TOP 9 Spiele, die aufgrund eines Fehlers nicht abgeschlossen werden können: das Kult-RPG über Vampire, ein Meisterwerk von Kojima, S.T.A.L.K.E.R. und vieles mehr
Aspyr Studio veröffentlichte einen Port von Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Leider stellte sich heraus, dass es unmöglich war, das legendäre RPG zu beenden — das lag alles an einem Absturz an einem wichtigen Handlungsstrang. Dies ist nicht das erste Mal, dass technische Probleme den Verlauf eines hervorragenden Spiels gestört haben. In dieser Sammlung haben wir neun Projekte zusammengestellt, die die Spieler aufgrund eines kritischen Fehlers leiden ließen!
Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004). Vampire Probleme
Vampire: The Masquerade — Bloodlines wird nicht ohne Grund als eines der besten RPGs aller Zeiten bezeichnet. Die Kreation von Troika Games bot eine beispiellose Vielfalt an Durchspielmöglichkeiten. Der Spieler konnte heimlich agieren, seine Gesprächspartner in Dialogen bezaubern, Gesichter mit seinen Fäusten brechen, Feinde mit Magie verbrennen, alle mit Kanonen beschießen oder sogar in ein blutdürstiges Monster verwandeln. Als Mitglied des Malkavian-Clans zu spielen, war absolut überwältigend: Diese Typen waren so verrückt, dass sie bereitwillig mit Fernsehern und Verkehrsschildern kommunizierten.
Leider war es nicht einfach, das RPG zum Zeitpunkt der Veröffentlichung zu genießen. Bloodlines ist eines der ersten Spiele auf der Source-Engine, und der Publisher drängte die Entwickler unermüdlich, sodass sie den technischen Zustand nicht zur Vollendung bringen konnten. Infolgedessen wurden die Abenteuer des Vampirs ständig von Bugs, Glitches und Abstürzen unterbrochen. Eines der Probleme verhinderte vollständig das Weiterkommen: Einmal, während einer Story-Mission, rannte der Held vor einer Explosion weg und sprang in ein Boot — danach stürzte das Spiel auf den Desktop.
Nach einer Weile veröffentlichte Troika Games einen Patch, der einen kritischen Fehler behob, und die Fans kümmerten sich selbst um andere Probleme. Letztendlich erlangte das Spiel im Laufe der Zeit dennoch Kultstatus. Schade, dass der zweite Teil in der Produktionshölle landete.
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Pathfinder: Kingmaker (2018). Bugs von russischen Entwicklern
Pathfinder: Kingmaker — eines der besten russischen Spiele der letzten Jahre. Charismatische Partner, eine anständige Handlung, ausgeklügelte Kämpfe, viele interessante Mechaniken wie Königreichsverwaltung — es ist nicht überraschend, dass die Spieler Hunderte von Stunden in der Kreation von Owlcat Games feststeckten.
Leider war die Veröffentlichungsversion eher wie ein Bug-Simulator als ein RPG. Die Gegner waren schockierend unausgewogen — kleine Kreaturen wichen Angriffen leicht aus und schlachteten schnell eine hochstufige Gruppe. Auf den Desktop abzustürzen am Ende eines heftigen Kampfes war üblich. NPCs weigerten sich, abgeschlossene Quests anzunehmen.
Das größte Problem waren defekte Skripte. In meinem Fall weigerte sich der Story-NPC nach der 60. Stunde des Durchspielens einfach, mit dem Helden zu sprechen. Es war unmöglich, voranzukommen ohne Dialog — weder Neustarts noch andere Manipulationen halfen. Im Laufe der Zeit hat Owlcat Games die Probleme behoben, aber es hat viele Monate gedauert.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (2008). Millionen von Bugs
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — eines der bugreichsten Spiele aller Zeiten. Das Spielen des Spiels in den ersten Monaten war eine hoffnungslose Angelegenheit: schreckliche Optimierung, regelmäßige Abstürze und nervige Bugs machten es schwierig, Clear Sky zu genießen.
Zum Beispiel wanderte der Held einmal durch den Roten Wald und traf dort auf eine Gruppe von Stalkern. Die armen Kerle fanden sich in einer Anomalie-Schleife wieder: Nur ein mysteriöses Artefakt konnte sie retten, das anscheinend irgendwo in der Nähe lag, aber niemand konnte es finden.
Infolgedessen versammelten sich Gamer in Foren und diskutierten über den Standort des Quest-Items. Vielleicht gibt es irgendwo ein geheimes Versteck? Oder wird es einen NPC an einem der Standorte geben, der einen Hinweis gibt? Leider wurde die Antwort nie gefunden. Und dann veröffentlichten die Entwickler einfach einen Patch: Nach der Installation konnte der Spieler in die Mine gehen, die Renegaten töten und das Artefakt aufheben.
Dies ist nicht der einzige Bug, der die Vollendung von S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky verhinderte. Um das Spiel in vollem Umfang zu genießen, mussten die Gamer auf ein Dutzend Patches warten.
Ultimate Spider-Man (2005). Als sie nicht zuließen, dass ich Venom besiege
Vor der Veröffentlichung von Marvel's Spider-Man galt Ultimate Spider-Man als das beste Actionspiel über Spider-Man. Leider konnten Gamer aus Russland es nicht wirklich ausprobieren — bereits bei der ersten Mission stürzte das Spiel auf den Desktop ab.
Nachdem sie mit dem Durchspielen begonnen hatten, fingen die Gamer sofort an, Spaß zu haben. Spider-Man flog cool an seinem Netz, kletterte über Gebäude und schlug Bösewichte ins Gesicht. Es schien, als wäre dies das ideale Spiel, das Superhelden-Fans lange fesseln würde. Leider begann eine halbe Stunde später der Bosskampf gegen Venom — aber ein Absturz verhinderte den Kampf mit dem Symbionten.
Es stellte sich heraus, dass es alles an einer falschen Lokalisierung lag, die Ultimate Spider-Man daran hinderte, richtig zu funktionieren. Das Problem wurde durch die Installation der englischen Version behoben, aber 2005 war das Internet nicht so entwickelt, und nur wenigen gelang es, eine Lösung zu finden.
Neverwinter Nights 2 (2006). Unbesiegbarer Boss
Neverwinter Nights 2 — ein großartiges RPG, dessen Entwicklung das kultige Studio Obsidian verantwortete. Das Team konnte das Squad-Management, das Kampfsystem und die Handlung erheblich verbessern — das Ergebnis war, dass die Fortsetzung hohe Bewertungen von Gamern und Auszeichnungen von der Presse erhielt. Jedoch wurde das Spiel gnadenlos wegen seines technischen Zustands kritisiert: einige Bugs erlaubten es nicht, das Ende zu erreichen.
Das Hauptproblem erwartete am Ende des dritten Aktes: dann griffen die bösen Geister die befestigte Festung an, und die Helden mussten sich gegen die Kreaturen wehren. An einem bestimmten Punkt wurde die Gruppe vom mächtigen König der Schatten angegriffen, aber es gab keine Möglichkeit, ihn zu töten. So sehr die Kräfte des Guten auch versuchten, die Lebensleiste des Bosses blieb voll. Gleichzeitig fror der Schurke an einem bestimmten Punkt völlig ein und weigerte sich zu kämpfen.
Gleichzeitig gab es viele andere Bugs im Spiel. Der König der Schatten konnte möglicherweise nicht aus dem Portal herauskommen, NPCs weigerten sich, den Questgegenstand in den Händen des Helden zu bemerken, oder die „Speichern“-Taste hörte auf zu funktionieren. Alle Probleme wurden durch Patches gelöst, aber darauf mussten sie trotzdem warten.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008). Kojima konnte es auch nicht
In Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots zeigte Kojima (Hideo Kojima) all sein Genie. In Bezug auf Handlung und Präsentation war das Spiel seiner Zeit weit voraus — die herausragenden Zwischensequenzen und die Intensität der Leidenschaften sind selbst 14 Jahre später beeindruckend. Aber technisch funktionierte das Spiel nicht gut: Es gab zu viele Abstürze, und einige von ihnen erlaubten es nicht, das Ende zu erreichen.
Jeder Spieler hatte seinen eigenen Bug, der den Durchgang brach. Allerdings hatten die meisten Spieler endlose Abstürze im vierten Akt, als Kojima absichtlich das Grafikniveau senkte. Damit der Verweis auf das erste Metal Gear Solid wie erwartet funktionierte, startete die Konsole einen Emulator der ersten PlayStation — aber das führte oft zu einem Absturz. Infolgedessen wussten viele Fans nie, wie die Geschichte von Big Boss und Solid Snake endete.
Painkiller (2004). Es war notwendig, die Monster schneller zu töten
Painkiller wurde zu einem neuen Wort im Genre der Ego-Shooter. Wenige andere Spiele hatten so beeindruckende Menschenmengen von Monstern und so gigantische Bosse, die durch die Locations rannten. Allerdings gab es wieder Abstürze — einer davon trieb die Spieler definitiv zur Verzweiflung.
In der Mission Stadt am Wasser kämpften verschiedene Arten von Feinden gegeneinander. Das Problem war, dass das Spiel sofort einfrohr, sobald ein Skull einen Hell Biker tötete. Infolgedessen mussten die Spieler schnell um das Gebäude rennen, einige Feinde zerstören und sich um andere kümmern — es war unglaublich schwierig, aber nur in diesem Fall konnten sie das Level abschließen.
Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs (2003). Trauriges Leben ohne Patches
Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs ist ein anständiges Actionspiel, das auf den Filmen von Peter Jackson basiert. Spieler konnten als Gandalf, Aragorn, Sam, Frodo und andere Charaktere spielen — und der Prozess wurde von der spektakulären Ausrottung von Orks, Geistern und Spinnen begleitet. Leider hörte der Spaß gegen Ende auf.
Der Hauptteil des Spiels funktionierte einwandfrei, aber die letzten Missionen weigerten sich zu starten. Die Texturen luden, aber dann stürzte Die Rückkehr des Königs zum Desktop ab. Um das Problem zu beheben, musste man einen Patch herunterladen, aber 2003 hatten viele Menschen überhaupt kein Internet. Infolgedessen schafften es die Spielversionen von Gandalf, Frodo und Co. nie zu den finalen Credits.
Sacred (2004). Wasser ist im Wüsten schwierig
Sacred ist einer der intelligentesten Diablo-Klone. Durch die niedliche Welt zu rennen und Monster in Stücke zu reißen, machte fantastischen Spaß. Nur dass Blizzards Kreation ohne Probleme durchging, aber Sacred machte mich regelmäßig nervös.
Eines Tages traf der Held in der Wüste einen verwundeten armen Kerl, der um Wasser bat. Nachdem er ein wenig durch die Gegend gelaufen war, fand er schnell eine Oase, aber er konnte dort keine Flüssigkeit entnehmen — das Objekt war inaktiv. Um das Problem zu lösen, mussten die Spieler Wasser über die Eingabeaufforderung zu ihrem Inventar hinzufügen, aber selbst das funktionierte nicht immer.
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Hatten Sie schon einmal Fälle, in denen Bugs und Abstürze den Durchgang gestört haben? Erzählen Sie uns in den Kommentaren!
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