Die 10 besten Spiele mit der besten Grafik von 2023

Das vergangene Jahr 2023 hat uns mit einer Fülle von erstklassigen Spielen verwöhnt und sich seinen Platz unter den besten in der Geschichte der Gaming-Industrie verdient. Allerdings hat uns die lang erwartete Konvergenz von Realität und Virtualität erneut enttäuscht. Wir haben viele einfach wunderschöne Spiele mit exzellenter Grafik, guter Animation und hoher Detailtreue gesehen. Es ist an der Zeit, die hellsten Veröffentlichungen des vergangenen Jahres aufzulisten – sowohl für Konsolen als auch für den PC!

Atomic Heart

Der einfachste Weg, um zu verstehen, auf welchem Grafikniveau wir heute sind, ist, Atomic Heart zu spielen. Es basiert auf Unreal Engine 4, sodass man sich keine Sorgen um die Qualität der Texturen, die Oberflächendetaillierung, Partikelsysteme oder das Beleuchtungsmodell mit realistischem Licht- und Schattenspiel machen muss. All dies ist auf einem hohen Niveau. Wenn gewünscht, kann man Raytracing aktivieren und die Wunder neuer Technologien bewundern. Das Gefühl einer lebendigen und dynamischen Welt wird durch weitläufige halb-offene Räume verstärkt, die mit ansprechender (wenn auch nicht perfekter) Vegetation gefüllt sind, die die Spieler erkunden können. Was die Nachteile betrifft, würden wir die recht einfachen NPC-Modelle und die steife Animation erwähnen. Wenn Sie Trailer und Screenshots von Atomic Heart gesehen haben, könnten Sie denken, dass es das Minimum in Bezug auf Grafik unter den Projekten von 2023 ist. Aber dies ist einer dieser seltenen Fälle, in denen die Schönheit des Spiels nicht nur von den verwendeten Technologien abhängt, sondern mit ihrem visuellen Stil und dem kreativen Ansatz im Design fesselt.

Dead Space Remake

Eine vollständige Neugestaltung des ursprünglichen Dead Space, die alle modernen grafischen Technologien nutzt. Was am meisten schockiert, sind die Necromorphs: ihre Flexibilität, Schärfe und hervorgehobene Animation der Körperteile übertreffen nicht nur das Original, sondern auch andere Projekte des Genres in den letzten Jahren. Dead Space Remake bietet ein neues Beleuchtungssystem und kann mit dem realistischen Zusammenspiel von Licht und Schatten in der völligen Dunkelheit der Spielwelt aufwarten, wodurch eine Atmosphäre des Weltraum-Horrors geschaffen wird, wie wir sie noch nie zuvor erlebt haben. Die nahtlose Welt verstärkt das Eintauchen erheblich: Das USG Ishimura-Schiff kann von einem Ende zum anderen durchquert werden. Zudem wurde der „Planetcracker“ in Richtung mehr Glaubwürdigkeit umgebaut. Das Spiel wird auf einer modernisierten Frostbite-Engine entwickelt, die nach ein paar Jahren des Nachhinkens in Bezug auf die Grafik hervorragende Konkurrenz zu neueren Engines gezeigt hat.

Witchfire

Das Indie-Projekt Witchfire hat die Spieler mit seinem technologischen Glanz beeindruckt. Es ist eine klare Demonstration, dass Unreal Engine 4 in den richtigen Händen ein effektives Werkzeug zur Schaffung lebendiger Welten mit realistischen Effekten sein kann. Photogrammetrie ist eine der Technologien, die solch ein Ergebnis ermöglicht hat. Aber das ist noch nicht alles. Das Beleuchtungssystem verleiht dem Spiel Tiefe und Atmosphäre und schafft farbenfrohe Lichteffekte und Schatten. Dank der akribischen Arbeit an den Assets kommt Witchfire ohne Raytracing aus, und seine Grafiken stehen den Spielen, die das berühmte Raytracing verwenden, kaum nach. Das Projekt befindet sich noch im Early Access, und einige Orte und Objekte können sich übermäßig ähnlich sein. Andernfalls ist es eines der erstaunlichsten Projekte des Jahres.

Sons of the Forest

Ein weiteres Projekt in unserer TOP-Liste ist der Nachfolger des legendären Indie-Survival-Spiels The Forest. Und da es unsere Aufmerksamkeit erregt hat, können Sie verstehen, dass es sogar auf Unity Projekte gibt, die mit den großen Namen konkurrieren können. Die Welt von Sons of the Forest, voller Wälder, Wiesen und Bäche, ist wahrhaftig weitläufig und beeindruckt mit den Details der bewaldeten Gebiete, die einen erheblichen Teil der Territorien bedecken, erstellt mit derselben Fotogrammetrie. Die Entwickler haben Jahreszeiten mit sanften Übergängen implementiert, sowie interaktive Elemente wie Blätterfall, den ersten Schnee, Eisbildung und sogar tiefe schneebedeckte Stellen bis zu den Knien. Das Spiel bietet eine breite Palette von Grafikeinstellungen, einschließlich anisotropischer Texturen, Sichtweite, Umgebungsocclusion und dynamischer Auflösung, die die FPS auf dem Bildschirm angenehm steigern können.

Avatar: Frontiers of Pandora

Ein Spiel, das im filmischen Universum von James Camerons berühmtem «Avatar» angesiedelt ist, das der visuellen Qualität des Films würdig ist! Ungeachtet etwaiger Gameplay-Mängel, betrachten Sie Avatar: Frontiers of Pandora als eine beeindruckende virtuelle Tour durch Pandora, wo Sie durch seine majestätischen Wälder voller üppiger und erstaunlicher Pflanzen wandern, mit fantastischen Kreaturen interagieren, malerische offene Ebenen und atemberaubend steile Berge mit schroffen Klippen erkunden können. Wie im Film können Sie die Welt von Pandora genießen, während Sie auf dem drachenähnlichen Wesen, Ikran, fliegen. Darüber hinaus haben viele Pflanzen biolumineszente Eigenschaften, die ihnen bei Nacht ein einzigartiges Aussehen verleihen. Ubisofts technisches Team hat das Potenzial der Snowdrop-Engine voll ausgeschöpft, obwohl das Spiel einen leistungsstarken Computer für eine umfassende Visualisierung erfordert.

Dead Island 2

Dead Island 2 mag keine herausragenden Texturen, beeindruckendes Spiel von Licht und Schatten oder Next-Gen-Lösungen zur Vegetationsvisualisierung bieten. Dennoch können dieselben Adjektive auf die ultragewaltige und brutale Darstellung in diesem Spiel angewendet werden. Tatsächlich kann man nur in Dead Island 2 im Detail beobachten, wie die Blut spritzer im Sonnenlicht glänzen, nachdem sie von einem nahegelegenen Zombie getroffen wurden, wie ihre Körper durch Nahkampfwaffen zerstört werden oder wie sie durch Explosionen in Stücke gerissen werden. Glücklicherweise spielt die Handlung in der sonnenverwöhnten Stadt Los Angeles, sodass die Beleuchtung perfekt ist. Das «Ketchup» von den Zombies landet auf den Händen, Kleidern, Wänden und färbt im Allgemeinen den Raum um den Protagonisten, was die Immersion in das laufende Gemetzel verstärkt.

Hogwarts Legacy

Die detaillierte Umgebung, reich an Elementen und künstlerischen Entscheidungen, mit Augenmerk auf die feineren Details in Hogwarts, ist eines der auffälligsten Merkmale von Hogwarts Legacy. Die visuelle Schönheit der Landschaften im Norden Großbritanniens, gepaart mit ausgezeichneten Effekten, fesselt vom ersten Moment an (insbesondere vor dem Hintergrund aller vorherigen Harry-Potter-Spiele). Die Einbeziehung von Raytracing macht das Spiel noch schöner. Es gibt einen Grund, hier und da zu verweilen, um Reflexionen zu beobachten und Nuancen unterschiedlicher Beleuchtung und Lichtstreuung einzufangen. Ja, bis zu einem gewissen Grad ist Hogwarts Legacy ein typischer Konsolenport, seine Grafik auf mittleren Einstellungen ist mehr oder weniger gleichwertig mit der Grafik auf XSX und PS5. Aber das bedeutet auch, dass es auf einem durchschnittlichen PC komfortabel betrieben werden kann, und mit einem leistungsstärkeren System kann man alle grafischen Vorteile nutzen.

Fort Solis

Nun, lassen Sie uns über ein echtes Next-Gen-Erlebnis sprechen. Entwickelt auf Unreal Engine 5.2, hat das Indie-Horrorspiel Fort Solis mit hervorragenden Charakter- und NPC-Animationen – sowohl Körper- als auch Gesichtsanimationen – überrascht, die sogar als einige der realistischsten der Branche bis heute bezeichnet wurden. Bewegliche, richtig gerichtete Pupillen, blinkende Augenlider, Stirnfalten und eine korrekte Verarbeitung des Lächelns – das sind nur einige der Technologien, die hier zum Einsatz kommen. Alle Lichtquellen können Schatten werfen, und die Umgebung sieht wirklich großartig aus. Der Einsatz der Nanite-Technologie hat die Anzeige einer großen Anzahl von Details ermöglicht, ohne dass Objekte plötzlich ins Dasein treten müssen. Fort Solis ist jedoch ein sehr anspruchsvolles Spiel, das nur auf den neuesten Flaggschiff-Grafikkarten von NVIDIA zuverlässig läuft.

Marvel's Spider-Man 2

Marvel's Spider-Man 2, entwickelt auf der proprietären Engine von Insomniac, hat das Potenzial der Konsolengrafik am Zenit des Entwicklungszyklus der PlayStation 5 enthüllt. Die Landschaften von New York, die Ansichten des Verkehrs und die Charaktermodelle beeindrucken mit ihrem Glanz. Es gibt mehr Geometrie in den Gebäuden, höhere Details in den Stadtgebieten und eine Vielzahl von Texturen und Materialien überall. Beleuchtung, Schatten und Reflexionen wurden akribisch aktualisiert, was dem Spiel einen visuellen Glanz verleiht. Die Straßen sind mit großen Menschenmengen von NPCs gefüllt, und die Stadt, die niemals schläft, steckt fast immer im Verkehr fest. Trotz der weiten Welt lädt Marvel's Spider-Man 2 in nur wenigen Sekunden, und die blitzschnelle Durchquerung verursacht keine Leistungsprobleme. Das Spiel bietet zwei Grafikmodi, und sein Fotomodus wird zu Recht als einer der besten in modernen Projekten angesehen.

Alan Wake 2

Ein weiteres Projekt, das auf einer proprietären Engine entwickelt wurde, anstatt auf der massenproduzierten Unreal Engine und Unity, aber in keiner Weise unterlegen ist. In einigen Aspekten übertrifft es sie sogar. Wir haben Alan Wake 2 als technologisch fortschrittliches, hervorragend optimiertes Spiel charakterisiert. Es steht als eines der ersten Next-Gen-Projekte, die an der Schnittstelle von modernster Grafik und Kinematografie geschaffen wurden. Das Bild sieht bei minimalen Einstellungen sehr gut aus und bei maximalen Einstellungen hervorragend. Es liefert stabile 4K 30 FPS mit Raytracing auf PC und Konsolen und skaliert mühelos auf 120 FPS, was in Projekten dieser Größenordnung zuvor unmöglich war. Der Fotomodus im Spiel gilt ebenfalls als einer der besten in modernen Spielen.

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Das Ende eines spektakulären Gaming-Jahres 2023 ist kein Grund zur Traurigkeit. Halte dich fest, denn bald kommen Spiele, die dich weniger um die Realität kümmern lassen. Auf dem Erfolg aufbauend, sind die Entwickler bereit, die Messlatte für grafische Exzellenz in den nächsten Jahren höher zu legen. Wir sind zuversichtlich, dass dies der Fall ist, und du? Wir warten auf deine Meinung in den Kommentaren!

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
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