Draufsicht
Eine der Kameratypen in Videospielen ist die Vogelperspektive. Sie ähnelt sehr der isometrischen Ansicht, unterscheidet sich jedoch ein wenig. Bei der Vogelperspektive bemühen sich die Entwickler nicht, die Welt räumlich und tief wirken zu lassen. Alles wird entweder im zweidimensionalen Raum dargestellt oder es wird ein pseudo „Volumen“ aus mehreren Reihen von zweidimensionalen Räumen geschaffen. Zum Beispiel kann der Charakter hinter ein „flaches“ Haus gehen. Manchmal ist die Kamera vollständig vertikal, und der Spieler schaut von oben auf die flache Welt, wie im ersten Spiel der GTA-Serie. In solchen Spielen wird das Zoomen sehr selten angewendet. Diese Art kann in Abenteuerspielen, Rollenspielen, Hack-and-Slash, besiege alle, Strategien und vielen anderen verwendet werden.
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