In Mortal Shell 2 kannst du acht Hauptnahkampfwaffen erhalten. Da das Spiel jedoch stark auf Erkundung fokussiert ist, kannst du das Schwert, das dir gefällt, nicht einfach bei einem Händler kaufen. Es ist am besten, so viele Optionen wie möglich frühzeitig zu finden. So kannst du früher über deinen Kampfstil entscheiden und vermeiden, wertvolle Upgrade-Ressourcen für eine Waffe auszugeben, die du nicht verwenden wirst. In diesem Leitfaden erklären wir im Detail, wo du jede Nahkampfwaffe finden kannst und wie du sie erreichst.
Händler
Du kannst Informationen über den Standort einer Waffe, die dich interessiert, von Merrick, dem Händler in Marrow Keep, kaufen. Er gibt dir jedoch nur einen Hinweis, indem er das Suchgebiet auf der Karte markiert. Das Freischalten aller acht Hauptwaffen gewährt den Erfolg „Lord of War“.
Der Ikonoklast
Der Ikonoklast ist ein zweihändiges Schwert, das du zu Beginn des Spiels erhältst. Du kannst nicht zu einer anderen Waffe wechseln, bis du das Prolog vollständig abgeschlossen hast.
Axt und Dolch
Der Ausgangspunkt für das Finden dieser Waffe ist das Mushroom Village Beacon. Zuerst musst du den Kirchenschlüssel bekommen, da sich die Waffe in der Kirche befindet. Links vom Beacon, wenn du mit dem Rücken zu ihm stehst, gibt es eine Brücke, die zu etwas wie einer Versammlung von Hexen führt. Räum die Feinde aus und nähere dich dem Portal, das sich in der Nähe des Lagerfeuers befindet. Schau durch dieses Portal auf das Lagerfeuer, und du wirst eine große Statue sehen. Gehe durch das Portal und nimm den Kirchenschlüssel zu Füßen der Statue.
Wenn du mit dem Rücken zum Beacon stehst und nach rechts drehst, siehst du einen kleinen Durchgang. Er führt zum Händler und zur Kirche. Öffne das Kirchentor mit dem Schlüssel, den du gefunden hast, und gehe in den Kerker hinunter. Nachdem du hinuntergegangen bist und die Feinde besiegt hast, erreichst du eine Sackgasse. Stehe mit dem Rücken zur Wand und bewege dich rückwärts, während du der Statue gegenüberstehst. Dies wird eine versteckte Tür öffnen.
Es wird ein Geist im Raum sein. Nachdem du ihn besiegt hast, musst du die nächste versteckte Tür öffnen. Dazu musst du den Stein auf die erhöhte Plattform bewegen, indem du ihn schlägst. Du musst dasselbe im nächsten Raum tun. Eine detailliertere Lösung für dieses Rätsel findest du in unserem Leitfaden Wie man den Kirchenschlüssel in Mortal Shell 2 findet und die Tür im Pilzdorf öffnet.
Sobald das Rätsel gelöst ist, öffnet sich eine weitere versteckte Tür. Dahinter befindet sich ein Feind, der für das frühe Spiel ziemlich stark ist. Nachdem du ihn besiegt hast, kannst du sicher die Axt und den Dolch vom Altarstand nehmen.
Großes Märtyrer-Schwert
Diese Waffe befindet sich in einem Verlies namens das Große Märtyrer-Gefängnis. Du kannst es auf verschiedene Arten erreichen, aber die bequemste Route beginnt beim Gloomshade Grove Beacon. Stehe mit dem Rücken zum Beacon und gehe leicht nach links. Du wirst eine kleine Höhle sehen. Nachdem du hindurchgegangen bist, befindest du dich in der Nähe eines Schlosses. Während du auf das Haupttor schaust, drehe dich nach rechts und gehe durch die Lücke. Folge dann der Wand, und du wirst den Eingang zum Verlies sehen.
Sobald du im Verlies bist, interagiere mit dem mysteriösen Objekt, und der Bildschirm wird dunkel. Du wirst in einer Zelle aufwachen. Um die Zellentür zu öffnen, breche einfach das Schloss auf. Räum ein paar nahegelegene Feinde aus und öffne die Tür auf der rechten Seite. Es gibt einen Knopf in der Zelle, der das Tor zur Halle öffnet. Aber beeile dich nicht, hineinzugehen. Es ist besser, zuerst mehrere Feinde herauszulocken und mit ihnen fertig zu werden, den runden Brute für später zu lassen.
Denk daran, dass sich die Tür sofort hinter dir schließt, sobald du die Halle betrittst. Kümmere dich um die verbleibenden Feinde und gehe in den Raum, der hinter den Kisten versteckt ist. Drinnen findest du das massive Große Märtyrer-Schwert.
Veteranenstreitaxt
Diese Waffe befindet sich in einem Dungeon namens Königskrypta. Du kannst ihn relativ schnell vom Schwarzfels-Pass-Baken erreichen. Rechts von der Baken gibt es eine Lichtung, auf der Feinde gegeneinander kämpfen. Laufe hindurch, während du auf der linken Seite bleibst, und pass den Eingang zur Krypta, wo die Proxima Shell war oder immer noch ist. Wenn du mehr Details über Shells möchtest, schau dir unseren Leitfaden Alle Klassen in Mortal Shell 2: Welche Shell solltest du wählen an.
Nachdem du am Eingang zur Krypta von Proxima vorbeigelaufen bist, gehe zur Klippe und springe hinunter. Der Fall wird etwas Gesundheit kosten. Der Eingang zur Königskrypta ist deutlich sichtbar, also kannst du direkt dorthin gehen. Du kannst alle Feinde auf dem Weg ignorieren, wenn du möchtest.
Nachdem du mit dem Aufzug hinuntergefahren bist, bewege dich vorsichtig. Halte an, sobald du den ersten Feind bemerkst. Er wird auf dich zukommen und in eine Falle treten, aber er wird sie nicht entschärfen, da die meisten Fallen in diesem Dungeon mehr als einmal ausgelöst werden können.
Eile auch nicht in den nächsten Raum. Es gibt zwei Feinde darin: einen hinter der Wand und einen direkt vor dir. Derjenige vorne wird auf eine Platte treten und Schaden nehmen. Lure die Feinde heraus und kümmere dich um sie. Um der Falle zu entkommen, stehe in der linken Ecke und schieße auf die explosiven Fässer. Sei vorsichtig, da es einen explodierenden Feind im Korridor geben wird.
Nachdem du durch den Korridor gegangen bist, springe hinunter. Sobald du die Holzbarriere durchbrichst, wird ein weiterer explodierender Feind dich bemerken. Bewege dich einfach zurück, und er wird in eine Falle treten und explodieren, bevor er dich erreichen kann. Du wirst auch explosive Fässer sehen. Eile nicht, sie zu erschießen. Es gibt einen Feind in schwerer Rüstung, der auf der Treppe steht, und ihn unter den Fallen zu bekämpfen, ist keine gute Idee. Es ist einfacher, zurückzugehen, zu warten, bis er die explosiven Fässer erreicht, und sie dann zu erschießen.
Nachdem Sie den Draht auf der Treppe umgangen haben, kümmern Sie sich vorsichtig um mehrere Kamikaze-Gegner. Jetzt bleibt nur noch, hinunterzuspringen und den letzten Feind zu besiegen, einen schwer gepanzerten Banditen mit einer Hellebarde, ähnlich der auf der Treppe. Nachdem Sie ihn besiegt haben, können Sie die Veteranen-Kriegsachse nehmen. Sie liegt neben der Leiche bei der Krypta.
Obsidianhammer
Der Hammer befindet sich im Obsidianit-Mine, die ziemlich leicht vom Verlassenen Außenposten-Baken zu erreichen ist. Gehen Sie den Weg von der Baken hinunter, vorbei am Wagen und dem umgefallenen Baum. Unten wird ein Feind aus der Ferne angreifen, mit einem Sprungportal hinter ihm. Die Benutzung dieses Portals bringt Sie ins Dorf, aber Sie müssen nicht hindurchgehen. Biegen Sie links vom Portal ab und gehen Sie den Weg entlang, der darunter verläuft.
Folgen Sie dem Weg, überqueren Sie die Brücke und passieren Sie ein kleines Banditenlager. Sie erreichen einen Ort, an dem Obsidian an die Oberfläche bricht, mit einem Aufzug vor Ihnen. Sie müssen ihn nicht benutzen. Er dient als nützlicher Orientierungspunkt, da sich die Obsidianit-Mine rechts davon befindet. Sie können diese gesamte Route absolvieren, ohne gegen Feinde zu kämpfen.
Nachdem Sie das Verlies betreten haben, müssen Sie hinunterspringen. Dazu stellen Sie sich einfach in die Mitte der Plattform, und sie wird brechen. Nach dem Fallen folgen Sie dem Tunnel in die Hauptkammer der Mine. Sobald Sie sich um die Feinde gekümmert haben, können Sie sich Zeit nehmen, um zu entscheiden, wo Sie hinunterspringen, da es dort ziemlich dunkel ist.
Unten treffen Sie auf einen Boss mit dem Obsidianhammer. Die Waffe gehört Ihnen nach dem Sieg, zusammen mit einem Gegenstand namens Paradoxe Schrift, der den langsamen Status entfernt.
Axatana
Diese Waffe befindet sich in der Vergessenen Festung. Der schnellste Weg dorthin führt vom Leuchtturm des Flagellanten. Gehe die Treppen hinunter und passiere den Durchgang in den Innenhof. Bewege dich geradeaus durch den Innenhof, bis du an eine Sackgasse mit einem Wagen gelangst, dann biege links in der Nähe davon ab und gehe die Treppen hinauf. Danach überquere die Brücke zum Portal.
Sei vorsichtig: Auf der anderen Seite gibt es einen Feind, der mit Elektrizität angreift. Er wird dich sofort angreifen, nachdem du teleportiert hast. Springe direkt nach der Bewegung nach oben, indem du den Strom auf der linken Seite nutzt. Du wirst bei einem Baum landen, mit Feinden vor dir. Du musst sie nicht bekämpfen. Gehe sofort den Weg auf der linken Seite hinunter. Springe jetzt dorthin, wo die Feinde stehen, und renne zum Portal.
Nachdem du auf die andere Seite geflogen bist, wirst du direkt gegenüber der Vergessenen Festung stehen. Gehe die Treppen auf der linken Seite hinauf, dann klettere die Stufen gegenüber dem riesigen, angeketteten Wesen hinauf, das dem Unchained aus dem ursprünglichen Mortal Shell ähnelt. Gehe dann durch den Riss in der Wand, und du wirst ein weiteres Portal sehen. Nutze es, um den Turm zu erreichen, in dem sich die Axatana befindet.
Öffne das Tor des Turms und kämpfe gegen den Feind, der die Waffe bewacht. Das Tor wird sich schließen, sobald du den Raum betrittst. Es bleibt verschlossen, solange der Feind lebt. Nachdem du ihn besiegt hast, kannst du die Axatana sicher nehmen.
Uhrwerk-Sense
Um diese Waffe zu erhalten, musst du Sariel den Unendlichen besiegen. Ihn zu finden ist ziemlich einfach. Gehe durch das Portal, das gegenüber dem Leuchtturm der Stillen Schritte liegt. Gehe dann zur Arena auf der linken Seite. Hier findet die erste Begegnung mit Sariel statt. Wenn seine Gesundheit null erreicht, wird er verschwinden. Folge dem Schatten, und du wirst sehen, wie sich riesige Tore öffnen. Dahinter befindet sich ein Verlies namens die Kammer des Werdens. Sieh dir auch unseren Leitfaden Alle Story-Bosse in Mortal Shell 2: Wie man sie findet und besiegt an.
Folge ihm dorthin, und du wirst Sariel ein zweites Mal treffen, aber er wird wieder verschwinden. Folge dem Schatten zur quadratischen Arena. Sobald du hinunter springst, wird er dich von hinten angreifen. Um zu gewinnen, musst du zuerst vier Steine zerstören, die sich in den Ecken der Arena befinden. Du musst sie nicht mit deiner Waffe treffen. Es reicht aus, mit einem Ausweichmanöver gegen sie zu prallen. Nach dem Besiegen des Bosses erhältst du die Uhrwerk-Sense und die Fähigkeit, Sariels Form anzunehmen.
Schwarze Nadel
Um die Schwarze Nadel Speer zu erhalten, musst du das Schwestern-Tor-Baken reinigen. Sobald der Aufzug dich hinunter bringt, beeile dich nicht, von der Kante zu springen. Du wirst zwei Glocken sehen. Schieße auf sie, um die Brücken zu aktivieren. Ohne dich von diesem Platz zu bewegen, kannst du auch die explodierenden fliegenden Feinde, die in der Dunkelheit hängen, loswerden.
Im nächsten Raum wirst du eine Brücke sehen, die nach oben führt. Um sie zusammenzubauen, musst du drei weitere Glocken aktivieren. Sie befinden sich unter der Brücke. Ihre genauen Positionen sind in den Screenshots zu sehen.
Jetzt kannst du nach oben gehen und gegen die Bosse kämpfen. Es wird drei von ihnen geben. Zuerst musst du die Zwillingsschwestern besiegen, und dann die umherirrende Schwester. Im ersten Kampf ist es besser, sich zuerst auf die Schwester zu konzentrieren, die im Nahkampf kämpft, und dann die zweite zu erledigen. Die umherirrende Schwester kann deinen Angriffen ausweichen und sie parieren, daher werden Konterangriffe nach dem Ausweichen ihrer Kombinationen dir helfen, sie zu besiegen. Nach dem Sieg erhältst du die Schwarze Nadel und die legendäre Trophäe Kopfschmuck der Schwester, die du einem Händler für 3000 Münzen verkaufen kannst.








