Graveyard Keeper 2: Komplettlösung zu Alberts Questreihe
Graveyard Keeper 2 ist die Fortsetzung der mittelalterlichen Friedhofsmanagement-Simulation von Lazy Bear Games und tinyBuild. Das Spiel erschien am 22. September 2026 für PC, PlayStation 5 und 4, Xbox Series X/S und Xbox One, Nintendo Switch und Switch 2. Diesmal schlüpft ihr in die Rolle des Großinquisitors, der die Stadt wiederaufbaut und eine Armee der Untoten gegen die Zombie-Apokalypse anführt. In diesem Guide erklären wir euch, wie ihr alle Quests in Alberts Questreihe abschließt.
Das grundlegende Gameplay bleibt vertraut: Friedhofsverwaltung, Crafting und schwarzer Humor. Neu hinzu kommt das Sammeln von Herzen, Knochen, Gehirnen und Haut, aus denen ihr eine Zombie-Armee erschafft, die euch die Drecksarbeit abnimmt. Eine weitere große Neuerung ist die riesige Stadt, die von den Untoten überrannt wurde. Ihr helft den Bewohnern beim Wiederaufbau und verdient dabei Geld.
Wer ist Albert und in welcher Reihenfolge erledigt man seine Quests
Hier findet ihr einen kurzen Überblick über Albert und seine Quests.
Albert
Albert, auch bekannt als der Seuchendoktor, lebt im unterirdischen Labor unter eurem Haus. Seine Questreihe schaltet fortgeschrittene Alchemie und die Wiederbelebung von Zombies frei und erzählt eine persönliche Geschichte, die mit Linda vom Dockside Club zusammenhängt.
Questreihe
Alberts Questreihe umfasst folgende Quests:
- Dungeons und ... das war's wahrscheinlich schon.
- Süße Träume.
- Erst lackieren, dann fiedeln.
- Persönliche Zombiezone.
- Seuch mich vielleicht.
- Husten und spucken!
- Heile den Heiler.
- Liebesgeschichte.
Einige dieser Quests hängen von Lindas Fortschritt und der Hauptgeschichte ab, daher verläuft die Questreihe nicht ganz linear.
Süße Träume
Süße Träume wird freigeschaltet, nachdem ihr Dungeons und ... das war's wahrscheinlich schon abgeschlossen habt. Zu diesem Zeitpunkt habt ihr Albert bereits ins Alchemielabor im Verlassenen Turm gelassen, 10 Ruf erhalten, Alchemie und die Technologie Grundlagen freigeschaltet und die Formel für Traumstaub gelernt. Nun müsst ihr das Pulver herstellen und es dem Seuchendoktor zeigen.
Traumstaub
Für die Herstellung von Traumstaub braucht ihr ein Labor I oder II und einen Alchemie-Kolben. Die Formel erfordert eine grüne und eine blaue Rune. Am einfachsten erfüllt ihr die Anforderungen mit einer einzigen Zutat: 1 Asche oder 1 Torf. Falls die Zutat nicht im Labormenü angezeigt wird, müsst ihr sie zuerst studieren.
Quest abschließen
Bringt das Pulver zu Albert zurück und wählt „Traumstaub überprüfen“. Dabei handelt es sich nur um eine Überprüfung, ihr behaltet den Traumstaub also. Als Belohnung erhaltet ihr weitere 10 Ruf, Story I und Alchemistenkleidung.
Folgt Albert anschließend durch die Luke nach unten. Mit dieser Quest beginnt auch Chasing Fairy Lights.
Fortsetzung: Auferstehungsraum
Seht euch die Szene im unterirdischen Labor an und geht schlafen. Am Morgen erzählt Larry euch von den alten Experimenten und weist euch auf einen versiegelten Raum in der Nähe der Leichenhalle hin. Um die Tür zu öffnen, braucht ihr 1 Bronzebeschlag, 1 geschmolzenes Fett und Baumeisterschaft 1. Öffnet vor dem Verlassen die Truhe und schließt das Inventar. Die darin befindlichen Notizen weisen auf das Necronomicon als fehlende Quelle für die Formel hin. Repariert dort auch den Schalter. Dafür benötigt ihr 1 Bronzebeschlag, 2 Holzbretter und Baumeisterschaft 3. Durch die Reparatur wird die Technologie Wiederbelebung im Technologiebaum Anatomie und Alchemie verfügbar. Ihre Erforschung kostet 30 rote, 10 grüne und 10 blaue Technologiepunkte und setzt außerdem die zuvor freigeschalteten Technologien Alchemie, Destillation sowie Schädel und Zähne voraus. Das Necronomicon selbst zu studieren, ist optional. Dafür erhaltet ihr 300 blaue Technologiepunkte, aber zum Freischalten der Wiederbelebung ist es nicht erforderlich.
Erst lackieren, dann fiedeln
Nachdem ihr Linda die Farbe gegeben habt, beginnt die nächste Quest in Lindas Questreihe . Erreicht bei Albert 20 Ruf, geht hinunter in sein Labor und wählt das Gesprächsthema Violine. Er willigt ein, euch Alekstas Violine zu geben, wenn ihr ihren Lack erneuert, und überreicht euch die Lack-Formel.
Lack brauen
Lack wird in Labor I oder II aus einer Kombination gebraut, die zwei blauen Runen entspricht. Am einfachsten nehmt ihr 1 Nachtblume oder 1 Hackfleisch sowie einen Alchemie-Kolben. Übergebt Albert den Lack, um 10 Ruf und die Violine zu erhalten. Bringt sie zu Linda. Nach ihrem Konzert wird Alberts nächste Quest verfügbar.
Persönliche Zombiezone
Nach dem Konzert aktiviert Albert einen besonderen Seziertisch und gibt euch 2 Wiederbelebungsflüssigkeiten sowie 2 goldene Zombiehalsbänder. Er braucht einen Zombie mit mindestens 8 roten Schädeln. Ein goldenes Zombiehalsband funktioniert bei Körpern mit bis zu 10 roten Schädeln, daher reicht eine Leiche mit 8 bis 10 roten Schädeln aus.
So bekommt ihr den benötigten Zombie
Am einfachsten bereitet ihr zuerst eine geeignete Leiche vor und erweckt sie dann am Auferstehungstisch I mit einem goldenen Zombiehalsband wieder zum Leben. Bringt den Zombie anschließend zum Tisch neben Albert. Falls ihr Organe austauschen müsst, erledigt das vor der Wiederbelebung.
Albert behält den Zombie dauerhaft. Gebt ihm also keinen Arbeiter, den ihr noch an einer eurer Produktionsstationen braucht. Belohnung: 10 Ruf.
Seuch mich vielleicht
Diese Quest beginnt, nachdem ihr Linda ein leeres Softcover-Notizbuch gegeben habt. Geht zu Albert und wählt „Erzähl ihm von Linda“. Beim ersten Mal lehnt er ab.
Für den zweiten Versuch – „Albert, es geht schon wieder um Linda ...“ – benötigt ihr bei Albert 50 Ruf.
Linda kommt während des Gesprächs dazu. Lasst die beiden allein und geht schlafen. Besucht am Morgen Albert in seinem Labor und Linda im Dockside Club; die Reihenfolge spielt keine Rolle. Für jeden Besuch erhaltet ihr 10 Ruf.
Falls die benötigte Dialogoption gesperrt ist
Ist die Option nicht verfügbar, schließt zuerst Persönliche Zombiezone und alle anderen aktiven Quests von Albert ab.
Husten und spucken!
Diese Quest erscheint während der Hauptquest Finding Old God, als Albert zugibt, dass sein Husten schlimmer wird. Wählt im Gespräch „Deine Gesundheit“, um 10 Ruf zu erhalten.
Heile den Heiler
Diese Quest wird freigeschaltet, sobald sowohl Hot Potato Delivery – bei der ihr Linda drei Po-ta-toes bringt – als auch das Gespräch über Alberts Husten abgeschlossen sind. Die Reihenfolge spielt keine Rolle. Wählt im Gespräch mit Albert „Wir haben ein Heilmittel gefunden“, erzählt ihm von der Kartoffelbehandlung und überredet ihn, Linda zu besuchen. Dafür erhaltet ihr 10 Ruf. Geht dann zum Dockside Club und lasst die Szene ablaufen, bis Albert sagt, dass sein Husten verschwunden ist.
Liebesgeschichte
Wenn Wealthy Clients bereits abgeschlossen ist, beginnt Liebesgeschichte sofort, nachdem Albert geheilt wurde. Andernfalls wird die Quest freigeschaltet, sobald ihr Linda meldet, dass die Stadtqualität 100 erreicht hat. Ruht euch aus und kehrt dann zum Dockside Club zurück. Die Szene mit Linda und Albert schaltet zwei neue Aufträge frei: Bringt Albert 10 Alchemie-Kolben II und Linda 1 Schokolade. Wenn ihr beide Aufträge erledigt habt, ist Liebesgeschichte abgeschlossen und ihr schaltet den Erfolg A Dangerous Romance frei. Später könnt ihr das Paar während Lust and Envy um Hilfe bitten. Diese Quest hängt mit der Reparatur des Portals vor dem letzten Kampf zusammen.
Allgemeine Tipps
Legt euch im Voraus einen Vorrat an Alchemie-Kolben, Asche, Torf, Nachtblumen und Hackfleisch an, denn diese Zutaten braucht ihr für die ersten beiden Formeln. Bereitet auch schon den Zombie-Körper vor. Er braucht mindestens 8 rote Schädel, während das goldene Zombiehalsband Körper mit höchstens 10 roten Schädeln unterstützt. Überspringt Alberts frühe Quests nicht, sonst erreicht ihr womöglich die benötigten 50 Ruf für Seuch mich vielleicht nicht rechtzeitig.





