Artikel TOP 10 Spiele mit monströser Monetarisierung: nicht nur Diablo Immortal

TOP 10 Spiele mit monströser Monetarisierung: nicht nur Diablo Immortal

Redmon
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Diablo Immortal hatte hohe Erwartungen. Den Autoren ist es wirklich gelungen, ein gutes Projekt mit fesselndem Gameplay und ansprechender Grafik zu schaffen, aber die Vorteile wurden von der schrecklichen Monetarisierung überschattet. Am Ende sprechen wir von einem der am meisten unterschätzten Spiele aller Zeiten. Aber das ist nicht das erste Mal, dass eine ungeschickte Spende einen potenziellen Hit in den Abgrund gezogen hat. In dieser Sammlung haben wir zehn Projekte mit schrecklicher Monetarisierung zusammengestellt!

Diablo Immortal (2022). Pay-to-win

Die Ankündigung von Diablo Immortal wurde mit Skepsis aufgenommen, aber im Laufe der Zeit gelang es Blizzard, das Publikum zu beruhigen. Im Allgemeinen war es nicht umsonst, dass die Spieler auf das Free-to-Play-Spiel warteten: In Bezug auf die Möglichkeiten war Immortal den nummerierten Teilen unterlegen, behielt aber das Gameplay-Grundgerüst bei — Monster zu zerhacken machte Spaß, coole Bosse begegneten regelmäßig auf dem Weg, und die Kampagne überraschte mit einer guten Geschichte. Die Grafik stellte sich ebenfalls als angenehm heraus.

Man kann die Geschichte wirklich genießen — das Problem ist, dass sie nur ein kleiner Teil des Spiels ist. Die Entwickler setzten auf Endgame-Inhalte, bei denen der Held in den Mehrspielermodus springen und andere Spieler herausfordern kann. Aber ohne Investitionen zu gewinnen, stellte sich als schwierig heraus.

Das Hauptproblem sind die Mechaniken der Edelsteine, die den Helden buffen und Schaden, Geschwindigkeit, Beschwörungszeit von Kreaturen und andere Eigenschaften erhöhen. Es ist möglich, unbezahlbare Gegenstände ohne Spenden zu erhalten und aufzuwerten, aber laut den Schätzungen der Fans würde dies zehn Jahre dauern.

Es ist viel einfacher, einen Glyphen für echtes Geld zu kaufen, der garantiert, dass nach dem Abschluss des Dungeons der Boss einen legendären Edelstein fallen lässt. Spieler mit tiefen Taschen nutzten diese Option und gingen in den PvP. Leider ist es fast unmöglich, auf Augenhöhe mit einem Spender zu kämpfen: selbst mit einem Charakter desselben Levels wird seine Lebensleiste größer, seine Angriffe stärker und seine Fähigkeiten tödlicher.

Aber die Entwickler versprachen, dass es nicht möglich sein würde, Ausrüstung gegen Geld aufzuwerten. Edelsteine gehören ihrer Meinung nach jedoch nicht zur Ausrüstung.

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Star Wars: Battlefront 2 (2017). Erste Lootbox-Spezialoperation

Star Wars: Battlefront 2 war eines der am meisten erwarteten Spiele von 2017. Es sah großartig aus, machte Spaß zu spielen und hatte eine beeindruckende Charakterauswahl mit Droiden, Sith und Jedi. Leider kam EA mit einem so schrecklichen Monetarisierungssystem um die Ecke, dass sogar Disney eingreifen musste — die Corporation bereitete sich darauf vor, einen neuen Film herauszubringen, und die Stimmung rund um Star Wars wurde negativ.

Das Hauptproblem waren die Lootboxen. Die bloße Anwesenheit von Kisten mit zufälligen Inhalten störte mich nicht — die Frage war der Inhalt. Lootboxen enthielten nicht nur Kosmetika, sondern auch Modifikatoren und Verbesserungen. Sie ermöglichten es, Fähigkeiten schneller aufzuladen, mehr Schaden zu verursachen und besser einzustecken.

Lootboxen wurden nach Mehrspieler-Kämpfen vergeben, konnten aber auch gekauft werden. Spender stockten im Geschäft auf und beugten sich dann über die Sith, Jedi und andere Charaktere.

Ein weiterer Grund für die Kritik war der langwierige Fortschritt. Top-Helden wie Darth Vader und Luke Skywalker waren zunächst nicht verfügbar — um Währung zu sammeln und sie freizuschalten, musste man etwa 40 Stunden im Spiel verbringen. Oder man stimmte einfach ein paar teuren Mikrotransaktionen zu.

Die Kritik zwang EA, das Spendensystem zu überarbeiten. Infolgedessen wurde es einfacher, coole Helden zu bekommen, und unbezahlbare Ausrüstung hörte auf, aus bezahlten Lootboxen zu fallen. Seitdem ist es einfacher geworden, Star Wars: Battlefront 2 zu genießen.

Mittelerde: Schatten des Krieges (2017). Orks in Lootboxen

Mittelerde: Schatten des Krieges veröffentlichte ein anständiges Spiel mit interessanten Kämpfen, epischen Überfällen und einer klaren Handlung. Die Gamer liebten besonders das «Nemesis»-System, das den Durchgang einzigartig machte. Auf dem Weg traf der Held viele Orks und baute Beziehungen zu ihnen auf: Die Feinde behielten den Ausgang vergangener Auseinandersetzungen im Gedächtnis, erinnerten sich an vergangene Kränkungen, erhielten neue Eigenschaften und erhöhten ihr Level. Dadurch wurden Orks zu Individuen, nicht zu gesichtslosen Bösewichten.

Leider war es dem Publisher nicht genug, das Spiel einfach zu verkaufen — infolgedessen erschienen Lootboxen in Schatten des Krieges. In der Geschichte lockte Talion die Orks auf seine Seite: Sie halfen, die Festungen zu stürmen und zu verteidigen. Wenn man wollte, musste man sich jedoch nicht um die Rekrutierung kümmern — wenn man ein paar Lootboxen kaufte, würde sich die Armee von selbst zusammensetzen.

Der Hauptteil des Spiels zwang einen nicht zum Spenden. Das Problem lag im vierten Akt, wo Talion erneut um die Festungen kämpfen musste. Gleichzeitig wurden die Feinde stärker und zwangen dazu, eine mächtige Armee neu zusammenzustellen. Gamer, die das wahre Ende entdecken wollten, wurden manchmal nervös — sie landeten im Geschäft und kauften Lootboxen.

Gamer kritisierten die Entwickler scharf für solche Mechaniken. Um die Dinge irgendwie zu glätten, passte Monolith Productions das Gleichgewicht an, sodass genügend In-Game-Währung vorhanden war, um Boxen mit Orks zu kaufen.

Metal Gear Survive (2018). Kojima würde so etwas nicht tun

Metal Gear Survive wurde das erste und derzeit letzte Spiel in der Serie, das Konami ohne Hideo Kojima entwickelte. Leider war das Ergebnis schrecklich: Das Spin-off betrat das Terrain der Überlebensspiele, konnte aber nicht einmal die Fans des Genres fesseln. Grinding, Konstruktion und andere Mechaniken erwiesen sich als schmerzhaft langweilig.

Ein weiteres Problem war die Monetarisierung. Die Tatsache ist, dass Konami es Ihnen erlaubte, nur einen Charakter zu erstellen und ausschließlich auf ihm zu überleben. Wenn Sie den Durchgang von Grund auf neu starten oder einen neuen Helden bewerten möchten, müssen Sie entweder den alten löschen, wodurch der gesamte Fortschritt zurückgesetzt wird, oder zehn Dollar bezahlen.

Während andere Unternehmen Lootboxen verkauften, ging Konami noch weiter und bot an, einen zusätzlichen Speicherplatz zu kaufen. Es ist nicht überraschend, dass es den Spielern nicht gefiel.

Evolve (2015). Donut nightmare

Evolve war eines der ersten Spiele, das asynchronen Multiplayer bot. Die vier Helden konfrontierten das Monster und versuchten, es zu besiegen – zu Beginn der Runde war das Monster schwach, aber im Laufe der Zeit gewann es an Stärke. Infolgedessen sanken die Chancen der Soldaten auf den Sieg mit jeder Sekunde. Das Konzept schien interessant, aber in der Realität wurde es schnell langweilig für die Spieler. Natürlich war einer der Gründe für das Scheitern die Spenden.

Evolve war ursprünglich ein kostenpflichtiges Spiel mit einem Preis von 60 $. Allerdings reichte der Kauf des neuen Produkts nicht aus – die Entwickler warfen ständig „lukrative“ Angebote heraus. Es waren nicht nur Skins im Verkauf: für 15 $ konnte man sogar ein neues Monster mit einem einzigartigen Fähigkeiten-Set kaufen.

Der Appetit von 2K und Turtle Rock schien für viele unstillbar zu sein. Ein verblasster Waffenskin kostete fünf Dollar, ein Season Pass kostete 25, und ein anfängliches kosmetisches Paket kostete 60. Angesichts der Tatsache, dass die Autoren regelmäßig „hilfreiche Tipps“ gaben, die auf den Store umgeleitet wurden, waren die Gamer verärgert.

Leider töteten das Probe-Gameplay, die geringe Menge an Inhalten, Probleme mit dem Support und die Spenden Evolve. Selbst der Wechsel zu einem Shareware-Modell half nicht.

World of Warships (2015). Battleship of Discord

World of Warships hat die Gamer immer wieder motiviert, einen Kauf zu tätigen, aber eines Tages überschritt das Unternehmen die Grenze – der Grund für den Aufruhr war das Schlachtschiff Missouri. Das Schiff erschien bereits 2016: damals wurde es für das Abschließen von Aufgaben belohnt. Leider hielten die Entwickler das Schlachtschiff für zu cool und schnitten es ein paar Jahre später aus dem Spiel. Die Probleme begannen, als Wargaming die Rückkehr des legendären Schiffs ankündigte.

Zunächst kündigten die Entwickler an, dass es möglich sein würde, „Missouri“ mit In-Game-Währung zu kaufen. Später stellte sich jedoch heraus, dass das Schiff nur aus Lootboxen fallen konnte. Die Gamer waren darüber nicht glücklich – sie wollten kein Roulette spielen. Schließlich wurden andere Schiffe ähnlichen Niveaus direkt im Store verkauft. Infolgedessen gab es einen Aufruhr, der dazu führte, dass viele Meinungsführer die Zusammenarbeit mit Wargaming einstellten.

Weder ich, noch die Content-Ersteller, noch Sie, die Spieler, sind Wargaming wichtig. Sie kümmern sich nur um Ihre Geldbörsen und sie werden dieses Spiel bis auf den Grund niederbrennen, um an sie zu gelangen. Wenn sie die Luft, die du beim Spielen von World of Warships atmest, monetarisieren könnten, würden sie das wahrscheinlich auch tun. Wenn du weiterspielen möchtest, ist das absolut in Ordnung. Viel Spaß, aber hör auf, dieses Monster zu füttern
— Streamer Flambass

Am Ende mussten die Entwickler auf die Community hören. Das Schlachtschiff Missouri erschien im Shop, und die Spieler kauften es direkt mit In-Game-Währung.

The Culling (2017). Play for money

Ursprünglich war The Culling ein typisches Battle Royale, das mit Kosmetik Geld verdiente. Die Spieler schätzten die Rücksichtslosigkeit und Blutgier des Spiels und hatten Spaß daran, Zeit darin zu verbringen, gelegentlich schöne Ausrüstung zu kaufen. Leider wanderten im Laufe der Zeit die Battle-Royale-Kenner zu PUBG, und die Server von The Culling mussten geschlossen werden — die Geschichte hat jedoch gerade erst begonnen.

Das Battle Royale hatte immer noch viele Fans, die um einen Neustart des Spiels baten. Im Jahr 2020 hörten die Entwickler die Bitten und brachten das Projekt zurück in die digitalen Stores — während The Culling zuvor Shareware war, wurde es jetzt für sechs Dollar verkauft.

Interessanterweise hörte Xaviant dort nicht auf: Die Spieler mussten bezahlen, um zu spielen — nur eine Eislaufbahn pro Tag war kostenlos. Wenn du die Schlacht gewonnen hast, hast du einen weiteren Pass erhalten. Wenn sie jedoch verloren, mussten die Spieler in den Shop gehen und Token kaufen.

Kein Wunder, dass das System die Spieler verärgerte, die bereits für das Projekt bezahlt hatten. Infolgedessen war der Neustart von The Culling ein Totgeburt.

Artifact (2018). Valve failure

Als Valve ein Kartenspiel basierend auf Dota 2 ankündigte, strahlten die Spieler vor Freude. Es schien, als könnte ein großartiges Studio definitiv einen Konkurrenten zu Hearthstone schaffen und die Community für Hunderte von Stunden fesseln. Leider stellte sich die Realität als nicht so rosig heraus.

Auf den ersten Blick hatte Artifact viele frische Ideen. Anstelle des üblichen Schlachtfelds gab es in dem neuen Spiel drei, Einheiten wechselten leicht die Standorte, und das Ziel war es, mehrere Türme zu zerstören. All dies machte das Gameplay unterhaltsam — bis die Spieler merkten, dass es schwierig war, ohne Spenden zu gewinnen.

Ursprünglich kostete Artifact 1.400 Rubel, aber für dieses Geld erhielt der Spieler nur ein Startdeck, und es gab nicht genug Möglichkeiten, um neue Karten zu erhalten — die Wette lag auf Handelsplattformen und Paketen. Infolgedessen mussten die Spieler echtes Geld ausgeben, um neue Decks zu sammeln, sowie Tickets für Turniere kaufen.

Die Community schätzte diesen Ansatz nicht, und das TCG landete auf dem Schrottplatz. Im Jahr 2021 gab Valve das Versagen zu, machte Artifact kostenlos und stellte die Unterstützung ein.

Deus Ex: Mankind Divided (2016). Adam Jensen didn't ask for this

Deus Ex: Mankind Divided hatte seine Probleme. Die Release-Version war erschreckend mit klobiger Optimierung, die Handlung hatte kein klares Ende, und der Store verkaufte Praxis, die Zugang zu neuen Fähigkeiten bot. Die Spenden waren nicht kritisch — das Spiel konnte leicht ohne In-Game-Käufe gespielt werden: Einige wussten nicht einmal von der Existenz des Stores. Dennoch empörte es viele, dass Square Enix Mikrotransaktionen in das Einzelspielerprojekt einfügte.

Praxis ist das Hauptwerkzeug zum Leveln. Mit Hilfe von Verbrauchsmaterialien lernte Adam Jensen höher zu springen, Wände zu durchbrechen, unsichtbar zu werden und so weiter. Angesichts der Tatsache, dass der Held dank eines Super-Sprungs schnell an den richtigen Ort gelangen konnte, schielten die Spieler manchmal in Richtung des Stores. Es gab auch Umgehungsmöglichkeiten, aber es gab immer die einfachste und offensichtlichste Option.

Deus Ex: Mankind Divided war ein großartiges Spiel mit einer fesselnden Geschichte, abwechslungsreichem Gameplay und großartigen Nebenquests. Aufgrund von Spenden und anderen Problemen wurde der letzte Teil jedoch ein kommerzieller Misserfolg. Wir hoffen, dass Embracer, das die Rechte an der Serie erworben hat, eine geeignete Fortsetzung entwickeln wird und nicht die Fehler von Square Enix wiederholt.

Dead Space 3 (2013). Waffen für Geld

Die Probleme von Dead Space 3 ähneln denen, die Mankind Divided zerstört haben. Der dritte Teil war ein gutes Actionspiel, aber die Fans erwarteten etwas ganz anderes. Auf Geheiß von EA wurde Spannung durch ungebremstes Schießen ersetzt, und nicht jeder konnte das akzeptieren. Die Spenden waren nicht das Hauptproblem von Dead Space 3 — eher der letzte Tropfen.

Die Tatsache ist, dass EA die Entwickler beauftragte, einen Store zum dritten Teil hinzuzufügen. Wenn der Spieler nicht die Orte erkunden, Materialien für das Crafting sammeln und Angst vor Monstern haben wollte, konnte er sich eine coole Waffe mit einem beeindruckenden Vorrat an Munition kaufen und den Necromorphs nachjagen. Das machte viele Menschen wütend.

In der Folge war der Publisher nicht in der Lage, Dead Space 3 in der erforderlichen Menge zu verkaufen; Mikrotransaktionen halfen ebenfalls nicht, die Einnahmen zu steigern. Seitdem ist die Serie vom Radar verschwunden und kehrte erst letztes Jahr zurück, als EA ein Remake ankündigte.

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