Mortal Shell 2: Alle Fundorte der Fernkampfwaffen – So findest du sie
Mortal Shell 2 bietet insgesamt acht Fernkampfwaffen. Wie bei deinen Nahkampfwaffen solltest du sie möglichst früh einsammeln, damit du alle Kombinationen ausprobieren und dich für die Ausrüstung entscheiden kannst, die du verbessern möchtest. Der Händler Merrick in Marrow Keep verkauft Karten mit den Fundorten aller Waffen. Diese zeigen allerdings nur ein grobes Suchgebiet und nicht den genauen Punkt auf der Karte. Wenn du alle acht Fernkampfwaffen sammelst, schaltest du den Erfolg „Guns. Lots of Guns“ frei. Dieser Guide verrät dir, wo du jede Fernkampfwaffe findest und wie du sie erreichst.
Naylshotte
Diese schrotflintenartige Waffe erhältst du bereits im Prolog. Die Naylshotte und das Schwert Iconoclast bilden zusammen mit der Harros Shell dein erstes Waffenset. Wenn du wissen möchtest, welche anderen Shells es gibt, wirf einen Blick in unseren Guide Mortal Shell 2: Guide zu allen Shells – Für welche solltest du dich entscheiden?
Forgotten Crossbow
Die Armbrust befindet sich im Flooded Village, einem unterirdischen Gebiet inmitten von Ruinen. Zunächst musst du mithilfe eines Portals den Zugang zu den Ruinen öffnen. Du erreichst es vom Blackridge Pass Beacon aus. Folge den Brücken unterhalb des Beacons, bis du zu einer Lichtung mit Gegnern gelangst, die ein mit Brettern verbarrikadiertes Portal bewachen. Besiege sie und zerstöre die Bretter. Sieh dir nun durch das Portal den Eingang zu den Ruinen an und schreite hindurch.
Der Zugang zum Dungeon ist jetzt freigeschaltet. Unten lauern allerdings zahlreiche giftige Gegner. Zu Beginn des Spiels lässt sich dieses Gebiet daher am bequemsten mit der Tiel Shell erkunden, die immun gegen Gift ist.
Im ersten Raum des Dungeons befindet sich an der linken Wand hinter einigen Kisten ein Knopf. Drücke ihn und nimm den Aufzug hinter dem Tor, das sich daraufhin öffnet. Irgendwann stürzt der Aufzug ab und versperrt dir den Rückweg.
Nachdem du die giftigen Gegner erledigt hast, suche nach dem großen, unversehrten Haus, auf das ein Lichtstrahl fällt. Darin liegt der Damp Key, mit dem du den Raum mit der Armbrust öffnen kannst.
Um den Schlüssel zu erreichen, geh die Holztreppe hinunter. Davor liegt eine Notiz, in der der Damp Key erwähnt wird. Gegenüber befindet sich ein verschlossenes Tor, das sich mit diesem Schlüssel öffnen lässt.
Auf dem Weg nach unten triffst du auf mehrere Gegner und grün leuchtende Totems. Sie explodieren, wenn du sie triffst, also sei vorsichtig. Sobald die Gegner erledigt sind, kannst du dich frei über die Holzstege zum Haus bewegen. Oben findest du den Damp Key auf der Veranda, links neben dem Hauseingang.
Geh jetzt zurück zum Tor, öffne es und nimm die Forgotten Crossbow an dich.
Troubadour's Lute
Die Troubadour's Lute bringt Gegner dazu, einander anzugreifen. Sie liegt auf der Bühne in der Taverne One Legged Wolf. In der Nähe befindet sich ein Beacon gleichen Namens, das du erreichen kannst, sobald du Gebiete von Verderbnis befreien kannst.
Salvaged Trebuchaxe
Die Waffe befindet sich in einem Dungeon namens Ravaged Hideout. Vom Gloomshade Grove Beacon aus erreichst du ihn besonders schnell. Der kürzeste Weg kostet dich etwas Gesundheit. Geh hinter dem Beacon nach rechts bis zum Rand und lass dich vorsichtig an der rechten Wand hinunterfallen. Du landest auf einem Vorsprung, von dem aus du nach unten springen und zum Dungeon laufen kannst. Die Gegner unterwegs kannst du ignorieren.
Im ersten Raum des Dungeons befindet sich hinter einigen Holzkisten eine versteckte Öffnung in der Wand. Geh hindurch und weiter, bis du eine weitere ähnliche Lücke entdeckst. Sie liegt am Ende des Dungeons und ist leicht zu erkennen. Sobald du hindurchgehst, erscheinen mehrere Geister im Raum. Besiege die Gegner und nimm die Salvaged Trebuchaxe an dich.
Ballistazooka
Die Ballistazooka erhältst du, nachdem du den Boss Subjugated Guardian im Dungeon Sentry's Grave besiegt hast. Am schnellsten gelangst du vom Gate of Mammon Beacon dorthin.
Links vom Beacon befindet sich eine Holztreppe. Geh sie hinauf und nimm anschließend die zweite Treppe. Oben angekommen, biegst du links ab und siehst den Eingang zu einem Turm. Geh in den zweiten Raum. Der Eingang zum Dungeon liegt rechts.
An den meisten Gegnern im Dungeon kannst du vorbeilaufen. Sobald du hinuntergehst, nimm den Korridor rechts. Zerstöre dann die hölzerne Barrikade, die den Weg versperrt, und bieg sofort rechts ab. Lauf durch den Lavaraum und den Korridor entlang bis zum Boss. In der Bossarena solltest du schnell Deckung suchen, denn er ist nicht allein. Erledige die beiden gewöhnlichen Gegner, ohne dich den Angriffen des Subjugated Guardian auszusetzen. Ist er der letzte Gegner in der Arena, warte, bis er schießt, und stürme dann direkt auf ihn zu. Wenn du ganz dicht bei ihm stehst, setzt er nur einen einzigen Angriff ein, der sich leicht parieren lässt. Sobald der Boss besiegt ist, erhältst du die Ballistazooka.
Triarch Repeater
Der Repeater liegt in der Blackwell Cavern. Vom Castigator's Keep Beacon aus gelangst du zum Dungeon. Nimm den Aufzug rechts vom Beacon. Unten triffst du auf einige fliegende Gegner. Erledige sie und folge dem Weg rechts unter einem Baum hindurch. Sobald du unten angekommen bist, bieg sofort links ab und geh bis zur Klippe. Spring hinunter und geh weiter. Der Dungeon-Eingang liegt zu deiner Linken.
Im Dungeon versperren mehrere Geister den Weg zur Waffe. Du kannst aber auch einfach an ihnen vorbeilaufen. Du erreichst einen hell erleuchteten Bereich mit einer Leiche und einigen zerbrochenen Karren. Dort findest du den Triarch Repeater.
Cursed Child
Die Waffe befindet sich im Dungeon Revered Beacon. Vom Sester's Gate Beacon aus erreichst du ihn schnell. Stell dich mit dem Rücken zum Beacon: Vor dir siehst du zwei Treppen. Geh die linke hinauf und biege sofort rechts ab. Durchquere den Torbogen und geh nach links. Nach einigen Metern biegst du erneut links ab, kurz bevor du den Gegner mit dem Hammer erreichst.
Du gelangst an eine Weggabelung. Nimm den linken Weg und geh weiter, bis du einen Aufzugschacht siehst. Der Aufzug selbst ist ganz unten. Wenn du bis hierher an den Gegnern vorbeigelaufen bist, bleib dabei und spring hinunter. Sobald du den Aufzugschacht verlässt, bieg sofort links ab. Im Durchgang findest du den Eingang zum Dungeon.
Unten im Dungeon angekommen, erledige die ersten beiden Gegner. Verlass den Raum nicht überstürzt.
Du wirst ein helles Licht sehen. Wenn es dich entdeckt, verfolgt es dich und fügt dir Schaden zu. Warte auf den richtigen Moment und lauf dann rechts am Klippenrand entlang. Bieg nirgendwo ab, sondern bleib am Rand und versuche, den Angriffen der Gegner auszuweichen. Klettere von dort den von Fackeln beleuchteten Weg hinauf.
So erreichst du das Portal. Benutze es, und du landest auf einer Plattform. Schlag auf den brennenden Sockel und nimm das Cursed Child an dich.
Caged Hystrix
Um diese Waffe zu erhalten, musst du den Boss Sariel, the Endless besiegen. Der erste Kampf gegen ihn findet in einer Arena nahe dem Silent Steps Beacon statt. Nach dem ersten Gefecht zieht er sich in einen Dungeon namens Chamber of Becoming zurück. Folge ihm und besiege ihn dort noch zweimal. Eine ausführliche Komplettlösung für diese Quest findest du in unserem Guide Mortal Shell 2: Fundorte aller Nahkampfwaffen.
Nach Sariels Niederlage erhältst du seine Waffe, die Clockwork Scythe. Außerdem wird die Sariel Shell freigeschaltet. Im Raum, der sich nach dem Bosskampf öffnet, findest du zudem das Caged Hystrix.






