TOP 10 Spiele, die Fans abgeschlossen haben: S.T.A.L.K.E.R., GTA, Vampire: The Masquerade — Bloodlines und andere
Manchmal veröffentlichen Entwickler potenziell hervorragende Projekte in einer völlig unzumutbaren Form: fehlerhaft, unfertig und völlig unspielbar. Dann machen sich die Fans an die Arbeit, beheben die Fehler selbst, bringen den herausgeschnittenen Inhalt zurück und erstellen ihren eigenen. Es geht um die Spiele, die die Spieler selbst zur Vollendung gebracht haben, über die wir in diesem Artikel sprechen werden.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Vampire: The Masquerade — Bloodlines ist ein sehr auffälliges Phänomen in der Spieleindustrie. Es ist schwer, ein anderes Spiel zu finden, für das Spieler gleichzeitig so viel Liebe und Hass empfinden würden. Ein absolut erstaunliches Projekt wird von vielen als fast das beste RPG der Geschichte angesehen, aber sein Genie wurde, gelinde gesagt, ein Opfer technischer Unvollkommenheit.
Das Spiel war voller Bugs, und ein kaputtes Skript machte es völlig unspielbar. Offizielle Patches beheben natürlich Abstürze in den Story-Quests und andere schwerwiegende Fehler, aber nicht sofort und nicht alle. Etwas später schloss Troika Games vollständig, und die Spieler mussten das brillante, aber kaputte Spiel selbst zur Vollendung bringen.
Zunächst sollte der inoffizielle Fan-Patch einfach Abstürze und andere Fehler beheben, aber im Laufe der Zeit verwandelte er sich in eine groß angelegte Mod, die eine Menge herausgeschnittenen Inhalts in das Spiel zurückbringt: gelöschte Missionen, Orte, Musik, Effekte, Perks und vieles mehr. Natürlich sollte erwähnt werden, dass einige Inhalte besser begraben geblieben wären (die Mission in der Bibliothek kann kaum als gut bezeichnet werden, und einige Fähigkeiten sind entweder nutzlos oder unausgewogen). Aber die Mod selbst wird regelmäßig aktualisiert und verbessert, und ihre Stärken überwiegen bei weitem ihre Schwächen.
Dank der gemeinsamen Arbeit von Fans und Entwicklern hat Vampire: The Masquerade — Bloodlines Kultstatus erlangt, und seine Fortsetzung ist eines der am meisten erwarteten Spiele dieses Jahres geworden. Das Wichtigste ist, dass Hardsuit Labs nicht die Fehler seiner Vorgänger macht.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl stellte sich als ein unglaubliches Spiel heraus. Ja, es verbrachte sieben Jahre in der Produktionshölle, und irgendwann hörten die erschöpften Fans auf, an seine Existenz zu glauben. Aber am Ende bekamen wir trotzdem ein echtes Meisterwerk, wenn auch nicht ganz das, was wir erwartet hatten. Eine riesige Menge an Inhalten wurde aus dem Spiel herausgeschnitten, und es waren die Fans, die sich der Aufgabe annahmen, es wiederherzustellen.
Die bekannteste Modifikation dieser Art war Lost Alpha. Modder mussten hart arbeiten, um basierend auf frühen Builds, Screenshots und Videos jene Handlungsstränge, Charaktere und Quests nachzubilden, die im Spiel erscheinen sollten, aber ausgelassen wurden.
Natürlich war die Mod nicht weniger fehlerhaft als das Spiel selbst. Zum Beispiel konnte die Handlung sehr wohl undurchdringlich werden, weil eine Welle von Zombies einen wichtigen Charakter tötete. Dennoch kann man die Arbeiten der Modder nicht anders als erstaunlich nennen.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2
Star Wars: Knights of the Old Republic 2, eines der umstrittensten Spiele von Obsidian, hat die Community in zwei Lager gespalten: Einige Fans lieben das RPG leidenschaftlich, während andere es ebenso leidenschaftlich hassen. In vielen Aspekten übertraf die Fortsetzung definitiv das Original, aber sie kam unfertig heraus.
Obsidian war nie für Qualitätskontrollen bekannt, aber in diesem Fall gibt es Gründe dafür. Die Entwickler versuchten, das größtmögliche Projekt zu realisieren und baten LucasArts um Zeit für Verbesserungen, aber die Marketingmaschinerie konnte nicht verlangsamt werden: Das Spiel musste genau zu Weihnachten 2004 veröffentlicht werden, Punkt. Infolgedessen musste ein ganzer Planet aus dem Skript gestrichen werden, und das Testen schien vollständig übersprungen zu werden.
Zu Beginn stellte sich heraus, dass es äußerst schwierig war, ein Jedi zu sein, da Bugs, Verlangsamungen und Abstürze uns immer wieder dazu brachten, zur dunklen Seite der Macht zu wechseln und KotOR 2 von der Festplatte zu löschen. Die Entwickler selbst versuchten jedoch, die Situation zu verbessern, und die Fans schlossen sich dem Prozess an und brachten das Spiel im Wesentlichen mit eigenen Händen in den richtigen Zustand.
Im Jahr 2009 wurde der Sith Lords Restored Content Mod veröffentlicht, der viele Dialoge zurückbringt, den Epilog aufräumt, neue Begleiter hinzufügt und sogar einen ganzen Planeten (der übrigens ziemlich langweilig ist). Natürlich wurde das Spiel nach den Fan-Patches nicht zu dem, was es ursprünglich sein sollte. Leider war es nicht möglich, einen wesentlichen Teil des Inhalts wiederherzustellen. Dank der Bemühungen der Spieler kam Star Wars: Knights of the Old Republic 2 jedoch dem Ideal näher, und das ist schon viel.
Gothic 3
Die Gothic-Trilogie endete 2006 (wir wollen uns nicht an das gottlose Arcania: Gothic 4 erinnern), aber wir können ihr Finale nicht einmal als glorreich bezeichnen. Piranha Bytes war nie für seine gute Optimierung und Fehlerfreiheit bekannt, aber dieses Mal hat es sich selbst übertroffen.
Das Traurige ist, dass das Spiel gut aussah, die Welt riesig war und die Quests interessant waren, aber es war alles schmerzhaft zu spielen. Gothic 3 war ständig fehlerhaft, stürzte ab, fror ein, und einige Feinde, wie Düsenwildschweine, wurden sowohl zu Memes als auch zu Albträumen der Spieler. Die Entwickler korrigierten die Unvollkommenheiten so gut sie konnten, aber das letzte Wort hatte erneut die Fan-Community.
Nach einiger Zeit veröffentlichten die Spieler einen Community Patch, der so viel wog wie ein Drittel des gesamten Spiels, eine enorme Anzahl von Fehlern beseitigte, Texturen verbesserte, die Optimierung steigerte und Gothic 3 endlich spielbar machte.
Fallout 2
Fallout ist ohne Zweifel eine der beliebtesten Spieleserien der Geschichte, und das Fundament ihrer Größe waren die ersten beiden Teile. Angesichts des Kultstatus des zweiten Teils war es für die Fans unerträglich schmerzhaft, die Tatsache zu akzeptieren, dass so viel Inhalt aus Fallout 2 herausgeschnitten wurde. Sie krempelten die Ärmel hoch und machten sich daran, dem Spiel alles zurückzugeben, was von Anfang an hätte da sein sollen.
Die Modifikation des Restoration Projects war mehrere Jahre in Entwicklung. Sie enthielt mehrere neue Orte, Erweiterungen bestehender, neue Charaktere, Quests und Dialoge. Viele Aufgaben wurden zur Vollendung gebracht. Zum Beispiel, wenn im Original der Konflikt mit den Raiders aus Vault 15 unvermeidlich in einem Blutbad endete, war es mit der Mod möglich, alle Probleme friedlich zu lösen. Die Mod gab den Fans Dutzende Stunden mehr Spielzeit und verdient definitiv einen Platz in unserer Auswahl.
Dark Souls
Manchmal müssen Fans nicht einmal das Spiel selbst, sondern dessen Portierung reparieren. Wenn die Konsolenversion von Dark Souls Sie wegen der Hardcore-Feinde und -Bosse leiden ließ, stellte das Projekt auf dem PC andere Herausforderungen: technische Probleme, niedrige Auflösung, stumpfe Grafik, ekelhafte Benutzeroberfläche... Horror.
FromSoftware hatte zu dieser Zeit nicht viel Erfahrung im Portieren und warnte im Voraus, dass man von der PC-Version nicht viel erwarten sollte — Probleme mit FPS und viele andere Mängel sollten eine unangenehme Ergänzung zur Möglichkeit sein, auf einem Computer zu spielen. Letztendlich war es möglich, Dark Souls auf dem PC erst nach der Installation der Fan-Modifikation DSfix komfortabel zu genießen. Die Mod verbesserte die Netzwerkverbindungen im Mehrspielermodus, fügte Unterstützung für Full HD hinzu, verbesserte die Grafik, erlaubte die Änderung der Benutzeroberfläche und, natürlich, Fehlerbehebungen. Die Entwickler benötigten dafür eine ganze Neuveröffentlichung.
Deadly Premonition: The Director's Cut
Es war eine ähnliche Geschichte mit der PC-Version von Deadly Premonition — «die japanischen Twin Peaks». Während Konsolenspieler den psychologischen Thriller im Allgemeinen zu schätzen wussten, wurde PC-Spielern drei Jahre später ein Produkt angeboten, das so roh war wie der Dschungel in der Regenzeit.
Das Spiel sah sofort veraltet aus, und als es auf Steam erschien, sah es völlig aus wie ein uraltes, fehlerhaftes Fossil mit einer maximalen Auflösung von 1280x720. Die Fans mussten es spielbar machen. Sie veröffentlichten schnell einen Patch, der die Auflösung erhöhte, die Tiefenschärfe verbesserte, Kantenglättung und SSAO zum Spiel hinzufügte. Obwohl Deadly Premonition: The Director's Cut nicht alle Probleme loswurde, konnten viele dennoch seine geheimnisvolle Atmosphäre schätzen.
Grand Theft Auto: San Andreas
San Andreas ist ein herausragendes Spiel, für das die Fans genauso viel getan haben wie die Entwickler. Es waren die Volkskünstler, die die legendäre SA-MP (San Andreas Multiplayer) Mod erschufen.
SA-MP wurde fast zu einer Subkultur, in der eine riesige Anzahl von Spielern wirklich lebte: they went to work, served in the army, joined gangs and entertained themselves in hundreds of other ways. GTA had multiplayer from the very first part, and a similar fan mod for Vice City was impressive. However, it was SA-MP that deserved maximum popular love, becoming, in fact, the progenitor of GTA Online.
But at some point the authors announced the cessation of support for the mod, because they were tired of fighting cheaters. But gamers did not agree with this, organizing a large-scale petition, which ultimately helped bring the developers back into action. And for good reason, because SA-MP is still played today.
Just Cause 2
The Just Cause series has always been famous for its unbridled fun, but wreaking havoc with live partners would be much more interesting! It's strange that Avalanche Studios didn't add this feature themselves. But where the developer fails, the fans come into play.
Three years after the release of Just Cause 2, the Multiplayer Mod addition appeared on Steam, which allowed players to misbehave in a group. Craftsmen gave the project a second wind, and then added a similar feature to Just Cause 3. However, this successful experience did not teach the developers anything. They continue to ignore multiplayer capabilities, and fans seem to be tired of creating modifications. It's a pity.
Bonus. Dota 2
Sometimes fans not only improved games, restored content or expanded functionality, but also created new projects based on old ones. Thus, thanks to the efforts of modmakers, a multiplayer map appeared in Warcraft 3 where there was no need to build a base and train hundreds of units in barracks — Defense of the Ancients. Everyone already knows what this has developed into.
Today Dota 2 is one of the most popular e-sports disciplines in the world. Blizzard, meanwhile, bites its elbows due to the fact that it does not have the rights to the game, which grew from a mod to their brainchild.
***
As you can see, thanks to the fans, even a broken and cut game has a chance of a new life. What other projects did mod makers have an equally colossal influence on? Write in the comments!
Which game has fans improved the most?
-
TOP ideale Paare laut Fans: Vee und Johnny Silverhand, Jill Valentine und Chris Redfield, Captain Jane Shepard und Jack
-
TOP 15 Minecraft-Klone: GTA aus Würfeln, Analogie zu Dark Souls, Voxel-MMO
-
Wird Cyberpunk 2077 bald tragbar sein? TOP 5 Spiele, die zuerst gehasst und dann geliebt wurden
-
TOP 10 der größten Entwicklerkäufe in der Spieleindustrie. Die teuersten Deals werden Sie überraschen!
-
TOP 5 Fehlschläge des einst großartigen Studios BioWare