Die besten Bosskämpfe der letzten 24 Jahre: Dark Souls, Nioh, Mortal Kombat und mehr
Ein Bosskampf ist der Höhepunkt eines jeden Spiels. Dies ist der höchste Punkt des Engagements und der Besitznahme, dies ist ein emotionaler Höhepunkt. Und für das Gameplay ist es auch eine Herausforderung auf höchstem Niveau, eine Herausforderung an das Können und eine Prüfung der Fähigkeiten. Ein guter Bosskampf ist am Ende des Tages ein Adrenalinstoß und einfach die pure Freude des Sieges. In diesem Artikel blicken wir auf einige der ikonischsten Bosskämpfe der letzten 24 Jahre zurück.
Natürlich ist ein solcher Text per Definition subjektiv. Wenn hier also kein Bosskampf dabei ist, den du als Standard betrachtest, dann herzlich willkommen in den Kommentaren!
Die hässlichsten Bosse: Dark Souls, Nioh, Lost Planet
Vielleicht ist der offensichtlichste Weg, einen Bosskampf unvergesslich zu machen, den Spieler visuell zu überraschen. Der offensichtlichste, aber nicht der einfachste, denn dafür muss man einen Gegner mit einem äußerst ungewöhnlichen Aussehen in die Arena schicken oder dem Spieler zumindest eine Performance auf dem Niveau von Michael Bay in seinen besten Jahren bieten.
Hidetaka Miyazaki hat seine Spiele mit Dutzenden (Hunderten?) von Monstern mit außergewöhnlichem Aussehen bevölkert. Aber ich möchte den Öffnungsdrachen aus Dark Souls hervorheben. Im Ruhezustand ähnelt dieses Wesen einer Kreuzung aus Krokodil und Fledermaus. Für Fantasy-Fans ist dies ein gewöhnliches kleines Tier. Aber die Brust und der Bauch des Drachen bestehen aus festen Zähnen, die sich bei einem Angriff öffnen. Das Monster dreht sich buchstäblich um, um den Spieler zur nächsten «You Died!» Inschrift zu schicken. Das Spektakel ist besonders für Willensstarke. Übrigens, ironischerweise ist der Öffnungsdrache der einfachste Boss in Dark Souls. Obwohl der schrecklichste.
Ein würdiges Projekt eines ähnlichen Genres, Nioh hat auch viele gruselige Kreaturen für den Spieler auf Lager. Unter den Bossen von Nioh gibt es viele Charaktere, von denen man leicht in einem Albtraum träumen könnte, zum Beispiel einen hässlichen Oger. Aber wir heben die riesige Tausendfüßlerin aus dem Minenlevel hervor. Und eine gewöhnliche Tausendfüßlerin im wirklichen Leben ist kein angenehmer Anblick. Und in Nioh wird der Samurai William von einem Wesen in der Länge eines Trolleybusses angegriffen.
Der segmentierte Körper, die Fülle an Klauen und riesigen Mandibeln verursachen auf unterbewusster Ebene Ekel. Und da wir es mit einem Youkai-Dämon zu tun haben, ist der Kopf der Tausendfüßlerin ein verzerrter menschlicher Schädel. Und dieses Ungeziefer zerstört mit einem Biss drei Viertel deiner Gesundheit!
Lassen wir das Thema der Gliederfüßer fortsetzen: als nächstes kommt der Boss Schneeschmetterling aus Lost Planet: Extreme Condition. Die Künstler des Spiels haben großartige Arbeit geleistet: Das Tier hat die üblichen Merkmale eines niedlichen Insekts, jedoch angepasst an seine eindeutig räuberische Natur. Der Schmetterling aus Lost Planet streckt einen riesigen Bauch heraus, der mit Stacheln besetzt ist, und lange klauenartige Pfoten, die eindeutig zum Zerreißen der Beute gedacht sind. Dieser Bosskampf findet vor dem Hintergrund des Sonnenuntergangshimmels statt und das Endergebnis ist ein sehr spektakuläres Schauspiel.
Die dramatischsten Bosskämpfe: Prey, The Chronicles of Riddick
Ein guter Bosskampf braucht keine richtige Inszenierung. Ich erinnere mich sofort an die Wendung der Handlung aus Prey (2006).
In Prey werden der Erdling Tommy und seine Freundin Jen von Außerirdischen entführt. Tommy kämpft sich durch ein riesiges Schiff, um seine Geliebte zu retten. Aber die Außerirdischen haben ihren Körper bereits mit einem Metallmonster verschmolzen. Der Kampf beginnt und Jen, bei Bewusstsein, schreit vor Angst und bittet Tommy, sie zu retten. Aber es gibt kein Happy End. Allein für diese Szene lohnte es sich, alle Mängel des Spiels zu ertragen.
Der berühmteste Verbrecher der Galaxie Riddick landet in The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena auf dem Sklavenschiff «Dark Athena». Nach einer langen Reise in die Freiheit muss Riddick gegen die zickige Dame Gail Revas, die Kapitänin des Schiffes, kämpfen. Revas ist in einem Kampfanzug gekleidet, aber nach einem schwierigen Kampf gelingt es Riddick, sie in einen tiefen Schacht zu werfen. Der Held schafft es, Gails Hand zu ergreifen, sie hängt über dem Abgrund — die stärkste Chemie zwischen den Charakteren! Aber die Gegnerin lässt Riddicks Hand los und verschwindet in der Dunkelheit, sie ist zu stolz und stur. In Bezug auf die Kinematografie haben die Spiele über Riddick die Filme über ihn übertroffen, das ist eine Tatsache.
Bosskämpfe in den ungewöhnlichsten Umgebungen: Painkiller, Mortal Kombat, Gears of War, The Witcher
Ein kluger Entwickler wird auf jeden Fall an eine Bosskampf-Arena denken. Die achtbitigen Tage, in denen man einfach vor einem schwarzen Hintergrund gegen einen Bösewicht kämpfen konnte, sind längst vorbei. Manchmal ist die Szenerie einprägsamer als der Boss selbst.
Im Adrenalinschützen Painkiller landet der Hauptcharakter Daniel direkt in der Hölle, wo der Endboss auf ihn wartet. Das Treffen findet in der Nähe einer belagerten mittelalterlichen Festung statt, wo die Zeit eingefroren ist und die Schlacht für immer eingefroren ist. Pfeile hängen in der Luft, die Katapult stoppt in ihrer Schwingung, der Steinturm friert im Moment des Zusammenbruchs ein. Der Bosskampf selbst war ziemlich gewöhnlich, aber die Szenerie war sehr cool.
Zeitmeisterin Kronika, der Endboss von Mortal Kombat 11, verlegt während des Kampfes die Arena von ihrem Palast in den Juradschungel, wo Dinosaurier jagen. Sieht sehr cool aus. In Gears of War 2 tötet das Team von Marcus Fenix einen riesigen Wurm von innen, zwischen seinem Schleim und seinen Organen. Hexer Geralt musste in The Witcher 3: Hearts of Stone gegen einen Boss mit dem komplizierten Spitznamen Iris' größte Angst in einer Welt voller trauriger Erinnerungen kämpfen, wo Raum und Klang verzerrt sind. Es stellte sich als ein unangenehmer und atmosphärischer Bosskampf heraus.
Bosskämpfe mit ungewöhnlichen Mechaniken: Serious Sam, God of War, Shadow of the Colossus
Aber der Spaß beginnt, wenn die Entwickler frische Spielmechaniken zum Bosskampf hinzufügen.
So wurde das zweite Spiel der beliebten Serie Serious Sam seinerzeit zu einer hervorragenden Fehlerbehebung. In dem ersten Teil war der finale Bosskampf von Absurdität geprägt: Sam konnte den riesigen Minotaurus nicht einfach erschießen, er musste durch Ringe springen und allerlei Unsinn machen. Aber in The Second Encounter wurden die Bosskämpfe wirklich mächtig. Im Kampf gegen den indischen Windgott Kukulkan mussten wir einem echten Hurrikan standhalten. Die riesige Säule des Tornados verschluckte leicht Kugeln und Sam musste die richtige Waffe auswählen: zum Beispiel Kukulkan mit Explosionen von Piratenkanonenkugeln bedecken.
Kratos aus der God of War-Serie hatte einige sehr interessante Bosskämpfe. Es lohnt sich, den auffälligen Anfang von dem zweiten nummerierten Teil in Erinnerung zu rufen. Dort kämpft der Spartaner mit einem der sieben Weltwunder — dem Koloss von Rhodos. Die riesige Statue versucht, Kratos platt zu machen, aber der flinke Spartaner ist auch nicht untätig. Um zu gewinnen, muss man sich selbst in die Ballista laden und direkt auf den Kopf des Kolosses schießen, wo Kratos das verwundbare Auge erreicht. Es war eine sehr frische Erfahrung: gegen einen Boss zu kämpfen, dessen kleiner Finger größer ist als der Held. Und ein weiterer sehr mächtiger Bosskampf erwartete den Spartaner in God of War 3. Der Titan Kronos war so groß, dass der Held auf ihm wie eine Ameise herumkroch. Und der entscheidende Schlag musste von innen erfolgen—im wahrsten Sinne des Wortes.
Man kann nicht umhin, solche Klassiker wie Shadow of the Colossus zu erwähnen. Eine beispiellose Spielfunktion dort war das Klettern über die gigantischen Körper der Titanen. Um zum verwundbaren Punkt zu gelangen, musste der Hauptcharakter Vander manchmal auf die Höhe eines Hochhauses klettern. Der Prozess war faszinierend und komplex: Wenn die Ausdauer falsch berechnet wurde, konnte Vander scheitern.
Der Bosskampf war großartig in Ghostbusters: The Video Game. Dort musste der Rookie kopfüber von der Wand eines Wolkenkratzers hängen, um den legendären Marshmallow-Mann zu besiegen. BloodRayne hatte einen außergewöhnlichen Kampf mit dem Endboss im ersten BloodRayne. In diesem Spiel wuchs ein alter Raubgott ständig im Tempel und der Vampir musste ihn besiegen, bevor der anschwellende Körper des Monsters sie an den Wänden verschmierte. Resident Evil 5 hat einen großartigen Bosskampf auf einem Schiff. Redfield muss eine Satellitenwaffe auf einen riesigen Mutanten (die ehemalige Excella Gionne, ja) richten, während er gleichzeitig auf die Monster schießt und sich beeilt, bevor das Monster das Schiff auf den Grund zieht.
Es gab erstaunliche Bosskämpfe im Actionspiel Psi-Ops: Mindgate Conspiracy. In einem Kampf warf der telepathische Boss nicht weniger als Eisenbahntanks auf den Helden. Ich musste mich wie eine Schlange bewegen, um nicht verletzt zu werden. In Star Wars: The Force Unleashed war der Boss der riesige Kreuzer Sternenzerstörer, derselbe keilförmige Weltraumriese. Der Hauptcharakter musste das Schiff mit Hilfe der Macht auf die Oberfläche des Planeten ziehen und gleichzeitig gegen Jäger kämpfen. Und wir werden uns definitiv an die alte Dame Diablo 2 erinnern — für den Sprung im Schwierigkeitsgrad von fantastischer Stärke: Wir hackten stundenlang methodisch die bösen Geister, um zu Andariel zu gelangen und sofort von den vier Skorpionschwänzen der Dämonin getötet zu werden.
Die ungewöhnlichsten Bosskämpfe: Planescape: Torment, Dragon Age: Origins, Remnant: From the Ashes
Manchmal schaffen es Spieledesigner, solche Bedingungen für einen Bosskampf zu schaffen, dass der Kampf unvergesslich wird, auch wenn der Boss nicht mit Design glänzt und es in der Arena nichts Besonderes zu sehen gibt.
Im klassischen RPG Planescape: Torment hatten wir vor dem Kampf mit dem Endboss ein langes Gespräch, von dem der Beginn des Kampfes abhing. Und dies war nicht nur ein Austausch von Bemerkungen; Planescape wurde als «gesprächiges» RPG berühmt. Wenn man eine unnötige (und unauffällige) Phrase herausplatzte, gingen einige unserer Gefährten, mit denen wir Dutzende Stunden Schulter an Schulter marschierten, leicht auf die Seite des Feindes über.
In Dragon Age: Origins kämpften wir im Finale mit dem scheußlich aussehenden Drachen Erzdämon. Verbündete eilten aus dem ganzen Kontinent zu unserer Hilfe. Und wir sahen mit eigenen Augen alle, die wir in über hundert Stunden Spielzeit unter unsere Banner versammeln konnten. Dragon Age: Origins war nicht linear, und Elfenbogenschützen oder brutale Zwerge zogen mit uns in die Schlacht. Oder Werwölfe mit Templern. Oder alle zusammen in verschiedenen Variationen. Die entscheidenden Schläge wurden natürlich vom Team des Spielers ausgeführt, aber die Verbündeten waren keineswegs nur Kulisse. Der Erzdämon hätte nicht aus dem Boden kriechen sollen.
Im letztjährigen Hit Remnant: From the Ashes wurde der Endbosskampf für einige frische Features in Erinnerung behalten. Der Schläfer war ein fast kugelsicheres Monster. Von Zeit zu Zeit warf er den Spieler in eine andere Dimension, in der gewöhnliche Monster in Wellen hereinrollten. Zu jedem Zeitpunkt konnte man zum Schläfer zurückkehren. Aber der Clou war, dass je mehr Soldaten der Spieler tötete, desto mehr bekam der «General» ab. Dies ist die gewinnende Strategie, wenn auch nicht offensichtlich, aber interessant.
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We have defeated all kinds of opponents over the past twenty years: from giant ancient statues to ancient demons straight from hell, powerful as death itself. Well, it was all the more pleasant to send them back to where they came from. But the most interesting boss battles are probably still ahead of us!
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