Wird Cyberpunk 2077 bald tragbar sein? TOP 5 Spiele, die zuerst gehasst und dann geliebt wurden

Wenn die Bewertungen für die PC-Version von Cyberpunk 2077 sofort lobend waren, dann war die Konsolenveröffentlichung ein echter Fehlschlag. Mit jedem Patch verbessert sich jedoch die Situation, wenn auch langsam, und gleichzeitig wächst das Vertrauen der Spieler. Natürlich ist dies nicht der erste Fall in der Geschichte: Die Einstellung der Fans zu vielen Spielen hat sich im Laufe der Zeit dramatisch zum Besseren verändert. Es geht um die Projekte, die wir zuerst hassten und dann liebten, über die wir in diesem Artikel sprechen werden.

Star Wars Battlefront 2. Gehasst wegen Pay-to-Win-Lootboxen, die später entfernt wurden

Im Jahr 2017 startete Electronic Arts den «ersten Lootbox-Krieg», der Gamer aller Altersgruppen, Geschlechter und Religionen in einem Kreuzzug gegen eine amerikanische Firma vereinte. Star Wars Battlefront 2 sollte spannenden Multiplayer und eine Handlung mit einem bösen Imperialen bieten. Aber alles an dem Spiel war schlecht. Die Entwickler wurden nicht besonders für den Story-Modus kritisiert, in dem unser Held schnell seine Prioritäten überdenkt und zur hellen Seite wechselt. Aber der Multiplayer wurde zum Grund für die echte Verfolgung von EA.

Das Hauptproblem des Spiels waren Pay-to-Win-Lootboxen, die die Charaktere jener Spieler stärkten, die bereit waren zu spenden. Und ja, Battlefront 2 ist kein Free-to-Play, sondern ein Projekt mit einem beeindruckenden Vollpreis! Und wenn Gamer (und das wollten sie) als Darth Vader oder andere legendäre Helden spielen wollten, mussten sie das Spiel so angehen, als gingen sie zur Arbeit und grindeten dutzende Stunden. Der Skandal war so laut, dass sogar Disney es nicht ertragen konnte und eingriff.

Der Kreuzzug der Gamer endete siegreich. Electronic Arts hat viele positive Änderungen am Projekt vorgenommen, und heute ist das Spielen von Star Wars Battlefront 2 wirklich angenehm. Lootboxen sind optional und rein kosmetisch, es gibt viel mehr Inhalt und das Aufleveln ist fast nie ermüdend. Electronic Arts hat es geschafft, ein würdiges Star Wars-Projekt zu machen, und die Gamer haben es geschätzt.

Fallout 76. Ein riesiger Haufen Probleme, den Bethesda endlich gelöst hat

Zu einer Zeit lobte nur der Faule Bethesda nicht. Während sich immer mehr Entwickler für Session-Crafts interessierten, schufen Todd Howard und seine Kollegen Spiele wie Dishonored 2, The Evil Within 2, Doom und Wolfenstein II: The New Colossus. Das Unternehmen startete sogar den Hashtag #SavePlayer1 zur Unterstützung von Einzelprojekten.

Leider haben sich die meisten Einzelspieler-Spiele entweder kaum rentiert oder sind kläglich gescheitert. Im ersten Monat nach der Veröffentlichung verkaufte sich Wolfenstein 2: The New Colossus nur 550.000 Mal und The Evil Within 2 — 227.000 Mal. Für solch hochbudgetierte und beeindruckende Projekte ist das sehr bescheiden. Bethesda brauchte ein weiteres profitables Spiel neben The Elder Scrolls Online. Deshalb beschloss das Unternehmen, sich dem Multiplayer-Spiel Fallout 76 zu widmen. Natürlich waren einige Aussagen der Entwickler über das Fehlen von NPCs und Experimente mit Servern alarmierend, aber dennoch freute sich jeder Fan der Post-Apokalypse wirklich darauf, wieder in das Ödland einzutauchen. Doch die Veröffentlichung war eine echte Katastrophe.

Diejenigen, die Littla Nightmares 2 gespielt haben, lachen nicht über diesen Bug

Fallout 76 war in allem problematisch: Bugs waren nicht nur nervig, sondern brachen auch den Spielfluss, die Server stürzten ständig ab, die Welt war leer und langweilig. Es ist nicht verwunderlich, dass das Projekt zu Beginn äußerst negative Bewertungen erhielt und die Spiel-CDs in Einzelhandelsgeschäften für fast nichts verkauft wurden, nur um sie so schnell wie möglich loszuwerden. Es schien, dass Fallout 76 nicht mehr zu retten war, und das Beste, was man tun konnte, war einfach sich zu entschuldigen und seine Existenz zu vergessen.

Die Entwickler dachten jedoch anders. Sie krempelten die Ärmel hoch und begannen, Bugs mühsam zu beheben, Probleme mit den Servern zu lösen und vor allem das Spiel mit Inhalten zu füllen. Ein Jahr später kehrten die Spieler zu Fallout 76 zurück und die Bewertungen begannen allmählich zu steigen. Der Start von Fallout 76 war einer der katastrophalsten in der Geschichte der Branche, aber diese Phase ist längst vorbei.

Final Fantasy 14. Ein MMO, das so schlecht war, dass es neu gestartet werden musste

Heute wird Final Fantasy 14 zu Recht als eines der aufregendsten MMOs angesehen. Es hat eine ausgezeichnete Handlung, die einer Einzelspieler-RPG würdig ist, Tonnen von Inhalten, interessante Kämpfe, schöne Grafiken, einen erstaunlichen Soundtrack und viele andere Vorteile. Es ist logisch, dass die Bewertungen auf Steam sehr positiv sind. Die Spieler lieben es. Viele haben sogar vergessen, dass es nicht immer so war und das Projekt eines Tages neu gestartet werden musste.

Das Spiel wurde bereits 2010 veröffentlicht und ähnelte nicht sehr der aktuellen Version. Der Start war einfach katastrophal, und zweieinhalb Monate nach der Veröffentlichung musste Square Enix zugeben , dass das Spiel nicht nur gescheitert war, sondern auch der Marke ernsthaften Schaden zugefügt hatte.

Anstatt jedoch in Verzweiflung zu verfallen und das unrentable und nutzlose Projekt zu schließen, traf der Publisher eine sehr kreative Entscheidung. Eines Tages wurden alle verbleibenden Spieler zusammengebracht, um an einer Story-Mission teilzunehmen, die unerwartet damit endete, dass... der mächtige Drache Bahamut das Ende der Welt verursachte. Die Welt starb, das Gute wurde besiegt und Final Fantasy 14 ging zur Überarbeitung. Das Finale wurde vom Zusammenbruch der Server überschattet, aber es war immer noch so episch, dass es viele dazu brachte, hoffnungsvoll auf einen Neustart zu warten. Und die aktualisierte Version wurde zu einem der erfolgreichsten MMOs der Welt.

Es ist lustig, dass Square Enix anscheinend zweimal in denselben Fluss getreten ist, denn gerade jetzt befindet sich der Publisher in einer ähnlichen Situation. Wir sprechen natürlich über Marvel's Avengers. Selbst eine so mächtige Geldmaschine wie The Avengers weigerte sich, in den Händen des Publishers zu funktionieren. Vielleicht ist es jedoch angesichts der erfolgreichen Erfahrungen der Japaner mit Reboots zu früh, «The Avengers» aufzugeben? Stellen Sie sich vor, Thanos taucht plötzlich in der Spielwelt auf und verursacht mit einem Fingerschnippen ein neues Ende der Welt! Danach hätte sie definitiv eine zweite Chance verdient.

Diablo 3. Ein legendäres Spiel, das am Anfang fast unmöglich zu besiegen war

Blizzards Weg zum dritten Teil der legendären Serie war nicht einfach. Denken Sie nur daran, dass die Entwicklung im Jahr 2001 begann — nur ein Jahr nach der Veröffentlichung von Diablo 2. Das Studio Blizzard North arbeitete fünf Jahre lang an dem Projekt, das schließlich geschlossen wurde aufgrund «schlechter Leistung beim unangekündigten Nachfolger», der Diablo 3 war. Die Entwicklungen wurden an Blizzard Entertainment übertragen, wo die Arbeit fortgesetzt wurde. Die Veröffentlichung erfolgte nach elf (!) Jahren Entwicklung, aber selbst dieser beeindruckende Zeitraum reichte nicht aus, um Probleme beim Start zu vermeiden.

Nicht nur das Durchspielen, sondern sogar das Starten von Diablo 3 am Veröffentlichungstag war aufgrund ständig abstürzender Server fast unmöglich. «Fehler 37» wurde zu einem eigenen Meme. «Die Server sind derzeit ausgelastet. Bitte versuchen Sie es später erneut (Fehler 37)». Genau diese Meldung begrüßte die meisten Gamer, die darauf brannten, Horden von Feinden zu zerschmettern und Beute zu sammeln. Wie sich herausstellte, konnte Blizzard das Interesse an seinem Projekt einfach nicht richtig einschätzen und stellte nicht die erforderliche Serverkapazität zur Verfügung. Infolgedessen litten die Fans lange Zeit, warfen Tomaten auf die Entwickler und gaben dem dritten Teil schlechte Bewertungen.

Aber es gab auch spielinterne Gründe für die Unzufriedenheit! Das schlechte Gleichgewicht drängte den Gamer, der mit unüberwindbaren Schwierigkeiten konfrontiert war, zum Auktionshaus zu gehen und dort echtes Geld auszugeben. Glücklicherweise war Blizzard sehr aktiv dabei, das Spiel zu verbessern. In den drei Monaten seit der Veröffentlichung wurden achtzehn (!) Patches und Hotfixes veröffentlicht, die zumindest einige der Probleme behoben und das «Diabloid» spielbar machten. Die Entwickler setzten die Verbesserung des Spiels fort, und die Bewertungen von Diablo 3 begannen sich Tag für Tag zum Besseren zu verändern. Vielleicht ist die Einstellung zum Spiel immer noch nicht die eindeutigste, aber selbst nach fast zehn Jahren ist es beliebt und eines der besten Vertreter des Genres.

No Man's Sky. Geduld und Arbeit zermürben alles

Im Jahr 2016 wurde No Man's Sky zum Auslöser eines wirklich großen Skandals. Zunächst lauschten die Gamer mit Ehrfurcht den inspirierenden Reden von Sean Murray über achtzehn Trillionen verschiedene Planeten, von denen jeder zur Erkundung offen sein würde, über kolossale Möglichkeiten und aufregenden Multiplayer. Muss man daran erinnern, wie sich alles bei der Veröffentlichung herausstellte?

Countless planets turned out to be the most boring thing in the world, grinding was tiring in the very first hours, there was simply nothing to do, and the announced multiplayer turned out to be a hoax, because it was technically impossible to meet a live player. It seemed that absolutely all publications buried No Man's Sky and branded it the main disappointment not only of the year, but almost in the entire history of the industry.

But the developers refused to accept the fate of their creation and decided to correct the mistakes at all costs. Two years later, a major addition called Next was released, which plugged many holes, greatly changed the game balance and generally made No Man's Sky an exciting game. The main thing is that the project finally began to set clear goals and objectives for users, filling every action with meaning. As a result, today the Hello Games game is an example of how the developers were able to radically change the attitude of the community from hatred to acceptance and even love.

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As you can see, a failed release is not always a death sentence for a game, because hard work can pull even the most hopeless projects out of the abyss of despair. And what games have your attitude towards changed from hatred to love? Write in the comments!

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