Erstellen
Herberts Quests in Graveyard Keeper 2: Komplettlösung

Herberts Quests in Graveyard Keeper 2: Komplettlösung

Maxim Tomilov
Gestern, 19:24
Inhalt

Herbert, der Hauptmann der Wache in Graveyard Keeper 2, steht im Mittelpunkt der militärischen Handlung des Spiels – vom ersten Vorstoß zum Hafen bis zum Angriff auf das Wehr. Gleichzeitig hat der alte Soldat auch eine viel ruhigere, persönliche Geschichte. Im Folgenden gehen wir alle 15 seiner Quests in der Reihenfolge durch, in der sie verfügbar werden.

Totenschein, bitte

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Herbert erteilt seine ersten drei Quests an der Kreuzung bei den Stadttoren, wohin sich die Wachen nach ihrer gescheiterten Verteidigung zurückgezogen haben. Sobald die Kriegsvorbereitungen beginnen, zieht er in die Kaserne und verlässt sie während des größten Teils des Spiels kaum. Auch der Söldneranführer, der Händler Homobonus und der rivalisierende Fischer halten sich dort auf. Ein Besuch reicht also meist, um mehrere Dinge auf einmal zu erledigen.

Gegen Ende des Spiels tritt Herbert in den Ruhestand und zieht in Agathas Nähe an der Kreuzung. Dort gebt ihr auch ihre gemeinsamen Quests ab. Doch nun zu Herberts eigenen Quests.

Totenschein, bitte

Das ist Herberts allererste Bitte. Nach dem Rückzug schickt er euch zur verlassenen Inquisitionsbasis, um die Gefallenen zu begraben, und bittet euch, einen Totenschein mitzubringen. Für jedes Begräbnis erhaltet ihr einen Totenschein I. Begrabt also irgendeinen Leichnam und kehrt zu Herbert an der Kreuzung zurück. Ihr müsst den Totenschein nicht abgeben – es reicht, ihn im Inventar zu haben.

Belohnungen: +10 Ruf bei Herbert, eine Geschichte in Bronzequalität, +10 Stadtqualität und die Gebäudeausbaustufe Friedhof erweitern I. Außerdem erzählt Herbert euch, dass Januarius im Dorftavernen jetzt für jedes Begräbnis bezahlt. Er weiß zufällig auch etwas über Feen, was später noch wichtig wird.

Hohe Erwartungen an den Friedhof

Die Moral der Wachen ist am Boden, und Herbert schlägt eine überraschende Möglichkeit vor, sie zu verbessern: einen schönen Friedhof. Bringt seine Qualität auf 10 und erstattet ihm Bericht. Ein paar Gräber mit Kreuzen und Zäunen sowie eine Bank reichen normalerweise aus, sofern die begrabenen Körper eine ordentliche Qualität haben. In einem separaten Guide erklären wir, wie ihr die Friedhofswertung erhöht .

Als Belohnung erhaltet ihr +10 Ruf bei Herbert. Das ist nicht viel, aber ohne diese Quest könnt ihr seine Questreihe nicht fortsetzen.

Kampfgeist gesucht

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Herbert erklärt, worin das eigentliche Problem liegt: Die Wachen haben jahrelang den Rückzug angetreten und jedes Selbstvertrauen verloren. Nun bittet er euch um 3 Glauben. Diese Ressource erhaltet ihr, indem ihr in der Kirche Predigten haltet. Falls ihr sie während Agathas Quest Heiliger Strohsack! noch nicht freigeschaltet habt, kümmert euch zuerst darum. Eine Messe genügt.

Belohnungen: 2 Dankbarkeit der Stadt und eine Geschichte in Bronzequalität. Außerdem werden dadurch die Technologie Schwerter und Glocke sowie die Nebenquest Schläger zum Anheuern freigeschaltet.

Schwerter und Glocke

Zum ersten Mal spricht Herbert es ganz offen aus: Nicht er wird gegen die Zombies kämpfen. Ihr seid an der Reihe. Er ist zu alt, und Meister Jack ist verschwunden. Also fällt es ebenfalls dem Hüter zu, die nötigen Materialien zu beschaffen.

Die Quest hat zwei Abschnitte. Zuerst müsst ihr die Qualität der Kaserne auf 12 erhöhen. Barrikaden und Bogenschützentürme rund um die Kaserne steigern den Wert, ebenso wie angeheuerte Söldner. Die dort stationierten Söldner erklären sich während der Quest Schläger zum Anheuern für 5 Silbermünzen bereit, am nächsten Kampf teilzunehmen. Ihr müsst sie vor jeder Schlacht bezahlen, und die Gebühr steigt mit dem Schwierigkeitsgrad der Kämpfe.

Dann enthüllt Herbert seinen Trumpf: eine magische Glocke. Das Rezept lernt ihr während Jack in a Boat. Stellt die Glocke einmal an einem Holzhobelamboss aus 1 Blut und 1 Bronzebarren her. Schmiedekunst-Meisterschaft 3 genügt. Bringt sie anschließend zur Kaserne.

Belohnungen: 2 Dankbarkeit der Stadt und Pilgerkleidung.

Das erste Mal … Schleim?

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Das ist der erste Kampf im Spiel und eine gute Gelegenheit, das System kennenzulernen. Sprecht vor der Kaserne mit Herbert. Er gibt euch das Banner und 2 Heiltränke und überlässt euch die Entscheidung, wann ihr angreift. Euer Trupp folgt dem Banner, solange ihr es tragt, und hält an der Stelle die Position, an der ihr es aufstellt. Um zu gewinnen, müsst ihr jede feindliche Flagge erobern und halten, bis die Wellen enden. Dringen die Zombies bis zu eurer Basis vor oder geht dem Hüter die Gesundheit aus, verliert ihr den Kampf.

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Der Durchbruch zum Hafen ist recht großzügig gestaltet. Ihr braucht nur 1 Trupp und 12 Verteidigungskraft, während die gegnerische Streitmacht aus 93 wilden Zombies besteht. Ihr könnt den Kampf an jedem beliebigen Tag beginnen, auch wenn fast alle späteren Schlachten auf den Tag der Trägheit beschränkt sind. Macht euch keine Sorgen, falls ihr verliert: Die Wachen organisieren einmal pro Woche eine weitere Verteidigung, sodass ihr es erneut versuchen könnt.

Für den Sieg erhaltet ihr das Abzeichen des Verteidigers, 6 Zombie-Glibber, 4 Dankbarkeit der Stadt und den Erfolg Erstes Blut. Kehrt zu Herbert zurück und teilt ihm mit, dass der erste Bezirk gesäubert ist. Ihr bekommt +10 Ruf bei Herbert und 1 Dankbarkeit der Stadt. Außerdem wird die Technologie Kampftränke I freigeschaltet. Hier beginnt auch eine ganze Reihe neuer Quests, darunter Im Hafen gestrandet, die euch zum ersten Mal zum Hafen führt.

Trauriger Hauptmann, keine Aktion

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Das ist die kürzeste Quest in Herberts Reihe und einer ihrer bewegendsten Momente. Besucht die Kaserne und ihr findet Herbert sichtlich niedergeschlagen vor. Endlich geht es bergauf, doch er fühlt sich wie ein alter Mann, der eigentlich seine Ruhe genießen sollte. Wie sich herausstellt, wollte er genau zu Beginn der Zombie-Apokalypse in den Ruhestand gehen. Seit all den Jahren schiebt er außerdem das Lesen eines ganz bestimmten Buches auf. Es ist ein Liebesroman und steht noch immer in seinem alten Haus, mitten in einem von Untoten überrannten Bezirk.

Herbert weigert sich, selbst dorthin zu gehen. Die Plünderer will er ebenfalls nicht fragen: Wenn die Wachen erfahren, dass ihr Kommandant Liebesromane liest, wäre sein Ruf ruiniert. Der seltsame Mann auf dem Friedhof hingegen hat keinen Ruf mehr zu verlieren.

Für das Gespräch gibt es keine Belohnung, aber es schaltet Herbert und? sowie Ratten vom Kai frei.

Herbert und?

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Den Roman bekommt ihr über den Dockside Club. Fragt dort die mysteriöse Person nach dem Buch, und sie gibt sich als Davy der Dolch zu erkennen, der Anführer der Plünderer. Er besorgt euch den Roman, aber nur, wenn ihr vorher ein paar Orte für ihn freiräumt. Praktisch bedeutet das, dass ihr 1 Schlüssel für Plünderer braucht. Am einfachsten erhaltet ihr einen, indem ihr Sewer Brawl I gewinnt, wofür ihr gleich 3 Schlüssel bekommt. Wenn ihr den Kampf lieber vermeiden möchtet, verkauft ihn auch ein Juwelier der Stufe II.

Gebt Davy den Schlüssel, und er händigt euch sofort den Liebesroman aus. Für Ratten vom Kai erhaltet ihr eine Geschichte in Bronzequalität. Ab jetzt könnt ihr am Tag der Wollust Aufträge bei den Plünderern erteilen. Es kann jeweils nur ein Auftrag aktiv sein.

Bringt den Liebesroman nun zur Kaserne. Herbert ist tief gerührt, stellt ihn ins Regal und gesteht, dass er nicht lesen kann. Sein ganzes Leben lang war er ein einfacher Feldwebel, der Truppen mithilfe von Karten und Holzfiguren befehligte. Er sieht nur eine Lösung: Agatha, die Nonne von der Kreuzung, soll ihm das Buch vorlesen. Ihrer Stimme nach zu urteilen, klingt sie für ihn ziemlich angenehm.

Belohnungen: +10 Ruf bei Herbert und 2 Dankbarkeit der Stadt. Die Geschichte geht mit Agathas Quest Auch die Nonne liest weiter.

Sicherheitszone

Hier gibt es kaum Gespräche. Das Ziel ist einfach: Gewinnt alle Kämpfe auf dieser Seite des Flusses. Ihr müsst Östliche Bezirke säubern, Zentrale Bezirke säubern: Teil II und Sewer Brawl II abschließen. Nach dem letzten Kampf endet die Quest automatisch.

Sobald der südliche Teil der Stadt gesichert ist, schlägt Herbert vor, den Vormarsch zu stoppen und sich auf den Wiederaufbau zu konzentrieren. Im Moment braucht ihr kein weiteres Gebiet, sagt er. Was die Stadt braucht, sind Menschen. Der Fluss wird die Zombies zurückhalten, und wenn ihr trotzdem weiterkämpfen wollt, gibt es in den Abwasserkanälen noch mehr als genug Untote.

Belohnungen: +10 Ruf bei Herbert und der Erfolg Ein neuer Morgen. Außerdem wird Homobonus’ zweite Quest freigeschaltet.

Sicherheitskontrolle: Demokratie

Diese Hauptquest gehört zur Wahlkampffieber-Reihe. Das Dorf braucht eine Führung, und für die Wahl muss die Sicherheit gewährleistet sein. Herbert steht der ganzen Idee skeptisch gegenüber. Ihr braucht daher erst 55 Ruf, um das Thema überhaupt anzusprechen, und 60, um ihn zu überzeugen. Bis dahin solltet ihr sechs Herbert-Quests abgeschlossen haben, die jeweils +10 Ruf gewähren. Falls Leser für einen Krieger noch offen ist, schließt diese Quest zuerst ab. In diesem Abschnitt gibt es keine andere Möglichkeit, den fehlenden Ruf zu erhalten.

Das Argument, das ihn schließlich überzeugt, ist unerwartet düster: Nach der Wahl wird die Bevölkerung wachsen, was bedeutet, dass irgendwann mehr Menschen sterben – sehr zur Freude Agathas. Herbert stimmt sofort zu. Sobald diese Quest, Gunter’s Destiny Polls und Lindas Vote Early, Vote Naughty abgeschlossen sind, beginnt Campaign of Thrones.

Leser für einen Krieger

Diese Quest wird verfügbar, nachdem Agatha in ihrer eigenen Quest zugestimmt hat, Herbert vorzulesen, sofern ihr in der Kirche einen Chor gebaut habt. Sobald der Chor fertig ist und ihr die erforderliche Predigt gehalten habt, besucht die Kaserne und überbringt Herbert die gute Nachricht. Agatha wird ihm bei sich zu Hause vorlesen, denn wie Herbert richtig anmerkt, ist die Kaserne kaum der passende Ort für anspruchsvolle Literatur.

Belohnung: +10 Ruf bei Herbert.

Vom Wasser eingeschlossen

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Mit dieser Quest beginnt der große Feldzug rund um das Wehr. Ihr könnt sie auf zwei Wegen freischalten: über Jacks Umschlagberechnung, für die ihr bei ihm 60 Ruf braucht, oder über Lindas Ein Heilmittel für Wellness. Der Hüter muss das Wehr trockenlegen. Herbert erklärt, dass ihr dafür das westliche Fluttor schließen müsst. Es ist nur wenige Schritte von den Verteidigungsstellungen am Marktplatz entfernt.

Sprecht mit der Wache und gewinnt Westliches Fluttor schließen. Voraussetzungen: 3 Trupps und 56 Verteidigungskraft. Der Kampf beginnt am Tag der Trägheit. Es gibt viele Gegner – insgesamt 332 Zombies, darunter Türzombies. Verstärkt also vorher eure Barrikaden. Für den Sieg gibt es 10 Zombie-Glibber und 8 Dankbarkeit der Stadt.

Königliche Dampfhitze

Diese Quest wird freigeschaltet, sobald sowohl Vom Wasser eingeschlossen als auch Umschlagberechnung abgeschlossen sind. Das Wehr ist trockengelegt, sodass der Wassertunnel nun zugänglich ist. Das Ziel befindet sich auf der rechten Seite des Wehrs. Herbert empfiehlt, von der Brücke auf der Hafenseite anzugreifen und nicht vom Platz aus.

Hier stehen drei Kämpfe an. Die ersten beiden finden direkt nacheinander statt. Östliches Fluttor schließen: Teil I erfordert 80 Verteidigungskraft und beginnt am Tag der Trägheit. Teil II startet sofort nach eurem Sieg und hat keine eigenen Voraussetzungen. Die Belohnungen für beide Teile gibt es erst nach dem zweiten Kampf. Bei einer Niederlage geht auch der Fortschritt aus dem ersten Kampf verloren. Söldner nehmen an Teil II nicht teil, ihr müsst euch also auf eure Zombies verlassen.

Sprecht erneut mit den Wachen am Außenposten, um Durchbruch zum Keller des Badehauses zu beginnen. Prüft die aktuelle Voraussetzung für die Verteidigungskraft direkt in eurer Spielversion, denn aktuelle Datenbanken nennen widersprüchliche Werte von 88 bis 96. Der Kampf selbst kann an jedem Tag begonnen werden. Zu den Belohnungen gehören 3 Schlüssel für Plünderer, ein Siegesbanner, das Abzeichen des Verteidigers und 4 Zombie-Glibber. Der Sieg öffnet den Weg zur Königlichen Gießerei, wo der ehemalige Bischof mit der Quest Magischer Spiegel auf euch wartet.

Recht auf Erde

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Hier geht die Geschichte der grün gekleideten Flüchtlinge aus Lindas Questreihe weiter. Ihnen wurde fruchtbares Land im unteren Teil des Wehrs versprochen, während Herbert einfach nicht versteht, warum irgendjemand um Schlamm kämpfen sollte. Die Quest wird freigeschaltet, sobald Vom Wasser eingeschlossen und Ein Heilmittel für Wellness abgeschlossen sind.

Ihr müsst euch vom Marktplatz aus einen Weg freikämpfen. Operation KARTOFFEL besteht ebenfalls aus zwei Teilen und folgt denselben Regeln wie die Kämpfe am östlichen Fluttor. Teil I erfordert 72 Verteidigungskraft und beginnt am Tag der Trägheit. Teil II startet direkt danach. Die Belohnungen gibt es erst, wenn ihr beide Kämpfe gewonnen habt. Der wichtigste Unterschied: In Teil II gibt es keine feindlichen Flaggen. Ihr müsst nichts erobern, sondern lediglich eure Basis halten, bis die Wellen enden. Falls ihr verliert, könnt ihr Teil II am nächsten Tag der Trägheit separat beginnen.

Mit dem Sieg wird Grüne Männer aus fernen Landen freigeschaltet. Darin bitten euch die Flüchtlinge um Stahlschaufeln.

Auf Stelzen immer noch auf den Beinen

Diese Quest wird nach Agathas Berüchtigte Nonne freigeschaltet. Der Hüter muss sich zu den Holzschnitzern durchkämpfen, die in den Stelzenhäusern am See im Westen leben. Herbert denkt bereits ernsthaft über seinen Ruhestand nach und murrt, dass ein friedliches Leben offenbar nichts für euch ist.

Herbert zeichnet die Route selbst ein: vom Platz aus nach Norden über die beiden großen Brücken und dann nach Westen zur Brücke, die zum See führt. Der Kampf am See erfordert 3 Trupps und 64 Verteidigungskraft und beginnt am Tag der Trägheit. Die meisten Gegner sind Eimerköpfe, wilde Zombies und Stinker – insgesamt 236. Für den Sieg erhaltet ihr 10 Zombie-Glibber und 8 Dankbarkeit der Stadt.

Der interessanteste Teil folgt nach dem Gespräch. Herbert möchte sich für Agathas Freundlichkeit revanchieren. Er hat gesehen, wie sie reagierte, als sie sich an die Orgel in ihrem alten Kloster erinnerte, und Jack bereits gefragt, ob man eine neue bauen könnte. Dafür wird besonderes Holz benötigt, genau das, was die Holzschnitzer am See herstellen. Dadurch werden Organische Musik und Noch nicht ganz in glänzender Rüstung freigeschaltet.

Noch nicht ganz in glänzender Rüstung

Graveyard Keeper 2 Herbert Quests Walkthrough

Herbert meint es nun endlich ernst mit dem Ruhestand und hat bereits einen Nachfolger ausgesucht: den neuen Quartiermeister, der in der Werkstatt für Jack einspringt. Vor seinem Abschied möchte der Kommandant eine angemessene Rüstung, die er stolz zur Schau stellen kann, und neue Rüstungen für seine Soldaten.

Bringt 5 Stahlrüstungen zur Kaserne. Jede wird am Stahlschmiedeamboss aus 4 Stahlbarren, 4 Stahlteilen und 4 Stoff hergestellt. Ihr braucht die Technologie Stahlausüstung und Schmiedekunst-Meisterschaft 12. Eine Schmiede der Stufe III verkauft ebenfalls Stahlrüstungen, hat aber jeweils nur 1 auf Lager und verlangt 2 Gold 50 Silber pro Stück. Alle fünf selbst zu schmieden ist also deutlich günstiger.

Herbert verteilt die Rüstungen allerdings nicht an seine Wachen. Seine eigene hängt er zur Schau auf, den Rest ölt und verstaut er, denn diese Idioten würden sie in der Taverne nur zerkratzen oder versetzen, wie er sagt. Anschließend verkündet er seinen Ruhestand und zieht an die Kreuzung – entweder zu Agatha ins Haus oder gleich nebenan in sein eigenes, solange er in ihrer Nähe bleiben kann.

Belohnungen: +10 Ruf bei Herbert und 3 Dankbarkeit der Stadt. Zusammen mit Agathas Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt schaltet diese Quest Wohlverdiente Ruhe frei.

Wie geht es mit Herbert weiter?

Herberts eigene Quests enden hier, aber er spielt weiterhin eine Rolle. Seine gemeinsamen Quests mit Agatha, Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt und Wohlverdiente Ruhe, gewähren ihm jeweils +10 Ruf. Während der abschließenden Quest Zorn und Trägheit an der Kreuzung vereinbart Herbert mit dem Quartiermeister, euch zusätzlichen Platz für Verteidigungsausrüstung zu geben, und stellt euch die Söldner zur Verfügung. Ihr braucht bei Herbert und Agatha jeweils 90 Ruf – oder jeweils 100, wenn ihr das Rote Auge behalten habt.

Die Rechnung ist einfach: Herberts 15 Quests bringen insgesamt 70 Ruf, die beiden gemeinsamen Geschichten mit Agatha weitere 20. Damit kommt ihr genau auf 90. Im Handlungszweig mit dem Roten Auge stammen die fehlenden 10 Punkte vom Bequemen Stuhl, um den Agatha euch bittet.

Es passt, dass ausgerechnet die erschöpfteste Figur des Spiels am Ende genau das bekommt, was sie schon im allerersten Gespräch wollte: Ruhe, Frieden und jemanden, der ihr endlich diesen hartnäckigen Liebesroman vorliest. Viel Glück bei den Kämpfen um die Stadt!

    Kommentare0