Wird Cyberpunk 2077 bald tragbar sein? TOP 5 Spiele, die zuerst gehasst und dann geliebt wurden
Wenn die Bewertungen der PC-Version von Cyberpunk 2077 sofort lobend waren, war der Konsolenrelease ein echtes Versagen. Mit jedem Patch verbessert sich jedoch die Situation, wenn auch langsam, und gleichzeitig wächst das Vertrauen der Spieler. Natürlich ist dies nicht der erste solcher Fall in der Geschichte: Die Einstellung der Fans gegenüber vielen Spielen hat sich im Laufe der Zeit dramatisch zum Besseren gewandelt. Es geht um die Projekte, die wir zuerst gehasst und dann geliebt haben, über die wir in diesem Artikel sprechen werden.
Star Wars Battlefront 2. Gehasst wegen Pay-to-Win-Lootboxen, die später entfernt wurden
Im Jahr 2017 startete Electronic Arts den «ersten Lootboxenkrieg», der Gamer aller Altersgruppen, Geschlechter und Religionen in einem Kreuzzug gegen ein amerikanisches Unternehmen vereinte. Star Wars Battlefront 2 sollte spannenden Mehrspielermodus und eine Handlung mit einem bösen Imperium haben. Doch alles an dem Spiel war schlecht. Die Entwickler wurden nicht besonders für den Einzelspielermodus kritisiert, in dem unser Held schnell seine Prioritäten überdenkt und zur hellen Seite wechselt. Aber der Mehrspielermodus wurde zum Grund für die echte Verfolgung von EA.
Das Hauptproblem des Spiels waren Pay-to-Win-Lootboxen, die die Charaktere der Spieler stärkten, die bereit waren zu spenden. Und ja, Battlefront 2 ist kein Free-to-Play, sondern ein Projekt mit einem beeindruckenden Vollpreis! Und wenn die Gamer (und das taten sie) als Darth Vader oder andere legendäre Helden spielen wollten, mussten sie ins Spiel gehen, als würden sie zur Arbeit gehen, und dutzende Stunden grinden. Der Skandal war so laut, dass sogar Disney nicht standhalten konnte und eingriff.
Der Kreuzzug der Gamer endete siegreich. Electronic Arts hat viele positive Änderungen am Projekt vorgenommen, und heute macht es wirklich Spaß, Star Wars Battlefront 2 zu spielen. Lootboxen sind optional und rein kosmetisch, es gibt viel mehr Inhalte, und das Leveln ist fast nie ermüdend. Electronic Arts gelang es, ein würdiges Star Wars-Projekt zu schaffen, und die Gamer schätzten es.
Fallout 76. Ein riesiger Haufen von Problemen, die Bethesda endlich sortiert hat
Zu einer Zeit lobte nur der Faulste Bethesda nicht. Während immer mehr Entwickler sich für Session-Crafts interessierten, schufen Todd Howard und seine Kollegen Spiele wie Dishonored 2, The Evil Within 2, Doom und Wolfenstein II: The New Colossus. Das Unternehmen startete sogar den Hashtag #SavePlayer1 zur Unterstützung von Einzelprojekten.
Leider haben sich die meisten Einzelspieler-Spiele entweder kaum amortisiert oder sind miserabel gescheitert. Im ersten Monat nach der Veröffentlichung verkaufte sich Wolfenstein 2: The New Colossus nur 550.000 Mal, und The Evil Within 2 — 227.000 Mal. Für solche hochbudgetierten und beeindruckenden Projekte ist das sehr bescheiden. Bethesda benötigte ein weiteres profitables Spiel neben The Elder Scrolls Online. Deshalb entschied sich das Unternehmen, das Multiplayer-Spiel Fallout 76 in Angriff zu nehmen. Natürlich waren einige der Aussagen der Entwickler über das Fehlen von NPCs und Experimente mit Servern alarmierend, aber dennoch wartete jeder Fan der Post-Apokalypse sehnsüchtig auf die Möglichkeit, sich wieder im Wasteland zu finden. Doch der Release war eine echte Katastrophe.
Fallout 76 war in allem problematisch: Bugs waren nicht nur nervig, sondern brachen auch den Spielverlauf, die Server stürzten ständig ab, die Welt war leer und langweilig. Es ist nicht überraschend, dass das Projekt zu Beginn extrem negative Bewertungen erhielt und die Discs mit dem Spiel in den Einzelhandelsgeschäften fast geschenkt verkauft wurden, nur um sie so schnell wie möglich loszuwerden. Es schien, als könnte Fallout 76 nicht mehr gerettet werden, und das Beste, was man tun konnte, war einfach sich zu entschuldigen und seine Existenz zu vergessen.
Die Entwickler dachten jedoch anders. Sie krempelten die Ärmel hoch und begannen mühsam, Bugs zu beheben, Probleme mit Servern zu lösen und vor allem das Spiel mit Inhalten zu füllen. Ein Jahr später kehrten die Spieler zu Fallout 76 zurück, und die Bewertungen begannen allmählich zu steigen. Der Launch von Fallout 76 war einer der katastrophalsten in der Geschichte der Branche, aber diese Phase ist längst vorbei.
Final Fantasy 14. Ein MMO so schlecht, dass es neu gestartet werden musste
Heute wird Final Fantasy 14 zu Recht als eines der spannendsten MMOs angesehen. Es hat eine ausgezeichnete Handlung, die es wert ist, in einem Einzelspieler-RPG erzählt zu werden, jede Menge Inhalte, interessante Kämpfe, schöne Grafiken, einen erstaunlichen Soundtrack und viele andere Vorteile. Es ist logisch, dass die Bewertungen auf Steam sehr positiv sind. Die Gamer lieben es. Viele haben sogar geschafft zu vergessen, dass es nicht immer so war und eines Tages das Projekt neu gestartet werden musste.
Das Spiel wurde bereits 2010 veröffentlicht und ähnelte nicht viel der aktuellen Version. Der Start war einfach katastrophal, und zweieinhalb Monate nach der Veröffentlichung musste Square Enix zugeben , dass das Spiel nicht nur gescheitert war, sondern auch ernsthaften Schaden für die Marke verursacht hatte.
Statt jedoch in Verzweiflung zu verfallen und das unrentable und nutzlose Projekt zu schließen, traf der Publisher eine sehr kreative Entscheidung. Eines Tages wurden alle verbleibenden Spieler versammelt, um an einer Story-Mission teilzunehmen, die unerwartet endete mit... dem mächtigen Drachen Bahamut, der das Ende der Welt herbeiführte. Die Welt starb, das Gute wurde besiegt, und Final Fantasy 14 wurde überarbeitet. Das Finale wurde von dem Zusammenbruch der Server überschattet, aber es stellte sich dennoch als so episch heraus, dass es viele dazu brachte, hoffnungsvoll auf einen Neustart zu warten. Und die aktualisierte Version ist eines der erfolgreichsten MMOs der Welt geworden.
Es ist lustig, dass Square Enix anscheinend zweimal in denselben Fluss gestiegen ist, denn gerade jetzt befindet sich der Publisher in einer ähnlichen Situation. Wir sprechen natürlich über Marvel's Avengers. Selbst eine so mächtige Geldmaschine wie Die Avengers weigerte sich, in den Händen des Publishers zu arbeiten. Doch vielleicht ist es, angesichts der erfolgreichen Erfahrungen der Japaner mit Reboots, zu früh, um auf „Die Avengers“ zu verzichten? Stell dir vor, Thanos kommt plötzlich in die Spielwelt und verursacht mit einem Fingerschnippen ein neues Weltende! Danach hätte sie definitiv eine zweite Chance verdient.
Diablo 3. Ein legendäres Spiel, das zu Beginn fast unmöglich zu besiegen war
Blizzards Weg zum dritten Teil der legendären Serie war nicht einfach. Denk nur daran, die Entwicklung begann 2001 – nur ein Jahr nach der Veröffentlichung von Diablo 2. Das Blizzard North Studio arbeitete fünf Jahre lang an dem Projekt, das schließlich geschlossen wurde wegen „schlechter Leistung über die nicht angekündigte Fortsetzung“, die Diablo 3 war. Die Entwicklungen wurden an Blizzard Entertainment übertragen, wo die Arbeit fortgesetzt wurde. Die Veröffentlichung fand nach elf (!) Jahren Entwicklung statt, aber selbst so ein beeindruckender Zeitraum war nicht genug, um Probleme zu Beginn zu vermeiden.
Nicht nur durchzukommen, sondern sogar nur Diablo 3 am Veröffentlichungstag zu starten, war aufgrund ständig abstürzender Server fast unmöglich. „Fehler 37“ ist zu einem eigenen Meme geworden. „Die Server sind zu diesem Zeitpunkt beschäftigt. Bitte versuchen Sie es später noch einmal (Fehler 37)“. Dies ist genau die Inschrift, die die meisten Gamer begrüßte, die darauf brannten, Horden von Feinden zu zerschneiden und Beute zu sammeln. Wie sich herausstellte, konnte Blizzard einfach das Interesse an seinem Projekt nicht richtig einschätzen und stellte nicht die notwendigen Serverkapazitäten zur Verfügung. Infolgedessen litten die Fans lange Zeit, warfen den Entwicklern Tomaten zu und gaben der Fortsetzung schlechte Bewertungen.
Aber es gab auch im Spiel Gründe für Unzufriedenheit! Das schlechte Balancing drängte den Gamer, der mit unüberwindbaren Schwierigkeiten konfrontiert war, dazu, zur Auktion zu gehen und dort echtes Geld auszugeben. Glücklicherweise war Blizzard sehr aktiv darin, am Spiel zu basteln. In den drei Monaten seit der Veröffentlichung wurden achtzehn (!) Patches und Hotfixes veröffentlicht, die zumindest einige der Probleme behoben und das „diabloide“ spielbar machten. Die Entwickler setzten die Verbesserung des Spiels fort, und die Bewertungen von Diablo 3 begannen sich Tag für Tag zum Besseren zu ändern. Vielleicht ist die Einstellung zum Spiel immer noch nicht die eindeutigste, aber selbst nach fast zehn Jahren ist es beliebt und gehört zu den besten Vertretern des Genres.
No Man's Sky. Geduld und Arbeit werden alles mahlen
Im Jahr 2016 wurde No Man's Sky zur Ursache eines wirklich riesigen Skandals. Zu Beginn hörten die Spieler gebannt den inspirierenden Reden von Sean Murray über achtzehn Quintillionen verschiedene Planeten zu, von denen jeder zur Erkundung offenstehen würde, über kolossale Möglichkeiten und aufregenden Multiplayer. Sollte man daran erinnern, wie alles bei der Veröffentlichung ausgegangen ist?
Unzählige Planeten erwiesen sich als das Langweiligste der Welt, das Grinding war bereits in den ersten Stunden ermüdend, es gab einfach nichts zu tun, und der angekündigte Multiplayer stellte sich als Schwindel heraus, da es technisch unmöglich war, einen lebenden Spieler zu treffen. Es schien, als hätten absolut alle Publikationen No Man's Sky begraben und es als die größte Enttäuschung nicht nur des Jahres, sondern fast der gesamten Geschichte der Branche eingestuft.
Aber die Entwickler weigerten sich, das Schicksal ihrer Schöpfung zu akzeptieren, und beschlossen, die Fehler um jeden Preis zu korrigieren. Zwei Jahre später wurde eine große Erweiterung namens Next veröffentlicht, die viele Lücken schloss, das Spielgleichgewicht erheblich veränderte und No Man's Sky insgesamt zu einem aufregenden Spiel machte. Das Wichtigste ist, dass das Projekt endlich begann, klare Ziele und Vorgaben für die Nutzer zu setzen und jede Handlung mit Bedeutung zu füllen. Infolgedessen ist das Spiel von Hello Games heute ein Beispiel dafür, wie die Entwickler in der Lage waren, die Einstellung der Community von Hass zu Akzeptanz und sogar Liebe radikal zu ändern.
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Wie Sie sehen können, ist eine gescheiterte Veröffentlichung nicht immer ein Todesurteil für ein Spiel, denn harte Arbeit kann selbst die hoffnungslosesten Projekte aus dem Abgrund der Verzweiflung herausziehen. Und bei welchen Spielen hat sich Ihre Einstellung von Hass zu Liebe geändert? Schreiben Sie in die Kommentare!
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