abschließen. Du musst die Flagge erreichen, ohne Feinde auszuschalten und ohne entdeckt zu werden.
Nachdem der Abschnitt beginnt, lass dich ins Gras fallen und betrete das Gebäude auf der linken Seite.
Verstecke dich hinter den Holztrennwänden und beobachte die beiden Feinde: einer wird die Treppe hinaufgehen, während der andere in der Nähe der Stufen bleibt. Bewege dich zur Deckung auf der linken Seite und hacke das Gerät mit der Q-Uhr, um den Soldaten abzulenken. Während er in die andere Richtung schaut, gehe die Treppe hinauf. Umgehe den Patrouillenbeamten auf der linken Seite und verstecke dich im hohen Gras. Warte, bis er geht, und bewege dich dann weiter.
Schleich durch das Gras zur nächsten Treppe, springe darauf und suche Deckung hinter der Kiste. Als nächstes wirst du einem gepanzerten Feind begegnen. Es gibt einen Lautsprecher zu seiner rechten Seite. Hacke ihn mit der Q-Uhr, lenke den Feind ab und klettere höher.
Auf der oberen Ebene bleibt nur der letzte Wächter. Umgehe ihn und klettere die Leiter zur Flagge hinauf. Wenn du niemanden ausgeschaltet und keinen Alarm ausgelöst hast, zählen beide Herausforderungen.
Wie man Monroes Weg abschließt
Für die Monroes Weg Herausforderung musst du das In at the Deep End Trainingslevel vollständig räumen, bevor du die Flagge nimmst. Es gibt 25 Soldaten im Gebiet, und alle müssen neutralisiert werden.
Sie können aggressiv handeln, aber es ist besser, keine unnötigen Alarme auszulösen: Feinde könnten Verstärkung rufen, was die Anzahl der Ziele erhöht. Verwenden Sie Q-Lens, um Feinde durch Wände hervorzuheben und jede Ebene des Gebiets zu überprüfen. Feinde können sich nicht nur auf dem Hauptweg zur Flagge befinden, sondern auch darüber oder darunter.
Wie man Spinning a Yarn abschließt
Diese geheime Herausforderung wird während des Polygraphentests abgeschlossen. Sie beginnt, nachdem Bond die Flagge auf dem Trainingsgelände erobert hat. Jedes Mal, wenn Greenway eine Frage stellt, wählen Sie die falsche Antwort.
Wie man die Weiße Flagge abschließt und immer das Unerwartete tut
Diese Herausforderungen lassen sich bequem zusammen vom Search the Compound Kontrollpunkt abschließen. Sie müssen die Flagge nachts erreichen, ohne Feinde auszuschalten und ohne von Wachen entdeckt zu werden.
- Nach dem Gespräch mit dem Wachmann wird das Spiel zum ersten Mal die Bluff-Mechanik einführen. Sobald Sie die Kontrolle zurückerlangen, springen Sie von der Kante links herunter.
- Bewegen Sie sich dann entlang der Wand und gehen Sie die Treppe ins hohe Gras hinunter.
- Steigen Sie die Treppe nach oben und nach rechts. Leicht links von der doppelten grünen Tür finden Sie eine Lücke in der Wand. Gehen Sie hindurch, biegen Sie links ab und treten Sie auf den Balkon.
- Klettern Sie das blaue Rohr hinauf. Oben bewegen Sie sich entlang des Vordachs in Richtung des offenen Fensters auf der linken Seite und klettern Sie hinein. Fast sofort biegen Sie links ab und springen durch das nächste Fenster tiefer im Raum. Gehen Sie nicht die Treppe links hinunter: Dieser Weg führt vom Ziel weg und erhöht das Risiko, auf Wachen zu stoßen.
- Nachdem Sie nach draußen gegangen sind, gibt es rechts Treppen, die nach oben führen. Steigen Sie sie hinauf, bewegen Sie sich rechts entlang der Kisten und erreichen Sie die blaue Tür.
Öffnen Sie sie und nehmen Sie die Flagge. Wenn Sie keine Soldaten berührt und keinen Alarm ausgelöst haben, zählen beide Herausforderungen.
Wie man Party Crasher abschließt
Hier müssen Sie jeden Feind am Such den Komplex Kontrollpunkt neutralisieren, bevor Sie die Flagge nehmen. Es gibt etwa 30 Feinde im Komplex. Nutzen Sie Q-Lens häufig: Es hilft Ihnen, Soldaten hinter Wänden zu entdecken und Bereiche zu überprüfen, die Sie bereits gesäubert haben. Suchen Sie nicht nur die Hauptwege, sondern auch Nebenräume. Stellen Sie sicher, dass Sie den Schlüssel zum Komplex finden und überprüfen Sie auch den Keller, da sich dort ebenfalls Feinde befinden.





